WEBVTT 00:00:00.811 --> 00:00:04.364 Araçlarla evrim geçirdik ve araçlar da bizimle. 00:00:04.388 --> 00:00:09.407 Atalarımız bu el baltalarını 1,5 milyon yıl önce yarattılar, 00:00:09.431 --> 00:00:12.453 sadece ellerindeki görevlere uygun olarak değil, 00:00:12.477 --> 00:00:13.945 ellerine uygun olarak da. NOTE Paragraph 00:00:14.747 --> 00:00:16.327 Ancak yıllar içinde 00:00:16.351 --> 00:00:18.881 araçlar giderek daha da özelleşti. 00:00:19.293 --> 00:00:23.130 Bu şekillendirici araçlar, kullanımları esnasında evrime uğradı 00:00:23.154 --> 00:00:26.716 ve her biri işlevine uygun farklı bir şekle sahip. 00:00:26.740 --> 00:00:29.408 Nesneleri daha kesinlikle değiştirmek için 00:00:29.432 --> 00:00:32.562 ellerimizin becerisini artırırlar. 00:00:33.338 --> 00:00:36.404 Ancak araçlar giderek daha karmaşık hâle geldikçe, 00:00:36.428 --> 00:00:40.306 onları kontrol etmek için daha karmaşık denetimlere ihtiyacımız var. 00:00:40.714 --> 00:00:45.158 Bu yüzden tasarımcılar fotoğraf çekmek veya odağı 00:00:45.182 --> 00:00:48.920 ya da açıklığı değiştirmek gibi diğer şeylerle ilgilenirken parametreleri 00:00:48.944 --> 00:00:51.823 değiştirmenizi sağlayan arayüzler yaratmakta 00:00:51.847 --> 00:00:53.183 çok usta hâle geldiler. NOTE Paragraph 00:00:53.918 --> 00:00:58.137 Fakat bilgisayar araçlar hakkında düşünme şeklimizi temelden değiştirdi, 00:00:58.161 --> 00:01:00.175 çünkü hesaplama dinamiktir. 00:01:00.564 --> 00:01:02.715 Yani milyonlarca farklı şey yapabilir 00:01:02.739 --> 00:01:03.739 ve milyonlarca farklı uygulama 00:01:03.739 --> 00:01:05.112 çalıştırabilir. 00:01:05.112 --> 00:01:06.112 Ancak bilgisayarın tüm 00:01:06.112 --> 00:01:08.881 bu uygulamalar için 00:01:08.881 --> 00:01:10.817 aynı durağan fiziksel formu 00:01:10.841 --> 00:01:13.618 ve aynı durağan arayüz ögeleri bulunmaktadır. 00:01:13.976 --> 00:01:16.396 İnanıyorum ki bu temel bir sorun; 00:01:16.420 --> 00:01:19.416 çünkü gerçekten ellerimizle etkileşime geçmemize 00:01:19.440 --> 00:01:21.026 ve vücudumuzdaki zengin yeteneği 00:01:21.026 --> 00:01:24.026 yakalamamıza izin vermez. 00:01:24.026 --> 00:01:28.562 Ve inancım, sahip olduğumuz bu zengin yetenekleri yakalayan, 00:01:28.586 --> 00:01:32.345 bize fiziksel olarak adapte olan 00:01:32.369 --> 00:01:34.739 ve yeni yollarla etkileşime girmemizi sağlayan 00:01:34.763 --> 00:01:37.013 yeni tip arayüzlere ihtiyacımız olduğu. 00:01:37.037 --> 00:01:39.624 İşte MIT Media Lab'de ve şimdi de Stanford'da 00:01:39.648 --> 00:01:40.972 yaptığım iş bu. NOTE Paragraph 00:01:41.901 --> 00:01:45.512 Meslektaşlarım Daniel Leithinger ve Hiroshi Ishii ile birlikte 00:01:45.536 --> 00:01:46.925 inFORM'u yarattık, 00:01:46.949 --> 00:01:49.447 burada arayüz aslında ekrandan çıkıyor 00:01:49.471 --> 00:01:51.741 ve fiziksel olarak değiştirebiliyorsunuz. 