[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.48,0:00:07.99,Default,,0000,0000,0000,,こんにちはトニーです\N"Every Frame a Painting"をお送りします Dialogue: 0,0:00:08.24,0:00:11.62,Default,,0000,0000,0000,,もっとも基本的な映画文法はおそらくこれです Dialogue: 0,0:00:11.95,0:00:13.11,Default,,0000,0000,0000,,ショット Dialogue: 0,0:00:13.72,0:00:15.14,Default,,0000,0000,0000,,切り返しショット Dialogue: 0,0:00:15.53,0:00:17.54,Default,,0000,0000,0000,,ほとんど観るもの全て・・・ Dialogue: 0,0:00:21.73,0:00:24.28,Default,,0000,0000,0000,,ほとんど観るもの全てに\Nこの技法があふれています Dialogue: 0,0:00:24.39,0:00:27.94,Default,,0000,0000,0000,,そして ほとんどの監督は 会話を手早く撮影するために\Nこの技法を使っています Dialogue: 0,0:00:28.02,0:00:31.43,Default,,0000,0000,0000,,役者を動かさず 複数のカメラで\N10テイクほど撮り Dialogue: 0,0:00:31.52,0:00:33.48,Default,,0000,0000,0000,,\N後からどのショットを使うか決めます Dialogue: 0,0:00:33.85,0:00:37.44,Default,,0000,0000,0000,,しかし「ショット/切り返しショット」は\Nきちんとやったときにもっとも効果を発揮します Dialogue: 0,0:00:37.69,0:00:41.07,Default,,0000,0000,0000,,ジョエル&イーサン・コーエン兄弟が\Nその良い例でしょう なぜなら Dialogue: 0,0:00:41.46,0:00:44.37,Default,,0000,0000,0000,,"お前は・・・" Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:47.18,Default,,0000,0000,0000,,"カエルだった" Dialogue: 0,0:00:47.80,0:00:53.77,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟は会話シーンの達人で\Nショットをシンプルで正確にするためにそれを使うからです Dialogue: 0,0:00:54.09,0:00:56.33,Default,,0000,0000,0000,,"ご紹介できるものがありますか?" Dialogue: 0,0:00:56.61,0:00:59.35,Default,,0000,0000,0000,,そこで今日は「ショット/切り返しショット」について\N考え直してみます Dialogue: 0,0:00:59.48,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟のやり方から\N何を学べるでしょう? Dialogue: 0,0:01:02.23,0:01:04.03,Default,,0000,0000,0000,,"だけど 一つきかせてくれ" Dialogue: 0,0:01:04.13,0:01:07.39,Default,,0000,0000,0000,,"マヌケは こんなこと思いつくだろうか?" Dialogue: 0,0:01:10.43,0:01:13.10,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟について\N最初に気がつくことの一つは Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:16.41,Default,,0000,0000,0000,,会話を 会話の内側から撮ることです Dialogue: 0,0:01:16.54,0:01:19.63,Default,,0000,0000,0000,,つまり つねに二人の登場人物の間に\Nカメラを置くのです Dialogue: 0,0:01:19.74,0:01:22.15,Default,,0000,0000,0000,,ですから 人物それぞれのショットを\N撮ることになります Dialogue: 0,0:01:22.54,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,"分かったか?" Dialogue: 0,0:01:24.59,0:01:27.36,Default,,0000,0000,0000,,いいかえると 多くのシングルショットを\N撮っているということです Dialogue: 0,0:01:27.48,0:01:29.74,Default,,0000,0000,0000,,"悪い きいてなかった" Dialogue: 0,0:01:32.23,0:01:35.94,Default,,0000,0000,0000,,ポール・グリーングラス監督などは\Nカメラを人物の後ろに置きます Dialogue: 0,0:01:36.07,0:01:38.99,Default,,0000,0000,0000,,いつも望遠レンズで撮るので\Nのぞき見ているような感覚になります Dialogue: 0,0:01:39.11,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,"何が起こったのか知りたいんです"\N"何が起こったかだって?" Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:43.67,Default,,0000,0000,0000,,"ジェイソン・ボーンが出たんだよ\Nファイルがあるだろう" Dialogue: 0,0:01:44.42,0:01:46.04,Default,,0000,0000,0000,,"さあ 茶番をやめろ" Dialogue: 0,0:01:46.15,0:01:48.50,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟とロジャー・ドーキンスは\Nこれをやりません Dialogue: 0,0:01:48.60,0:01:51.50,Default,,0000,0000,0000,,実際 かれらの映画は\Nほとんどワイドレンズで撮影されています Dialogue: 0,0:01:51.62,0:01:54.86,Default,,0000,0000,0000,,"私はレンズについてこだわりがあるんだ" Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.100,Default,,0000,0000,0000,,"私はここに座って 君と話してる\Nそして君たちは 向こうの方から撮っている" Dialogue: 0,0:01:58.13,0:02:02.18,Default,,0000,0000,0000,,"肩越しで 多分シングルショットでね\N私はそういうことをほとんどやらない" Dialogue: 0,0:02:02.30,0:02:03.52,Default,,0000,0000,0000,,"なぜなら私はカメラが" Dialogue: 0,0:02:03.64,0:02:07.33,Default,,0000,0000,0000,,"近くに居たがってると思うからだ\N私はシングルショットを 内側のここから撮りたいね" Dialogue: 0,0:02:07.45,0:02:11.10,Default,,0000,0000,0000,,カメラを広角レンズに換えて\Nより近くから撮ると Dialogue: 0,0:02:11.19,0:02:12.42,Default,,0000,0000,0000,,どう感じるかというと Dialogue: 0,0:02:12.53,0:02:15.17,Default,,0000,0000,0000,,"違うだろう? 存在感が出るんだ" Dialogue: 0,0:02:15.27,0:02:17.49,Default,,0000,0000,0000,,"カメラと人を向き合わせるのが正しいね" Dialogue: 0,0:02:17.60,0:02:21.46,Default,,0000,0000,0000,,"心理的な まったく別の効果が出るんだ" Dialogue: 0,0:02:21.62,0:02:23.52,Default,,0000,0000,0000,,でも 心理的な効果とはなんでしょう? Dialogue: 0,0:02:23.62,0:02:27.21,Default,,0000,0000,0000,,望遠レンズが のぞき込むき込むような感覚なら\N広角レンズでは どんな感じになるでしょう? Dialogue: 0,0:02:27.45,0:02:29.97,Default,,0000,0000,0000,,"ちゃんとみろ!何かがひどく間違ってるぞ!" Dialogue: 0,0:02:30.09,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,"サンタナの『Abraxas』なんて欲しくない!" Dialogue: 0,0:02:32.21,0:02:35.20,Default,,0000,0000,0000,,"ひどいトラブルに巻き込まれてるんだよ!" Dialogue: 0,0:02:36.96,0:02:38.77,Default,,0000,0000,0000,,二つの感覚があると思います Dialogue: 0,0:02:38.87,0:02:40.64,Default,,0000,0000,0000,,不安のようなものと Dialogue: 0,0:02:43.13,0:02:44.74,Default,,0000,0000,0000,,楽しさのようなもの Dialogue: 0,0:02:44.86,0:02:46.38,Default,,0000,0000,0000,,シーンにあっていますね Dialogue: 0,0:02:46.57,0:02:49.06,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら コーエン兄弟は登場人物を\N孤立させたがるからです Dialogue: 0,0:02:49.16,0:02:52.54,Default,,0000,0000,0000,,どうしようもない状況に\N登場人物を追い込みます Dialogue: 0,0:02:53.47,0:02:55.13,Default,,0000,0000,0000,,そしてレンズはここに置く理由は・・・ Dialogue: 0,0:02:55.25,0:02:57.54,Default,,0000,0000,0000,,"約束しただろう?約束は約束だ" Dialogue: 0,0:02:57.65,0:03:01.48,Default,,0000,0000,0000,,"ジェリー 約束は約束だってのは\Nブレーナードの可哀想な3つの死体にいうんだな" Dialogue: 0,0:03:01.57,0:03:03.48,Default,,0000,0000,0000,,一緒にハメられたように感じるでしょう Dialogue: 0,0:03:03.57,0:03:05.27,Default,,0000,0000,0000,,ワイドレンズの別の効果は視覚的なものです Dialogue: 0,0:03:05.38,0:03:08.65,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟はほとんどのショットを\N27mmか32mmのレンズで撮っています Dialogue: 0,0:03:08.75,0:03:12.62,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟の映画では カメラが寄っていき\N役者の顔の一部を強調することがよくあります Dialogue: 