WEBVTT 00:00:07.698 --> 00:00:10.575 A melhor forma, talvez, da gente entender 00:00:10.575 --> 00:00:14.467 a aplicabilidade do marketing sensorial e de experiência 00:00:14.467 --> 00:00:16.573 é através de cases. 00:00:16.573 --> 00:00:20.889 E esses cases que você verá me trazem um prazer especial 00:00:20.889 --> 00:00:23.460 porque foram cases produzidos por mim, 00:00:23.460 --> 00:00:26.393 eu fui produtor da maior parte desses cases, ou seja, 00:00:26.393 --> 00:00:28.795 eu fiz toda a parte de venda e atendimento, 00:00:28.795 --> 00:00:31.564 claro, que com uma equipe bastante robusta por trás, 00:00:31.564 --> 00:00:33.580 para que a gente pudesse gerar esses cases. 00:00:33.580 --> 00:00:36.466 E são cases bem interessantes para grandes empresas 00:00:36.466 --> 00:00:38.271 e que eu posso dizer que foram 00:00:38.271 --> 00:00:40.698 talvez o ponto mais alto da minha carreira 00:00:40.698 --> 00:00:42.190 dentro da área de marketing, 00:00:42.190 --> 00:00:46.646 e justamente dentro da área de marketing sensorial e de experiência. 00:00:46.646 --> 00:00:50.515 Esses cases, dois deles em especial, ganharam Canne, 00:00:50.515 --> 00:00:53.053 então foram cases premiados 00:00:53.053 --> 00:00:56.080 no maior evento, no Oscar da publicidade mundial. 00:00:56.080 --> 00:01:00.607 O primeiro case não necessariamente é um case para uma grande marca, 00:01:00.607 --> 00:01:01.896 mas foi a nossa entrada 00:01:01.896 --> 00:01:04.738 no mundo do marketing de experiência e sensorial. 00:01:04.738 --> 00:01:07.688 Como nós não tínhamos, na época, um grande cliente 00:01:07.688 --> 00:01:10.317 para que a gente pudesse propor isso para ele, 00:01:10.317 --> 00:01:12.356 nós desenvolvemos uma experiência 00:01:12.356 --> 00:01:14.405 para mostrar para o mercado de publicidade 00:01:14.405 --> 00:01:18.150 que era possível provocar a mente do cliente 00:01:18.150 --> 00:01:23.719 através da provocação de sensações, através do estímulo de sensações, 00:01:23.719 --> 00:01:24.960 para ser mais específico. 00:01:25.470 --> 00:01:27.591 O Phantom Limb, que é esse primeiro 00:01:27.591 --> 00:01:31.581 protótipo de marketing de experiência que a gente fez 00:01:31.581 --> 00:01:35.278 lia a sua mão por meio de alguns dispositivos, 00:01:35.278 --> 00:01:38.780 e a ideia é que sua mão era duplicada em uma televisão, 00:01:38.780 --> 00:01:42.719 você não mais via sua mão, mas você via uma televisão na sua frente. 00:01:42.719 --> 00:01:45.476 E qualquer ação que eu fizesse nessa imagem digital, 00:01:45.476 --> 00:01:47.810 ou seja, sua mão estava intacta, 00:01:47.810 --> 00:01:51.170 mas a ideia é que qualquer coisa que acontecesse 00:01:51.170 --> 00:01:54.454 com a sua mão virtual, você sentiria fisicamente. 00:01:54.454 --> 00:01:55.849 E foi o que aconteceu. 00:01:55.849 --> 00:01:57.884 Nós inserimos ali algumas vezes 00:01:57.884 --> 00:02:00.570 um corte no braço e a pessoa gritava de dor, 00:02:00.570 --> 00:02:02.699 a gente deixou um braço muito peludo 00:02:02.699 --> 00:02:05.709 e a pessoa começava a sentir os pêlos de forma real. 00:02:05.709 --> 00:02:08.304 Isso funciona por conta do neurônio-espelho. 