人機互動(HCI)這個領域是如何開始的？
1945年7月是一個很好的故事，當時Vannevar Bush寫了一篇文章
在大西洋月刊(Atlantic Monthly)裡的一篇文章叫做「隨你所願」(As We may Think)，後來出版成冊
到了今日，科技在很大的程度上強化了人類的實體能力
Bush強調資訊科技拓展人類資訊能力的遠景
這個人是誰？他想要做甚麼？是甚麼東西導致他的迫切遠景？
Bush在30年代曾任麻省理工學院(MIT)的副校長、MIT工程學院院長
順帶一提，他是Fred Terman的顧問
Fred Terman後來成為史丹佛大學工程學院院長
也是眾多人眼中的矽谷之父
Vannevar Bush在1939年搬家遷至華盛頓
他是一位頂尖的科學政策制定者
他主導了許多政府出資案
也確時創造了有助於大學大規模研究的相關規定&規格
這些行政上的努力最終造就了國家科學基金會(類似台灣的國科會)和美國高級研究計畫署(ARPA)
促使政府出資的科學研究機構化
這篇在二次世界大戰最後幾個月寫好的文章目的在詢問：
「受政府出資的科學家們能夠創造哪些有益於和平時期的產物？」
而他的預想強烈地以人為中心
Bush文中提到了未來的互動桌(interactive desk);他稱呼該系統為memex
這個概念為全世界的資訊可呈現於知識工作者的桌面
memex的關鍵在於有效的使用者介面對於資訊儲存與取回的功能
要知道，當時是1945年，並沒有數位電腦
第一台如房間般大小的數位電腦才正在打造中
而這個概念是利用縮影單-高濃度影片-做儲存的動作
更令人驚艷的是，Bush的memex預想促成超文本(hypertext)的發明
他認為人們能透過資訊儲存共同創作
存儲以備後續使用，分享給其他人
但是你不會永在書桌前是吧？你希望科技可隨時在你身邊
而知識工作者同時生產、使用資訊這方面的內容
此外，這個世界並非只有文字化(的資訊)；還有視覺類的資訊
所以Bush想像再將來，你會戴著一付照像機
就在你的額頭正中央，像是第三個眼睛，藉以捕捉影像
而他也設計出可讓該照像機容易拍照的方式
不需要任何撥號或設定去達成(拍照的目的)
和memex桌相比，兩者在細節上頗有差異；但核心的預想皆正中目標(target)
今日，舉例來說，人們帶著數以百萬計的照像機在身邊
可程序化的數位電腦隨之而來，就像電子數值積分計算機(ENIASC)
是一個重大的科技領先突破
但是，當你看到圖片中的線路，可以發現使用者介面仍有很大的想像空間
一個有效的電腦使用介面的想法有著長久且著名的歷史
故事緣於早期50年代Grace Hopper所發明的第一台編譯器
這件事讓我感到鼓舞的是她概念化了
一個進步的工具如何讓更多人得以接觸運算
這幾年來，好的編碼環境對桌面(desktop)與網路(Web)來說
促使眾多開發者創造了有益於被放置在個人電腦桌面裡的內容
這是一條很長得途徑，從Grace Hopper的編譯器到使用者圖形介面
我想在這邊跟各位分享上述所說的三個關鍵事件
直接操作的初始概念被Ivan Sutherland帶入麻省理工學院林肯實驗室
這種使用者圖形介面的重要創新在於使用者將其輸入
直接導入於系統的輸出
這種輸入到輸出的直接性使該介面更易於了解，更具直覺性
這種輸入到輸出的直接性使該系統更易於了解，也更加直觀
在Sutherland的畫板案例中，輸入是一隻光筆，而輸出是示波器
現在要播放的是一個該系統使用中的短片
你們可以看到，我們這裡有數種不尋常的輸入-輸出設備
We have a scope, and these are unusual at the time
再按下按鈕，旋轉切換器
我們有些許相關設備
在1961年，這讓TX-2成為畫板發展的重要指標
我將所說畫出成型，圖像強化了我內心所想
這就是一般的設計過程
下一個重要階段則是滑鼠與超文本的創造