00:01:51.741 --> 00:01:52.741 Ya da 3B bilgiyi fiziksel olarak 00:01:52.741 --> 00:01:54.744 gözünüzde canlandırabilirsiniz 00:01:54.744 --> 00:01:58.052 ve yeni yollarla anlamak için 00:01:59.854 --> 00:02:02.854 dokunabilir ve hissedebilirsiniz. 00:02:03.889 --> 00:02:04.989 Ya da dijital hamura şekil vermek için 00:02:04.989 --> 00:02:07.989 jestlerle ve doğrudan deformasyonlarla 00:02:07.989 --> 00:02:10.286 etkileşim kurabilirsiniz. 00:02:14.474 --> 00:02:17.555 Ya da arayüz elemanları yüzeyde belirip 00:02:17.579 --> 00:02:18.951 talebe göre değişebilir. 00:02:18.975 --> 00:02:21.483 Fikir şu ki her bir uygulama için 00:02:21.507 --> 00:02:22.507 fiziksel şekil uygulamayla 00:02:22.507 --> 00:02:25.196 eşleştirilebilir. 00:02:25.196 --> 00:02:27.301 Bunun onu fiziksel hâle getirerek 00:02:27.325 --> 00:02:29.275 bilgiyle etkileşmek için yeni bir yolu 00:02:29.299 --> 00:02:30.728 temsil edeceğine inanıyoruz. NOTE Paragraph 00:02:31.142 --> 00:02:33.357 Yani soru şu ki bunu nasıl kullanabiliriz? 00:02:33.810 --> 00:02:34.810 Geleneksel olarak şehir planlamacılar 00:02:34.810 --> 00:02:37.524 ve mimarlar onları daha iyi anlamak için 00:02:37.524 --> 00:02:38.524 şehirlerin ve binaların 00:02:38.524 --> 00:02:40.358 fiziki modellerini kurarlar. 00:02:40.358 --> 00:02:41.597 Bu yüzden Media Lab'de Tony Tang'le şehir 00:02:41.597 --> 00:02:44.597 planlamacıların tüm şehri tasarlaması 00:02:44.597 --> 00:02:49.580 ve görmesi için inFORM'da bir arayüz yarattık. 00:02:49.604 --> 00:02:53.861 Artık onun çevresinde yürüyebilirsiniz, ama kendisi dinamik, fiziksel ve de onunla 00:02:53.885 --> 00:02:55.585 doğrudan etkileşebilirsiniz. 00:02:55.609 --> 00:02:57.347 Ya da nüfus ve trafik verisi gibi 00:02:57.371 --> 00:03:00.188 farklı görünümlere bakabilirsiniz, 00:03:00.212 --> 00:03:02.014 ama fiziksel olarak yapılmış durumda. NOTE Paragraph 00:03:02.996 --> 00:03:03.996 Aynı zamanda bu dinamik şekil 00:03:03.996 --> 00:03:06.630 görüntülerinin insanlarla uzaktan 00:03:06.630 --> 00:03:07.630 işbirliği yapma şeklimizi gerçekten 00:03:07.630 --> 00:03:09.820 değiştirebileceğine inanıyoruz. 00:03:09.820 --> 00:03:12.117 Yani beraber çalıştığımızda, 00:03:12.141 --> 00:03:13.799 sadece yüzünüze bakmıyorum, 00:03:13.823 --> 00:03:14.823 aynı zamanda objeleri oynatıp 00:03:14.823 --> 00:03:16.885 manipüle ediyorum, 00:03:16.885 --> 00:03:18.905 Skype gibi araçları kullanırken 00:03:18.905 --> 00:03:21.905 bunu yapmak gerçekten zor. 00:03:21.905 --> 00:03:22.905 Öyle ki inFORM'u kullanarak 00:03:22.905 --> 00:03:24.915 nesnelere ekrandan erişebilir 00:03:24.915 --> 00:03:27.021 ve uzaktan manipüle edebilirsiniz. 