00:02:08.304 --> 00:02:11.029 Então, a ideia é que ao provocar o neurônio-espelho 00:02:11.029 --> 00:02:13.569 com uma imagem que era refletida, 00:02:13.569 --> 00:02:16.200 era o reflexo da mão de alguém, 00:02:16.200 --> 00:02:18.146 a gente conseguiria provocar esta pessoa. 00:02:18.408 --> 00:02:22.008 Isso foi o suficiente para a gente mostrar para o mercado 00:02:22.008 --> 00:02:25.011 que, de fato, o marketing sensorial e de experiência 00:02:25.011 --> 00:02:28.585 deveria e poderia ser utilizado de forma ostensiva. 00:02:29.035 --> 00:02:31.351 O segundo vídeo que a gente vai mostrar aqui, 00:02:31.351 --> 00:02:33.766 o segundo case que eu faço questão de mostrar, 00:02:33.766 --> 00:02:37.056 é um outro case, e agora a gente está falando de uma grande empresa. 00:02:37.056 --> 00:02:39.497 Foi um case desenvolvido para a Nestlé, 00:02:39.497 --> 00:02:41.628 e especificamente para a marca KitKat. 00:02:42.032 --> 00:02:43.301 Talvez uma das melhores formas 00:02:43.301 --> 00:02:46.065 da gente introduzir o marketing de experiência 00:02:46.065 --> 00:02:50.653 é tentando melhorar a experiência que não está tão positiva. 00:02:50.653 --> 00:02:54.232 Esse é um case legal porque qualquer um que chegasse no aeroporto 00:02:54.232 --> 00:02:55.879 e o voo estivesse atrasado, 00:02:55.879 --> 00:02:59.365 um tempo atrás, no Brasil, era bastante comum os voos atrasarem, 00:02:59.365 --> 00:03:02.310 as pessoas poderiam retirar um KitKat 00:03:02.310 --> 00:03:04.450 em uma máquina bastante divertida. 00:03:04.450 --> 00:03:06.465 A máquina era um KitKat gigante, 00:03:06.465 --> 00:03:08.566 você pegava a sua passagem aérea atrasado, 00:03:08.566 --> 00:03:10.505 ou seja, você estava irritado, incomodado, 00:03:10.505 --> 00:03:12.892 às vezes perdendo um compromisso, 00:03:12.892 --> 00:03:14.890 e você podia pegar a sua passagem aérea, 00:03:14.890 --> 00:03:17.201 ela seria lida por um equipamento, 00:03:17.201 --> 00:03:19.669 e esse equipamento te daria um KitKat, 00:03:19.669 --> 00:03:21.127 "Have a break, have a KitKat", 00:03:21.127 --> 00:03:24.867 ou seja, tome um tempo, tire um tempo, 00:03:24.867 --> 00:03:28.441 relaxe, tome um KitKat, pegue um KitKat, 00:03:28.441 --> 00:03:29.909 essa era um pouco da ideia. 00:03:29.909 --> 00:03:34.607 Ou seja, era a sensação de oferecer uma experiência de relaxamento 00:03:34.607 --> 00:03:38.825 frente a uma experiência tensa naquele momento no aeroporto. 00:03:38.825 --> 00:03:40.076 E essa eu tenho que dizer 00:03:40.076 --> 00:03:45.154 que foi um dos grandes sucessos que essa agência teve lá atrás. 00:03:45.154 --> 00:03:47.740 Salvo engano, isso deve ser 2016 ou 2017. 00:03:48.173 --> 00:03:50.630 Ee aí, é um momento de grande sucesso para a agência, 00:03:50.630 --> 00:03:53.033 inclusive, sendo premiada com o seu primeiro Canne. 00:03:53.465 --> 00:03:56.707 O próximo case que a gente vai ver é um case ligado a Coca-Cola. 00:03:57.152 --> 00:04:00.406 A ideia era oferecer uma experiência de Natal 00:04:00.406 --> 00:04:02.875 que as pessoas nunca mais esquecessem. 