1 00:00:01,541 --> 00:00:04,626 人機互動(HCI)這個領域是如何開始的? 2 00:00:04,626 --> 00:00:10,460 1945年7月是一個很好的故事,當時Vannevar Bush寫了一篇文章 3 00:00:10,460 --> 00:00:16,506 在大西洋月刊(Atlantic Monthly)裡的一篇文章叫做「隨你所願」(As We may Think),後來出版成冊 4 00:00:16,506 --> 00:00:22,010 到了今日,科技在很大的程度上強化了人類的實體能力 5 00:00:22,010 --> 00:00:29,194 Bush強調資訊科技拓展人類資訊能力的遠景 6 00:00:29,194 --> 00:00:33,024 這個人是誰?他想要做甚麼?是甚麼東西導致他的迫切遠景? 7 00:00:33,024 --> 00:00:36,993 Bush在30年代曾任麻省理工學院(MIT)的副校長、MIT工程學院院長 8 00:00:36,993 --> 00:00:39,724 順帶一提,他是Fred Terman的顧問 9 00:00:39,724 --> 00:00:42,658 Fred Terman後來成為史丹佛大學工程學院院長 10 00:00:42,658 --> 00:00:45,725 也是眾多人眼中的矽谷之父 11 00:00:45,725 --> 00:00:48,863 Vannevar Bush在1939年搬家遷至華盛頓 12 00:00:48,863 --> 00:00:51,722 他是一位頂尖的科學政策制定者 13 00:00:51,722 --> 00:00:53,824 他主導了許多政府出資案 14 00:00:53,824 --> 00:00:58,747 也確時創造了有助於大學大規模研究的相關規定&規格 15 00:00:58,747 --> 00:01:03,530 這些行政上的努力最終造就了國家科學基金會(類似台灣的國科會)和美國高級研究計畫署(ARPA) 16 00:01:03,530 --> 00:01:07,096 促使政府出資的科學研究機構化 17 00:01:07,096 --> 00:01:10,788 這篇在二次世界大戰最後幾個月寫好的文章目的在詢問: 18 00:01:10,788 --> 00:01:15,916 「受政府出資的科學家們能夠創造哪些有益於和平時期的產物?」 19 00:01:15,916 --> 00:01:19,077 而他的預想強烈地以人為中心 20 00:01:19,077 --> 00:01:23,458 Bush文中提到了未來的互動桌(interactive desk);他稱呼該系統為memex 21 00:01:23,458 --> 00:01:28,512 這個概念為全世界的資訊可呈現於知識工作者的桌面 22 00:01:28,512 --> 00:01:34,941 memex的關鍵在於有效的使用者介面對於資訊儲存與取回的功能 23 00:01:34,941 --> 00:01:39,415 要知道,當時是1945年,並沒有數位電腦 24 00:01:39,415 --> 00:01:42,594 第一台如房間般大小的數位電腦才正在打造中 25 00:01:42,594 --> 00:01:47,892 而這個概念是利用縮影單-高濃度影片-做儲存的動作 26 00:01:47,892 --> 00:01:51,972 更令人驚艷的是,Bush的memex預想促成超文本(hypertext)的發明 27 00:01:51,972 --> 00:01:56,684 他認為人們能透過資訊儲存共同創作 28 00:01:56,684 --> 00:02:00,142 存儲以備後續使用,分享給其他人 29 00:02:00,142 --> 00:02:04,287 但是你不會永在書桌前是吧?你希望科技可隨時在你身邊 30 00:02:04,287 --> 00:02:07,989 而知識工作者同時生產、使用資訊這方面的內容 31 00:02:07,989 --> 00:02:11,418 此外,這個世界並非只有文字化(的資訊);還有視覺類的資訊 32 00:02:11,418 --> 00:02:14,410 所以Bush想像再將來,你會戴著一付照像機 33 00:02:14,410 --> 00:02:19,253 就在你的額頭正中央,像是第三個眼睛,藉以捕捉影像 34 00:02:19,253 --> 00:02:23,049 而他也設計出可讓該照像機容易拍照的方式 35 00:02:23,049 --> 00:02:26,092 不需要任何撥號或設定去達成(拍照的目的) 36 00:02:26,092 --> 00:02:32,413 和memex桌相比,兩者在細節上頗有差異;但核心的預想皆正中目標(target) 37 00:02:32,413 --> 00:02:36,540 今日,舉例來說,人們帶著數以百萬計的照像機在身邊 38 00:02:36,540 --> 00:02:41,924 可程序化的數位電腦隨之而來,就像電子數值積分計算機(ENIASC) 39 00:02:41,924 --> 00:02:44,345 是一個重大的科技領先突破 40 00:02:44,345 --> 00:02:48,585 但是,當你看到圖片中的線路,可以發現使用者介面仍有很大的想像空間 41 00:02:48,585 --> 00:02:53,577 