1 00:00:00,811 --> 00:00:04,364 Eszközeinkkel együtt fejlődtünk, az eszközök pedig velünk együtt. 2 00:00:04,388 --> 00:00:09,407 Őseink készítették ezeket a kőbaltákat 1,5 millió évvel ezelőtt, 3 00:00:09,431 --> 00:00:12,453 úgy alakítva őket, hogy ne csak a feladathoz illeszkedjenek, 4 00:00:12,477 --> 00:00:13,945 hanem a kezükbe is. 5 00:00:14,747 --> 00:00:16,327 De az évek során 6 00:00:16,351 --> 00:00:18,881 eszközeink egyre inkább specializálódtak. 7 00:00:19,293 --> 00:00:23,130 Ezek a szobrászszerszámok a használatuk során fejlődtek, 8 00:00:23,154 --> 00:00:26,716 mindegyikük különböző formájú, hogy rendeltetésére alkalmas legyen. 9 00:00:26,740 --> 00:00:29,408 Kihasználják kézügyességünket, 10 00:00:29,432 --> 00:00:32,562 hogy sokkal nagyobb pontossággal bánhassunk a dolgokkal. 11 00:00:33,338 --> 00:00:36,404 Viszont ahogy az eszközök egyre bonyolultabbá válnak, 12 00:00:36,428 --> 00:00:40,306 úgy egyre bonyolultabb kezelőszervek is szükségesek hozzájuk. 13 00:00:40,714 --> 00:00:45,158 Ezért a tervezők ügyesebben készítenek kezelőfelületeket, 14 00:00:45,182 --> 00:00:48,920 amelyek lehetővé teszik, hogy egyszerre több mindennel foglalkozhassunk, 15 00:00:48,944 --> 00:00:51,823 így egyes paramétereket, pl. fotózáskor a fókuszt 16 00:00:51,847 --> 00:00:53,183 vagy a rekeszt állíthassuk. 17 00:00:53,918 --> 00:00:58,137 A számítógép gyökeresen megváltoztatta eszközeinkről való elképzelésünket, 18 00:00:58,161 --> 00:01:00,175 mert a számítógépek világa dinamikus. 19 00:01:00,564 --> 00:01:02,715 Ezért a gép milliónyi dologra képes, 20 00:01:02,739 --> 00:01:05,088 és milliónyi különböző alkalmazás futhat rajta. 21 00:01:05,112 --> 00:01:08,857 De a számítógépeknek az egyes alkalmazások során 22 00:01:08,881 --> 00:01:10,817 nem változtatják alakjukat, 23 00:01:10,841 --> 00:01:13,618 sem a kezelőfelületük elemeit. 24 00:01:13,976 --> 00:01:16,436 Úgy vélem, ez egy alapvető probléma, 25 00:01:16,436 --> 00:01:19,400 mert nem teszi lehetővé, hogy kezünkkel hassunk rá, 26 00:01:19,400 --> 00:01:22,867 és hogy kihasználjuk testünk bámulatos ügyességét. 27 00:01:24,026 --> 00:01:28,562 Szerintem épp ezért kellenek újfajta kezelőfelületek, 28 00:01:28,586 --> 00:01:32,345 amelyek kihasználják e meglévő gazdag képességeinket, 29 00:01:32,369 --> 00:01:34,739 és képesek fizikailag alkalmazkodni hozzánk, 30 00:01:34,763 --> 00:01:37,013 újfajta kezelési módokat téve lehetővé. 31 00:01:37,037 --> 00:01:39,624 Pont ezzel foglalkoztam az MIT Media Labnál, 32 00:01:39,648 --> 00:01:40,972 és most a Stanfordon. 