WEBVTT 00:00:04.810 --> 00:00:12.299 هذا الدرس بعنوان التفكير الحوسبي. قد يكون في بعض الأوقات تعلم لعبة جديدة أمرًا صعبًا ، أليس كذلك؟ 00:00:12.299 --> 00:00:17.279 في البداية قد يبدو الأمر مربكًا حقًا ومحيراً فقد لا يتواجد شخص ما يعلمك قواعد هذه اللعبة 00:00:17.279 --> 00:00:21.619 لذا عليك محاولة اكتشافها بنفسك. الخبر السار هو أنه يمكنك أن تتحسن في 00:00:21.619 --> 00:00:26.960 اكتشاف الأشياء بنفسك عندما تعرف بعض حيل التفكير. هذه الحيل 00:00:26.960 --> 00:00:33.370 هي طرق فريدة للنظر في المشاكل وحلها. في هذا الدرس. ستتعرف على أربع حيل NOTE Paragraph 00:00:33.370 --> 00:00:38.302 ستمارسها مع أصدقائك لمعرفة قواعد اللعبة. عندما تقوم بتفكيك 00:00:38.360 --> 00:00:46.280 مشكلة كبيرة إلى قطع أصغر. فأنت تستخدم عقلك لتحليل المشكلة الكبيرة. 00:00:46.280 --> 00:00:52.440 وبمجرد أن نحلل المشكلة الكبيرة إلى عدة مشاكل أصغر ، نستطيع الانتقال 00:00:52.440 --> 00:00:58.370 إلى خدعتنا التالية ، والتي تسمى بمطابقة الأنماط. وذلك عندما نبحث عن أوجه التشابه بين الأشياء. 00:00:58.370 --> 00:01:06.240 بمجرد أن اكتشف الأشياء المتشابهة ، يمكنني بعد ذلك معرفة الأشياء المختلفة. 00:01:06.240 --> 00:01:12.060 وعندما نزيل تلك الاختلافات ، نسمى هذه العملية التجريد. وبعد أن اكتشفت 00:01:12.060 --> 00:01:17.780 خطوات حل المشكلة، ، يمكنني وضع هذه الخطوات في ترتيب معين يسمى بالخوارزمية 00:01:17.780 --> 00:01:23.280 ويمكن لأي شخص استخدام توجيهاتي وخطواتي الخوارزمية لحل هذه المشكلة. سنستخدم هذه الخطوات الأربع 00:01:23.280 --> 00:01:28.409 لمعرفة كيفية يمكننا لعب اللعبة بدون قواعد. في نهاية اللعبة 00:01:28.409 --> 00:01:31.369 ستتمكن من لعب شيء يشبه هذا!