1
00:00:00,000 --> 00:00:19,646
36C3 Vorspannmusik
2
00:00:19,646 --> 00:00:26,640
Herald: Gamification ist geil, bis sie es
nicht mehr ist. Und wann sie es nicht mehr
3
00:00:26,640 --> 00:00:33,980
ist, ist unter anderem der Fall, wenn die
neue Rechte den Kampf gegen demokratische
4
00:00:33,980 --> 00:00:39,649
Grundrechte und unsere Gesellschaft auch
durch Gamifizierung vorantreibt.
5
00:00:39,649 --> 00:00:43,760
Unser nächster Speaker hat sich das mal genauer
angeschaut, welche Techniken da von wem
6
00:00:43,760 --> 00:00:49,329
eingesetzt werden und was die Effekte
davon sind. Bitte einen großen Applaus:
7
00:00:49,329 --> 00:00:50,937
Arne Vogelgesang.
8
00:00:50,937 --> 00:01:00,370
Applaus
9
00:01:00,370 --> 00:01:04,683
Arne: Hi, danke! Oha, so viele Leute, ich
bin ein bisschen aufgeregt, ist doch eine
10
00:01:04,683 --> 00:01:08,950
große Ehre, hier sprechen zu dürfen und
auch noch so den Ausklang des Tages zu
11
00:01:08,950 --> 00:01:13,349
machen. Der Ausklang ist in diesem Raum
dann hier jetzt nicht mit den tollsten
12
00:01:13,349 --> 00:01:20,210
Inhalten gesegnet. Deswegen Content
Warning gleich am Anfang. Es geht
13
00:01:20,210 --> 00:01:24,679
naturgemäß um extrem rechte Propaganda. Es
geht um Rassismus, Antisemitismus, Gewalt
14
00:01:24,679 --> 00:01:31,030
gegen Frauen, Terrorismus. Ich werde davon
erzählen. Ich zeige aber auch einiges an
15
00:01:31,030 --> 00:01:36,819
Bildern und Videos. Ich habe eindeutigen
Hate Content geblurred, hab das aber nicht
16
00:01:36,819 --> 00:01:41,039
alles komplett rausgeschmissen, weil ich
es wichtig finde, ein Gefühl dafür zu
17
00:01:41,039 --> 00:01:47,333
kriegen, wie die kulturellen Räume, über
die ich rede, so ästhetisch und inhaltlich
18
00:01:47,333 --> 00:01:52,180
miteinander reden oder agieren. Ich weiß
aber, dass das immer so eine schwierige
19
00:01:52,180 --> 00:01:57,020
Sache ist mit Reproduktionen von Zeug. Und
meine Einschätzung ist von meinem Privileg
20
00:01:57,020 --> 00:02:00,769
geprägt. Ich habe so ein bisschen das
Glück, weiß, männlich und nicht Opfer von
21
00:02:00,769 --> 00:02:05,719
Hass im Internet - bis jetzt - zu sein,
kann sich ja ändern nach dem Talk.
22
00:02:05,719 --> 00:02:08,509
Insofern tut mir leid, falls es
irgendjemanden auf dem kalten Fuß
23
00:02:08,509 --> 00:02:12,071
erwischt. Falls ihr keinen Bock habt, euch
die Stories anzuhören oder die Sachen
24
00:02:12,071 --> 00:02:16,750
anzugucken, während dessen, geht einfach
raus. Ich bin nicht böse. Ansonsten hoffe
25
00:02:16,750 --> 00:02:20,129
ich, wir kommen gut miteinander klar, und
es bleibt trotzdem auch noch ein bisschen
26
00:02:20,129 --> 00:02:24,450
unterhaltsam. Auch ein kleines Sorry an
das Übersetzungsteam: Ich bin mitunter
27
00:02:24,450 --> 00:02:27,150
ziemlich schnell, wenn ich rede, und es
wird dann manchmal auch ein bisschen
28
00:02:27,150 --> 00:02:29,819
dicht, und ich kann mir vorstellen, dass
das sehr anstrengend wird, das mit zu
29
00:02:29,819 --> 00:02:32,780
übersetzen. Ich möchte euren Job nicht
haben, aber sehr schön, dass ihr es macht
30
00:02:32,780 --> 00:02:41,489
- vielen Dank dafür!
Applaus
31
00:02:41,489 --> 00:02:45,459
Arne: Ja, also würde ich sagen, gehen wir
an die Arbeit. Ich habe einen Plan gemacht
32
00:02:45,459 --> 00:02:51,349
darüber, was wir uns so angucken könnten.
Dann hab ich mir den Plan durchgeguckt und
33
00:02:51,349 --> 00:02:54,370
gesagt: Vielleicht ist es ein bisschen zu
lang für die Zeit, die wir zur Verfügung
34
00:02:54,370 --> 00:02:59,149
haben. Ich habe deswegen so ein paar
Striche gesetzt. Über die Hälfte von den
35
00:02:59,149 --> 00:03:01,650
Sachen, die ich gestrichen habe, werde ich
trotzdem reden, wie es dann halt so ist.
36
00:03:01,650 --> 00:03:04,739
Ich hoffe aber trotzdem, dass ich in der
Zeit einigermaßen durchkomme. Es gibt ja
37
00:03:04,739 --> 00:03:09,029
aber auch ein paar Sachen, die ich euch
nicht erklären muss, weil es hier eine
38
00:03:09,029 --> 00:03:12,580
besondere Crowd ist, vor der ich spreche.
Ich muss euch zum Beispiel nicht erzählen,
39
00:03:12,580 --> 00:03:16,300
dass Gaming die größte und bald sicher
auch die einflussreichste Kulturindustrie
40
00:03:16,300 --> 00:03:20,519
der Welt ist. Mit einem globalen Umsatz,
der schon 2014 das Doppelte der globalen
41
00:03:20,519 --> 00:03:23,897
Filmindustrie hatte und mittlerweile über
150 Milliarden Dollar beträgt. Der größte
42
00:03:23,897 --> 00:03:32,080
Anteil davon: Mobile Games. Clash of Clans
zum Beispiel wird gespielt von 6,4... hat
43
00:03:32,080 --> 00:03:36,583
6,4 Milliarden Dollar Umsatz gemacht.
Lachen
44
00:03:36,583 --> 00:03:39,799
Arne: Ich selber hab es nie gespielt, aber
soll ein super Spiel sein, hab ich gehört.
45
00:03:39,799 --> 00:03:44,709
Ist die erfolgreichste App im Apple Store.
480 Millionen Menschen weltweit spielen
46
00:03:44,709 --> 00:03:49,969
Minecraft. Ich gehöre auch nicht dazu.
Worum es heute Abend nicht gehen wird,
47
00:03:49,969 --> 00:03:55,840
sind letztlich Games, auch politische
Games. Das Spiel, erinnern wir uns daran,
48
00:03:55,840 --> 00:04:00,797
analog vom NSU. Es geht nicht um KZ
Manager Millennium. Es geht nicht um
49
00:04:00,797 --> 00:04:04,059
Brettspiele aus den 70er Jahren wie "Jude
ärgere dich nicht", die von einem
50
00:04:04,059 --> 00:04:07,697
Polizisten vertrieben wurden, auch nicht
die Vorläufer aus der Nazizeit. Auch die
51
00:04:07,697 --> 00:04:11,610
Kriegsspiele, die damals als "Schlacht um
England" oder sowas unterwegs waren, darum
52
00:04:11,610 --> 00:04:18,750
geht es nicht. Es geht auch nicht um die
entsprechenden Äquivalente vom US-Markt.
53
00:04:18,750 --> 00:04:22,730
Es geht auch nicht um Fan Games für reale
Kriege wie z.B. "Quest for Saddam" oder
54
00:04:22,730 --> 00:04:26,660
auch nicht um das Mod, was der Islamische
Staat damals von diesem Spiel gemacht hat
55
00:04:26,660 --> 00:04:30,280
und das wiederveröffentlicht hat, als
"Night of Bush Capturing". Es geht auch
56
00:04:30,280 --> 00:04:39,470
nicht um Spiele wie "School Shooter North
American Tour 2012", wo Leute, die Bock
57
00:04:39,470 --> 00:04:43,510
auf Amokläufe haben, spielen können. Es
geht auch nicht um Sachen wie das
58
00:04:43,510 --> 00:04:47,710
Anders-Breivik-Mod für "ArmA 3", wo man
auf einer Insel Zivilisten erschießen konnte.
59
00:04:47,710 --> 00:04:50,740
Es geht auch nicht um Triple-A-
Kriegssimulationen, also so die ganz
60
00:04:50,740 --> 00:04:54,170
normalen Spiele, wie wir sie alle kennen und
lieben. Zum Beispiel "Modern Warfare 2",
61
00:04:54,170 --> 00:04:58,270
was Anders Breivik selbst empfohlen
hat als Vorbereitung für seinen eigenen
62
00:04:58,270 --> 00:05:03,150
Einsatz. Es geht nicht einmal um die beste
"Multiplayer Open World Erfahrung"
63
00:05:03,150 --> 00:05:07,818
überhaupt, wenn man der Bundeswehr glaubt,
nämlich in der Bundeswehr zu sein.
64
00:05:07,818 --> 00:05:11,800
Obwohl die US-Armee hat seit vier Jahren ein
eigenes Computerspiel auf Steam, was sie
65
00:05:11,800 --> 00:05:15,310
zur Rekrutierung einsetzen, und das finde
ich schon relativ interessant. Darum wird
66
00:05:15,310 --> 00:05:18,960
es aber nicht gehen, um all das nicht. Es
geht auch nicht um die Spielchen mit dem
67
00:05:18,960 --> 00:05:21,860
Diskurs, die gewisse Parteien in
Deutschland in den letzten Jahren machen.