00:04:02.875 --> 00:04:04.965 Você comprava uma lata de Coca-Cola, 00:04:04.965 --> 00:04:07.068 colocava na máquina da gratidão, 00:04:07.068 --> 00:04:09.795 gravava uma mensagem que seria enviada 00:04:09.795 --> 00:04:13.393 para algum amigo, parente, por meio do Facebook, 00:04:13.393 --> 00:04:15.564 ou do Twitter, na época, 00:04:15.564 --> 00:04:17.937 se a pessoa compartilhasse esse vídeo, 00:04:17.937 --> 00:04:21.144 além da Coca-Cola permear a mensagem de Natal, 00:04:21.144 --> 00:04:23.217 a pessoa ainda receberia essa lata 00:04:23.217 --> 00:04:26.718 com tudo o que você disse gravado na lata, em casa. 00:04:26.718 --> 00:04:28.857 Era uma lata especial, mais grossa, 00:04:28.857 --> 00:04:31.442 e foram oito máquinas espalhadas pelo Brasil, 00:04:31.442 --> 00:04:35.118 e milhares e milhares de vídeos gravados e latas recebidas. 00:04:35.629 --> 00:04:38.032 E por último, mas não menos importante, 00:04:38.032 --> 00:04:41.728 esse é um case que foi o último dessa agência. 00:04:41.728 --> 00:04:45.541 Depois desse case a gente resolveu descontinuar a agência 00:04:45.541 --> 00:04:47.749 por questões de mercado, de escolha, 00:04:47.749 --> 00:04:49.589 mas a gente decidiu descontinuar. 00:04:49.589 --> 00:04:52.655 Esse foi o último grande case e para mim, o mais brilhante deles. 00:04:53.171 --> 00:04:55.059 Tanto a Gol quanto o Guaraná Antártica 00:04:55.059 --> 00:04:56.792 nos procuraram e pediram para a gente criar 00:04:56.792 --> 00:04:59.583 uma experiência de embarque diferente. 00:04:59.583 --> 00:05:01.167 A ideia é que as pessoas iam embarcar 00:05:01.167 --> 00:05:03.046 para a Copa América no Rio de Janeiro, 00:05:03.046 --> 00:05:05.471 a Copa América de Futebol estava acontecendo no Rio, 00:05:05.471 --> 00:05:07.807 e as pessoas embarcariam para o Rio de Janeiro, 00:05:07.807 --> 00:05:11.278 e eles queriam criar uma experiência que fosse memorável, ou seja, 00:05:11.278 --> 00:05:14.983 que as pessoas não esquecessem nem da Copa América, 00:05:14.983 --> 00:05:18.357 nem da passagem aérea, e nem das marcas. 00:05:18.357 --> 00:05:22.655 Então, nós substituímos o totem de check-in tradicional 00:05:22.655 --> 00:05:25.658 e o check-in in daquele voo que iria para a Copa América, 00:05:25.658 --> 00:05:29.602 por um check-in gravado em uma lata por meio de raio laser. 00:05:29.602 --> 00:05:33.239 A gente gravava com o laser em uma lata a passagem aérea 00:05:33.239 --> 00:05:35.139 e você podia embarcar no avião 00:05:35.139 --> 00:05:38.091 utilizando uma latinha de Guaraná Antártica. 00:05:38.091 --> 00:05:41.781 E talvez essa nunca tenha saído da cabeça dos consumidores. 00:05:42.308 --> 00:05:45.185 Esses quatro cases são só alguns exemplos 00:05:45.185 --> 00:05:48.078 do que é possível fazer através do marketing sensorial 00:05:48.078 --> 00:05:50.265 e do marketing de experiência. 00:05:50.265 --> 00:05:53.489 Agora, a ideia é que você pegue todo esse conteúdo 00:05:53.489 --> 00:05:56.556 e comece a repensar o que você tem proposto, 00:05:56.556 --> 00:05:59.939 tanto nos desafios quanto para os seus clientes no dia a dia.