一個有效的電腦使用介面的想法有著長久且著名的歷史 42 00:02:53,577 --> 00:02:58,622 故事緣於早期50年代Grace Hopper所發明的第一台編譯器 43 00:02:58,622 --> 00:03:01,723 這件事讓我感到鼓舞的是她概念化了 44 00:03:01,723 --> 00:03:06,715 一個進步的工具如何讓更多人得以接觸運算 45 00:03:06,715 --> 00:03:10,265 這幾年來,好的編碼環境對桌面(desktop)與網路(Web)來說 46 00:03:10,265 --> 00:03:14,988 促使眾多開發者創造了有益於被放置在個人電腦桌面裡的內容 47 00:03:14,988 --> 00:03:20,533 這是一條很長得途徑,從Grace Hopper的編譯器到使用者圖形介面 48 00:03:20,533 --> 00:03:23,993 我想在這邊跟各位分享上述所說的三個關鍵事件 49 00:03:23,993 --> 00:03:29,944 直接操作的初始概念被Ivan Sutherland帶入麻省理工學院林肯實驗室 50 00:03:29,944 --> 00:03:33,583 這種使用者圖形介面的重要創新在於使用者將其輸入 51 00:03:33,583 --> 00:03:36,643 直接導入於系統的輸出 52 00:03:36,643 --> 00:03:43,328 這種輸入到輸出的直接性使該介面更易於了解,更具直覺性 53 00:03:43,328 --> 00:03:49,382 這種輸入到輸出的直接性使該系統更易於了解,也更加直觀 54 00:03:49,382 --> 00:03:55,423 在Sutherland的畫板案例中,輸入是一隻光筆,而輸出是示波器 55 00:03:55,423 --> 00:03:58,850 現在要播放的是一個該系統使用中的短片 56 00:03:58,850 --> 00:04:01,979 你們可以看到,我們這裡有數種不尋常的輸入-輸出設備 57 00:04:01,979 --> 00:04:06,423 We have a scope, and these are unusual at the time 58 00:04:06,423 --> 00:04:10,211 再按下按鈕,旋轉切換器 59 00:04:10,211 --> 00:04:12,124 我們有些許相關設備 60 00:04:12,124 --> 00:04:17,395 在1961年,這讓TX-2成為畫板發展的重要指標 61 00:04:17,395 --> 00:04:23,516 我將所說畫出成型,圖像強化了我內心所想 62 00:04:23,516 --> 00:04:26,518 這就是一般的設計過程 63 00:04:26,518 --> 00:04:30,519 下一個重要階段則是滑鼠與超文本的創造 64 00:04:30,519 --> 00:04:32,789 這些是網路世界的基本 65 00:04:32,789 --> 00:04:36,484 1945年,Doug Engelbart是海軍雷達技師 66 00:04:36,484 --> 00:04:39,257 Engelbart在菲律賓度過單調無聊的歲月 67 00:04:39,257 --> 00:04:45,716 在圖書館裡,他發現一本雜誌;裡面有著當時Bush在大西洋月刊的文章 68 00:04:45,716 --> 00:04:51,287 Johb Markov當時寫道,這個裝置的想法將能延伸人類心志的力量 69 00:04:51,287 --> 00:04:54,256 這讓Engelbart感到震驚 70 00:04:54,256 --> 00:04:58,882 他有了個願景。這花了他很長的時間,但最終他籌備資金執行他的願景 71 00:04:58,882 --> 00:05:04,250 Engelbart想到的是,他在1968年向全世界展示了這段著名的短片 72 00:05:04,250 --> 00:05:11,052 我將向大家說明這個研究程式可快速特徵化 73 00:05:11,052 --> 00:05:18,017 如果你,在辦公室裡,做為一個知識工作者,擁有電腦螢幕 74 00:05:18,017 --> 00:05:22,509 整天擁有電腦 75 00:05:22,509 --> 00:05:25,557 且無限制地持續回應著你的要求 76 00:05:25,557 --> 00:05:27,720 你能從中獲取多少價值? 77 00:05:27,720 --> 00:05:30,827 而在幾秒內你將從螢幕中看見這些運作 78 00:05:30,827 --> 00:05:36,286 這種方法將畫面中黑點的移動和滑鼠的移動結合在一起 79 00:05:36,286 --> 00:05:40,617 Engebart發明的滑鼠透過兩個呈直角的滾輪運作 80 00:05:40,617 --> 00:05:47,375 每個滾輪都有著電位計,做為可調整的電阻,如同喇叭上普遍有著音量調節鈕 81 00:05:47,375 --> 00:05:50,559 當你(用滑鼠)做300度旋轉時,畫面中即出現(300度旋轉的效果) 82 00:05:50,559 --> 00:05:55,119 Its usable parameter provided about 5 inches of motion in each direction. 