68
00:05:21,860 --> 00:05:26,793
Worum geht es dann? Ich glaube, die
meisten hier wissen mehr oder weniger, was
69
00:05:26,793 --> 00:05:34,240
Spielifizierung ist. Euphemistisch gesagt
für Leute, die der Meinung sind, dass das
70
00:05:34,240 --> 00:05:37,909
eine total geile Sache sind, ist das Mind
Set dahinter: Wir sind alle Spiele-
71
00:05:37,909 --> 00:05:41,509
Designer unseres eigenen Lebens. Das ist
quasi die Aktualisierung von Jeder ist
72
00:05:41,509 --> 00:05:45,379
seines Glückes Schmied. Etwas weniger
euphemistisch könnte man sagen, es ist
73
00:05:45,379 --> 00:05:49,100
eine Herrschaftstechnik im Ludo-
Kapitalismus, weil Spiele es erlauben,
74
00:05:49,100 --> 00:05:52,660
genussvoll gegen die eigenen Interessen zu
handeln. Jeder, der schon mal Lotto
75
00:05:52,660 --> 00:05:57,270
gespielt hat, der kann das sicher
bestätigen. Deswegen ist Gamifizierung
76
00:05:57,270 --> 00:06:01,520
sehr beliebt in Markenkommunikation, als
Mittel zur Kundenbindung und ein ganz
77
00:06:01,520 --> 00:06:07,080
wesentlicher Kern von dem Hype, der
Experience Economy heißt. Also, jedem
78
00:06:07,080 --> 00:06:11,109
neuen Level von Ökonomie, wo nicht mehr
Waren, Produkte oder Services verkauft
79
00:06:11,109 --> 00:06:15,151
werden, sondern Erfahrungen mit all diesen
Services und Produkten und Waren und die
80
00:06:15,151 --> 00:06:18,869
Erinnerung daran, also wo man ganz tief in
die Köpfe und Herzen der Menschen
81
00:06:18,869 --> 00:06:22,730
hineinkommt und zum Beispiel nicht nur an
Kunden verkaufen kann, sondern auch an die
82
00:06:22,730 --> 00:06:26,930
eigenen Angestellten ihre Arbeit. Das
heißt, dass sie ihre eigene Ausbeutung als
83
00:06:26,930 --> 00:06:31,849
Spaß wieder konsumieren können. Ich werde
auch nicht über Qualtrics reden von deren
84
00:06:31,849 --> 00:06:37,530
großen Experience Economy Summit dieses Ding hier
kommt, wo man sagen muss, dass eine
85
00:06:37,530 --> 00:06:41,049
Gesellschaft mit solchen Zielen sich über
Glaubenskriege nicht wundern muss.
86
00:06:41,049 --> 00:06:45,071
Allgemein gesagt: Gamification ist eine
Art Methode, menschliches Verhalten und
87
00:06:45,071 --> 00:06:49,056
Engagement zu designen und irgendwie
genießbar zu machen.
88
00:06:49,056 --> 00:06:53,449
Meistens spieltheoretisch fundiert. Beispiele
sind den meisten, glaube ich, bekannt.
89
00:06:53,449 --> 00:06:57,619
Konsum-Marken gab's früher, Bonus-Marken
sammeln, Fortschrittsbalken, den man
90
00:06:57,619 --> 00:07:00,429
stundenlang zuschauen kann, daran, wie sie
sich entwickeln...
91
00:07:00,429 --> 00:07:02,740
Lachen
Arne: ...weil es nett ist, irgendwo noch
92
00:07:02,740 --> 00:07:08,209
Fortschritt zu sehen, den eigenen Status
zu steigern, also eigene Ziele ein
93
00:07:08,209 --> 00:07:11,759
bisschen besser in den Griff zu kriegen
und auch die Motivation dazu z.B. über
94
00:07:11,759 --> 00:07:15,679
Weight Watchers Kalorien zählen oder sowas
in der Art. Wir können mit Gamification-
95
00:07:15,679 --> 00:07:18,680
Prinzipien bestimmte Entscheidungen
regeln, z.B. politische Entscheidungen.
96
00:07:18,680 --> 00:07:21,870
Wir können auch soziale Entscheidungen
damit regeln, über eine einfache
97
00:07:21,870 --> 00:07:26,060
Handbewegung die Menschen finden, die
wirklich zu uns passen. Und da gibt es
98
00:07:26,060 --> 00:07:29,629
noch so eine schöne Radar-Funktion dazu.
Das heißt, der romantische Partner der
99
00:07:29,629 --> 00:07:32,639
Zukunft ist eine Art Pokemon irgendwo im
näheren Umgebungsraum...
100
00:07:32,639 --> 00:07:36,240
Lachen
Arne: ...das ich nur noch erlegen muss.
101
00:07:36,240 --> 00:07:40,229
Der Witz funktioniert natürlich auch nur -
freut mich, dass er es tut - weil wir alle
102
00:07:40,229 --> 00:07:44,159
Pokémon Go mittlerweile kennen. Das heißt,
wir können auch Bewegung im öffentlichen
103
00:07:44,159 --> 00:07:48,880
Raum gamifizieren. Im ersten halben Jahr
haben die Kunden von Pokémon Go genug
104
00:07:48,880 --> 00:07:53,330
Strecke zurückgelegt, um das Sonnensystem
zu verlassen, was eine ganze Menge ist und
105
00:07:53,330 --> 00:07:57,759
dem entsprechenden Unternehmen eine
massive Datenbasis beschert darüber, wie
106
00:07:57,759 --> 00:08:02,390
und wohin Leute so gehen. Das bietet auch
tolle Möglichkeiten: einerseits von
107
00:08:02,390 --> 00:08:06,249
Kooperationen. Es gibt einen riesigen
Werbefaktor. Wenn jetzt eine Firma sich
108
00:08:06,249 --> 00:08:10,270
das Pokémon kauft in der Nähe von ihrem
Store, dann steigen die Umsätze noch so'n
109
00:08:10,270 --> 00:08:14,409
bisschen. Das ist Persuasive Gaming.
Andererseits kann man genau solche
110
00:08:14,409 --> 00:08:18,189
Beziehungen dann auch hacken, wie zum
Beispiel die Neonazis vom Daily Stormer in
111
00:08:18,189 --> 00:08:22,090
den USA gemacht haben, die geguckt haben,
wo sind denn die Pokémons in den Gyms. Da
112
00:08:22,090 --> 00:08:25,389
haben wir gleich zwei Zielgruppen, nämlich
die, die irgendwie gerne spielen, und wir
113
00:08:25,389 --> 00:08:27,909
haben die, die gerne ihren Körper stählen
wollen. Und das sind doch die Richtigen,
114
00:08:27,909 --> 00:08:30,889
die wir rekrutieren müssen. Und um zu
beweisen, dass ich mir das nicht
115
00:08:30,889 --> 00:08:40,132
ausdenke: Hier die "Pokémon GO Nazi
Challenge!" auf dem Daily Stormer.
116
00:08:40,132 --> 00:08:46,730
Apropos Challenge: Seit 2012 motiviert
"Zombies Run" Jogger dazu, schneller zu laufen,
117
00:08:46,730 --> 00:08:50,490
indem sie sich vorstellen, dass sie von
Zombies verfolgt werden. Man legt dann
118
00:08:50,490 --> 00:08:53,550
auch mehr Strecken zurück. Das ist
bewiesen, und die Leute lieben es.
119
00:08:53,550 --> 00:08:57,570
Das heißt, man kann bestimmte Tätigkeiten oder
Verhältnisse fiktionalisieren. Und das ist
120
00:08:57,570 --> 00:09:01,180
sehr wirksam. Und wer nicht laufen will,
der ruft sich ein Uber und tritt in die
121
00:09:01,180 --> 00:09:04,691
Gig Economy ein und kann zuschauen, wie
der eigene Taxi-Fahrer oder die eigene
122
00:09:04,691 --> 00:09:08,790
Taxi-Fahrerin gamifiziert wird, weil die
mit ihrem Arbeitgeber nur noch per App
123
00:09:08,790 --> 00:09:12,570
vermitteln. Oder die App ist letztlich der
Arbeitgeber. Und die nudged sie dazu,
124
00:09:12,570 --> 00:09:15,240
immer noch ein Stückchen zu fahren und
noch eine Tour zu machen und noch eine
125
00:09:15,240 --> 00:09:18,610
Tour zu machen und bricht damit auf eine
gewisse Art und Weise das erste Gesetz der
126
00:09:18,610 --> 00:09:22,510
Robotik, das sagt, Roboter sollen die
Anweisungen von Menschen ausführen. Und da
127
00:09:22,510 --> 00:09:27,790
ist es ja irgendwie schon andersrum. Es
gibt Gamification-Services und Toolsets
128
00:09:27,790 --> 00:09:32,230
für Tour-Formate und Audio Walks. Es gibt
sie für Schulen und für Lehreinrichtungen.
129
00:09:32,230 --> 00:09:35,680
Das heißt, man kann den Unterricht
gamifizieren. Es gibt gamifizierte
130
00:09:35,680 --> 00:09:38,940
Assessment Center, wo man dann vielleicht
keinen Job kriegt, aber beim
131
00:09:38,940 --> 00:09:42,779
Bewerbungsgespräch eine total großartige
Candidate Experience hatte.
132
00:09:42,779 --> 00:09:45,260
Lachen
Arne: Man kann ganz ernsthaft zu
133
00:09:45,260 --> 00:09:48,700
wissenschaftlichen Erkenntnissen über
Proteinfaltungen kommen, in dem sehr viele
134
00:09:48,700 --> 00:09:52,730
Leute versuchen, Proteine zu falten als
eine Art Spielgemeinschaft. Und die
135
00:09:52,730 --> 00:09:55,890
meisten hier wahrscheinlich kennen
"Capture the Flag" als Format für Crypto-
136
00:09:55,890 --> 00:09:58,700
Turniere, weil sie mit ein bisschen
Motivation, wenn man gegen andere Leute
137
00:09:58,700 --> 00:10:01,810
kämpft, findet man den Exploit dann
vielleicht eben etwas schneller. Das ist
138
00:10:01,810 --> 00:10:05,610
ein Format, was uns später noch
wiederbegegnen wird. Ich will auf die
139
00:10:05,610 --> 00:10:09,589
ganzen einzelnen Prinzipien gar nicht
eingehen. Was wichtig ist und in dieser
140
00:10:09,589 --> 00:10:13,430
Liste oder den anderen Listen, die man oft
über Gamification online findet, manchmal
141
00:10:13,430 --> 00:10:16,160
nicht vorkommt, ist, dass Spiele
freiwillig sind. Das ist eigentlich die
142
00:10:16,160 --> 00:10:19,000
wichtigste Eigenschaft davon. Das heißt,
sie bringen etwas mit, was man
143
00:10:19,000 --> 00:10:22,430
intrinsische Motivation nennt. Wir spielen
das Spiel halt, weil es geil ist, das
144
00:10:22,430 --> 00:10:26,560
Spiel zu spielen oder weil wir gewinnen
wollen. Und was passiert jetzt, wenn man
145
00:10:26,560 --> 00:10:30,550
diese Techniken des freiwilligen
Engagements benutzt, um damit politisches
146
00:10:30,550 --> 00:10:34,937
Engagement zu stimulieren oder zu
kanalisieren? Und was für Folgen könnte so
147
00:10:34,937 --> 00:10:39,080
eine Stimulation haben in Gesellschaften,
die sowieso die Tendenz haben, immer
148
00:10:39,080 --> 00:10:44,019
größere, spielifizierte Welten zu
erzeugen? Ob jetzt Disney World oder
149
00:10:44,019 --> 00:10:48,850
soziale Werbeplattformen wie Facebook. Ab
einer bestimmten Größe politisieren sich
150
00:10:48,850 --> 00:10:52,180
solche Welten, weil irgendwie das
Zusammenleben der Leute dort geregelt
151
00:10:52,180 --> 00:10:56,430
werden muss. Und sie politisieren sich
entlang ihrer Designregeln. Designregeln
152
00:10:56,430 --> 00:11:01,140
sind aber von Unternehmen vorher entworfen
worden, die diese Welten kontrollieren.