33 00:01:41,901 --> 00:01:45,512 Daniel Leithinger és Hiroshi Ishii munkatársaimmal 34 00:01:45,536 --> 00:01:46,925 létrehoztuk az inFORM-ot, 35 00:01:46,949 --> 00:01:49,447 melynél a kezelőfelület nem képernyőhöz kötött, 36 00:01:49,471 --> 00:01:51,747 és tapintással tudunk hatni rá. 37 00:01:51,771 --> 00:01:54,514 Vagy a 3D információt fizikailag jeleníthetjük meg, 38 00:01:54,538 --> 00:01:58,052 megérinthetjük, érezhetjük és újfajta módon értelmezhetjük. 39 00:02:03,889 --> 00:02:07,965 De kezelhetjük kézmozdulatokkal, vagy közvetlenül formálhatjuk is, 40 00:02:07,989 --> 00:02:10,286 mint egyfajta digitális agyagot. 41 00:02:14,474 --> 00:02:17,555 Vagy a kezelőfelület elemei emelkednek ki a felszínből, 42 00:02:17,579 --> 00:02:18,951 és változnak igény szerint. 43 00:02:18,975 --> 00:02:21,483 Az alapötlet az, hogy minden egyes alkalmazásnál 44 00:02:21,507 --> 00:02:24,807 az alak igazodjon az alkalmazáshoz. 45 00:02:25,196 --> 00:02:27,301 Ez egy új módszer, 46 00:02:27,325 --> 00:02:29,275 amellyel úgy kezelhetjük az információt, 47 00:02:29,299 --> 00:02:30,728 hogy kézzel foghatóvá tesszük. 48 00:02:31,142 --> 00:02:33,727 A kérdés tehát az, hogy hogyan használhatjuk mindezt. 49 00:02:33,810 --> 00:02:37,500 Hagyományosan, a várostervező és az építész maketteket épít 50 00:02:37,524 --> 00:02:40,334 városokról és épületekről, hogy jobban elképzelhessük őket. 51 00:02:40,358 --> 00:02:44,573 Tony Tanggel a Media Labnál az inFORM-ra alapozva létrehoztunk egy interfészt, 52 00:02:44,597 --> 00:02:49,580 amivel a tervezők egész városokat vázolhatnak fel és nézhetnek meg. 53 00:02:49,604 --> 00:02:53,861 A makett körbejárható, de dinamikus is, és kézzelfogható, 54 00:02:53,885 --> 00:02:55,585 közvetlenül alakítható. 55 00:02:55,609 --> 00:02:57,311 De akár más nézetből, 56 00:02:57,311 --> 00:03:00,188 pl. a népesség, vagy közlekedés szemszögéből is vizsgálható, 57 00:03:00,212 --> 00:03:01,774 de az egész fizikailag létezik. 58 00:03:02,996 --> 00:03:06,806 Hisszük, hogy e dinamikus kijelzők képesek teljesen átformálni 59 00:03:06,830 --> 00:03:09,790 az egymástól távol élő emberek közti együttműködést. 60 00:03:09,814 --> 00:03:12,117 Amikor személyesen dolgozunk együtt, 61 00:03:12,141 --> 00:03:13,799 akkor nemcsak az arcodat nézem, 62 00:03:13,823 --> 00:03:16,861 hanem gesztikulálok, és tárgyakat is manipulálok, 63 00:03:16,885 --> 00:03:20,675 de ez, mondjuk a Skype használata közben nagyon nehezen megoldható. 64 00:03:21,905 --> 00:03:24,891 Amikor az inFORM-ot használjuk, kinyúlhatunk a képernyőből, 65 00:03:24,915 --> 00:03:27,027 és távolból manipulálhatunk tárgyakat. 66 00:03:27,250 --> 00:03:30,250 Úgy használtuk a kijelző pontjait, mintha kezek lennének, 67 00:03:30,250 --> 00:03:34,756 melyekkel ténylegesen tapinthatunk és manipulálhatunk távoli tárgyakat. 