0,0:03:12.74,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,"フランク・ラッフォ 私の義理の兄弟だが\N彼は第一理髪師だった" Dialogue: 0,0:03:15.87,0:03:17.90,Default,,0000,0000,0000,,"そして よく喋る男だった" Dialogue: 0,0:03:18.19,0:03:20.92,Default,,0000,0000,0000,,ワイドレンズは顔を強調するためだけに\N使われるわけではありません Dialogue: 0,0:03:21.03,0:03:25.41,Default,,0000,0000,0000,,ワイドレンズは カメラの動きを強調します\Nこの ドリーで寄ってクローズアップのように Dialogue: 0,0:03:25.54,0:03:26.63,Default,,0000,0000,0000,,"動きの感覚なんだ" Dialogue: 0,0:03:26.75,0:03:30.23,Default,,0000,0000,0000,,"手をこんなふうに カメラの遠く近くにと動かすと" Dialogue: 0,0:03:30.34,0:03:32.48,Default,,0000,0000,0000,,"ワイドレンズだと より強調されるんだ" Dialogue: 0,0:03:32.60,0:03:35.53,Default,,0000,0000,0000,,"人物のほうが移動していてもね こんなふうに" Dialogue: 0,0:03:36.49,0:03:39.23,Default,,0000,0000,0000,,"おそらく そうはならないだろうな" Dialogue: 0,0:03:39.33,0:03:42.33,Default,,0000,0000,0000,,"活き活きと、鮮明な感じを与えるんだ" Dialogue: 0,0:03:43.30,0:03:46.40,Default,,0000,0000,0000,,"ふざけてんのか? 今家族が出来たんだぜ!" Dialogue: 0,0:03:46.51,0:03:49.13,Default,,0000,0000,0000,,シングルショットの効果の3つめは Dialogue: 0,0:03:50.20,0:03:51.82,Default,,0000,0000,0000,,環境的なものです Dialogue: 0,0:03:52.10,0:03:53.84,Default,,0000,0000,0000,,このショットはいいバランスです Dialogue: 0,0:03:53.94,0:03:56.95,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターと周囲のものとの\Nバランスが良いですね Dialogue: 0,0:03:57.14,0:04:00.10,Default,,0000,0000,0000,,"容疑者がブレーナードの人間だとしたら\Nびっくりね" Dialogue: 0,0:04:00.22,0:04:01.29,Default,,0000,0000,0000,,"そうだな" Dialogue: 0,0:04:01.38,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,そして脇役がどんな人物か\Nすぐ理解できます Dialogue: 0,0:04:04.72,0:04:09.36,Default,,0000,0000,0000,,服と仕事場だけでも\Nこの女性のことがよくわかるでしょう? Dialogue: 0,0:04:09.49,0:04:12.74,Default,,0000,0000,0000,,"なにもお教えできません" Dialogue: 0,0:04:15.04,0:04:17.28,Default,,0000,0000,0000,,でもコーエン兄弟の本当の特色は Dialogue: 0,0:04:17.40,0:04:19.08,Default,,0000,0000,0000,,編集のリズムです Dialogue: 0,0:04:19.18,0:04:20.09,Default,,0000,0000,0000,,"株価を落とすんだ" Dialogue: 0,0:04:20.20,0:04:22.88,Default,,0000,0000,0000,,"50%を買えるところまでな"\N"51%だ" Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:24.33,Default,,0000,0000,0000,,"中二階ぬきでだ" Dialogue: 0,0:04:24.45,0:04:25.91,Default,,0000,0000,0000,,"いける!"\N"こりゃいけるな!" Dialogue: 0,0:04:26.03,0:04:28.67,Default,,0000,0000,0000,,"上手くいくぞ!"\N"もう上手くいってるのさ" Dialogue: 0,0:04:28.80,0:04:31.76,Default,,0000,0000,0000,,ほとんどの人が\Nリズムは会話から生まれると思っていますが Dialogue: 0,0:04:31.89,0:04:34.68,Default,,0000,0000,0000,,実はリズムは非言語的なものです Dialogue: 0,0:04:42.81,0:04:45.78,Default,,0000,0000,0000,,リズムを感じるためには\Nうまくいってないときのリズムをみることも必要です Dialogue: 0,0:04:45.88,0:04:48.02,Default,,0000,0000,0000,,これはコーエン兄弟監督作ではなく 脚本作品です Dialogue: 0,0:04:48.13,0:04:51.63,Default,,0000,0000,0000,,二つのカメラがとらえた\N会話が気まずく止まるところに 注目してください Dialogue: 0,0:04:51.75,0:04:53.80,Default,,0000,0000,0000,,"俺が決めたんじゃないぜ" Dialogue: 