153
00:11:01,140 --> 00:11:05,600
Das heißt, da kommen ganz neue
Herrschaftsformen auf uns zu. Vor allem,
154
00:11:05,600 --> 00:11:09,950
wenn diese Firmen die Politik, die nötig
wäre, um das Zusammenleben zu gestalten,
155
00:11:09,950 --> 00:11:14,160
vorher nicht bedenken, weil sie halt
hauptsächlich ihren Profit im Auge haben.
156
00:11:14,160 --> 00:11:18,990
Allgemein gilt für Spiele: Wer Spiele
beherrschen will, der muss die
157
00:11:18,990 --> 00:11:22,880
Regeln machen, oder er muss sie
erfolgreich brechen. Oder er muss andere
158
00:11:22,880 --> 00:11:27,469
dazu bringen, das eigene Spiel mitzuspielen.
Und dafür zeige ich ein paar Beispiele
159
00:11:27,469 --> 00:11:33,428
Zuerst aus den USA.
160
00:11:33,428 --> 00:11:35,510
So, die
meisten von euch kennen die Story
161
00:11:35,510 --> 00:11:41,839
wahrscheinlich. Ich erzähle sie trotzdem,
so kurz ich das irgendwie hinkriege und
162
00:11:41,839 --> 00:11:45,380
übermäßig verknappt, wahrscheinlich, an
einigen Stellen. 2012 startete die
163
00:11:45,380 --> 00:11:48,959
feministische Medientheoretikerin Anita
Sarkeesian einen Kickstarter für eine
164
00:11:48,959 --> 00:11:52,650
Video Serie über stereotype Darstellungen
von Frauen in Videospielen. Sie wollte
165
00:11:52,650 --> 00:11:57,300
6.000 Dollar damit einwerben, sie hat 160.000
bekommen. Es gab also großes Interesse
166
00:11:57,300 --> 00:12:00,790
dafür. Und sie hat eine Welle von Hass
bekommen. Es gab Todesdrohungen,
167
00:12:00,790 --> 00:12:03,760
Vergewaltigungsdrohungen, es gab ein
Spiel, indem man sie grün, blau und blutig
168
00:12:03,760 --> 00:12:06,040
schlagen konnte. Und das war alles ein
Vorgeschmack auf das, was da noch kommen
169
00:12:06,040 --> 00:12:11,380
sollte. Anfang 2004 erschien das Text
Adventure Depression Quest der Indie-
170
00:12:11,380 --> 00:12:15,920
Spiele Macherin Zoë Quinn, die daraufhin auch
monatelang Bedrohungen ertragen musste.
171
00:12:15,920 --> 00:12:20,970
Dann beschwerte sich ihr Ex-Freund online
in einem sehr ausführlichen Blogeintrag,
172
00:12:20,970 --> 00:12:26,480
dass sie ihn betrogen habe mit mehreren
Spielejournalisten. Rage Face. Und so
173
00:12:26,480 --> 00:12:31,019
wurde aus dem Konflikt um Deutungshoheit
innerhalb der Spielekultur sehr schnell
174
00:12:31,019 --> 00:12:34,910
ein ausgewachsener Kulturkrieg zwischen
links und rechts entlang der politischen
175
00:12:34,910 --> 00:12:40,199
Divide der USA. Die Basis dafür war die
unterstellte Verschwörung linksliberaler
176
00:12:40,199 --> 00:12:45,240
Feministinnen und Spieleproduzentinnen mit
Journalisten, um unsere Spiele kaputt zu machen.
177
00:12:45,240 --> 00:12:48,601
Also das war so eine Art 'Wir sind das
Volk' für Gamer. Aber auch nur für eine
178
00:12:48,601 --> 00:12:52,989
bestimmte Art für Gamer, nämlich jung,
männlich, wütend. In der Regel. Wir wissen
179
00:12:52,989 --> 00:12:56,339
heute, dass Verschwörungstheorien der
Haupttreiber für rechte Politisierung
180
00:12:56,339 --> 00:13:00,330
überhaupt sind. Das war damals eine sehr,
sehr erfolgreiche. Das spielte sich so ab,
181
00:13:00,330 --> 00:13:03,880
dass eine Seite gedoxxt wurde, aus
Wohnungen ausziehen musste, geswatted
182
00:13:03,880 --> 00:13:07,710
wurde, Bombendrohungen bei Veranstaltungen
erhielt, wo sie auftreten sollten, die
183
00:13:07,710 --> 00:13:11,329
dafür abgesagt werden mussten. Und die
andere Seite wollte doch eigentlich nur
184
00:13:11,329 --> 00:13:15,730
über Ethik im Spielejournalismus
diskutieren und schlug dafür ab und zu mal
185
00:13:15,730 --> 00:13:20,160
über die Stränge. Meinte man. Im
Englischen nennt man einen
186
00:13:20,160 --> 00:13:25,209
Kriegsschauplatz Theatre of War und Erfolg
in so einem Theater kann davon abhängen,
187
00:13:25,209 --> 00:13:28,889
für wen dieser Ganze War eher ein
Schauspiel sein kann, also vom Einsatz.
188
00:13:28,889 --> 00:13:32,749
Für wen ist es ein Spiel? Und für wen ist
das Ganze ernst? Das war so ein bisschen
189
00:13:32,749 --> 00:13:36,209
ungleich verteilt damals und ist es immer
noch in dem Konflikt, weil eigentlich
190
00:13:36,209 --> 00:13:39,999
dauert dieser Gamergate-Kampf immer noch
an oder kommt immer wieder hochgekocht.
191
00:13:39,999 --> 00:13:45,519
Der Skandal Hashtag selber wurde von Adam
Baldwin, den wir hier schon in diesem
192
00:13:45,519 --> 00:13:50,359
Twitter-Austausch sehen, gecoined auf
Twitter. Sehr erfolgreich. Twitter war das
193
00:13:50,359 --> 00:13:54,040
Main Theatre of Operations in diesem
Krieg. Mehr als zwei Millionen Tweets mit
194
00:13:54,040 --> 00:13:59,350
dem Hashtag Gamergate wurden in zwei
Monaten gepostet, und radikal rechte
195
00:13:59,350 --> 00:14:03,170
Medien kriegten relativ schnell mit, was
da lief und dass sie sich von dem Kuchen
196
00:14:03,170 --> 00:14:07,860
eine Scheibe abschneiden konnten. Allen
voran Breitbart pushte die ganze
197
00:14:07,860 --> 00:14:12,290
Diskussion. Steve Bannon engagierte den
Shootingstar-Troll Milo Yianno-Dings,
198
00:14:12,290 --> 00:14:15,450
hier, mit dem Namen. Ihr wisst schon.
Gelächter
199
00:14:15,450 --> 00:14:17,300
Und der postet dann Leaks von angeblichen
200
00:14:17,300 --> 00:14:21,150
konspirativen Mailinglisten und so weiter,
um diese Verschwörung weiter zu befördern,
201
00:14:21,150 --> 00:14:26,099
befeuern und damit ein bisschen mehr die
Abspaltung von all denen einzuleiten,
202
00:14:26,099 --> 00:14:30,250
die für rechte Ideen besonders empfänglich
wären und sie auf die eigene Seite zu kriegen.
203
00:14:30,250 --> 00:14:34,610
Die Folge war einerseits eine
Kulturkrise der Spieleindustrie und die
204
00:14:34,610 --> 00:14:39,320
Popularisierung des Konzepts der Alt-
Right, also das, was wir in Europa
205
00:14:39,320 --> 00:14:43,500
Metapolitik nennen, für die Rechte,
radikale rechte Metapolitik. Und es war
206
00:14:43,500 --> 00:14:46,821
ein wichtiger Meilenstein für die
politische Selbstorganisation und
207
00:14:46,821 --> 00:14:55,210
Mobilisierung von Anons. 4chan gab es seit
2003 als Image Board und Raids, also
208
00:14:55,210 --> 00:14:59,529
Schwarmattacken, waren relativ schnell
Teil der Kultur geworden. Erst mal auf
209
00:14:59,529 --> 00:15:03,380
soziale Räume im Internet, deren soziale
Verhältnisse, die sie dort künstlich
210
00:15:03,380 --> 00:15:06,584
wieder aufbauten, man so ein bisschen
testen konnte. So Pen Testing.
211
00:15:06,584 --> 00:15:09,460
Wie funktionieren denn eure Spielregeln. Wo
kann man sie brechen? Wo kann man sie
212
00:15:09,460 --> 00:15:13,589
unterlaufen? Eigentlich ja, erst mal auch
eine ganz gute Sache. Irgendwann gingen
213
00:15:13,589 --> 00:15:18,920
die Raids dann real. 2008 gab es Operation
Chanology. Das richtete sich gegen
214
00:15:18,920 --> 00:15:22,790
Scientology an verschiedenen Orten auf der
Welt gleichzeitig. Die nächste Aktion
215
00:15:22,790 --> 00:15:26,779
richtete sich gegen Copyright Lobbyisten,
weil Spiele sollten frei sein. Operation
216
00:15:26,779 --> 00:15:31,760
Payback, 2010. 2011 kam Occupy Wall
Street, und spätestens ab dann spalteten
217
00:15:31,760 --> 00:15:35,360
sich auch verschiedene Zweige, die
politisch uneins waren, voneinander ab in
218
00:15:35,360 --> 00:15:40,279
dieser ganzen Anon-Blase. 2012 kam
Operation Dub the Dew. Die ist vielleicht
219
00:15:40,279 --> 00:15:45,380
nicht so bekannt. Ein US-amerikanischer
Softdrink Hersteller wollte einen neuen
220
00:15:45,380 --> 00:15:47,990
Apfel-Drink rausbringen und dachte fragen
wir doch einfach mal unsere Kunden, wie
221
00:15:47,990 --> 00:15:51,610
wir ihn nennen sollen, und machen eine
Online-Umfrage. Den ersten Platz gewann
222
00:15:51,610 --> 00:15:55,130
"Hitler did nothing wrong". Die anderen
Plätze waren auch nicht so gut. Das musste
223
00:15:55,130 --> 00:15:59,399
dann abgeblasen werden. Es war also auch
eine Beweisführung darüber, dass die
224
00:15:59,399 --> 00:16:04,139
Zielgruppenpolitik von Unternehmen oft
nicht so gut aufgeht. Wenn sie dann an
225
00:16:04,139 --> 00:16:07,769
eine Öffentlichkeit geraten, die mehr
enthält, als nur ihre Zielgruppe.
226
00:16:07,769 --> 00:16:12,570
2012 war aber auch das Jahr, wo im
Nazi-Forum Storm Front einige Leute sich
227
00:16:12,570 --> 00:16:19,670
zusammentaten, um gezielt 4chan zu
"redpillen". Also sie aufzuklären über die
228
00:16:19,670 --> 00:16:23,693
"race reality", wie sie es nannten, "white
genocide", die Weißen werden unterdrückt,
229
00:16:23,693 --> 00:16:27,459
wir sollen alle vernichtet werden.