68 00:03:38,519 --> 00:03:42,793 3D adatsorokat szintén kezelhetünk vele. 69 00:03:42,817 --> 00:03:46,486 Ehhez kézmozdulatokat is használhatunk, és alakíthatjuk őket. 70 00:03:46,510 --> 00:03:50,900 Így emberek közösen dolgozhatnak ezzel az új típusú 3D információval, 71 00:03:50,924 --> 00:03:54,535 sokkal változatosabb módon, mint ami hagyományos eszközökkel lehetséges. 72 00:03:55,870 --> 00:03:58,623 Behozhatunk létező tárgyakat, 73 00:03:58,647 --> 00:04:01,855 melyeket egyik oldalon leképezünk, és megjelenítünk a másikon. 74 00:04:01,855 --> 00:04:04,781 Lehet olyan tárgyunk, amely össze van kötve a két helyszínen. 75 00:04:04,781 --> 00:04:06,779 Ahogy mozgatom a labdát az egyik oldalon, 76 00:04:06,803 --> 00:04:08,730 a labda mozog a másik oldalon is. 77 00:04:10,278 --> 00:04:13,381 Ennek módja, hogy befogjuk a távoli felhasználót 78 00:04:13,405 --> 00:04:16,210 egy mélységérzékelő kamerával, mint pl. a Microsoft Kinect. 79 00:04:16,758 --> 00:04:19,775 Fúrhatja az oldalukat, hogy ez hogyan működik. 80 00:04:19,799 --> 00:04:23,374 Nos, a berendezés lényegében 900 lineáris motorból áll, 81 00:04:23,374 --> 00:04:25,960 melyek ehhez a mechanikai rendszerhez kapcsolódnak, 82 00:04:25,960 --> 00:04:29,530 amely átviszi a mozgást a fenti tűkre. 83 00:04:29,554 --> 00:04:33,121 Ahhoz képest, ami a CERN-ben történik, ez nem is olyan bonyolult, 84 00:04:33,145 --> 00:04:35,471 de azért így is sokáig tartott megépíteni. 85 00:04:35,495 --> 00:04:37,750 Egyetlen motorral kezdtünk, 86 00:04:37,774 --> 00:04:39,189 egyetlen lineáris motorral, 87 00:04:39,816 --> 00:04:42,979 aztán meg kellett terveznünk egy vezérlő áramkört. 88 00:04:43,003 --> 00:04:45,055 Sokat le kellett belőlük gyártanunk. 89 00:04:45,079 --> 00:04:48,693 Az a baj, hogyha van 900 valamink, 90 00:04:48,717 --> 00:04:51,837 akkor minden lépést 900-szor kell ismételni. 91 00:04:51,861 --> 00:04:54,218 Úgyhogy nem unatkoztunk. 92 00:04:54,242 --> 00:04:57,974 Felállítottunk egy kis "kuliüzemet" a Media Lab-ban, 93 00:04:57,998 --> 00:05:01,710 majd egy pár diákot rávettünk, hogy "kutassanak" – 94 00:05:01,734 --> 00:05:02,748 (Nevetés) 95 00:05:02,772 --> 00:05:05,790 volt éjszakai filmvetítés, pizzaevés 96 00:05:05,814 --> 00:05:07,642 és több ezer csavar becsavarozása. 97 00:05:07,666 --> 00:05:08,864 Tudják – kutatás. 98 00:05:08,888 --> 00:05:10,435 (Nevetés) 99 00:05:10,459 --> 00:05:13,777 Bárhogy is, elég izgatottak voltunk attól, 100 00:05:13,801 --> 00:05:15,497 amit az inFORM nyújtott számunkra. 101 00:05:15,521 --> 00:05:19,721 Egyre kiterjedtebben használunk mobil eszközöket, menet közben kommunikálunk. 102 00:05:19,745 --> 00:05:22,424 De a mobil eszközöket, csakúgy mint a számítógépeket, 103 00:05:22,448 --> 00:05:24,759 sok különféle alkalmazással használjuk. 