WEBVTT 00:00:00.811 --> 00:00:04.384 Wir entwickelten uns mit Werkzeugen und sie haben sich mit uns entwickelt. 00:00:04.388 --> 00:00:09.457 Unsere Vorfahren erschufen vor 1,5 Millionen Jahren diese Handäxte, 00:00:09.457 --> 00:00:12.453 die sie nicht nur so formten, damit sie zur Aufgabe passten, 00:00:12.453 --> 00:00:14.015 sondern auch in ihre Hände. NOTE Paragraph 00:00:14.747 --> 00:00:16.347 Im Laufe der Jahre 00:00:16.351 --> 00:00:19.291 wurden die Werkzeuge immer spezieller. 00:00:19.293 --> 00:00:23.160 Diese Modellierwerkzeuge entwickelten sich durch ihren Gebrauch 00:00:23.160 --> 00:00:26.736 und jedes hat eine andere Form, die zu ihrer Funktion passt. 00:00:26.740 --> 00:00:29.438 Sie unterstützen unsere Fingerfertigkeit, 00:00:29.438 --> 00:00:32.562 damit wir Dinge mit viel mehr Genauigkeit handhaben können. 00:00:33.338 --> 00:00:36.424 Aber als Werkzeuge immer aufwändiger geworden sind, 00:00:36.424 --> 00:00:40.306 brauchten wir aufwändigere Steuerungen, um sie zu beherrschen. 00:00:40.714 --> 00:00:45.188 So wurden Designer sehr erfahren darin, neue Schnittstellen zu entwerfen, 00:00:45.188 --> 00:00:48.940 mit denen man Kenngrößen beeinflussen kann, während man anderes erledigt, 00:00:48.944 --> 00:00:53.913 wie etwa ein Foto zu schießen und Bildschärfe oder Blende zu ändern. NOTE Paragraph 00:00:53.918 --> 00:00:58.177 Aber der Computer hat unsere Sichtweise auf Werkzeuge grundsätzlich verändert, 00:00:58.177 --> 00:01:00.565 weil Berechnungen dynamisch sind. 00:01:00.565 --> 00:01:02.735 Er kann viele verschiedene Dinge machen 00:01:02.739 --> 00:01:05.118 und viele unterschiedliche Anwendungen ausführen. 00:01:05.118 --> 00:01:08.897 Allerdings haben Computer dieselbe unveränderliche körperliche Gestalt, 00:01:08.897 --> 00:01:10.857 während sie diese Anwendungen ausführen. 00:01:10.857 --> 00:01:13.708 Auch die Bedienungselemente bleiben die Gleichen. 00:01:13.978 --> 00:01:16.426 Und das ist ein grundsätzliches Problem, 00:01:16.426 --> 00:01:19.446 weil es uns nicht erlaubt mit unseren Händen einzuwirken, 00:01:19.446 --> 00:01:22.867 und die reichlich vorhandenen Fertigkeiten unseres Körpers aufzugreifen. 00:01:24.026 --> 00:01:28.592 Wir benötigen folglich neue Arten von Schnittstellen, 00:01:28.592 --> 00:01:32.365 die unsere reichlich vorhandenen Fähigkeiten aufgreifen, 00:01:32.369 --> 00:01:34.769 die sich physisch an uns anpassen 00:01:34.769 --> 00:01:37.033 und uns erlauben auf neue Weise zu interagieren. 00:01:37.033 --> 00:01:39.644 Damit habe ich mich im MIT Media Lab beschäftigt 00:01:39.648 --> 00:01:40.972 und nun in Stanford. NOTE Paragraph 00:01:41.901 --> 00:01:45.532 Zusammen mit meinen Kollegen Daniel Leithinger und Hiroshi Ishii 00:01:45.536 --> 00:01:46.965 entwarf ich inFORM, 00:01:46.965 --> 00:01:49.497 wo die Schnittstelle aus dem Bildschirm heraustritt 00:01:49.497 --> 00:01:51.787 und man sie leibhaftig beeinflussen kann. 00:01:51.787 --> 00:01:54.544 Oder man kann 3D-Informationen räumlich darstellen, 00:01:54.544 --> 00:01:58.052 sie berühren und spüren, um ein anderes Verständnis zu entwickeln. 