00:03:27.021 --> 00:03:29.541 Bundan dolayı insanların ellerini temsil etmesi için 00:03:29.541 --> 00:03:31.110 görüntülerdeki pimleri kullanarak 00:03:31.110 --> 00:03:34.756 onların uzaktan objelere dokunup 00:03:35.451 --> 00:03:38.451 onları manipüle etmesini sağladık. 00:03:38.519 --> 00:03:39.817 3B veri setleriyle de manipüle edip 00:03:39.817 --> 00:03:42.817 işbirliği yapabilirsiniz, 00:03:42.817 --> 00:03:43.817 böylece onlara el hareketleri 00:03:43.817 --> 00:03:46.510 yapabilir ve manipüle edebilirsiniz. 00:03:46.510 --> 00:03:47.924 Bu da insanların geleneksel araçlardan 00:03:47.924 --> 00:03:50.924 daha olası biçimde 3B bilginin 00:03:50.924 --> 00:03:52.870 yeni türleriyle daha verimli olarak 00:03:52.870 --> 00:03:55.870 işbirliği yapmasını sağlar. 00:03:55.870 --> 00:03:58.623 Aynı zamanda mevcut objeleri getirebilirsiniz 00:03:58.647 --> 00:04:01.861 ve de bir tarafta elde edilerek diğer tarafa iletilenleri de. 00:04:01.885 --> 00:04:04.665 Ya da iki yer arasında bağlı bir objeniz olabilir, 00:04:04.665 --> 00:04:07.189 böylece eğer bir tarafta bir topu hareket ettirirsem, 00:04:07.189 --> 00:04:08.820 top diğer tarafta da hareket eder. 00:04:10.278 --> 00:04:11.278 Bunu Microsoft Kinect gibi derinlik 00:04:11.278 --> 00:04:13.511 hisseden bir kamera aracılığıyla 00:04:13.511 --> 00:04:16.210 uzaktan kullanıcıları yakalayarak yapabiliriz. NOTE Paragraph 00:04:16.758 --> 00:04:19.775 Bütün bunların nasıl işlediğini merak edebilirsiniz 00:04:19.799 --> 00:04:20.799 ve aslında burada olan şey, 00:04:20.799 --> 00:04:23.474 buradaki hareketin yukarıdaki pimlere 00:04:23.474 --> 00:04:25.760 yayılmasına izin veren 00:04:25.784 --> 00:04:26.784 bu mekanik bağlantılara 00:04:26.784 --> 00:04:29.554 bağlı 900 doğrusal aktüatör. 00:04:29.554 --> 00:04:30.554 CERN'de olan bitenle karşılaştırıldığında 00:04:30.554 --> 00:04:33.145 bu o kadar karmaşık değil, 00:04:33.145 --> 00:04:34.145 ama bunu inşa etmek 00:04:34.145 --> 00:04:35.495 çok uzun zamanımızı aldı. 00:04:35.495 --> 00:04:37.734 Tek bir motorla, 00:04:37.734 --> 00:04:39.469 tek bir doğrusal aktüatörle başladık 00:04:39.756 --> 00:04:41.166 ve sonra onları kontrol etmek için 00:04:41.166 --> 00:04:42.505 özel bir devre tahtası 00:04:42.505 --> 00:04:43.845 tasarlamak zorunda kaldık. 00:04:43.845 --> 00:04:45.461 Sonra onlardan bir sürü 00:04:45.461 --> 00:04:47.770 yapmak zorundaydık. 00:04:47.770 --> 00:04:48.663 Ancak bir şeyden 900 tane 00:04:48.663 --> 00:04:50.250 olunca sorun şu ki 00:04:50.250 --> 00:04:51.837 her adımı 900 kez yapmanız gerekiyor. 