104 00:05:24,783 --> 00:05:26,776 Használjuk őket telefonálásra, 105 00:05:26,800 --> 00:05:29,956 az internet böngészésére, játékokra, fényképezésre, 106 00:05:29,980 --> 00:05:31,759 s még milliónyi más dologra. 107 00:05:31,759 --> 00:05:34,697 De megint csak, az alakjuk állandó 108 00:05:34,721 --> 00:05:36,839 függetlenül az alkalmazástól. 109 00:05:36,863 --> 00:05:40,226 Izgatott minket, hogyan érhetjük el ugyanazt a hatást, 110 00:05:40,250 --> 00:05:41,933 amit az inFORM-nál kidolgoztunk, 111 00:05:41,957 --> 00:05:43,845 hogy áthozhassuk őket mobil eszközökre. 112 00:05:44,427 --> 00:05:48,074 A Stanfordon megcsináltuk a peremérintésre érzékeny kijelzőt, 113 00:05:48,098 --> 00:05:51,275 ami egy mobil eszköz, lineáris motorok sorozatával, 114 00:05:51,299 --> 00:05:52,646 amely képes alakot váltani. 115 00:05:52,670 --> 00:05:56,567 Így a kezünkkel érezhetjük, hogy hol tartunk a könyvolvasásban. 116 00:05:57,058 --> 00:06:00,795 Vagy zsebünkben érzékelhetünk egy újfajta tapintásos visszajelzést, 117 00:06:00,819 --> 00:06:02,621 ami több mint a rezgés. 118 00:06:02,645 --> 00:06:05,880 Vagy a gombok előjöhetnek oldalt, 119 00:06:05,904 --> 00:06:07,612 ahol csak akarjuk. 120 00:06:09,334 --> 00:06:12,731 Vagy a játékokat igazi gombokkal játszhatjuk. 121 00:06:13,786 --> 00:06:15,302 Ezt úgy oldottuk meg, 122 00:06:15,326 --> 00:06:20,080 hogy az eszközbe beépítettünk 40 apró lineáris motort, 123 00:06:20,104 --> 00:06:22,159 ezeket nemcsak megérinthetjük, 124 00:06:22,183 --> 00:06:24,087 hanem vissza is nyomhatjuk őket. 125 00:06:24,911 --> 00:06:29,089 Vizsgáltuk bonyolultabb alakváltások lehetőségeit is. 126 00:06:29,113 --> 00:06:32,505 Például pneumatikus működtetést használtunk egy alakváltó eszközhöz, 127 00:06:32,529 --> 00:06:36,394 amely egy telefonszerű formából ... 128 00:06:36,418 --> 00:06:38,648 karpereccé alakul át. 129 00:06:39,720 --> 00:06:42,559 Ken Nakagakival a Media Labnál 130 00:06:42,583 --> 00:06:45,137 létrehoztuk ezt az új, nagy felbontású változatot, 131 00:06:45,161 --> 00:06:51,111 amelyet egy sornyi szervomotor alakít át interaktív karperecből 132 00:06:51,135 --> 00:06:54,263 érintésre érzékeny beviteli eszközzé, 133 00:06:54,287 --> 00:06:55,532 telefonná. 134 00:06:55,556 --> 00:06:57,214 (Nevetés) 135 00:06:58,104 --> 00:07:00,276 Olyan irányokban is kutatunk, 136 00:07:00,300 --> 00:07:02,927 ahol a felhasználók átformálhatják az eszközt, 137 00:07:02,951 --> 00:07:05,839 olyan alakúvá, amilyen eszközt használni akarnak. 138 00:07:05,863 --> 00:07:08,271 Csinálhatunk belőle játékvezérlőt, 139 00:07:08,295 --> 00:07:10,925 aminek a formáját felismerve a rendszer 140 00:07:10,949 --> 00:07:12,568 átvált a megfelelő üzemmódra. 141 00:07:14,052 --> 00:07:15,624 Szóval, hol tartunk most? 142 00:07:15,648 --> 00:07:17,576 Hogyan fejlődünk innen tovább? 