00:02:03.889 --> 00:02:07.995 Oder man kann durch Gesten und unmittelbare Verformungen einwirken, 00:02:07.995 --> 00:02:10.286 um digitalen "Ton" zu modellieren. 00:02:14.474 --> 00:02:17.585 Oder die Schnittstellenelemente erheben sich über die Oberfläche 00:02:17.585 --> 00:02:18.991 und ändern sich nach Bedarf. 00:02:18.991 --> 00:02:21.963 Dahinter steht der Gedanke, dass für jede einzelne Anwendung 00:02:21.963 --> 00:02:25.197 die Gestalt an die Anwendung angepasst werden kann. 00:02:25.197 --> 00:02:27.331 Dies stellt eine neue Art dar, 00:02:27.331 --> 00:02:29.305 mit Informationen umzugehen: 00:02:29.305 --> 00:02:31.138 die räumliche Darstellung. NOTE Paragraph 00:02:31.142 --> 00:02:33.817 Die Frage ist also: Wie können wir das nutzen? 00:02:33.817 --> 00:02:37.500 Herkömmlicherweise bauen Stadtplaner und Architekten 3D-Modelle 00:02:37.500 --> 00:02:40.354 von Städten und Gebäuden, um sie besser zu verstehen. 00:02:40.358 --> 00:02:44.603 Mit Tony Tang vom Media Lab entwarfen wir eine auf inFORM aufbauende Schnittstelle, 00:02:44.603 --> 00:02:49.620 die es Stadtplanern ermöglicht, ganze Städte zu entwerfen und anzusehen. 00:02:49.620 --> 00:02:53.721 Man kann sich darin umherbewegen, es wird aber dynamisch und räumlich dargestellt, 00:02:53.721 --> 00:02:55.435 und man kann auch direkt einwirken. 00:02:55.435 --> 00:02:57.617 Oder man kann verschiedene Sichten anschauen, 00:02:57.617 --> 00:03:00.338 zum Beispiel zur Bevölkerung oder Verkehrsinformationen, 00:03:00.338 --> 00:03:01.774 aber räumlich dargestellt. NOTE Paragraph 00:03:02.996 --> 00:03:06.826 Diese dynamischen Anzeigenfelder für Formen verändern, 00:03:06.830 --> 00:03:09.810 wie wir aus der Ferne mit Menschen zusammenarbeiten. 00:03:09.814 --> 00:03:12.127 Wenn wir persönlich zusammenarbeiten, 00:03:12.127 --> 00:03:14.039 sehe ich Ihnen nicht nur ins Gesicht, 00:03:14.039 --> 00:03:16.891 sondern fasse Dinge mit den Händen an und bewege sie, 00:03:16.891 --> 00:03:20.675 aber das ist schwierig, wenn man Kommunikationsmittel wie Skype benutzt. 00:03:21.905 --> 00:03:24.901 Beim Benutzen von inFORM kann man die Hände ausstrecken 00:03:24.901 --> 00:03:27.057 und weiter entfernte Dinge handhaben. 00:03:27.057 --> 00:03:30.256 Um menschliche Hände abzubilden benutzen wir Stifte der Anzeige , 00:03:30.256 --> 00:03:36.046 die es ermöglichen Dinge, die weiter weg sind, zu berühren und zu handhaben. 00:03:38.519 --> 00:03:42.823 Die Handhabung und Zusammenarbeit ist bei 3D-Datensätzen die gleiche. 00:03:42.823 --> 00:03:46.516 Man kann um sie herum Handbewegungen ausführen und sie auch bewegen. 