WEBVTT 00:00:01.541 --> 00:00:04.626 人機互動(HCI)這個領域是如何開始的? 00:00:04.626 --> 00:00:10.460 1945年7月是一個很好的故事,當時Vannevar Bush寫了一篇文章 00:00:10.460 --> 00:00:16.506 在大西洋月刊(Atlantic Monthly)裡的一篇文章叫做「隨你所願」(As We may Think),後來出版成冊 00:00:16.506 --> 00:00:22.010 到了今日,科技在很大的程度上強化了人類的實體能力 00:00:22.010 --> 00:00:29.194 Bush強調資訊科技拓展人類資訊能力的遠景 00:00:29.194 --> 00:00:33.024 這個人是誰?他想要做甚麼?是甚麼東西導致他的迫切遠景? 00:00:33.024 --> 00:00:36.993 Bush在30年代曾任麻省理工學院(MIT)的副校長、MIT工程學院院長 00:00:36.993 --> 00:00:39.724 順帶一提,他是Fred Terman的顧問 00:00:39.724 --> 00:00:42.658 Fred Terman後來成為史丹佛大學工程學院院長 00:00:42.658 --> 00:00:45.725 也是眾多人眼中的矽谷之父 00:00:45.725 --> 00:00:48.863 Vannevar Bush在1939年搬家遷至華盛頓 00:00:48.863 --> 00:00:51.722 他是一位頂尖的科學政策制定者 00:00:51.722 --> 00:00:53.824 他主導了許多政府出資案 00:00:53.824 --> 00:00:58.747 也確時創造了有助於大學大規模研究的相關規定&規格 00:00:58.747 --> 00:01:03.530 這些行政上的努力最終造就了國家科學基金會(類似台灣的國科會)和美國高級研究計畫署(ARPA) 00:01:03.530 --> 00:01:07.096 促使政府出資的科學研究機構化 00:01:07.096 --> 00:01:10.788 這篇在二次世界大戰最後幾個月寫好的文章目的在詢問: 00:01:10.788 --> 00:01:15.916 「受政府出資的科學家們能夠創造哪些有益於和平時期的產物?」 00:01:15.916 --> 00:01:19.077 而他的預想強烈地以人為中心 00:01:19.077 --> 00:01:23.458 Bush文中提到了未來的互動桌(interactive desk);他稱呼該系統為memex 00:01:23.458 --> 00:01:28.512 這個概念為全世界的資訊可呈現於知識工作者的桌面 00:01:28.512 --> 00:01:34.941 memex的關鍵在於有效的使用者介面對於資訊儲存與取回的功能 00:01:34.941 --> 00:01:39.415 要知道,當時是1945年,並沒有數位電腦 00:01:39.415 --> 00:01:42.594 第一台如房間般大小的數位電腦才正在打造中 00:01:42.594 --> 00:01:47.892 而這個概念是利用縮影單-高濃度影片-做儲存的動作 00:01:47.892 --> 00:01:51.972 更令人驚艷的是,Bush的memex預想促成超文本(hypertext)的發明 00:01:51.972 --> 00:01:56.684 他認為人們能透過資訊儲存共同創作 00:01:56.684 --> 00:02:00.142 存儲以備後續使用,分享給其他人 00:02:00.142 --> 00:02:04.287 但是你不會永在書桌前是吧?你希望科技可隨時在你身邊 00:02:04.287 --> 00:02:07.989 而知識工作者同時生產、使用資訊這方面的內容 00:02:07.989 --> 00:02:11.418 此外,這個世界並非只有文字化(的資訊);還有視覺類的資訊 00:02:11.418 --> 00:02:14.410 所以Bush想像再將來,你會戴著一付照像機 00:02:14.410 --> 00:02:19.253 就在你的額頭正中央,像是第三個眼睛,藉以捕捉影像 00:02:19.253 --> 00:02:23.049 而他也設計出可讓該照像機容易拍照的方式 00:02:23.049 --> 00:02:26.092 不需要任何撥號或設定去達成(拍照的目的) 00:02:26.092 --> 00:02:32.413 和memex桌相比,兩者在細節上頗有差異;但核心的預想皆正中目標(target) 00:02:32.413 --> 00:02:36.540 今日,舉例來說,人們帶著數以百萬計的照像機在身邊 00:02:36.540 --> 00:02:41.924 可程序化的數位電腦隨之而來,就像電子數值積分計算機(ENIASC) 00:02:41.924 --> 00:02:44.345 是一個重大的科技領先突破 00:02:44.345 --> 00:02:48.585 但是,當你看到圖片中的線路,可以發現使用者介面仍有很大的想像空間 00:02:48.585 --> 00:02:53.577 