[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Frakoblet aktivitet - Programmeringstenkning Dialogue: 0,0:00:04.80,0:00:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Denne oppgaven heter programmeringstenkning.\NNoen ganger kan det være vanskelig å Dialogue: 0,0:00:09.30,0:00:11.69,Default,,0000,0000,0000,,lære seg et nytt spill, eller hva? Dialogue: 0,0:00:11.69,0:00:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Først kan det kanskje virke\Nveldig forvirrende og noen Dialogue: 0,0:00:14.42,0:00:17.28,Default,,0000,0000,0000,,ganger er det ingen der som kan\Nlære deg hvordan det fungerer, Dialogue: 0,0:00:17.28,0:00:21.71,Default,,0000,0000,0000,,så du må finne det ut på egen hånd.\NDen gode nyheten er at du blir flinkere til å Dialogue: 0,0:00:21.71,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,finne ut av ting på egen hånd\Nnår du har lært deg noen triks Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:26.96,Default,,0000,0000,0000,,for hvordan du skal tenke.\NTriksene er unike Dialogue: 0,0:00:26.96,0:00:33.17,Default,,0000,0000,0000,,måter å se på og løse problemer.\NI denne oppgaven vil du lære om fire triks Dialogue: 0,0:00:33.17,0:00:38.11,Default,,0000,0000,0000,,og øve på dem med andre, for å finne ut\Nreglene i et spill. Når du bryter ned Dialogue: 0,0:00:38.11,0:00:46.28,Default,,0000,0000,0000,,et stort problem inn i mindre biter, bruker du hjernen\Nfor å ta ifra hverandre et større problem Dialogue: 0,0:00:46.28,0:00:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Når du har delt opp det store problemet inn i\Nmindre små mindre problemer, kan vi gå i gang Dialogue: 0,0:00:52.28,0:00:58.81,Default,,0000,0000,0000,,med neste trikset, som kalles mønstergjenkjenning.\NDet er når du ser etter likheter mellom ting. Dialogue: 0,0:00:58.81,0:01:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Når du har funnet ting som er like på enkelte områder, kan\Ndu finne ut hvilke områder de samme tingene er ulike. Dialogue: 0,0:01:06.24,0:01:09.88,Default,,0000,0000,0000,,Når jeg fjerner disse forskjellene,\Nkalles det for abstraksjon. Dialogue: 0,0:01:09.88,0:01:13.79,Default,,0000,0000,0000,,Etter at jeg har funnet ut\Nstegene for å løse et problem, Dialogue: 0,0:01:13.79,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,kan jeg putte stegene inn i en spesifikk\Nrekkefølge kalt en algoritme, slik at hvem som helst Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:23.71,Default,,0000,0000,0000,,kan bruke instruksjonene til å løse det problemet.\NVi kommer til å bruke de fire stegene Dialogue: 0,0:01:23.71,0:01:28.41,Default,,0000,0000,0000,,for å finne ut hvordan vi kan spille spillet\Nuten noen regler. Ved slutten av spillet, vil du Dialogue: 0,0:01:28.41,0:01:31.94,Default,,0000,0000,0000,,kunne spille noe og\Nfå noe som ligner på denne!