這些是網路世界的基本
1945年，Doug Engelbart是海軍雷達技師
Engelbart在菲律賓度過單調無聊的歲月
在圖書館裡，他發現一本雜誌；裡面有著當時Bush在大西洋月刊的文章
Johb Markov當時寫道，這個裝置的想法將能延伸人類心志的力量
這讓Engelbart感到震驚
他有了個願景。這花了他很長的時間，但最終他籌備資金執行他的願景
Engelbart想到的是，他在1968年向全世界展示了這段著名的短片
我將向大家說明這個研究程式可快速特徵化
如果你，在辦公室裡，做為一個知識工作者，擁有電腦螢幕
整天擁有電腦
且無限制地持續回應著你的要求
你能從中獲取多少價值？
而在幾秒內你將從螢幕中看見這些運作
這種方法將畫面中黑點的移動和滑鼠的移動結合在一起
Engebart發明的滑鼠透過兩個呈直角的滾輪運作
每個滾輪都有著電位計，做為可調整的電阻，如同喇叭上普遍有著音量調節鈕
當你(用滑鼠)做300度旋轉時，畫面中即出現(300度旋轉的效果)
Its usable parameter provided about 5 inches of motion in each direction.
在這個1968年的demo後，Doug開始了一連串的展示
他帶著16釐米的Bell&Howell投影機環遊全國
Ivan Sutherland當時加入了猶他大學的教學行列
Doug前往參觀並將他的發明予以展示，Ivan有個博士班學生，Alan Kay也在觀眾群裡
Alan一直夢想著個人電腦(的時代)
他看到Engelbart的影帶時，眼睛彷若脫窗而出-他們有著相同的夢想
完成他的博士學位後，Alan到了史丹佛的人工智慧實驗室
where John McCarthy’s group has an early time-sharing system,
也許在那個地方，每個人都有一台電腦(終端機)
他到全錄PARC，也是他產生Dynabook構思的地方
這是Alan在1970年代早期的原型照片
圖中的電腦並非一台可實際運作的電腦主體
這台原型機由硬紙板所組成；一個被設計出來傳達該構想的原型機
有了這個概念想法，Alan Kay和他在全錄PARC的同事開始建構
第一個實際的使用者圖形介面的基礎
這花了他們十年左右的時間才成型
全錄在1981年發表了STAR運算系統
這個系統標榜著二元地圖圖示，一個以windos為基礎的使用者圖形介面、圖像、資料夾
滑鼠、乙太網路、檔案伺服器、列印伺服器、和電子郵件
下一張投影片是他們努力的成果
這個畫面述說著工作環境，我們稱呼為"桌面(desktop)"
透過移動鍵，你可以將桌面上的圖像自由調整
複製空白文件就像是turning a sheet off a pad of paper.
The [inaudible] of users to make their own form pads
是一個將可用性導入系統的案例
而畫面展示的大小也和列印文件大小相似
當我複製該文件上半部，新的圖表就呈現在這裡
這個小視窗可以讓我設定圖表的眾多參數值
當STAR被發表時，距離V.Bush提出的願景已經有了40年左右
距離G.Hopper發明的編譯器則是30年左右，距離D.Engelbart第一個運作系統則是20年左右
距離A.Kay建構電腦的程序則是10年的時光
這就是Bill Buxton所稱呼的"創新的長尾"
早期在新技術典範背後的想法
通常在商業化採用前早已播下了(成功的)種子
我在此說明這段歷史有以下幾個原因
第一，閱讀期刊讓我想起好的概念想法通常前人已經有所發現
第二，如Johnny Lee和Bill Buxton所言，假如你在尋找一個好的未來商品
這些前人已發現的概念想法正等著你來讓他們發光發亮
最後，我認為這些早期的系統真的很讚，也非常具有啟發性