Wir entwickelten uns mit Werkzeugen und sie haben sich mit uns entwickelt.
Unsere Vorfahren erschufen vor 1,5 Millionen Jahren diese Handäxte,
die sie nicht nur so formten, damit sie zur Aufgabe passten,
sondern auch in ihre Hände.
Im Laufe der Jahre
wurden die Werkzeuge immer spezieller.
Diese Modellierwerkzeuge entwickelten sich durch ihren Gebrauch
und jedes hat eine andere Form, die zu ihrer Funktion passt.
Sie unterstützen unsere Fingerfertigkeit,
damit wir Dinge mit viel mehr Genauigkeit handhaben können.
Aber als Werkzeuge immer aufwändiger geworden sind,
brauchten wir aufwändigere Steuerungen, um sie zu beherrschen.
So wurden Designer sehr erfahren darin, neue Schnittstellen zu entwerfen,
mit denen man Kenngrößen beeinflussen kann, während man anderes erledigt,
wie etwa ein Foto zu schießen und Bildschärfe oder Blende zu ändern.
Aber der Computer hat unsere Sichtweise auf Werkzeuge grundsätzlich verändert,
weil Berechnungen dynamisch sind.
Er kann viele verschiedene Dinge machen
und viele unterschiedliche Anwendungen ausführen.
Allerdings haben Computer dieselbe unveränderliche körperliche Gestalt,
während sie diese Anwendungen ausführen.
Auch die Bedienungselemente bleiben die Gleichen.
Und das ist ein grundsätzliches Problem,
weil es uns nicht erlaubt mit unseren Händen einzuwirken,
und die reichlich vorhandenen Fertigkeiten unseres Körpers aufzugreifen.
Wir benötigen folglich neue Arten von Schnittstellen,
die unsere reichlich vorhandenen Fähigkeiten aufgreifen,
die sich physisch an uns anpassen
und uns erlauben auf neue Weise zu interagieren.
Damit habe ich mich im MIT Media Lab beschäftigt
und nun in Stanford.
Zusammen mit meinen Kollegen Daniel Leithinger und Hiroshi Ishii
entwarf ich inFORM,
wo die Schnittstelle aus dem Bildschirm heraustritt
und man sie leibhaftig beeinflussen kann.
Oder man kann 3D-Informationen räumlich darstellen,
sie berühren und spüren, um ein anderes Verständnis zu entwickeln.
Oder man kann durch Gesten und unmittelbare Verformungen einwirken,
um digitalen "Ton" zu modellieren.
Oder die Schnittstellenelemente erheben sich über die Oberfläche
und ändern sich nach Bedarf.
Dahinter steht der Gedanke, dass für jede einzelne Anwendung
die Gestalt an die Anwendung angepasst werden kann.
Dies stellt eine neue Art dar,
mit Informationen umzugehen:
die räumliche Darstellung.
Die Frage ist also: Wie können wir das nutzen?
Herkömmlicherweise bauen Stadtplaner und Architekten 3D-Modelle
von Städten und Gebäuden, um sie besser zu verstehen.
Mit Tony Tang vom Media Lab entwarfen wir eine auf inFORM aufbauende Schnittstelle,
die es Stadtplanern ermöglicht, ganze Städte zu entwerfen und anzusehen.
Man kann sich darin umherbewegen, es wird aber dynamisch und räumlich dargestellt,
und man kann auch direkt einwirken.
Oder man kann verschiedene Sichten anschauen,
zum Beispiel zur Bevölkerung oder Verkehrsinformationen,
aber räumlich dargestellt.
Diese dynamischen Anzeigenfelder für Formen verändern,
wie wir aus der Ferne mit Menschen zusammenarbeiten.
Wenn wir persönlich zusammenarbeiten,
sehe ich Ihnen nicht nur ins Gesicht,
sondern fasse Dinge mit den Händen an und bewege sie,
aber das ist schwierig, wenn man Kommunikationsmittel wie Skype benutzt.
Beim Benutzen von inFORM kann man die Hände ausstrecken
und weiter entfernte Dinge handhaben.
Um menschliche Hände abzubilden benutzen wir Stifte der Anzeige ,
die es ermöglichen Dinge, die weiter weg sind, zu berühren und zu handhaben.
Die Handhabung und Zusammenarbeit ist bei 3D-Datensätzen die gleiche.
Man kann um sie herum Handbewegungen ausführen und sie auch bewegen.
Diese neue Art von 3D-Informationen ermöglicht es Menschen,
auf eine ergiebigere Weise als mit herkömmlichen Arbeitsmitteln zu arbeiten.
So kann man auch vorhandene Dinge hinzunehmen,
die auf der einen Seite erfasst und zur anderen Seite übertragen werden.
Oder Sie haben ein Objekt, das mit zwei Orten verknüpft ist:
Die Ballbewegung auf einer Seite
führt zur Ballbewegung auf der anderen.
Bei der Erfassung des entfernten Nutzers machen wir es genauso,
indem wir eine Kamera für räumliche Tiefe einsetzen.
Sie fragen sich vielleicht, wie das alles funktioniert:
Im Wesentlichen sind es 900 Hubvorrichtungen,
die mit diesen Koppelgetrieben verbunden sind,
um die Bewegung dort unten in die Stifte darüber zu übertragen.
Das ist also nicht so kompliziert, verglichen mit dem, was am CERN passiert,
aber es dauerte lange, um es zu bauen.
