Lezione tradizionale | Il grande evento In questa lezione - "Il grande evento" - imparerai come si possono controllare i programmi e modificarne il comportamento durante il loro funzionamento, grazie agli eventi. Come la pressione di un pulsante o il clic del mouse. Per questa lezione, verrai controllato da un telecomando di carta. E sarà come vivere in un videogioco. Un evento è un'azione che fa accadere qualcosa. È come quando clicchi il pulsante del mouse e si carica una pagina web. Questo è un evento. Quando si tocca lo schermo di un tablet per farlo scorrere, anche questo è un evento. Gli eventi sono un ottimo metodo per permettere all'utente di dirigere il funzionamento del programma, ogni volta che ne ha bisogno. Ci sono cose che accadono a cui tutti noi reagiamo. Quando abbiamo fame apriamo il frigorifero. Quando arriva il postino e mette la posta nella buca delle lettere, andiamo a vedere cos'è arrivato. Questi sono eventi, proprio come premere un pulsante o muovere il joystick. Sono cose che accadono, che ci spingono a fare qualcosa. Molti programmatori di videogiochi usano un particolare evento che chiamano "update" (aggiornamento) che accade 30 o 60 volte al secondo. Per la programmazione dei videogiochi, questo evento è più importante dei pulsanti o del joystick. Perché quello che tendiamo a fare, è controllare in continuazione questo evento principale, questo ticchettio. E proprio ad ogni ticchettio, controlliamo la posizione del joystick. E quindi diciamo... Qualcuno ha premuto il pulsante in questo istante? Sì o no? Senza eventi, il giocatore non potrebbe muoversi, non potrebbe saltare. Non si potrebbe controllare cosa sta succedendo. Il videogioco non sarebbe in grado di funzionare. È solo grazie agli eventi distribuiti nel tempo che siamo in grado di far avvenire le animazioni interattive.