WEBVTT 00:00:07.058 --> 00:00:11.074 Co może mieć wspólnego ośmiornica z człowiekiem? 00:00:11.074 --> 00:00:13.734 Przecież nie ma płuc ani kręgosłupa, 00:00:13.734 --> 00:00:17.014 a po angielsku nawet liczby mnogiej. 00:00:17.014 --> 00:00:20.162 Potrafi za to rozwiązywać zagadki, 00:00:20.162 --> 00:00:21.998 uczyć się przez obserwację, 00:00:21.998 --> 00:00:23.634 a nawet używać narzędzi 00:00:23.634 --> 00:00:26.112 tak, jak inne znane zwierzęta. 00:00:26.112 --> 00:00:29.131 Ich inteligencja jest zdumiewająca, 00:00:29.131 --> 00:00:31.509 szczególnie, że pochodzi ze struktury biologicznej 00:00:31.509 --> 00:00:34.430 zupełnie innej niż nasza. 00:00:34.430 --> 00:00:37.074 Około 200 rodzajów ośmiornic 00:00:37.074 --> 00:00:40.354 to mięczaki z gromady głowonogów. 00:00:40.354 --> 00:00:42.671 po grecku "cephalopoda". 00:00:42.671 --> 00:00:44.222 Ich głowy zawierają 00:00:44.222 --> 00:00:45.707 imponująco duży mózg, 00:00:45.707 --> 00:00:47.458 którego stosunek do ciała jest taki, 00:00:47.458 --> 00:00:50.458 jak u innych inteligentnych zwierząt, 00:00:50.458 --> 00:00:55.850 a złożony układ nerwowy ma prawie tylu neuronów, co psa. 00:00:55.850 --> 00:00:58.136 Ale zamiast koncentrować się w mózgu, 00:00:58.136 --> 00:01:04.171 500 milionów neuronów tworzy sieć skupisk komórek nerwowych 00:01:04.171 --> 00:01:07.580 uporządkowanych w 3 prostych strukturach. 00:01:07.580 --> 00:01:11.888 Główna część mózgu zawiera jedynie 10% neuronów, 00:01:11.888 --> 00:01:16.670 podczas gdy 2 wielkie ośrodki wzroku zawierają ich 30%. 00:01:16.670 --> 00:01:19.398 Pozostałe 60% przypada na macki, 00:01:19.398 --> 00:01:24.366 co u człowieka oznaczałoby ramiona z własnym mózgiem. 00:01:24.366 --> 00:01:26.999 Teraz robi się jeszcze ciekawiej. 00:01:26.999 --> 00:01:30.869 Ciało kręgowców takich, jak my, ma sztywny szkielet i stawy, 00:01:30.869 --> 00:01:32.841 które umożliwiają nam ruch. 00:01:32.841 --> 00:01:35.413 Jednak nie wszystkie ruchy są dozwolone: 00:01:35.413 --> 00:01:37.245 nie da się zgiąć kolana w drugą stronę 00:01:37.245 --> 00:01:40.136 albo przedramienia w połowie. 00:01:40.136 --> 00:01:43.665 Głowonogi natomiast w ogóle nie mają kości, 00:01:43.665 --> 00:01:47.389 co pozwala im zginać kończyny w każdym miejscu i kierunku. 00:01:47.389 --> 00:01:49.638 W efekcie sposób, w jaki poruszają mackami 00:01:49.638 --> 00:01:53.785 w niemalże nieskończonej liczbie przeróżnych kombinacji 00:01:53.785 --> 00:01:56.739 nie przypomina niczego, co znamy. 00:01:56.739 --> 00:02:00.694 Wyobraźcie sobie proste zadanie, jakim chwytanie i jedzenie jabłka. 00:02:00.694 --> 00:02:04.348 Ludzki mózg ma neurologiczną mapę ciała. 