83 00:05:55,119 --> 00:05:58,381 在這個1968年的demo後,Doug開始了一連串的展示 84 00:05:58,381 --> 00:06:02,585 他帶著16釐米的Bell&Howell投影機環遊全國 85 00:06:02,585 --> 00:06:06,711 Ivan Sutherland當時加入了猶他大學的教學行列 86 00:06:06,711 --> 00:06:14,149 Doug前往參觀並將他的發明予以展示,Ivan有個博士班學生,Alan Kay也在觀眾群裡 87 00:06:14,149 --> 00:06:16,174 Alan一直夢想著個人電腦(的時代) 88 00:06:16,174 --> 00:06:21,056 他看到Engelbart的影帶時,眼睛彷若脫窗而出-他們有著相同的夢想 89 00:06:21,056 --> 00:06:24,102 完成他的博士學位後,Alan到了史丹佛的人工智慧實驗室 90 00:06:24,102 --> 00:06:27,342 where John McCarthy’s group has an early time-sharing system, 91 00:06:27,342 --> 00:06:31,613 也許在那個地方,每個人都有一台電腦(終端機) 92 00:06:31,613 --> 00:06:35,988 他到全錄PARC,也是他產生Dynabook構思的地方 93 00:06:35,988 --> 00:06:40,779 這是Alan在1970年代早期的原型照片 94 00:06:40,779 --> 00:06:42,769 圖中的電腦並非一台可實際運作的電腦主體 95 00:06:42,769 --> 00:06:46,797 這台原型機由硬紙板所組成;一個被設計出來傳達該構想的原型機 96 00:06:46,797 --> 00:06:50,884 有了這個概念想法,Alan Kay和他在全錄PARC的同事開始建構 97 00:06:50,884 --> 00:06:54,408 第一個實際的使用者圖形介面的基礎 98 00:06:54,408 --> 00:06:57,970 這花了他們十年左右的時間才成型 99 00:06:57,970 --> 00:07:01,522 全錄在1981年發表了STAR運算系統 100 00:07:01,522 --> 00:07:07,009 這個系統標榜著二元地圖圖示,一個以windos為基礎的使用者圖形介面、圖像、資料夾 101 00:07:07,009 --> 00:07:12,357 滑鼠、乙太網路、檔案伺服器、列印伺服器、和電子郵件 102 00:07:12,357 --> 00:07:14,823 下一張投影片是他們努力的成果 103 00:07:14,823 --> 00:07:20,182 這個畫面述說著工作環境,我們稱呼為"桌面(desktop)" 104 00:07:20,182 --> 00:07:24,963 透過移動鍵,你可以將桌面上的圖像自由調整 105 00:07:24,963 --> 00:07:29,958 複製空白文件就像是turning a sheet off a pad of paper. 106 00:07:29,958 --> 00:07:33,257 The [inaudible] of users to make their own form pads 107 00:07:33,257 --> 00:07:36,667 是一個將可用性導入系統的案例 108 00:07:36,667 --> 00:07:39,850 而畫面展示的大小也和列印文件大小相似 109 00:07:39,850 --> 00:07:46,546 當我複製該文件上半部,新的圖表就呈現在這裡 110 00:07:46,546 --> 00:07:52,318 這個小視窗可以讓我設定圖表的眾多參數值 111 00:07:52,318 --> 00:07:57,743 當STAR被發表時,距離V.Bush提出的願景已經有了40年左右 112 00:07:57,743 --> 00:08:03,513 距離G.Hopper發明的編譯器則是30年左右,距離D.Engelbart第一個運作系統則是20年左右 113 00:08:03,513 --> 00:08:09,806 距離A.Kay建構電腦的程序則是10年的時光 114 00:08:09,806 --> 00:08:14,624 這就是Bill Buxton所稱呼的"創新的長尾" 115 00:08:14,624 --> 00:08:17,071 早期在新技術典範背後的想法 116 00:08:17,071 --> 00:08:22,879 通常在商業化採用前早已播下了(成功的)種子 117 00:08:22,879 --> 00:08:26,288 我在此說明這段歷史有以下幾個原因 118 00:08:26,288 --> 00:08:31,542 第一,閱讀期刊讓我想起好的概念想法通常前人已經有所發現 119 00:08:31,542 --> 00:08:36,019 第二,如Johnny Lee和Bill Buxton所言,假如你在尋找一個好的未來商品 120 00:08:36,019 --> 00:08:42,523 這些前人已發現的概念想法正等著你來讓他們發光發亮 121 00:08:42,523 --> 99:59:59,999 最後,我認為這些早期的系統真的很讚,也非常具有啟發性