0,0:04:54.02,0:04:55.71,Default,,0000,0000,0000,,"興味深いですな" Dialogue: 0,0:04:56.22,0:04:59.93,Default,,0000,0000,0000,,"しかしトーナメントの\N噂があるんじゃないですか?" Dialogue: 0,0:05:00.04,0:05:02.17,Default,,0000,0000,0000,,ただ "ハズした" 感じになります Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:05.01,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟が監督した\Nこの「間」をみてください Dialogue: 0,0:05:06.16,0:05:07.32,Default,,0000,0000,0000,,"タバコは?" Dialogue: 0,0:05:10.61,0:05:11.52,Default,,0000,0000,0000,,"そうか" Dialogue: 0,0:05:11.97,0:05:14.85,Default,,0000,0000,0000,,多くのシーンにあるこのリズムは Dialogue: 0,0:05:14.98,0:05:19.63,Default,,0000,0000,0000,,他の監督にはないもので\Nコーエン兄弟がみつけた非言語的な「間」です Dialogue: 0,0:05:24.29,0:05:26.53,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれを組み合わせると\Nどうなるでしょう? Dialogue: 0,0:05:26.65,0:05:28.51,Default,,0000,0000,0000,,独特のトーンを生み出します Dialogue: 0,0:05:28.64,0:05:32.41,Default,,0000,0000,0000,,あるときは コーエン兄弟は登場人物を笑います Dialogue: 0,0:05:36.02,0:05:38.80,Default,,0000,0000,0000,,広角レンズで顔を強調して Dialogue: 0,0:05:38.91,0:05:41.15,Default,,0000,0000,0000,,ユーモラスな感じを出します Dialogue: 0,0:05:47.43,0:05:51.07,Default,,0000,0000,0000,,また別のあるときは\Nコーエンは登場人物を強調します Dialogue: 0,0:05:51.18,0:05:53.71,Default,,0000,0000,0000,,フレームを広くとるので\N全体の状況がみえます Dialogue: 0,0:05:53.80,0:05:57.15,Default,,0000,0000,0000,,また彼らは\Nカメラを登場人物のすぐそば置きます Dialogue: 0,0:05:57.91,0:05:59.30,Default,,0000,0000,0000,,"死にそうだ" Dialogue: 0,0:06:01.38,0:06:03.70,Default,,0000,0000,0000,,"なんとかしてくれ 助けてくれ!" Dialogue: 0,0:06:04.15,0:06:07.13,Default,,0000,0000,0000,,古くからこう言われます\N「悲劇はクローズアップ」 Dialogue: 0,0:06:07.25,0:06:09.07,Default,,0000,0000,0000,,「喜劇はロングショット」 Dialogue: 0,0:06:11.57,0:06:13.97,Default,,0000,0000,0000,,しかしコーエン兄弟はきまりごとを\Nまぜこぜにします Dialogue: 0,0:06:14.07,0:06:17.58,Default,,0000,0000,0000,,近くからのシングルショットに\N悲劇と喜劇を混在させています Dialogue: 0,0:06:18.30,0:06:19.90,Default,,0000,0000,0000,,"マイクが恋しい" Dialogue: 0,0:06:20.39,0:06:22.26,Default,,0000,0000,0000,,魅力的ですね Dialogue: 0,0:06:22.38,0:06:25.80,Default,,0000,0000,0000,,会話シーンは\Nたんなる会話の録画ではありません Dialogue: 0,0:06:26.06,0:06:28.64,Default,,0000,0000,0000,,会話シーンでは非言語的な\Nふるまいも描かれます Dialogue: 0,0:06:28.75,0:06:30.62,Default,,0000,0000,0000,,"それが君にあてはまらないとは\N思わない" Dialogue: 0,0:06:30.74,0:06:32.54,Default,,0000,0000,0000,,"ああそうだな こんな話があるよ" Dialogue: 0,0:06:32.67,0:06:36.41,Default,,0000,0000,0000,,"そこだよ!\N我々はみな物語をもってる" Dialogue: 0,0:06:36.54,0:06:38.12,Default,,0000,0000,0000,,カメラをここに置き Dialogue: 0,0:06:38.24,0:06:41.26,Default,,0000,0000,0000,,広角レンズを使うことで\N登場人物の固有のリズムを追っています Dialogue: 0,0:06:41.38,0:06:44.93,Default,,0000,0000,0000,,コーエン兄弟は 映画文法の基本ツールの\N面白い使い方をみつけました Dialogue: 0,0:06:45.07,0:06:46.28,Default,,0000,0000,0000,,ショットと Dialogue: 0,0:06:47.86,0:06:49.61,Default,,0000,0000,0000,,切り返しショットの