Wir fingen mit einem einzigen Motor an,
einem einzigen Stellmotor,
und dann entwarfen wir eine Leiterplatte zur Steuerung des Motors.
Dann mussten wir ganz viele davon bauen.
Braucht man 900 Stück, ist das Problem,
dass man jeden Schritt 900 Mal ausführen muss.
Und das bedeutete viel Arbeit für uns.
Also bauten wir eine Art "kleinen Ausbeuterbetrieb" im Media Lab auf
und überzeugten Studierende "Forschung" zu betreiben --
(Lachen)
lange Nächte zu haben, Filme zu gucken, Pizza zu essen
und tausende Schrauben reinzudrehen.
Forschung, eben.
(Lachen)
Aber wie auch immer, wir waren wirklich begeistert von den Sachen,
die wir mit inFORM machen konnten.
Wir benutzen zunehmend mobile Geräte und interagieren unterwegs.
Aber mobile Geräte werden, genauso wie Computer,
für so viele verschiedene Anwendungen eingesetzt.
Man benutzt sie, um zu telefonieren,
im Internet zu surfen, Spiele zu spielen, Fotos zu schießen
oder für viele andere Sachen.
Aber nochmal, sie haben dieselbe unveränderliche Gestalt
für jede dieser Anwendungen.
Also wollten wir wissen, wie wir einige der Austauschmöglichkeiten,
die wir für inFORM entwickelten,
auf mobile Geräte anwenden können.
An der Universität Stanford entwarfen wir diese seitliche Tast-Anzeige.
Das ist ein mobiles Gerät mit Hebestiften in einer Reihe,
die ihre Stellung ändern,
sodass man in der Hand fühlen kann, wo man gerade ist, während man ein Buch liest.
Oder man kann in der Tasche neue Arten von Tasteindrücken spüren,
die ergiebiger sind als Vibration.
Oder Knöpfe können für die Interaktion dort aus der Seite auftauchen,
wo man sie gerne hätte.
Oder man spielt Spiele und hat dafür echte Knöpfe.
Wir ermöglichten das,
indem wir 40 schmale, winzige Hebestifte in das Gerät einbanden,
die man nicht nur berühren
sondern zurückdrücken kann.
Aber wir haben auch nach aufwändigeren Möglichkeiten für Formänderungen gesucht.
Also benutzten wir einen Luftantrieb für die Formänderung des Gerätes,
womit man von etwas, das wie ein Telefon aussieht,
zu einem Armband für unterwegs übergehen kann.
Zusammen mit Ken Nakagaki vom Media Lab
entwarfen wir diese neue, sehr feingliedrige Version,
die eine Anordnung von Servomotoren nutzt, um aus einem interaktiven Armband
ein für Berührungen empfindliches Eingabegerät
oder ein Telefon zu machen.
(Lachen)
Uns interessieren auch die Möglichkeiten,
wie Nutzer die Schnittstellen wirklich verformen können,
um sie in solche Geräte zu verändern, die sie nutzen wollen.
Man kann etwas wie einen Game-Controller machen,
und dann wird das System verstehen, welche Form es hat,
und in diese Betriebsart wechseln.
Also wohin bringt uns das?
Wie kommen wir von hier weiter voran?
Ich glaube wirklich, dass wir uns heutzutage
in dem neuen Zeitalter des Internets der Dinge befinden,
wo wir überall Computer haben --
sie sind in unseren Taschen und Wänden,
sie sind in fast jedem Gerät, das man in den nächsten fünf Jahren kauft.
Aber was wäre, wenn wir aufhörten über Geräte nachzudenken
und stattdessen über Umgebungen nachdächten?
Wie bekommen wir sie, die intelligenten Möbel,
die intelligenten Räume oder Umgebungen,
oder die Städte, die sich physisch an uns anpassen
und uns ermöglichen, auf neue Weise mit Menschen zusammenzuarbeiten
und neue Aufgaben zu erledigen?
Für die Milan Design Week in Mailand entwarfen wir TRANSFORM,
das eine interaktive Version des 3D-Displays in Tischgröße ist,
das dingliche Objekte auf der Oberfläche bewegen kann; zum Beispiel:
Sie daran erinnern, Ihre Schlüssel mitzunehmen.
Aber es kann sich auch an verschiedene Arten der Interaktion anpassen.
Wenn man arbeiten will,
dann verändert es sich zu einer Art Arbeitsplatz.
Wenn Sie ein Gerät darauflegen,
stellt es alle benötigten Leistungen bereit
und bietet zusätzliche Dinge an, die Ihnen helfen Ihre Ziele zu erreichen.
Abschließend lässt sich sagen:
Wir müssen im Grunde über einen neuen, anderen Weg nachdenken,
wie wir mit Computern interagieren.
Wir brauchen Computer, die sich physisch an uns anpassen
und an die Weise, wie man sie benutzen will,
und die die vielfältige Geschicklichkeit unserer Hände wirklich nutzbar machen,
sowie unsere Fähigkeit über räumlich dargestellte Informationen nachzudenken.
In der Zukunft müssen wir die Grenzen von Geräten überschreiten
und über neue Wege nachdenken, wie wir Menschen zusammenbringen
und unsere Informationen in der Welt verbreiten können.
Wir müssen uns intelligente Umgebungen überlegen, die sich an uns anpassen.
Damit verabschiede ich mich.
Vielen Dank!
(Applaus)