00:02:04.348 --> 00:02:05.473 Na widok jabłka 00:02:05.473 --> 00:02:09.226 część mózgu odpowiedzialna za motorykę aktywuje odpowiednie mięśnie, 00:02:09.226 --> 00:02:11.310 co pozwala ci wyciągnąć rękę, 00:02:11.310 --> 00:02:12.852 chwycić jabłko, 00:02:12.852 --> 00:02:14.265 zgiąć staw łokciowy 00:02:14.265 --> 00:02:15.870 i włożyć jabłko do ust. 00:02:15.870 --> 00:02:18.666 Dla ośmiornicy proces ten wygląda inaczej. 00:02:18.666 --> 00:02:20.465 Zamiast mapy ciała, 00:02:20.465 --> 00:02:23.898 mózg głowonoga posiada biblioteczkę zachowań. 00:02:23.898 --> 00:02:26.013 Na widok jedzenia mózg ośmiornicy 00:02:26.013 --> 00:02:28.905 nie aktywuje konkretnej części ciała, 00:02:28.905 --> 00:02:32.473 lecz behawioralną reakcję chwytania. 00:02:32.473 --> 00:02:34.556 Sygnał mknie przez sieć neuronów, 00:02:34.556 --> 00:02:36.990 zostaje odebrany przez macki 00:02:36.990 --> 00:02:39.724 i inicjuje wykonanie ruchu. 00:02:39.724 --> 00:02:41.877 Jak tylko macka dotyka jedzenia, 00:02:41.877 --> 00:02:46.535 fala, która aktywowała ruch, wraca z macki do "bazy". 00:02:46.535 --> 00:02:50.709 podczas gdy macka wysyła kolejny sygnał z bazy. 00:02:50.709 --> 00:02:54.400 Sygnały spotykają się w połowie drogi między jedzeniem a początkiem macki, 00:02:54.400 --> 00:02:57.343 wyznaczając tym samym miejsce zgięcia. 00:02:57.343 --> 00:03:01.591 W praktyce oznacza to, że każda z ośmiu macek 00:03:01.591 --> 00:03:04.092 może w zasadzie myśleć samodzielnie. 00:03:04.092 --> 00:03:06.485 To daje jej tą niesamowitą giętkość i kreatywność, 00:03:06.485 --> 00:03:08.794 w obliczu nowej sytuacji lub problemu, 00:03:08.794 --> 00:03:12.112 niezależnie czy chodzi o otwarcie butelki z jedzeniem, 00:03:12.112 --> 00:03:13.436 ucieczkę z labiryntu, 00:03:13.436 --> 00:03:15.359 poruszanie się w nowym otoczeniu, 00:03:15.359 --> 00:03:19.601 zmianę tekstury czy koloru skóry, by wtopić się w otoczenie, 00:03:19.601 --> 00:03:23.648 czy nawet udawanie innych stworzeń, by odstraszyć wroga. 00:03:23.648 --> 00:03:26.477 Możliwe, że głowonogi rozwinęły kompleksowe mózgi 00:03:26.477 --> 00:03:29.170 na długo przed pokrewnymi nam kręgowcami. 00:03:29.170 --> 00:03:32.959 Ale inteligencja ośmiornic jest potrzebna nie tylko im. 00:03:32.959 --> 00:03:37.774 Ich kompletnie różny od naszego system nerwowy i autonomiczne myślenie 00:03:37.774 --> 00:03:39.572 zainspirowały badania 00:03:39.572 --> 00:03:43.944 nad tworzeniem elastycznych robotów z miękkich materiałów. 00:03:43.944 --> 00:03:48.882 A badanie, jak inteligencja pojawia się wzdłuż tak rozbieżnej ścieżki ewolucyjnej 00:03:48.882 --> 00:03:54.056 pozwoli nam zrozumieć więcej na temat inteligencji i świadomości w ogóle. 00:03:54.056 --> 00:03:57.483 Kto wie, jakie inne formy inteligencji są możliwe 00:03:57.483 --> 00:04:00.791 lub jak przetwarzają otaczający je świat.