Frakoblet aktivitet - Programmeringstenkning Denne oppgaven heter programmeringstenkning. Noen ganger kan det være vanskelig å lære seg et nytt spill, eller hva? Først kan det kanskje virke veldig forvirrende og noen ganger er det ingen der som kan lære deg hvordan det fungerer, så du må finne det ut på egen hånd. Den gode nyheten er at du blir flinkere til å finne ut av ting på egen hånd når du har lært deg noen triks for hvordan du skal tenke. Triksene er unike måter å se på og løse problemer. I denne oppgaven vil du lære om fire triks og øve på dem med andre, for å finne ut reglene i et spill. Når du bryter ned et stort problem inn i mindre biter, bruker du hjernen for å ta ifra hverandre et større problem Når du har delt opp det store problemet inn i mindre små mindre problemer, kan vi gå i gang med neste trikset, som kalles mønstergjenkjenning. Det er når du ser etter likheter mellom ting. Når du har funnet ting som er like på enkelte områder, kan du finne ut hvilke områder de samme tingene er ulike. Når jeg fjerner disse forskjellene, kalles det for abstraksjon. Etter at jeg har funnet ut stegene for å løse et problem, kan jeg putte stegene inn i en spesifikk rekkefølge kalt en algoritme, slik at hvem som helst kan bruke instruksjonene til å løse det problemet. Vi kommer til å bruke de fire stegene for å finne ut hvordan vi kan spille spillet uten noen regler. Ved slutten av spillet, vil du kunne spille noe og få noe som ligner på denne!