Volkstod, Großer Austausch und so weiter.
230
00:16:27,459 --> 00:16:32,470
Und sie organisierten das mit einem
Brückenkopf auf /pol/, dem Politically
231
00:16:32,470 --> 00:16:38,240
Incorrect Board auf 4chan, wo die Leute
posteten und je nach der Nummer des Posts
232
00:16:38,240 --> 00:16:41,500
zur letzten Ziffer des Posts wurde dann
entschieden, welches Board geredpilled
233
00:16:41,500 --> 00:16:46,560
wurde an dem Tag. Also das ganze war schon
als Propagandaspiel aufgemacht, und dann
234
00:16:46,560 --> 00:16:52,030
musste jeweils entsprechend der dortigen
Zielpublika angemessen die entsprechenden
235
00:16:52,030 --> 00:16:55,990
Inhalte verteilt werden. Also was fressen
die Gamer leichter? Was machen wir auf dem
236
00:16:55,990 --> 00:16:59,460
Random Board und so weiter und so fort.
Und sie waren relativ erfolgreich mit
237
00:16:59,460 --> 00:17:07,420
dieser koordinierten Propagandaaktion.
Der nächste große Raid 2013 war
238
00:17:07,420 --> 00:17:13,440
Operation Lollipop, wo von 4chan aus eine
Menge Fake-Accounts auf Twitter angelegt wurden.
239
00:17:13,440 --> 00:17:18,386
Von was..., was man so Social
Justice Warriors genannt hat.
240
00:17:18,386 --> 00:17:23,370
Also besonders extreme schwarze
Frauenrechtlerinnen, die an die
241
00:17:23,370 --> 00:17:26,970
absurdesten Sachen sagen mit dem Ziel,
Streit innerhalb der linken Blase
242
00:17:26,970 --> 00:17:30,341
auszulösen. Dass sich dann welche davon
distanzieren müssen, die sich alle
243
00:17:30,341 --> 00:17:35,589
gegenseitig an die Gurgel gehen. Und man
steht daneben und ist lachender Dritter.
244
00:17:35,589 --> 00:17:40,909
2014, ein Jahr später, kam Gamergate. Und
dann eskalierte die ganze Sache, das habe
245
00:17:40,909 --> 00:17:44,110
ich ja eben schon beschrieben. Und auf
4chan wurden Diskussionen und
246
00:17:44,110 --> 00:17:48,130
Verabredungen zu Gamergate gebanned. Und
all die Leute, die vorher dort sich so gut
247
00:17:48,130 --> 00:17:52,233
miteinander eingeübt hatten, mussten
irgendwo anders hin. Es brauchte einen
248
00:17:52,233 --> 00:17:59,110
neuen Ort dafür. Das war die Geburt von
InfiniteChan oder 8chan. Die Hauptattacken
249
00:17:59,110 --> 00:18:03,310
gegen Zoë Quinn 2014 waren eigentlich
ausgegangen von einem anderen Image Board,
250
00:18:03,310 --> 00:18:07,430
nämlich von Wizardchan. Das war eine
kleine Ausgründung von 4chan. Nur für
251
00:18:07,430 --> 00:18:12,790
männliche Jungfrauen. Heute nennt man die
Incels oder Volcels. Sie selbst nannten
252
00:18:12,790 --> 00:18:17,532
sich damals Wizards, weil die Wizards in
den Rollenspielen, die haben so viel mit
253
00:18:17,532 --> 00:18:20,810
der Magie und so wichtig, die ganze
Wissenschaft. Die können einfach nicht mit
254
00:18:20,810 --> 00:18:24,831
Frauen, weil sie so klug sind. Das war so
ein bisschen das Selbstbild. Ist auch ein
255
00:18:24,831 --> 00:18:29,540
gutes Beispiel dafür, wie bestimmte
Defizite glorifizierend angeeignet werden
256
00:18:29,540 --> 00:18:33,769
in der Szene, indem man sie überaffimiert
und irgendwas total Großes draus macht.
257
00:18:33,769 --> 00:18:36,730
Aber natürlich kannte man sich auf
Wizardchan relativ gut aus mit
258
00:18:36,730 --> 00:18:39,640
Depressionen, meinte man zumindest, weil
viele der Leute, die dort waren,
259
00:18:39,640 --> 00:18:43,080
tatsächlich daran litten oder an irgendwas
ähnlichem oder was, was sie dafür hielten.
260
00:18:43,080 --> 00:18:46,580
Das heißt, der Kampf gegen das Spiel von
Zoë Quinn war nun nicht nur eins gegen
261
00:18:46,580 --> 00:18:49,580
eine Frau, die jetzt ein Spiel macht,
sondern gegen eine Frau, die
262
00:18:49,580 --> 00:18:52,290
uns auch noch etwas über Depressionen
erzählen will. Und da sind wir schließlich
263
00:18:52,290 --> 00:18:59,953
die Spezialisten. Und einer der
Moderatoren von Wizardchan gründete 8chan,
264
00:18:59,953 --> 00:19:04,730
als Gamergate gebanned wurde auf 4chan.
Das war der Herr hier. 2016 hat er 8chan
265
00:19:04,730 --> 00:19:07,210
wieder verlassen und ist heute ein
bisschen sorry über das, was er
266
00:19:07,210 --> 00:19:11,980
angerichtet hat. Ich zeige das Bild auch
nicht, weil es um ihn geht, sondern weil
267
00:19:11,980 --> 00:19:16,190
es ein interessantes Bild ist von einem
Mann. Und es sind sehr viele verschiedene
268
00:19:16,190 --> 00:19:19,750
Männerbilde zusammengekommen auf 8chan.
8chan wurde so ein bisschen Ort für die
269
00:19:19,750 --> 00:19:24,700
Verschmelzung diverser soziopolitischer
Kriegsspiele und verschiedener Szenen
270
00:19:24,700 --> 00:19:28,510
wütender Männer. Eine andere Szene, die
dazukam, war die Pick-up-Szene. Pick-up-
271
00:19:28,510 --> 00:19:32,100
Artists, die Manosphere-Leute, die es für
ein großartiges Spiel halten, möglichst
272
00:19:32,100 --> 00:19:35,841
viele Frauen aufzureißen. Die brachten
ihre eigenen Spielebegriff mit. Ich weiß
273
00:19:35,841 --> 00:19:39,567
nicht wer letztes Jahr da war, Angela
Washko war da und hat einen Talk gegeben
274
00:19:39,567 --> 00:19:43,504
über ihr Spiel, über The Game: The Game:
The Game. Sehr schön, kann ich empfehlen.
275
00:19:43,504 --> 00:19:48,040
Ansonsten einfach mal googlen. Und im
Rückschau darauf klingt dieser Satz, finde
276
00:19:48,040 --> 00:19:50,730
ich, wir sind alle Spiele Designer
unseres eigenen Lebens, nochmal ein
277
00:19:50,730 --> 00:19:54,010
bisschen anders, weil er hat ja eine
dunkle Seite. Es gibt ja kein
278
00:19:54,010 --> 00:19:57,733
eigenes Leben eigentlich. Es gibt nur
geteilte Leben. Wir leben halt nicht
279
00:19:57,733 --> 00:20:00,960
alleine. Und wenn jetzt eine Partei in so
einem Leben beschließt das, was wir
280
00:20:00,960 --> 00:20:04,860
miteinander machen oder tun, ist ein
Spiel und die andere Partei weiß das nicht,
281
00:20:04,860 --> 00:20:08,430
dann gibt's Probleme, und das
Machtpotenzial und das
282
00:20:08,430 --> 00:20:11,970
Missbrauchspotenzial von solchen
Spielframes hat die Manosphere und diese
283
00:20:11,970 --> 00:20:15,410
ganze Pick-up-Artist-Szene relativ gut
erforscht. Und diese Erkenntnisse brachten
284
00:20:15,410 --> 00:20:21,130
sie dann mit in das, was auf dem
Politically Incorrect Board /pol/ von 8chan
285
00:20:21,130 --> 00:20:26,429
dann verschmolz miteinander. Identitäre,
rechtslibertäre, faschistische Szene,
286
00:20:26,429 --> 00:20:32,679
Gamer, traurige junge Männer im Keller.
All diese verschiedenen Männer mit ihren
287
00:20:32,679 --> 00:20:37,200
Auffassungen kamen da zusammen, tauschen
sich miteinander aus und wurden aktiv.
288
00:20:37,200 --> 00:20:40,790
Und vielleicht das eine Ding, was sie
miteinander verband, sie brauchten sehr
289
00:20:40,790 --> 00:20:43,870
verschiedene Männerbilder, aber alles, was
miteinander verbunden werden konnte, lief
290
00:20:43,870 --> 00:20:47,515
gut über Antisemitismus.
291
00:20:47,515 --> 00:20:51,130
Antisemitismus geht quasi immer.
Und ich habe da diese
292
00:20:51,130 --> 00:20:53,270
Krake da draußen auch schon wieder
gesehen, hab mich letztes Jahr schon
293
00:20:53,270 --> 00:20:56,980
genervt. Vielleicht kann man irgendwann
mit dieser Datenkrake auch mal aufhören
294
00:20:56,980 --> 00:20:59,720
und was anderes finden.
Applaus
295
00:20:59,720 --> 00:21:06,409
/pol/, 8chan, zentraler Knotenpunkt zur
Produktion fresher rechter Memes.
296
00:21:06,409 --> 00:21:11,627
Hitlermemes, Fashwave, extremer
Antisemitismus, White-Supremacy-Jokes,
297
00:21:11,627 --> 00:21:16,450
Pepe the Frog in 1001 Variationen und
Evolutionen und ein ganzes großes
298
00:21:16,450 --> 00:21:22,060
Figurenuniversum von Zoomern und Boomern
und Doomern und Gloomern für all die
299
00:21:22,060 --> 00:21:26,540
verschiedenen Männer, die dort waren. Und
natürlich, weil das sind alles die Figuren
300
00:21:26,540 --> 00:21:30,150
für einen selbst, für die Ingroup. Auch
die Figuren, für die Outgroup, die nicht
301
00:21:30,150 --> 00:21:34,850
dazugehörte, nämlich die NPCs. Die Nicht-
Spieler-Charaktere, diejenige, die in den
302
00:21:34,850 --> 00:21:38,090
Spielen keine eigene Agency haben, die
immer nur dem gleichen Script folgen, weil
303
00:21:38,090 --> 00:21:42,150
sie so programmiert wurden. Vom System,
die Gehirngewaschenen, die Social Justice
304
00:21:42,150 --> 00:21:46,120
Warriors, die Gutmenschen, diejenigen, die
quasi der Feind sind. Eine ganze eigene
305
00:21:46,120 --> 00:21:50,160
große selbstreferenzielle Kultur mit
Selbstbildern und Feindbildern zum
306
00:21:50,160 --> 00:21:53,720
politischen Rollenspiel. Und über die
Jahre hinweg konnte man sich damit
307
00:21:53,720 --> 00:21:58,020
wunderbar selbst aufputschen und
radikalisieren. Und das brach im März
308
00:21:58,020 --> 00:22:02,280
diesen Jahres aus. Mit dem Terroristen von
Christchurch, der seine Tat auf 8chan
309
00:22:02,280 --> 00:22:08,260
ankündigte und dort postwendend zum Saint
erklärt wurde, also zum Heiligen. Und der
310
00:22:08,260 --> 00:22:12,470
seinen Massenmord auch, und vor allem
erstmal als Unterhaltungsprogramm für die
311
00:22:12,470 --> 00:22:17,941
Community konzipierte, auf 8chan. Vom
Manifest bis zur Musikbegleitung, den
312
00:22:17,941 --> 00:22:22,820
eigenen Kommentaren bis zum Shitposting an
die Presse und den ganzen Inside-Jokes aus
313
00:22:22,820 --> 00:22:26,980
der eigenen Kultur, die eingearbeitet
waren in seinen Massenwort, Massenmord und
314
00:22:26,980 --> 00:22:33,770
dazu gehörte auch die eigene Tat als
Livestream zur Verfügung zu stellen.
