0:00:01.160,0:00:03.819 Sprite Renderer コンポーネントには 0:00:03.819,0:00:06.383 2D / 3D シーンで使えるスプライトタイプとして 0:00:06.383,0:00:09.412 インポートされた画像が表示されます 0:00:10.112,0:00:12.140 Sprite Renderer の最重要プロパティは 0:00:12.140,0:00:14.140 Sprite で 0:00:15.648,0:00:18.390 これはレンダリングするスプライトへの参照です 0:00:20.216,0:00:22.649 スプライトインポートタイプの詳細については 0:00:22.649,0:00:25.136 下記リンク先の情報を参照してください 0:00:26.820,0:00:29.805 Color はレンダリングされたスプライトの頂点カラーで 0:00:29.805,0:00:31.805 スプライト画像の色調整や色変更に 0:00:31.805,0:00:33.266 使用できます 0:00:35.009,0:00:37.009 また Color のアルファチャンネル値を 0:00:37.009,0:00:39.009 変更することでスプライトの 0:00:39.009,0:00:41.009 不透明度を下げることも可能です 0:00:42.738,0:00:44.738 なお Color プロパティはスプライトのマテリアルから 0:00:44.738,0:00:47.866 独立しているので ここでスプライトの 0:00:47.866,0:00:49.866 色を変更しても影響が及ぶのは 0:00:49.866,0:00:51.866 当該ゲームオブジェクトのみです 0:00:53.678,0:00:55.678 Material はスプライトをレンダリングする際に 0:00:55.678,0:00:57.915 使用するマテリアルの参照です 0:00:59.034,0:01:01.546 デフォルトでは Sprite Renderer コンポーネントには 0:01:01.546,0:01:04.831 Sprites-Default が割り当てられています 0:01:06.049,0:01:08.757 このデフォルトマテリアルを使用した場合 スプライトは 0:01:08.757,0:01:11.299 シーンのライティングの影響を受けません 0:01:12.030,0:01:14.030 Sprite Renderer は純粋に元のスプライトを 0:01:14.030,0:01:16.414 最大輝度でレンダリングします 0:01:17.234,0:01:19.798 2D ゲーム作成時には 0:01:19.798,0:01:21.798 多くの場合ライティングは不要です 0:01:22.381,0:01:24.381 Sprite Renderer でライトを使うには 0:01:24.381,0:01:26.381 ライティングに反応するシェーダーを持つ 0:01:26.381,0:01:28.381 マテリアルが必要です 0:01:28.922,0:01:32.577 Sprites/Diffuse はスプライトでの使用に最適化されていますが 0:01:32.577,0:01:35.071 他にも利用できるシェーダーは多数あります 0:01:40.353,0:01:43.025 なおシェーダーまたは Sprite Renderer の特性が原因で 0:01:43.025,0:01:46.203 一部のシェーダーは Sprite Renderer との互換性がありません 0:01:47.905,0:01:50.501 スプライトは標準の Unity マテリアルを使用しますが 0:01:50.501,0:01:52.501 Sprite Renderer のマテリアルの扱い方は 0:01:52.501,0:01:55.537 Mesh Renderer とは異なります 0:01:56.465,0:01:58.465 最大の違いはマテリアルのテクスチャプロパティが 0:01:58.465,0:02:00.465 不要である点です 0:02:01.393,0:02:03.780 Sprite Renderer は 互換性のあるマテリアルの 0:02:03.780,0:02:07.078 Shader や各種 Color その他のプロパティを使いますが 0:02:07.078,0:02:09.078 テクスチャプロパティだけは使用しません 0:02:11.028,0:02:14.396 Sprite シェーダーを持つマテリアルを扱う場合 0:02:15.117,0:02:17.766 テクスチャのプロパティは利用不可になります 0:02:20.462,0:02:22.930 アタッチされたマテリアルに Tint カラーが指定されている場合は 0:02:22.930,0:02:25.807 スプライトの Color プロパティと合体されます 0:02:33.102,0:02:37.206 なおライティングやシェーダーはパフォーマンスに影響を与えます 0:02:37.206,0:02:40.169 このためライティングや複雑なシェーダーを使うときには 0:02:40.169,0:02:44.053 シーンのパフォーマンスとライティングのバランスを取るように気をつけてください 0:02:44.912,0:02:47.617 マテリアルやシェーダーの詳細については 0:02:47.617,0:02:50.107 下記リンク先の情報を参照してください 0:02:52.783,0:02:54.783 Sorting Layers と Order In Layer は 0:02:54.783,0:02:56.783 描画されるスプライトを定義する 0:02:56.783,0:02:58.783 システムです 0:03:00.443,0:03:02.568 Sprite Renderers は作成時に Default 0:03:02.568,0:03:04.568 ソーティングレイヤーに配置されます 0:03:05.800,0:03:08.171 Sprite Renderer がスプライトを描画するときの 0:03:08.171,0:03:10.171 優先順位は次の順に決定されます 0:03:11.127,0:03:14.391 まずスプライトを含む ソーティングレイヤーの順番 0:03:16.106,0:03:18.106 次にそのソーティングレイヤー内で 0:03:18.106,0:03:20.106 スプライトが持つ Order In Layer の値 0:03:22.277,0:03:24.277 そして最後にスプライトの Transform 0:03:24.277,0:03:26.875 Z 軸位置において カメラが描画する他のスプライトとの 0:03:26.875,0:03:28.875 位置関係が考慮されます 0:03:29.776,0:03:32.549 Sorting Layers と Order In Layer 項目は 0:03:32.549,0:03:34.549 値が低ければ後ろに 0:03:34.549,0:03:36.731 高ければ前に描画されます 0:03:37.477,0:03:40.499 ソーティングレイヤーを含むレイヤーの詳細については 0:03:40.499,0:03:42.943 下記リンク先の情報を参照してください