Frakoblet aktivitet - Programmeringstenkning
Denne oppgaven heter programmeringstenkning.
Noen ganger kan det være vanskelig å
lære seg et nytt spill, eller hva?
Først kan det kanskje virke
veldig forvirrende og noen
ganger er det ingen der som kan
lære deg hvordan det fungerer,
så du må finne det ut på egen hånd.
Den gode nyheten er at du blir flinkere til å
finne ut av ting på egen hånd
når du har lært deg noen triks
for hvordan du skal tenke.
Triksene er unike
måter å se på og løse problemer.
I denne oppgaven vil du lære om fire triks
og øve på dem med andre, for å finne ut
reglene i et spill. Når du bryter ned
et stort problem inn i mindre biter, bruker du hjernen
for å ta ifra hverandre et større problem
Når du har delt opp det store problemet inn i
mindre små mindre problemer, kan vi gå i gang
med neste trikset, som kalles mønstergjenkjenning.
Det er når du ser etter likheter mellom ting.
Når du har funnet ting som er like på enkelte områder, kan
du finne ut hvilke områder de samme tingene er ulike.
Når jeg fjerner disse forskjellene,
kalles det for abstraksjon.
Etter at jeg har funnet ut
stegene for å løse et problem,
kan jeg putte stegene inn i en spesifikk
rekkefølge kalt en algoritme, slik at hvem som helst
kan bruke instruksjonene til å løse det problemet.
Vi kommer til å bruke de fire stegene
for å finne ut hvordan vi kan spille spillet
uten noen regler. Ved slutten av spillet, vil du
kunne spille noe og
få noe som ligner på denne!