00:04:51.841 --> 00:04:54.288 Bu da yapmamız gereken bir sürü iş olduğu anlamına geliyordu. 00:04:54.288 --> 00:04:57.788 Yani Media Lab'de bir nevi küçük, az ödeyen bir atölye kurmamız, 00:04:57.788 --> 00:04:59.148 lisans öğrencilerini çağırmamız 00:04:59.148 --> 00:05:01.734 ve onları "araştırma" yapmak için ikna etmemiz gerekiyordu -- NOTE Paragraph 00:05:01.734 --> 00:05:02.748 (Gülüşmeler) NOTE Paragraph 00:05:02.772 --> 00:05:05.790 ve gece geç saatte film seyretmek, pizza yemek 00:05:05.814 --> 00:05:07.642 ve binlerce vidayı sıkmak için de. 00:05:07.666 --> 00:05:08.864 Bilirsiniz -- araştırma. NOTE Paragraph 00:05:08.888 --> 00:05:10.435 (Gülüşmeler) NOTE Paragraph 00:05:10.459 --> 00:05:13.777 Her neyse inFORM'un yapmamızı sağladığı şeyler için de 00:05:13.801 --> 00:05:15.497 gerçekten heyecanlıydık. 00:05:15.521 --> 00:05:16.745 Giderek daha çok mobil cihaz kullanıyoruz 00:05:16.745 --> 00:05:19.745 ve hareket hâlindeyken etkileşimdeyiz. 00:05:19.745 --> 00:05:22.424 Ancak bilgisayarlar gibi mobil cihazlar da 00:05:22.448 --> 00:05:24.759 pek çok farklı uygulama için kullanılır. 00:05:24.783 --> 00:05:26.770 Yani onları telefonda konuşmak, 00:05:26.770 --> 00:05:27.770 internette dolaşmak, oyun oynamak, 00:05:27.770 --> 00:05:30.206 fotoğraf çekmek ve bir milyon farklı şey 00:05:30.206 --> 00:05:31.689 yapmak için kullanırsınız. 00:05:31.713 --> 00:05:34.697 Tekrardan bu uygulamaların her biri için 00:05:34.721 --> 00:05:36.839 aynı statik fiziki forma sahipler. 00:05:36.863 --> 00:05:37.863 Bundan dolayı inFORM için 00:05:37.863 --> 00:05:40.250 geliştirdiğimiz etkileşimlerin 00:05:40.250 --> 00:05:41.933 bir kısmını alıp mobil cihazlara 00:05:41.957 --> 00:05:43.865 nasıl getirebileceğimizi bilmek istedik. NOTE Paragraph 00:05:44.427 --> 00:05:45.427 Bu sebeple Stanford'da 00:05:45.427 --> 00:05:48.098 bu haptik(dokunma) köşe görüntüsünü yarattık, 00:05:48.098 --> 00:05:49.098 ki bu şekil değiştirebilen 00:05:49.098 --> 00:05:51.299 bir dizi doğrusal aktüatörün 00:05:51.299 --> 00:05:52.646 olduğu bir mobil cihaz, 00:05:52.670 --> 00:05:54.058 böylece bir kitap okurken nerede 00:05:54.058 --> 00:05:57.058 olduğunuzu elinizle hissedebilirsiniz. 00:05:57.058 --> 00:05:58.058 Cebinizde titreşimden 00:05:58.058 --> 00:06:00.819 daha zengin dokunsal hislerin 00:06:00.819 --> 00:06:02.621 yeni türlerini duyumsayabilirsiniz. 00:06:02.625 --> 00:06:03.625 Ya da yandan düğmeler ortaya çıkarak 00:06:03.625 --> 00:06:06.050 nerede olmalarını istediğinize göre 00:06:06.050 --> 00:06:07.612 etkileşmenize izin verir. 