315
00:22:33,770 --> 00:22:37,820
Das ist auch was, wie viele andere Sachen,
die die radikale rechte Szene von, vom
316
00:22:37,820 --> 00:22:40,470
globalen Dschihadismus gelernt hat. Auch
die vorher schon mit Live-Streams
317
00:22:40,470 --> 00:22:45,970
gearbeitet, aber nicht mit dieser First-
Person-Perspektive. So ausführlich, die
318
00:22:45,970 --> 00:22:50,340
dazu führte, dass der gesamte
Terroranschlag aussah wie ein gigantisches
319
00:22:50,340 --> 00:22:53,890
"Let's Play". Also jenes Format, in dem man
anderen Leuten beim Spielen, beim Schießen
320
00:22:53,890 --> 00:22:58,350
zuguckt, aus der eigenen Perspektive.
Helmkamera oben drauf. Und so'n "Let's Play"
321
00:22:58,350 --> 00:23:03,160
sagt immer: 'Schau mal, so spiele ich das
Spiel. Wie spielst du das denn? Könntest
322
00:23:03,160 --> 00:23:06,967
du es auch so gut machen? Könntest du es
besser machen als ich?' Das ist die
323
00:23:06,967 --> 00:23:09,670
Botschaft, die mit vermittelt wird. Und
dass dabei Leute getötet werden, ist dann
324
00:23:09,670 --> 00:23:14,110
quasi fast schon nebensächlich, weil das
gehört halt dazu. Das ist Teil der Rules
325
00:23:14,110 --> 00:23:20,390
of the Game. Der Attentäter war selber nur
Nachahmer. Von Anders Breivik in dem Fall.
326
00:23:20,390 --> 00:23:24,570
Anders Breivik hält immer noch den
höchsten Highscore für First Person Solo
327
00:23:24,570 --> 00:23:28,750
Shooter in der Encyclopedia Dramatica,
also der Wikipedia der Szene.
328
00:23:28,750 --> 00:23:31,900
Und Wiederholbarkeit, in dem Fall
Wiederholbarkeit von dem, was Breivik
329
00:23:31,900 --> 00:23:35,636
gemacht hat, oder Wiederholbarkeit von
dem, was in Christchurch passierte,
330
00:23:35,636 --> 00:23:38,820
ist ein wesentliches Spielprinzip. Es ist kein
Spiel, wenn es nicht wiederholbar ist.
331
00:23:38,820 --> 00:23:42,600
Es ist aber eben auch ein politisches
Prinzip. Und irgendwie ist rechter Terror
332
00:23:42,600 --> 00:23:45,930
seitdem in so einer Art Coverphase
eingetreten, was der Popmusik schon vorher
333
00:23:45,930 --> 00:23:49,610
passiert ist. Das heißt, du hast eine
Folge von Wannabe-Alleinunterhaltern,
334
00:23:49,610 --> 00:23:53,020
die immer noch einmal das gleiche Ding neu
interpretieren und versuchen, ein bisschen
335
00:23:53,020 --> 00:23:58,210
was dazu zu geben. Zur Förderung dieser
Wiederholung kurbelte man auf 8chan
336
00:23:58,210 --> 00:24:03,250
postwendend die Memeproduktion an. Es gab
den Memetic Warfare Thread im Namen des
337
00:24:03,250 --> 00:24:06,159
Christchurch-Mörders. Als der erste Thread
voll war, musste man den zweiten Thread
338
00:24:06,159 --> 00:24:10,080
aufmachen, um neue Bilder zu produzieren.
Dann war der zweite voll, da musste man
339
00:24:10,080 --> 00:24:14,130
den dritten machen. Dann kam der vierte,
dann kam der fünfte, der sechste bis zu
340
00:24:14,130 --> 00:24:17,590
15, und das wäre auch eine Weile so
weitergegangen. Aber dann wurde 8chan der
341
00:24:17,590 --> 00:24:22,030
Saft abgedreht. Es gibt ein Spiel aus der
Szene, in dem man Hitler spielen kann,
342
00:24:22,030 --> 00:24:25,211
Mussolini, Trump, Pepe the Frog oder
auch den Terroristen von Christchurch,
343
00:24:25,211 --> 00:24:29,012
um liberale Demokraten, queere Menschen
oder Frauenrechtlerinnen zu erschießen.
344
00:24:29,012 --> 00:24:35,270
Und folgerichtig dauerte es nicht lange, bis
es Nachahmer gab. Erst in Poway, da wurden
345
00:24:35,270 --> 00:24:39,970
Juden erschossen. Dann in El Paso, da ging
es darum, Latinos zu töten. Dann in Oslo,
346
00:24:39,970 --> 00:24:43,240
da ging es darum, Muslime zu töten, und
kürzlich hier um die Ecke, hier in Halle,
347
00:24:43,240 --> 00:24:45,649
da ging es darum, Juden zu töten, aber
eigentlich hauptsächlich überhaupt
348
00:24:45,649 --> 00:24:50,870
irgendjemanden zu töten. Und der
Attentäter von Halle übernahm nicht nur
349
00:24:50,870 --> 00:24:54,590
von seinen Vorbildern diverse
Spielelemente wie z.B. Achievements zu
350
00:24:54,590 --> 00:25:00,559
definieren, die möglichst zynisch und, ja,
lustig für die Ingroup daherkommen und
351
00:25:00,559 --> 00:25:04,909
livestreamte seinen Terroreinsatz
folgerichtig auf Twitch, der Streaming
352
00:25:04,909 --> 00:25:09,070
Plattform für Let's Play Formate. Er fügte
dem Ganzen auch ein neues Computerspiel-
353
00:25:09,070 --> 00:25:14,720
Element hinzu, nämlich Crafting, indem er
alle seine Waffen per 3D-Druck selber,
354
00:25:14,720 --> 00:25:17,919
nicht entwarf, Vorbilder hatte er
gekriegt, aber selber druckte und
355
00:25:17,919 --> 00:25:21,789
ausdrücklich sagt in seinem Dokument:
"Hey, the whole deal is to show the
356
00:25:21,789 --> 00:25:26,571
viability of improvised guns." Ganz klar
gibt's Tote, aber die Toten gehören ja eh
357
00:25:26,571 --> 00:25:30,271
dazu. Ich will vor allen Dingen beweisen,
dass all die in den Ländern, wo man nicht
358
00:25:30,271 --> 00:25:33,520
so leicht an Waffen kommt, auch total
erfolgreich sein können in diesem Spiel,
359
00:25:33,520 --> 00:25:36,710
was wir miteinander spielen, was
glücklicherweise nicht so gut funktioniert hat,
360
00:25:36,710 --> 00:25:41,710
aber trotzdem noch zu gut. Die
Terroristen von Christchurch, von Poway
361
00:25:41,710 --> 00:25:45,820
und von El Paso posteten alle auf 8chan
ihre Ankündigungen. Das wurde dann vom
362
00:25:45,820 --> 00:25:49,890
Netz runtergeschnitten, weil es irgendwann
zu viel wurde. Der Attentäter von Oslo
363
00:25:49,890 --> 00:25:54,159
postete auf endchan, dem Ende des
Internets, einem Klon von 8chan und der
364
00:25:54,159 --> 00:25:57,640
Mörder von Halle erst im Zeronet, von dort
wanderte dann der Post auf Kohlchan,
365
00:25:57,640 --> 00:26:00,549
wo sofort - also Krautchan, Kohlchan ist so
ein bisschen die deutsche Version davon.
366
00:26:00,549 --> 00:26:03,790
Da zog der Admin sofort den Stecker, als
das Ding auftauchte, bevor die
367
00:26:03,790 --> 00:26:07,059
Sicherheitsbehörden da sein konnten. Und
dann landete der Post auf McGuire XXXX,
368
00:26:07,059 --> 00:26:11,590
einem kleinen Anime-Imageboard, was dann
so den ganzen Shitstorm einsteckte, dafür.
369
00:26:11,590 --> 00:26:15,350
Obwohl, Shitstorm ist das falsche Wort,
dafür, muss man sagen. Aber warum diese
370
00:26:15,350 --> 00:26:19,990
Wanderung von einzelnen Posts, nachdem
8chan geschlossen wurde oder irgendwie
371
00:26:19,990 --> 00:26:23,559
keinen Platz mehr hatte? Weil die Leute
waren ja immer noch da. Die Betreiber
372
00:26:23,559 --> 00:26:26,710
waren eigentlich immer noch da, aber es
gab keinen sicheren Server mehr.
373
00:26:26,710 --> 00:26:30,850
Waren plötzlich 1,7 Millionen Besucher pro
Monat heimatlos geworden. So viele waren da
374
00:26:30,850 --> 00:26:34,640
nämlich vorher dort gewesen. Und die
suchten alle eine neue Heimat. Und diese
375
00:26:34,640 --> 00:26:38,220
neue Heimat gibt es seit Anfang November.
Das ist 8kun, betrieben vom gleichen
376
00:26:38,220 --> 00:26:44,400
Betreiber. Der Server wird vom gleichen
Menschen betrieben wie vorher. Das ist
377
00:26:44,400 --> 00:26:49,340
Jim Watkins. Das ist dieser Herr hier. Der war
zur Anhörung vor dem US-Kongress mit einem
378
00:26:49,340 --> 00:26:53,438
QAnon-Pin und wurde dafür gefeiert und war
früher Mechaniker für Attack Helicopter in
379
00:26:53,438 --> 00:26:57,110
der US Army, was ein ganz eigener Joke
ist. Und 8kun startete mit einigem Getöse
380
00:26:57,110 --> 00:27:01,279
mit Instanzen im Tornetz und auf Lokinet
und verhalf letzterem damit zu einem
381
00:27:01,279 --> 00:27:02,550
Bekanntheitsschub. Das hat
382
00:27:02,550 --> 00:27:06,730
jetzt nichts mehr mit Gamification zu tun.
Aber vielleicht kennen auch nicht alle von
383
00:27:06,730 --> 00:27:13,669
hier Lokinet. Loki ist ein Projekt, das
ein ganz eigenes Ökosystem aufbaut,
384
00:27:13,669 --> 00:27:18,770
über einer Blockchain. Dazu gehört auch ein
Onion Routing Protokoll, das Proof of
385
00:27:18,770 --> 00:27:23,549
Stake ist. Das heißt, es geht nicht nur
darum, das Tor, das Tor-Protokoll ein
386
00:27:23,549 --> 00:27:27,270
bisschen zu verbessern in technischen
Hinsichten, sondern auch ein ökonomisches
387
00:27:27,270 --> 00:27:30,730
Incentive einzufügen, um das Ganze
sicherer zu machen. Das begründen sie,
388
00:27:30,730 --> 00:27:36,150
spieltheoretisch. Der Hauptentwickler von
Lokinet war auch auf Endchan aktiv, hat
389
00:27:36,150 --> 00:27:40,770
das dort zuerst vorgestellt, hat sein
Routingprotokoll LLARP genannt, das ist
390
00:27:40,770 --> 00:27:44,500
ein Akronym für Low Latency Anonymous
Routing Protocol, und wollte nach eigener
391
00:27:44,500 --> 00:27:47,610
Aussage die Server und Client
Implementationen Wizard und Bard nennen,
392
00:27:47,610 --> 00:27:50,280
steckte also tief in der Szene drin. Und
damit beißt sich die ganze Geschichte
393
00:27:50,280 --> 00:27:53,679
gleich mehrfach selber in den Schwanz.
Einerseits wirtschaftlich, andererseits
394
00:27:53,679 --> 00:27:57,580
kulturell. Ich finde , das wirtschaftliche
müsste man ein bisschen weiter belichten,
395
00:27:57,580 --> 00:28:00,539
nämlich dass eine Privacy-Architektur auf
kapitalistische Spiele gegründet wird,
396
00:28:00,539 --> 00:28:03,610
ist was signifikant Neues. Das wird sich
anders verhalten als die Sachen, mit denen
397
00:28:03,610 --> 00:28:07,110
jetzt die meisten Leute unterwegs sind,
die ein bisschen anderen Ethos mitbringen,
398
00:28:07,110 --> 00:28:10,030
und für die kulturelle Frage vom
Rollenspiel komme ich später nochmal
399
00:28:10,030 --> 00:28:16,760
zurück. Zuerst aber finde ich nach all
diesen Beispielen für Kriegserklärungen,
400
00:28:16,760 --> 00:28:18,880
die einseitig sind, und für Gewalt, die
einseitig sind, also Leute sagen: Hey, wir
401
00:28:18,880 --> 00:28:21,990
spielen jetzt dieses Spiel, ihr wusstet
davon nichts, aber jetzt seid ihr tot, ha.
402
00:28:21,990 --> 00:28:26,399
Was ist, wenn die Gegenseite diesen Kampf
annimmt? Es muss ja auch nicht gleich zum
403
00:28:26,399 --> 00:28:30,840
Töten kommen. Was ist, wenn man sich
einlässt auf so ein Spiel? Da gibt es auch
404
00:28:30,840 --> 00:28:36,190
ein gutes Beispiel, ist eine Kampagne der
Chanszene, die vor, ich glaube, 2 Jahren
405
00:28:36,190 --> 00:28:39,799
begonnen hat und auch Fragen von
politischer Kunstproduktion, von
406
00:28:39,799 --> 00:28:47,460
Partizipation und Repräsentation stellt,
nämlich: He Will Not Divide Us.
407
00:28:50,070 --> 00:28:54,880
Am 20. Januar 2017, dem Tag der Vereidigung von
Donald Trump als Präsident der Vereinigten
408
00:28:54,880 --> 00:28:59,461
Staaten von Amerika, eröffnete das
Künstlertrio Labeouf, Rönkkö und Turner
409
00:28:59,461 --> 00:29:04,240
eine Videoinstallation an der Außenwand
des Museums of Moving Image in New York.
410
00:29:04,240 --> 00:29:08,159
Da war eine Kamera angebracht unter der
Überschrift He Will Not Divide Us, und die
411
00:29:08,159 --> 00:29:14,870
streamte 24 Stunden live auf die Website
hewillnotdivide.us. Besucher und Passanten
412
00:29:14,870 --> 00:29:18,620
waren eingeladen, so oft sie wollten, in
die Kamera hinein, He Will Not Divide Us,
413
00:29:18,620 --> 00:29:23,140
He Will Not Divide Us zu sprechen, zu
einer Art Mantra, dass irgendwie ein
414
00:29:23,140 --> 00:29:26,399
Gefühl von Zusammengehörigkeit und
Empowerment für diejenigen erzeugen sollte,
415
00:29:26,399 --> 00:29:29,830
die relativ geschockt waren davon,
dass dieser Mann jetzt Präsident der USA
416
00:29:29,830 --> 00:29:33,490
geworden war. Diese ganze Installation
sollte vier Jahre in Betrieb sein, also
417
00:29:33,490 --> 00:29:38,900
die komplette Amtszeit von Donald Trump.
Nun ist einer der Künstler der
418
00:29:38,900 --> 00:29:43,289
Beteiligten, Shia LaBeouf, ein recht
berühmter Schauspieler, Just Do It war das
419
00:29:43,289 --> 00:29:47,289
meistgesuchte .gif des Jahres 2015, und
damit war er ein sehr gutes Target für
420
00:29:47,289 --> 00:29:50,980
/pol/. Die hatten sehr viel für Trump
gememed, waren also naturgemäß auf der
421
00:29:50,980 --> 00:29:55,250
anderen Seite dieses politischen
Konfliktes, und man plante also einen Raid
422
00:29:55,250 --> 00:29:59,460
in Form eines Spiels: Diesen Live-Stream
mit allen Memes zu trollen, und allen
423
00:29:59,460 --> 00:30:03,730
möglichen Aktionen, die gerade in waren.
Ich habe ein paar Beispiele dafür aus dem
424
00:30:03,730 --> 00:30:06,520
Youtube-Video eines Chronisten der
Chanblase. Das ist jetzt auch mal ein
425
00:30:06,520 --> 00:30:10,184
bisschen Kino, damit ich nicht mehr so viel
rede, sondern jemand anders mal was sagt.
426
00:30:10,184 --> 00:30:14,706
Ein Sprecher redet
427
00:30:14,706 --> 00:30:19,896
4 x Rufe von He Will Not Divide Us
428
00:30:21,957 --> 00:30:22,957
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
429
00:30:24,297 --> 00:30:25,377
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
430
00:30:27,067 --> 00:30:28,067
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
431
00:30:28,823 --> 00:30:32,069
Ein Sprecher redet
432
00:30:35,129 --> 00:30:37,480
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
433
00:30:46,255 --> 00:30:54,053
Ein Sprecher redet
434
00:30:54,324 --> 00:30:55,324
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
435
00:30:56,403 --> 00:30:57,403
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
436
00:31:01,302 --> 00:31:02,972
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
437
00:31:05,448 --> 00:31:07,787
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
438
00:31:17,280 --> 00:31:20,710
Ein Sprecher redet
439
00:31:45,959 --> 00:31:49,389
Arne: Nach nicht einmal vier Wochen der
geplanten vier Jahre brach das Museum die
440
00:31:49,389 --> 00:31:52,389
Installation ab, nachdem die Troller
LaBeouf soweit eskaliert hatten, dass er
441
00:31:52,389 --> 00:31:56,070
jemanden körperlich angriff, der sich dann
auch noch als eigentlicher Unterstützer
442
00:31:56,070 --> 00:32:00,190
herausstellte. Dann kam die Polizei, nahm
ihn fest im Live-Stream. Es wurde ein Zaun
443
00:32:00,190 --> 00:32:04,870
gebaut. Vor der Installation selber, und
man jubelte auf /pol/, denn man hatte
444
00:32:04,870 --> 00:32:07,303
quasi gewonnen.
445
00:32:07,303 --> 00:32:15,369
Ein Sprecher redet
446
00:32:15,369 --> 00:32:17,188
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
447
00:32:25,994 --> 00:32:34,357
Ein Sprecher redet
448
00:32:34,357 --> 00:32:37,800
Arne: Das Video, aus dem ich diese
Schnipsel herausgeschnitten habe, ist eine
449
00:32:37,800 --> 00:32:41,519
Zusammenfassung von Staffel Eins, denn: He
Will Not Divide Us stellte sich recht
450
00:32:41,519 --> 00:32:44,870
schnell als serielles Unterhaltungsformat
heraus, weil Shia LaBeouf halt auch ein
451
00:32:44,870 --> 00:32:49,789
bisschen kampflustig ist. Eine Woche
später tauchte die Installation in
452
00:32:49,789 --> 00:32:52,510
Albuquerque wieder auf. An einem Museum
mit dem Live-Stream wurde auch dort
453
00:32:52,510 --> 00:32:55,909
getrollt und nach drei Wochen wieder
abgebrochen, als jemand vor der Kamera
454
00:32:55,909 --> 00:33:00,500
eine Waffe zog. Daraufhin stellte das
Künstler*innentrio die Partizipation als
455
00:33:00,500 --> 00:33:04,900
Element komplett ein und verlegte die
Botschaft lieber noch als eine Flagge an
456
00:33:04,900 --> 00:33:08,940
einen unbekannten Ort vor dem Livestream.
Dort sollte sie dann vier Jahre lang
457
00:33:08,940 --> 00:33:12,990
wehen. Daraufhin triangulierten Leute auf /pol/
den Livestream nach dem Sonnenstand, nach
458
00:33:12,990 --> 00:33:18,000
Flugzeug-Kondensstreifen, die sie mit
Flugplänen abgleichen, stalkten den
459
00:33:18,000 --> 00:33:22,200
Twitterfeed auf Ortshinweise. Und
irgendwann gelang es tatsächlich, nachdem
460
00:33:22,200 --> 00:33:25,720
man den Ort ausfindig gemacht hatte, ein
paar Anons in einer Nacht- und Nebelaktion
461
00:33:25,720 --> 00:33:30,149
die Platte runter, die Flagge runter zu ziehen
und eine eigene zu hissen. Und man hatte
462
00:33:30,149 --> 00:33:31,970
gewonnen. Das ist Capture the Flag.
463
00:33:31,970 --> 00:33:32,970
Gelächter
464
00:33:32,970 --> 00:33:38,370
Zwei Wochen später tauchte eine neue
Flagge auf, auf dem Dach der Foundation
465
00:33:38,370 --> 00:33:43,450
für Art and Technology in Liverpool mit
bewachtem Zugang. Nun ist das Szenario, in
466
00:33:43,450 --> 00:33:46,700
ein bewachtes Gebäude einzudringen und
dort irgendwas rauszuholen relativ typisch
467
00:33:46,700 --> 00:33:51,080
für Computerspiele. Also es war eine
Herausforderung. Leute fingen an, das
468
00:33:51,080 --> 00:33:55,220
Gebäude auszuspionieren, versuchten mit
starken Lasern diese Flagge anzuzünden.
469
00:33:55,220 --> 00:33:58,436
Jemand bastelte eine Drohne mit einem
Flammenwerfer dran, um...
470
00:33:58,436 --> 00:33:59,630
Gelächter
471
00:33:59,630 --> 00:34:04,549
Es gab Psy-ops und E-Mails an Beschäftigte in der
Foundation, um sie irgendwie zu turnen oder
472
00:34:04,549 --> 00:34:09,480
Unsicherheit zu sehen. Und irgendwann
schafften es dann tatsächlich drei Leute
473
00:34:09,480 --> 00:34:16,000
übers Dach nach oben in den Livestream
hinein und hatten aber eine Schere
474
00:34:16,000 --> 00:34:17,990
vergessen, um die Kabelbinder abzumachen.
475
00:34:17,990 --> 00:34:19,240
Gelächter
476
00:34:19,240 --> 00:34:22,850
Sie wurden dann aber von der Security und
der Polizei über das Dach gejagt und
477
00:34:22,850 --> 00:34:25,490
daraufhin brach die Stiftung auch dort die
Installation ab, weil es ihnen zu
478
00:34:25,490 --> 00:34:30,700
gefährlich wurde. Nach einigen Wochen
tauchte die Flagge wieder auf. An einer
479
00:34:30,700 --> 00:34:36,340
Wand in einem Innenraum. Weiße Wand,
keinerlei Merkmale, nur die Flagge.
480
00:34:36,340 --> 00:34:40,730
Ganz klare Herausforderung. Es dauerte vier
Stunden, da hatte irgendjemand diese
481
00:34:40,730 --> 00:34:46,020
Wohnung gefunden. Es war die Wohnung von
einem der beteiligten Künstler, von Luke
482
00:34:46,020 --> 00:34:49,310
Turner, darum bestellten Leute auf /pol/
ein paar Pizzen dahin, und dann taten sie
483
00:34:49,310 --> 00:34:51,890
halt erstmal nichts - weil sie hatten
offensichtlich gewonnen. Was angefangen
484
00:34:51,890 --> 00:34:55,620
hatte als eine partizipative Installation,
wo Leute in eine Kamera sprechen sollten,
485
00:34:55,620 --> 00:34:59,211
hatte sich jetzt in dieses Ding
verwandelt. Die ganze Sache läuft aber
486
00:34:59,211 --> 00:35:02,670
immer noch weiter. Die Flagge gab es
kurzzeitig in Polen. Sie wehte auf
487
00:35:02,670 --> 00:35:05,990
irgendeiner Hütte in Skandinavien, wo
niemand wusste, wo die ist. Die meiste
488
00:35:05,990 --> 00:35:08,920
Zeit war sie in der letzten Zeit aber auf
dem Dach von diesem Ort, das ist Le Lieu
489
00:35:08,920 --> 00:35:14,000
unique in Nantes, auch ein Kulturzentrum
oder Kunstort, und überall, wo immer sie
490
00:35:14,000 --> 00:35:17,380
auftauchte, wurde entweder der Stream oder
der Zusammenhang, in dem eben mit den
491
00:35:17,380 --> 00:35:20,460
Künstler*innen gesprochen werden konnte
oder eben die Flagge selber attackiert,
492
00:35:20,460 --> 00:35:24,690
per Drohne mit Tinte bespritzt,
angezündet, you name it. Im Moment weht
493
00:35:24,690 --> 00:35:28,330
sie im Live-Stream so. Das ist der
gegenwärtige Zustand und ist damit das
494
00:35:28,330 --> 00:35:32,160
Dokument dieses auf dem Feld der Kunst
ausgetragenen politischen Kulturkampfes.
495
00:35:32,160 --> 00:35:36,460
Ich finde, das ist ein Paradebeispiel für
die Gamifizierung von einem Verhältnis in
496
00:35:36,460 --> 00:35:42,090
der realen Welt und für Serialisierung als
Entertainment. Zwingt viele Leute,
497
00:35:42,090 --> 00:35:44,850
Künstler, aber auch andere Leute, die mit
Öffentlichkeit zu tun haben, irgendwie zu
498
00:35:44,850 --> 00:35:47,510
einem bisschen neuen Verständnis davon,
was jetzt Öffentlichkeit und Teilhabe
499
00:35:47,510 --> 00:35:52,220
eigentlich bedeuten soll, in dem Maße, wie
sich politische Verhältnisse eskalieren.
500
00:35:52,220 --> 00:35:55,510
Und so etwas ähnliches gab es ja auch
schon in Deutschland, ein bisschen früher,
501
00:35:55,510 --> 00:35:58,340
nämlich das Drachengame. Das hab ich aber
gestrichen, von meiner Liste, werde also
502
00:35:58,340 --> 00:36:01,790
deswegen hier nicht drüber reden. Die
meisten kennen das Drachengame vermutlich
503
00:36:01,790 --> 00:36:05,010
sowieso. Ansonsten ist es auch keine so
schöne Angelegenheit. Man muss auch nicht
504
00:36:05,010 --> 00:36:10,351
so viel drüber reden, ehrlich gesagt.
Stattdessen die Frage, wie in Deutschland
505
00:36:10,351 --> 00:36:13,930
diese Impulse des memetic warfare der
Chans und der Alt-Right umgesetzt wurden,
506
00:36:13,930 --> 00:36:16,870
damit ich nicht immer nur über die USA
rede, weil in Deutschland war ja auch ein
507
00:36:16,870 --> 00:36:20,060
bisschen was los in der letzten Zeit.
508
00:36:20,060 --> 00:36:23,250
Reconquista Germanica. Auch darüber lässt
509
00:36:23,250 --> 00:36:26,030
sich glücklicherweise in der
Vergangenheit sprechen mittlerweile.
510
00:36:26,030 --> 00:36:29,053
Das Logo von Reconquista Germanica
511
00:36:29,053 --> 00:36:32,940
vereinzelter Applaus
512
00:36:32,940 --> 00:36:37,970
ist zusammengesetzt irgendwie aus dem R
und dem G des germanischen Runenalphabets.
513
00:36:37,970 --> 00:36:41,310
Sieht aber auch aus wie ein abgebrochenes
Bluetooth-Logo. Ist ein Witz, den ich noch
514
00:36:41,310 --> 00:36:45,080
nicht verstanden habe, aber es ist auf
jeden Fall als Witz gemeint - glaube ich.
515
00:36:45,080 --> 00:36:48,900
Bekannt geworden sind sie durch
organisiertes Memen und das Pushen der AfD
516
00:36:48,900 --> 00:36:53,380
vor dem letzten Bundestagswahlkampf und
dann vor allen Dingen durch den
517
00:36:53,380 --> 00:36:58,890
Gegenangriff von Jan Böhmermann mit
Reconquista Internet. RG hat Sarah
518
00:36:58,890 --> 00:37:01,960
Rambatz aus dem Bundestagswahlkampf
geshitstormt, den SPIEGEL mit zeitweise
519
00:37:01,960 --> 00:37:05,910
bis zu 7000 Tweets pro Stunde bombardiert
und hat, wie man an den Memes zur
520
00:37:05,910 --> 00:37:09,850
Rekrutierung hier sieht, schon einen ganz
eigenen ästhetischen Schwerpunkt gesetzt,
521
00:37:09,850 --> 00:37:16,120
der mehr so - weiß ich nicht - teutonisch
ist. Man müsste, wenn man über RG redet,
522
00:37:16,120 --> 00:37:21,090
auch erwähnen, dass es natürlich auch
Krautpol gab: Das deutsche Chan-
523
00:37:21,090 --> 00:37:24,620
Äquivalent, die sehr viel gememt haben,
auch für die AfD, die aber nicht so viel
524
00:37:24,620 --> 00:37:27,510
Aufmerksamkeit bekommen und deswegen auch
nicht so viel Repression abgekriegt haben
525
00:37:27,510 --> 00:37:29,110
wie Reconquista Germanica.
526
00:37:29,110 --> 00:37:30,710
Hintergrundmusik startet
527
00:37:30,710 --> 00:37:34,940
Und die sich deswegen schützen mussten -
als Satire oder auch als Live Action
528
00:37:34,940 --> 00:37:37,990
Roleplay - als Sie sich wieder zurück meldeten
nach der erste Welle von Repressionen.
529
00:37:37,990 --> 00:37:42,224
Das sah dann im Video so aus:
530
00:37:42,224 --> 00:37:47,210
Elektronische Musik
531
00:37:47,210 --> 00:37:52,055
Hintergrundgeräusche
532
00:37:52,055 --> 00:37:55,295
Entfernte Schüsse, Schritte und Laubrascheln
533
00:37:55,295 --> 00:37:56,990
Das Video ist aus dem Herbst 2018.
534
00:37:56,990 --> 00:38:01,750
3 Jahre nach der Invasion bezieht sich also
auf 2015, auf die sogenannte Flüchtlingskrise.
535
00:38:01,750 --> 00:38:07,468
Hintergrundmusik, Schritte im Laub und
entfernte Schüsse dauern an
536
00:38:07,468 --> 00:38:11,350
Und diese ganze
Stahlhelm-Romantik ist einerseits ein
537
00:38:11,350 --> 00:38:16,050
unironisches Fan-GeLARPe und andererseits
Satire auf das Bild, was Jan Böhmermann
538
00:38:16,050 --> 00:38:21,511
von Reconquista Germanica gezeichnet hatte
in seiner Gegenaktion. Beide Sachen gleichzeitig.
539
00:38:21,511 --> 00:38:44,345
Hintergrundmusik und Schritte im Laub dauern an
540
00:38:44,345 --> 00:38:52,287
Modem-Einwahlgeräusch
541
00:38:52,287 --> 00:38:55,470
Bandansage: Es folgt eine Ankündigung des
Ministeriums für
542
00:38:55,470 --> 00:38:58,380
Öffentlichkeitsarbeit und soziale Harmonie.
543
00:38:58,380 --> 00:39:03,970
Nikolai Alexander: Ich grüße euch! Mein
Name ist Nikolai Alexander.
544
00:39:03,970 --> 00:39:08,830
Arne: Nikolai Alexander war relativ
erfolgreicher rechter YouTuber gewesen vor
545
00:39:08,830 --> 00:39:13,330
dem Start dieses Projektes - da als
Reconquista Germania - und wechselte dann
546
00:39:13,330 --> 00:39:17,120
zum Schutz vor Löschungen auf YouTube
nicht nur auf BitChute, sondern zum Start
547
00:39:17,120 --> 00:39:21,060
von Reconquista Germanica auch auf
Discord. Dieser Wechsel war als Schritt in
548
00:39:21,060 --> 00:39:25,080
die Praxis gedacht gewesen. Discord ist
eine Chatserver-Plattform, die sich
549
00:39:25,080 --> 00:39:29,010
hauptsächlich an Gamer richtet und die
entsprechende Gamification-Features hat,
550
00:39:29,010 --> 00:39:32,850
also Erfahrungspunkte, die du sammeln
kannst, Levels, du aufsteigen kannst, dann
551
00:39:32,850 --> 00:39:36,350
werden bestimmte Räume freigeschaltet. Und
das modelte man dann für Reconquista
552
00:39:36,350 --> 00:39:39,190
Germanica in so eine Hierarchie mit
Reichswehr-Metaphern um, wo man diese
553
00:39:39,190 --> 00:39:42,610
verschiedenen Level vom Rekruten bis
irgendwie zum Sonder-Irgendwas
554
00:39:42,610 --> 00:39:49,690
aufsteigen konnte. Also lauter Rollen fürs
aktivistische Meme-Spiel, oder
555
00:39:49,690 --> 00:39:53,410
Kulturkriegs-LARPen. Jetzt hab ich so oft
LARP gesagt - muss ich vielleicht kurz
556
00:39:53,410 --> 00:39:56,660
nochmal erklären.
LARP: Rollenspiel als
557
00:39:56,660 --> 00:39:59,661
Freizeitbeschäftigung. Live. Leute
miteinander irgendwo, das ist an sich
558
00:39:59,661 --> 00:40:03,220
keine schlimme Sache. Viele Leute machen
das. Es gibt eine Vielzahl eigene Welten,
559
00:40:03,220 --> 00:40:06,370
die entwickelt wurden; sehr komplex,
großartige Events, Leute haben sehr viel
560
00:40:06,370 --> 00:40:13,170
Spaß dabei. Es gibt das Format natürlich
auch im Militär, als Planspiel.
561
00:40:13,170 --> 00:40:17,250
Es gibt das auch als historisches Reenactment. Und
sowas bringt dann mitunter etwas fragwürdige Filme
562
00:40:17,250 --> 00:40:20,631
hervor mit Hunderten von Weltkriegs-
Romantikern, die freiwillig irgendwo in
563
00:40:20,631 --> 00:40:24,910
der ostdeutschen Pampa rumkriechen, um die
guten alten Zeiten nachzuspielen. Es gibt
564
00:40:24,910 --> 00:40:31,030
aber auch im politischen Bereich LARPer,
z.B. hier die LARPer vom Dritten Weg -
565
00:40:31,030 --> 00:40:34,850
kleine Neonazi-Partei, die die Grenzen
politischer Ästhetik auf der Straße
566
00:40:34,850 --> 00:40:38,460
austesten, indem sie Hitler-Jugend
nachspielt, oder die LARPer von der
567
00:40:38,460 --> 00:40:43,030
Atomwaffen-Division, die einerseits mit
Software-Waffen posieren und martialisch
568
00:40:43,030 --> 00:40:46,420
aussehen und andererseits dann eben auch
reale Menschen töten - bis jetzt nur in
569
00:40:46,420 --> 00:40:50,450
den USA, zum Glück. Und ob die Terror-
Ankündigung real ist oder ob der Original
570
00:40:50,450 --> 00:40:54,540
Poster nur LARPt, also nur so tut als ob,
ist die Standardfrage, wenn irgendwo was
571
00:40:54,540 --> 00:40:58,400
auf einem einschlägigen Forum auftaucht.
Und irgendwo in diesem Kontinuum
572
00:40:58,400 --> 00:41:02,080
aktivistischen Rollenspiels ist
Reconquista Germanica. Wo genau, ist
573
00:41:02,080 --> 00:41:05,680
schwer zu sagen, wenn alles Satire und
Ironie ist. Weil man ja nie genau weiß,
574
00:41:05,680 --> 00:41:09,110
wie man es deuten soll oder nicht. Im
öffentlichen Raum sahen Trolle von
575
00:41:09,110 --> 00:41:12,280
Reconquista Germanica mitunter ganz anders
aus, also hatten keinen Stahlhelm auf,
576
00:41:12,280 --> 00:41:17,330
sondern verstanden sich eher als eine Art
Punks. Und die Repressionen nach dem
577
00:41:17,330 --> 00:41:21,700
Pushen der AfD, nach der ersten Welle und
nach Böhmermanns Reconquista Internet
578
00:41:21,700 --> 00:41:24,970
machten eine andere Strategie nötig. Das
Video, dessen Anfang ich gezeigt habe,
579
00:41:24,970 --> 00:41:29,040
hieß auch "Der große Strategiewechsel",
und das neue Programm war "Wir werden
580
00:41:29,040 --> 00:41:32,111
jetzt elitär". Vorher waren viel zu viele
Leute dabei gewesen und als es dann
581
00:41:32,111 --> 00:41:35,770
wirklich ernst wurde, waren die plötzlich
weg. Wir werden jetzt so eine Art
582
00:41:35,770 --> 00:41:39,580
digitales Freikorps mit anspruchsvoller
Auslese. Nur die Besten werden
583
00:41:39,580 --> 00:41:44,230
reingelassen, so ein kleiner aktiver
Stoßtrupp. Und um dieses Selbstverständnis
584
00:41:44,230 --> 00:41:47,830
zu verstehen, zeige ich noch ein bisschen
mehr von diesem Video. Der Sound ist sehr
585
00:41:47,830 --> 00:41:53,210
speziell: "Die Schergen des Systems
proklamieren gerne eine rechte Gefahr.
586
00:41:53,210 --> 00:41:58,430
Ich kann sie beruhigen: Es gibt überhaupt
keine rechte Gefahr. Noch nicht.
587
00:41:58,430 --> 00:42:03,590
Denn dieses Land ist derart mit linkem
Gedankengut verpestet worden, dass selbst
588
00:42:03,590 --> 00:42:10,140
die Rechten, ja selbst die Rechtsextremen,
in Wahrheit Linke sind. Es ist ein alles
589
00:42:10,140 --> 00:42:14,630
verschlingender Sumpf, der nicht nur
keinen festen Punkt bietet, sondern -
590
00:42:14,630 --> 00:42:19,420
gleich Treibsand - alles, was fest ist,
gar noch zu absorbieren, aber darüber
591
00:42:19,420 --> 00:42:25,658
hinaus auch weich zu machen, zu zersetzen
und mit seiner Fäulnis zu durchdringen versucht.
592
00:42:25,658 --> 00:42:31,521
Die Rechten, das sind im Grunde
'Social Justice Warriors in reverse':
593
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Es ist im Kern genau die gleiche Sorte
Mensch, die sie vorgeben zu bekämpfen,
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nur unter einem anderen Etikett. Und diese
Sorte Mensch gehört nicht meiner Spezies an,
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auch wenn sie, ebenso wie ich, auf 2
Beinen gehen mag. Und ich werde nicht
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eine weitere Sekunde meines Lebens mit
Menschen verbringen, die nicht derselben
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Spezies angehören. Ich würde sie mir nicht
einmal als Haustier halten. Ich werde sie
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aus meinem Leben herausschneiden wie das
Pfund Fleisch für den Kaufmann von Venedig.
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Und ich werde sie der Reconquista Germanica
aussaugen, wie Gift aus einer Wunde.
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Der Wahnsinn hat hier ein Ende. Es wird keine
Toleranz mehr geben für Schwäche, denn sie
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ist der Grund für alles. Schwäche hat uns
all das hier eingebrockt. Schwäche hat
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unser ganzes Land zerstört, unsere Kultur
und unser Volk."
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Arne: Ja, äh Happy Times. Das geht
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50 Minuten lang in dem Stil. Das ist
verbal reiner Faschismus, und das ist
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schon auch eine Art von Ge-LARP-re, das ist
1:1 aus Freikorps-Literatur
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rauskopiert, was der Mann da redet. Das
heißt, wir haben es mit einem LARP zu tun,
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wo Faschisten Faschisten spielen. Und das
finde ich als jemand, der vom Theater
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kommt, eigentlich wahnsinnig interessant.
Wenn Ernst und Ironie so total in eins
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fallen, dann heißt das, dass entweder nur
noch das Prinzip "Worte statt Taten"
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gelten kann, weil das das einzige ist,
woran überhaupt noch festmachen kann, ob
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die Leute politisch etwas meinen oder nicht.
Oder man streitet sich ästhetisch und
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kulturell. In der ersten Phase waren
diverse Influencer, AfD-Leute und Leute
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aus der Identitären Bewegung Teil des
Projekts. Jetzt, zu den elitären Zeiten in
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der zweiten Phase stritten sich Martin
Sellner und Nikolai Alexander öffentlich
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über Stahlhelme und Zielgruppen-Ansprachen
und mit welcher Ästhetik man jetzt ihre
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Politik betreiben sollte: Zoomer vs.
Doomer. Nikolai Alexander argumentierte
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aus strategischen Gründen gegen Terror. Er
wolle nicht, dass jetzt alle Leute
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losziehen und andere Leute erschießen,
weil er meinte, das funktioniere jetzt
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noch nicht. Wir sind zu wenige: Race War - ja,
aber dann später. Das half aber nichts.
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Der Verfassungsschutz beobachtete
Reconquista Germanica, und vor
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vier Wochen verkündete Nikolai per Video
die Auflösung des kleinen Häufchens
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Möchtegern-Elite, was übrig geblieben war
von Reconquista Germanica und jammerte
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über die Beobachtung und meinte, er würde
nun das Schlachtschiff selbst versenken,
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damit es dem Feind nicht in die Hände
fällt. Das ist ganz wörtlich, was er sagte.
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Es ist nicht das schlechteste
Schicksal, sein Schlachtschiff selbst
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versenken zu dürfen. Und dazu dann sehr
viele sentimentale Bilder von den großen
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Zeiten mit Reconquista Germanica. Jetzt
widmet er sich ganz wieder dem YouTube-
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Game, in Konkurrenz mit diesen Kollegen,
mit dem er auch mit dem Bedeutungsverlust
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seiner Bewegung kämpft. Und damit ist dann
auch das letzte Kapitel eingeschlagen, und
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für das Kapitel verabschiede ich mich von
den Menschen zu Hause an den Monitoren.
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Auf Wiedersehen. Schön, dass ihr zugeguckt
habt. Das machen wir jetzt hier unter uns
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Aus dem ganz einfachen Grund, dass Patriot Peer
das einzige ist von all den Sachen,
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die ich zeige, was immer noch entwickelt wird
und ich keine Werbung für Nazi-Apps machen
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möchte, die das dann irgendwann mal
im Internet sehen.
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Applaus
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Abspannmusik
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Untertitel erstellt von c3subtitles.de
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