00:03:46.516 --> 00:03:50.930 Diese neue Art von 3D-Informationen ermöglicht es Menschen, 00:03:50.930 --> 00:03:54.535 auf eine ergiebigere Weise als mit herkömmlichen Arbeitsmitteln zu arbeiten. 00:03:55.870 --> 00:03:58.507 So kann man auch vorhandene Dinge hinzunehmen, 00:03:58.507 --> 00:04:01.991 die auf der einen Seite erfasst und zur anderen Seite übertragen werden. 00:04:01.991 --> 00:04:04.901 Oder Sie haben ein Objekt, das mit zwei Orten verknüpft ist: 00:04:04.901 --> 00:04:06.809 Die Ballbewegung auf einer Seite 00:04:06.809 --> 00:04:08.730 führt zur Ballbewegung auf der anderen. 00:04:10.278 --> 00:04:13.411 Bei der Erfassung des entfernten Nutzers machen wir es genauso, 00:04:13.411 --> 00:04:16.210 indem wir eine Kamera für räumliche Tiefe einsetzen. NOTE Paragraph 00:04:16.758 --> 00:04:19.805 Sie fragen sich vielleicht, wie das alles funktioniert: 00:04:19.805 --> 00:04:23.470 Im Wesentlichen sind es 900 Hubvorrichtungen, 00:04:23.474 --> 00:04:25.790 die mit diesen Koppelgetrieben verbunden sind, 00:04:25.790 --> 00:04:29.560 um die Bewegung dort unten in die Stifte darüber zu übertragen. 00:04:29.560 --> 00:04:33.151 Das ist also nicht so kompliziert, verglichen mit dem, was am CERN passiert, 00:04:33.151 --> 00:04:35.491 aber es dauerte lange, um es zu bauen. 00:04:35.495 --> 00:04:37.780 Wir fingen mit einem einzigen Motor an, 00:04:37.780 --> 00:04:39.189 einem einzigen Stellmotor, 00:04:39.816 --> 00:04:42.989 und dann entwarfen wir eine Leiterplatte zur Steuerung des Motors. 00:04:42.989 --> 00:04:45.085 Dann mussten wir ganz viele davon bauen. 00:04:45.085 --> 00:04:48.733 Braucht man 900 Stück, ist das Problem, 00:04:48.733 --> 00:04:51.857 dass man jeden Schritt 900 Mal ausführen muss. 00:04:51.861 --> 00:04:54.238 Und das bedeutete viel Arbeit für uns. 00:04:54.242 --> 00:04:58.024 Also bauten wir eine Art "kleinen Ausbeuterbetrieb" im Media Lab auf 00:04:58.024 --> 00:05:01.740 und überzeugten Studierende "Forschung" zu betreiben -- NOTE Paragraph 00:05:01.740 --> 00:05:02.778 (Lachen) NOTE Paragraph 00:05:02.778 --> 00:05:05.780 lange Nächte zu haben, Filme zu gucken, Pizza zu essen 00:05:05.780 --> 00:05:07.672 und tausende Schrauben reinzudrehen. 00:05:07.672 --> 00:05:08.894 Forschung, eben. NOTE Paragraph 00:05:08.894 --> 00:05:10.465 (Lachen) NOTE Paragraph 00:05:10.465 --> 00:05:13.807 Aber wie auch immer, wir waren wirklich begeistert von den Sachen, 00:05:13.807 --> 00:05:15.517 die wir mit inFORM machen konnten. 00:05:15.521 --> 00:05:19.751 Wir benutzen zunehmend mobile Geräte und interagieren unterwegs. 00:05:19.751 --> 00:05:22.454 Aber mobile Geräte werden, genauso wie Computer, 00:05:22.454 --> 00:05:24.789 für so viele verschiedene Anwendungen eingesetzt. 00:05:24.789 --> 00:05:26.806 Man benutzt sie, um zu telefonieren, 00:05:26.806 --> 00:05:29.986 im Internet zu surfen, Spiele zu spielen, Fotos zu schießen 00:05:29.986 --> 00:05:31.719 oder für viele andere Sachen. 