一個有效的電腦使用介面的想法有著長久且著名的歷史 00:02:53.577 --> 00:02:58.622 故事緣於早期50年代Grace Hopper所發明的第一台編譯器 00:02:58.622 --> 00:03:01.723 這件事讓我感到鼓舞的是她概念化了 00:03:01.723 --> 00:03:06.715 一個進步的工具如何讓更多人得以接觸運算 00:03:06.715 --> 00:03:10.265 這幾年來,好的編碼環境對桌面(desktop)與網路(Web)來說 00:03:10.265 --> 00:03:14.988 促使眾多開發者創造了有益於被放置在個人電腦桌面裡的內容 00:03:14.988 --> 00:03:20.533 這是一條很長得途徑,從Grace Hopper的編譯器到使用者圖形介面 00:03:20.533 --> 00:03:23.993 我想在這邊跟各位分享上述所說的三個關鍵事件 00:03:23.993 --> 00:03:29.944 直接操作的初始概念被Ivan Sutherland帶入麻省理工學院林肯實驗室 00:03:29.944 --> 00:03:33.583 這種使用者圖形介面的重要創新在於使用者將其輸入 00:03:33.583 --> 00:03:36.643 直接導入於系統的輸出 00:03:36.643 --> 00:03:43.328 這種輸入到輸出的直接性使該介面更易於了解,更具直覺性 00:03:43.328 --> 00:03:49.382 這種輸入到輸出的直接性使該系統更易於了解,也更加直觀 00:03:49.382 --> 00:03:55.423 在Sutherland的畫板案例中,輸入是一隻光筆,而輸出是示波器 00:03:55.423 --> 00:03:58.850 現在要播放的是一個該系統使用中的短片 00:03:58.850 --> 00:04:01.979 你們可以看到,我們這裡有數種不尋常的輸入-輸出設備 00:04:01.979 --> 00:04:06.423 We have a scope, and these are unusual at the time 00:04:06.423 --> 00:04:10.211 再按下按鈕,旋轉切換器 00:04:10.211 --> 00:04:12.124 我們有些許相關設備 00:04:12.124 --> 00:04:17.395 在1961年,這讓TX-2成為畫板發展的重要指標 00:04:17.395 --> 00:04:23.516 我將所說畫出成型,圖像強化了我內心所想 00:04:23.516 --> 00:04:26.518 這就是一般的設計過程 00:04:26.518 --> 00:04:30.519 下一個重要階段則是滑鼠與超文本的創造 00:04:30.519 --> 00:04:32.789 這些是網路世界的基本 00:04:32.789 --> 00:04:36.484 1945年,Doug Engelbart是海軍雷達技師 00:04:36.484 --> 00:04:39.257 Engelbart在菲律賓度過單調無聊的歲月 00:04:39.257 --> 00:04:45.716 在圖書館裡,他發現一本雜誌;裡面有著當時Bush在大西洋月刊的文章 00:04:45.716 --> 00:04:51.287 Johb Markov當時寫道,這個裝置的想法將能延伸人類心志的力量 00:04:51.287 --> 00:04:54.256 這讓Engelbart感到震驚 00:04:54.256 --> 00:04:58.882 他有了個願景。這花了他很長的時間,但最終他籌備資金執行他的願景 00:04:58.882 --> 00:05:04.250 Engelbart想到的是,他在1968年向全世界展示了這段著名的短片 00:05:04.250 --> 00:05:11.052 我將向大家說明這個研究程式可快速特徵化 00:05:11.052 --> 00:05:18.017 如果你,在辦公室裡,做為一個知識工作者,擁有電腦螢幕 00:05:18.017 --> 00:05:22.509 整天擁有電腦 00:05:22.509 --> 00:05:25.557 且無限制地持續回應著你的要求 00:05:25.557 --> 00:05:27.720 你能從中獲取多少價值? 00:05:27.720 --> 00:05:30.827 而在幾秒內你將從螢幕中看見這些運作 00:05:30.827 --> 00:05:36.286 這種方法將畫面中黑點的移動和滑鼠的移動結合在一起 00:05:36.286 --> 00:05:40.617 Engebart發明的滑鼠透過兩個呈直角的滾輪運作 00:05:40.617 --> 00:05:47.375 每個滾輪都有著電位計,做為可調整的電阻,如同喇叭上普遍有著音量調節鈕 00:05:47.375 --> 00:05:50.559 當你(用滑鼠)做300度旋轉時,畫面中即出現(300度旋轉的效果) 00:05:50.559 --> 00:05:55.119 Its usable parameter provided about 5 inches of motion in each direction. 