Es ist fast unmöglich sich das Spiel Ape Out ohne einen Affen vorzustellen.
Aber genau so ist es entstanden.
Nach dem Designer Gabe Cuzzillo sollte dies ein Zeitschleifen-Stealth Spiel werden,
bei dem man Drück- und Greifmechaniken nutzt um sich an der Wand entlang zu hangeln.
Aber wenn es Wachen in dem Spiel geben sollte, dann muss es einem natürlich ermöglicht werden
diese Mechaniken an ihnen anzuwenden, was zu Gameplay führt bei dem man
Wachen als Geiseln nehmen kann und sie gegen die Wand schleudern kann.
Es hat sich herausggestellt, dass dies der interessanteste Teil des Spiels war: