Bon retour à On the Level, une série ou je traverse d'impressionants niveaux de jeu en compagnie de leurs concepteurs. Cette fois-ci je joue à un de mes favoris de 2021, l'aventure coopérative It Takes Two. Ce jeu raconte l'histoire de Cody et May, un couple qui sont changés en jouets et doivent travailler ensemble pour traverser un monde miniature insensé. Cela inclue le niveau d'aujourd'hui: un arbre dans le jardin de Cody et May qui est habité par des écureuils soldats, des guêpes tueuses et un robot-abeille. Pour se battre, le couple ont deux armes: Cody a un canon qui lance de la sève dorée et May porte une arbalète à allumettes. Quand les deux se rencontrent… (Explosion) Afin d'en apprendre plus sur la création de ce niveau, j'ai parlé à Oliver Granlund, qui travaille chez Hazelight fut l'un des responsables de sa conception. Habituellement dans cette série je joue et partage mon écran avec le concepteur, mais comme c'est un jeu coopératif, nous avons joué ensemble. J'ai choisi Cody et lui May. Sans plus attendre, voici donc la conversation que nous avons eu en parcourant le deuxième chapitre de It Takes Two: L'Arbre. CODY: Ah, par là! MAY: Quoi?! Tu ne réussiras jamais un tel saut! CODY: Ah ouais? Regarde moi faire! Aaah! MARK: J'aime bien débuter en demandant: comment ce niveau a-t-il vu jour? OLIVER: À l'origine, nos artistes exploraient des idées de décor. On sait que nos personnages vont être rétrécis, quels lieux seraient amusants? Et l'arbre était l'une des premières idées qui a vraiment intéressé l'équipe d'art. En parallèle, l'équipe de concepteurs fait du prototypage, essayant toutes sortes de mécaniques - et on a trouvé la sève et le fusil à allumettes. Au début ce n'était que des prototypes vagues, mais on les a attribués à l'abre par la suite. On a parcouru la liste des décors proposés pour les associer à des mécaniques. Et ensuite, on a donné à chaque concepteur ou paire de concepteur un niveau et on leur a dit de le créer, et de concevoir d'autres mécaniques pour le compléter. MARK: Donc vous et le concepteur Robert Johansson étiez responsable de l'Arbre et de la Boule à Neige, c'est bien ça? OLIVER: Oui, c'est exact. J'ai pensé que ça serait intéressant de montrer ce niveau car beaucoup de gens ont travaillé dessus. Ce passage a été conçu par Henrik Sandin. Il a en fait été créé assez tard, même si c'est le début du niveau donc on pourrait croire qu'il a été conçu en premier. Mais le reste de l'Arbre était déjà conçu quand on a ajouté cette mécanique de grappin, donc on est retourné en placer partout. Je pense que ce chapitre a donné un très beau résultat, surtout en tant que scène de repos entre deux tempêtes. Et il sert à établir tout l'univers autour.