00:06:09.334 --> 00:06:12.731 Ya da oyun oynayabilirsiniz ve gerçek düğmeleriniz olur. 00:06:13.786 --> 00:06:15.302 İşte bunu 40 küçük, 00:06:15.326 --> 00:06:17.104 ufak doğrusal aktüatörü 00:06:17.104 --> 00:06:20.104 cihazın içine gömerek yapabildik 00:06:20.104 --> 00:06:22.159 ve bu sadece dokunmanızı değil, 00:06:22.183 --> 00:06:24.087 onları geri sürmenizi de sağlıyor. NOTE Paragraph 00:06:24.911 --> 00:06:25.911 Ancak daha karmaşık şekil 00:06:25.911 --> 00:06:27.403 değişimleri yaratmak için 00:06:27.403 --> 00:06:29.113 daha farklı yollar da aradık. 00:06:29.113 --> 00:06:30.113 Dönüştürücü bir araç yaratmak için 00:06:30.113 --> 00:06:32.529 hava basınçlı tahrik kullandık, 00:06:32.529 --> 00:06:36.394 bununla telefona benzer bir şeyden 00:06:36.418 --> 00:06:38.648 aktivite bilekliğine doğru gidebilirsiniz. 00:06:39.720 --> 00:06:42.559 Media Lab'de Ken Nakagaki ile beraber 00:06:42.583 --> 00:06:43.583 interaktif bilekliği, 00:06:43.583 --> 00:06:45.161 dokunmatik girdi cihazına ve 00:06:45.161 --> 00:06:48.135 telefona değiştirmek için 00:06:48.135 --> 00:06:51.135 bir dizi servomotor 00:06:51.135 --> 00:06:54.257 kullanan yüksek çözünürlüklü 00:06:54.257 --> 00:06:55.592 bu yeni versiyonu yarattık. NOTE Paragraph 00:06:55.592 --> 00:06:57.214 (Gülüşmeler) NOTE Paragraph 00:06:58.104 --> 00:07:00.276 Aynı zamanda kullanıcıların aslında 00:07:00.300 --> 00:07:01.300 kullanmak istedikleri cihazların 00:07:01.300 --> 00:07:02.951 şeklini vermek için 00:07:02.951 --> 00:07:03.951 arayüzleri bozabilecekleri yolları 00:07:03.951 --> 00:07:05.863 bulmakla ilgileniyoruz. 00:07:05.863 --> 00:07:06.863 Yani oyun kumandası 00:07:06.863 --> 00:07:08.295 gibi bir şey yapabilirsiniz 00:07:08.295 --> 00:07:09.295 ve sonra sistem hangi 00:07:09.295 --> 00:07:10.949 şekilde olduğunu anlar 00:07:10.949 --> 00:07:12.568 ve o moda değiştirir. NOTE Paragraph 00:07:14.052 --> 00:07:15.624 O zaman bu nereyi gösteriyor? 00:07:15.648 --> 00:07:17.576 Buradan ileri nasıl gidebiliriz? 00:07:17.600 --> 00:07:20.195 Bence sahiden bugün olduğumuz yer 00:07:20.219 --> 00:07:22.927 bu yeni Nesnelerin İnterneti çağı, 00:07:22.927 --> 00:07:24.828 yani her yerde bilgisayarların olduğu -- 00:07:24.828 --> 00:07:26.930 cebimizdeler, duvarımızdalar, 00:07:26.954 --> 00:07:27.954 gelecek beş senede satın alacağınız 00:07:27.954 --> 00:07:30.544 neredeyse her cihazın içindeler. 