00:05:31.719 --> 00:05:34.727 Aber nochmal, sie haben dieselbe unveränderliche Gestalt 00:05:34.727 --> 00:05:36.869 für jede dieser Anwendungen. 00:05:36.869 --> 00:05:40.256 Also wollten wir wissen, wie wir einige der Austauschmöglichkeiten, 00:05:40.256 --> 00:05:41.973 die wir für inFORM entwickelten, 00:05:41.973 --> 00:05:43.845 auf mobile Geräte anwenden können. NOTE Paragraph 00:05:44.427 --> 00:05:48.094 An der Universität Stanford entwarfen wir diese seitliche Tast-Anzeige. 00:05:48.094 --> 00:05:51.295 Das ist ein mobiles Gerät mit Hebestiften in einer Reihe, 00:05:51.299 --> 00:05:52.676 die ihre Stellung ändern, 00:05:52.676 --> 00:05:56.567 sodass man in der Hand fühlen kann, wo man gerade ist, während man ein Buch liest. 00:05:57.058 --> 00:06:00.815 Oder man kann in der Tasche neue Arten von Tasteindrücken spüren, 00:06:00.815 --> 00:06:02.651 die ergiebiger sind als Vibration. 00:06:02.651 --> 00:06:05.920 Oder Knöpfe können für die Interaktion dort aus der Seite auftauchen, 00:06:05.920 --> 00:06:07.612 wo man sie gerne hätte. 00:06:09.334 --> 00:06:12.731 Oder man spielt Spiele und hat dafür echte Knöpfe. 00:06:13.786 --> 00:06:15.332 Wir ermöglichten das, 00:06:15.332 --> 00:06:20.120 indem wir 40 schmale, winzige Hebestifte in das Gerät einbanden, 00:06:20.120 --> 00:06:22.199 die man nicht nur berühren 00:06:22.199 --> 00:06:24.087 sondern zurückdrücken kann. NOTE Paragraph 00:06:24.911 --> 00:06:29.129 Aber wir haben auch nach aufwändigeren Möglichkeiten für Formänderungen gesucht. 00:06:29.129 --> 00:06:32.535 Also benutzten wir einen Luftantrieb für die Formänderung des Gerätes, 00:06:32.535 --> 00:06:36.424 womit man von etwas, das wie ein Telefon aussieht, 00:06:36.424 --> 00:06:38.648 zu einem Armband für unterwegs übergehen kann. 00:06:39.720 --> 00:06:42.599 Zusammen mit Ken Nakagaki vom Media Lab 00:06:42.599 --> 00:06:45.167 entwarfen wir diese neue, sehr feingliedrige Version, 00:06:45.167 --> 00:06:51.151 die eine Anordnung von Servomotoren nutzt, um aus einem interaktiven Armband 00:06:51.151 --> 00:06:54.273 ein für Berührungen empfindliches Eingabegerät 00:06:54.273 --> 00:06:55.572 oder ein Telefon zu machen. NOTE Paragraph 00:06:55.572 --> 00:06:57.214 (Lachen) NOTE Paragraph 00:06:58.104 --> 00:07:00.296 Uns interessieren auch die Möglichkeiten, 00:07:00.300 --> 00:07:02.947 wie Nutzer die Schnittstellen wirklich verformen können, 00:07:02.947 --> 00:07:05.869 um sie in solche Geräte zu verändern, die sie nutzen wollen. 00:07:05.869 --> 00:07:08.301 Man kann etwas wie einen Game-Controller machen, 00:07:08.301 --> 00:07:10.965 und dann wird das System verstehen, welche Form es hat, 00:07:10.965 --> 00:07:12.788 und in diese Betriebsart wechseln. NOTE Paragraph 00:07:14.052 --> 00:07:15.654 Also wohin bringt uns das? 00:07:15.654 --> 00:07:17.596 Wie kommen wir von hier weiter voran? 00:07:17.600 --> 00:07:20.225 Ich glaube wirklich, dass wir uns heutzutage 00:07:20.225 --> 00:07:22.983 in dem neuen Zeitalter des Internets der Dinge befinden, 00:07:22.983 --> 00:07:24.808 wo wir überall Computer haben -- 00:07:24.812 --> 00:07:26.950 sie sind in unseren Taschen und Wänden, 00:07:26.950 --> 00:07:30.560 sie sind in fast jedem Gerät, das man in den nächsten fünf Jahren kauft. 00:07:30.560 --> 00:07:33.455 Aber was wäre, wenn wir aufhörten über Geräte nachzudenken 00:07:33.455 --> 00:07:35.873 und stattdessen über Umgebungen nachdächten? 00:07:35.873 --> 00:07:38.409 Wie bekommen wir sie, die intelligenten Möbel, 00:07:38.409 --> 00:07:41.749 die intelligenten Räume oder Umgebungen, 00:07:41.749 --> 00:07:44.855 oder die Städte, die sich physisch an uns anpassen 00:07:44.855 --> 00:07:49.090 und uns ermöglichen, auf neue Weise mit Menschen zusammenzuarbeiten 00:07:49.090 --> 00:07:51.382 und neue Aufgaben zu erledigen? NOTE Paragraph 00:07:51.382 --> 00:07:54.810 Für die Milan Design Week in Mailand entwarfen wir TRANSFORM, 00:07:54.810 --> 00:07:58.638 das eine interaktive Version des 3D-Displays in Tischgröße ist, 00:07:58.638 --> 00:08:01.855 das dingliche Objekte auf der Oberfläche bewegen kann; zum Beispiel: 00:08:01.855 --> 00:08:04.126 Sie daran erinnern, Ihre Schlüssel mitzunehmen. 00:08:04.126 --> 00:08:08.612 Aber es kann sich auch an verschiedene Arten der Interaktion anpassen. 00:08:08.612 --> 00:08:09.973 Wenn man arbeiten will, 00:08:09.973 --> 00:08:12.979 dann verändert es sich zu einer Art Arbeitsplatz. 00:08:12.979 --> 00:08:14.964 Wenn Sie ein Gerät darauflegen, 00:08:14.964 --> 00:08:17.716 stellt es alle benötigten Leistungen bereit 00:08:17.720 --> 00:08:22.520 und bietet zusätzliche Dinge an, die Ihnen helfen Ihre Ziele zu erreichen. NOTE Paragraph 00:08:25.139 --> 00:08:26.720 Abschließend lässt sich sagen: 00:08:26.724 --> 00:08:30.763 Wir müssen im Grunde über einen neuen, anderen Weg nachdenken, 00:08:30.763 --> 00:08:32.905 wie wir mit Computern interagieren. 00:08:33.551 --> 00:08:36.535 Wir brauchen Computer, die sich physisch an uns anpassen 00:08:36.535 --> 00:08:39.170 und an die Weise, wie man sie benutzen will, 00:08:39.170 --> 00:08:43.731 und die die vielfältige Geschicklichkeit unserer Hände wirklich nutzbar machen, 00:08:43.731 --> 00:08:47.996 sowie unsere Fähigkeit über räumlich dargestellte Informationen nachzudenken. 00:08:48.663 --> 00:08:52.669 In der Zukunft müssen wir die Grenzen von Geräten überschreiten 00:08:52.669 --> 00:08:56.106 und über neue Wege nachdenken, wie wir Menschen zusammenbringen 00:08:56.106 --> 00:08:59.138 und unsere Informationen in der Welt verbreiten können. 00:08:59.142 --> 00:09:03.125 Wir müssen uns intelligente Umgebungen überlegen, die sich an uns anpassen. 00:09:03.125 --> 00:09:04.713 Damit verabschiede ich mich. NOTE Paragraph 00:09:04.713 --> 00:09:05.878 Vielen Dank! NOTE Paragraph 00:09:05.882 --> 00:09:09.474 (Applaus)