143 00:07:17,600 --> 00:07:20,195 Azt hiszem, ahol most tartunk, 144 00:07:20,219 --> 00:07:22,973 ez a dolgok internetjének új korszaka, 145 00:07:22,997 --> 00:07:24,788 ahol számítógépek vannak mindenhol, 146 00:07:24,812 --> 00:07:26,930 a zsebünkben, a falainkon, 147 00:07:26,954 --> 00:07:30,520 a következő 5 évben megveendő majdnem minden eszközben. 148 00:07:30,544 --> 00:07:33,425 De mi a helyzet, ha többé nem eszközökben gondolkodunk, 149 00:07:33,449 --> 00:07:35,843 hanem inkább környezetben? 150 00:07:35,867 --> 00:07:38,379 Hogyan lehet okos bútorunk, 151 00:07:38,403 --> 00:07:41,719 vagy okos szobáink, okos környezetünk 152 00:07:41,743 --> 00:07:44,835 vagy városaink, melyek fizikailag idomulnak hozzánk, 153 00:07:44,859 --> 00:07:49,090 újfajta együttműködési módokat 154 00:07:49,114 --> 00:07:51,352 és újfajta feladatok elvégzését téve lehetővé. 155 00:07:51,376 --> 00:07:54,760 A Milánói Tervezői Hétre létrehoztuk a TRANSFORM-ot, 156 00:07:54,784 --> 00:07:58,608 amely asztalméretű interaktív verziója a formálható kijelzőnek, 157 00:07:58,632 --> 00:08:01,815 amely tárgyakat tud mozgatni a felületen, 158 00:08:01,839 --> 00:08:04,096 pl. emlékeztet, hogy vidd magaddal a kulcsaid. 159 00:08:04,161 --> 00:08:08,571 De egyúttal képes különböző használati módokhoz igazodni. 160 00:08:08,626 --> 00:08:09,943 Pl. ha dolgozni akarunk, 161 00:08:09,967 --> 00:08:12,959 képes munkahellyé alakulni. 162 00:08:12,983 --> 00:08:14,934 Ha ráhelyezünk egy eszközt, 163 00:08:14,958 --> 00:08:17,696 mindent létrehoz, amire szükségünk lehet, 164 00:08:17,720 --> 00:08:22,520 létrehozza a célunk eléréséhez kellő egyéb tárgyakat is. 165 00:08:25,139 --> 00:08:26,700 Összefoglalva tehát, 166 00:08:26,724 --> 00:08:30,723 teljesen új módszereket kell találnunk 167 00:08:30,747 --> 00:08:32,905 számítógépeink irányítására. 168 00:08:33,291 --> 00:08:36,595 Olyan számítógépek kellenek, melyek fizikailag alkalmazkodnak hozzánk, 169 00:08:36,595 --> 00:08:39,130 igazodnak ahhoz, ahogy használni akarjuk őket, 170 00:08:39,154 --> 00:08:43,701 igazán kihasználják kézügyességünket és térbeli gondolkozási képességünket 171 00:08:43,725 --> 00:08:48,326 azzal, hogy kézzelfoghatóvá teszik az információt. 172 00:08:48,663 --> 00:08:52,653 Továbbgondolva, túl kell lépnünk az eszközökön, 173 00:08:52,653 --> 00:08:56,096 hogy új módokat találjunk az emberek összehozására, 174 00:08:56,100 --> 00:08:59,118 és az információnak a világba való eljuttatására. 175 00:08:59,142 --> 00:09:03,095 Okos, hozzánk fizikailag alkalmazkodó környezetekben kell gondolkodnunk. 176 00:09:03,119 --> 00:09:04,813 E gondolatokkal búcsúzom önöktől. 177 00:09:04,813 --> 00:09:05,938 Nagyon szépen köszönöm. 178 00:09:05,938 --> 00:09:09,474 (Taps)