00:05:55.119 --> 00:05:58.381 在這個1968年的demo後,Doug開始了一連串的展示 00:05:58.381 --> 00:06:02.585 他帶著16釐米的Bell&Howell投影機環遊全國 00:06:02.585 --> 00:06:06.711 Ivan Sutherland當時加入了猶他大學的教學行列 00:06:06.711 --> 00:06:14.149 Doug前往參觀並將他的發明予以展示,Ivan有個博士班學生,Alan Kay也在觀眾群裡 00:06:14.149 --> 00:06:16.174 Alan一直夢想著個人電腦(的時代) 00:06:16.174 --> 00:06:21.056 他看到Engelbart的影帶時,眼睛彷若脫窗而出-他們有著相同的夢想 00:06:21.056 --> 00:06:24.102 完成他的博士學位後,Alan到了史丹佛的人工智慧實驗室 00:06:24.102 --> 00:06:27.342 where John McCarthy’s group has an early time-sharing system, 00:06:27.342 --> 00:06:31.613 也許在那個地方,每個人都有一台電腦(終端機) 00:06:31.613 --> 00:06:35.988 他到全錄PARC,也是他產生Dynabook構思的地方 00:06:35.988 --> 00:06:40.779 這是Alan在1970年代早期的原型照片 00:06:40.779 --> 00:06:42.769 圖中的電腦並非一台可實際運作的電腦主體 00:06:42.769 --> 00:06:46.797 這台原型機由硬紙板所組成;一個被設計出來傳達該構想的原型機 00:06:46.797 --> 00:06:50.884 有了這個概念想法,Alan Kay和他在全錄PARC的同事開始建構 00:06:50.884 --> 00:06:54.408 第一個實際的使用者圖形介面的基礎 00:06:54.408 --> 00:06:57.970 這花了他們十年左右的時間才成型 00:06:57.970 --> 00:07:01.522 全錄在1981年發表了STAR運算系統 00:07:01.522 --> 00:07:07.009 這個系統標榜著二元地圖圖示,一個以windos為基礎的使用者圖形介面、圖像、資料夾 00:07:07.009 --> 00:07:12.357 滑鼠、乙太網路、檔案伺服器、列印伺服器、和電子郵件 00:07:12.357 --> 00:07:14.823 下一張投影片是他們努力的成果 00:07:14.823 --> 00:07:20.182 這個畫面述說著工作環境,我們稱呼為"桌面(desktop)" 00:07:20.182 --> 00:07:24.963 透過移動鍵,你可以將桌面上的圖像自由調整 00:07:24.963 --> 00:07:29.958 複製空白文件就像是turning a sheet off a pad of paper. 00:07:29.958 --> 00:07:33.257 The [inaudible] of users to make their own form pads 00:07:33.257 --> 00:07:36.667 是一個將可用性導入系統的案例 00:07:36.667 --> 00:07:39.850 而畫面展示的大小也和列印文件大小相似 00:07:39.850 --> 00:07:46.546 當我複製該文件上半部,新的圖表就呈現在這裡 00:07:46.546 --> 00:07:52.318 這個小視窗可以讓我設定圖表的眾多參數值 00:07:52.318 --> 00:07:57.743 當STAR被發表時,距離V.Bush提出的願景已經有了40年左右 00:07:57.743 --> 00:08:03.513 距離G.Hopper發明的編譯器則是30年左右,距離D.Engelbart第一個運作系統則是20年左右 00:08:03.513 --> 00:08:09.806 距離A.Kay建構電腦的程序則是10年的時光 00:08:09.806 --> 00:08:14.624 這就是Bill Buxton所稱呼的"創新的長尾" 00:08:14.624 --> 00:08:17.071 早期在新技術典範背後的想法 00:08:17.071 --> 00:08:22.879 通常在商業化採用前早已播下了(成功的)種子 00:08:22.879 --> 00:08:26.288 我在此說明這段歷史有以下幾個原因 00:08:26.288 --> 00:08:31.542 第一,閱讀期刊讓我想起好的概念想法通常前人已經有所發現 00:08:31.542 --> 00:08:36.019 第二,如Johnny Lee和Bill Buxton所言,假如你在尋找一個好的未來商品 00:08:36.019 --> 00:08:42.523 這些前人已發現的概念想法正等著你來讓他們發光發亮 00:08:42.523 --> 99:59:59.999 最後,我認為這些早期的系統真的很讚,也非常具有啟發性