00:07:30.544 --> 00:07:33.425 Peki ya cihazları düşünmeyi bırakıp da 00:07:33.449 --> 00:07:35.843 çevreyi düşünmeye başlarsak ne olur? 00:07:35.867 --> 00:07:38.379 Bize fiziksel olarak adapte olan, 00:07:38.403 --> 00:07:41.719 insanlarla yeni biçimlerde işbirliği yapmayı 00:07:41.743 --> 00:07:44.835 ve yeni tip görevleri yapmayı 00:07:44.859 --> 00:07:46.114 sağlayan akllı mobilya, akıllı odalar, 00:07:46.114 --> 00:07:49.114 akıllı çevreler veya şehirlere 00:07:49.114 --> 00:07:51.352 nasıl sahip olabiliriz? NOTE Paragraph 00:07:51.376 --> 00:07:52.376 Milan Tasarım Haftası için, 00:07:52.376 --> 00:07:54.784 bu şekil görünümlerin masa büyüklüğündeki 00:07:54.784 --> 00:07:55.784 interaktif versiyonu olan 00:07:55.784 --> 00:07:58.632 TRANSFORM'u yarattık, 00:07:58.632 --> 00:08:01.815 ki bu fiziksel objeleri yüzeyde hareket ettirebilir; 00:08:01.839 --> 00:08:02.839 örneğin anahtarınızı 00:08:02.839 --> 00:08:04.120 almayı hatırlatmak gibi. 00:08:04.120 --> 00:08:05.586 Ancak farklı şekillerde etkileşime 00:08:05.586 --> 00:08:08.586 uymak için de değişebilir. 00:08:08.586 --> 00:08:09.937 Yani eğer çalışmak isterseniz, 00:08:09.937 --> 00:08:10.937 o zaman çalışma sisteminizi 00:08:10.937 --> 00:08:12.983 bir anlamda kurmak için değişebilir. 00:08:12.983 --> 00:08:14.934 Yani bir cihazı getirdiğinizde, 00:08:14.958 --> 00:08:17.696 ihtiyacınız olan tüm sağlarlığı yaratır 00:08:17.720 --> 00:08:22.139 ve bu amaçları başarmanıza yardımcı olmak için 00:08:22.139 --> 00:08:25.139 diğer nesneleri getirir. NOTE Paragraph 00:08:25.139 --> 00:08:26.700 Yani sonuç olarak, 00:08:26.724 --> 00:08:27.747 bilgisayarlarla etkileşmek 00:08:27.747 --> 00:08:30.747 için gerçekten de yeni, temelden 00:08:30.747 --> 00:08:32.905 farklı bir yol düşünmemiz gerekiyor. 00:08:33.551 --> 00:08:36.505 Bize fiziksel olarak adapte olabilen, 00:08:36.529 --> 00:08:37.529 onları kullanmak istediğimiz 00:08:37.529 --> 00:08:39.154 yollara adapte olabilen 00:08:39.154 --> 00:08:40.695 ve elimizdeki zengin hüneri ve 00:08:40.695 --> 00:08:43.695 bilgiyi uzaysal düşünme kabiliyetimizi 00:08:43.695 --> 00:08:44.695 fiziksel hâle getirerek gerçekten 00:08:44.695 --> 00:08:46.283 kullanmayı sağlayan 00:08:46.283 --> 00:08:48.663 bilgisayarlara ihtiyacımız var. 00:08:48.663 --> 00:08:49.853 Ancak ileriyi düşününce, 00:08:49.853 --> 00:08:50.853 bence bunların ötesine geçmemiz gerekli, 00:08:50.853 --> 00:08:52.713 cihazların ötesine, 00:08:52.713 --> 00:08:53.713 insanları bir araya getirmeyi sağlayan 00:08:53.713 --> 00:08:56.100 yeni yollar düşünmek için, 00:08:56.100 --> 00:08:59.118 bilgimizi dünyaya götürmek için 00:08:59.142 --> 00:09:00.142 ve bize fiziksel olarak adapte olabilecek 00:09:00.142 --> 00:09:03.079 akıllı çevreler hakkında düşünmek için. 00:09:03.079 --> 00:09:04.723 Sizi bununla baş başa bırakıyorum. NOTE Paragraph 00:09:04.723 --> 00:09:05.858 Çok teşekkürler. NOTE Paragraph 00:09:05.882 --> 00:09:09.474 (Alkış)