0:00:07.698,0:00:10.575 A melhor forma,[br]talvez, da gente entender 0:00:10.575,0:00:14.467 a aplicabilidade do marketing[br]sensorial e de experiência 0:00:14.467,0:00:16.573 é através de cases. 0:00:16.573,0:00:20.889 E esses cases que você verá[br]me trazem um prazer especial 0:00:20.889,0:00:23.460 porque foram cases[br]produzidos por mim, 0:00:23.460,0:00:26.393 eu fui produtor da maior[br]parte desses cases, ou seja, 0:00:26.393,0:00:28.795 eu fiz toda a parte[br]de venda e atendimento, 0:00:28.795,0:00:31.564 claro, que com uma equipe[br]bastante robusta por trás, 0:00:31.564,0:00:33.580 para que a gente pudesse[br]gerar esses cases. 0:00:33.580,0:00:36.466 E são cases bem interessantes[br]para grandes empresas 0:00:36.466,0:00:38.271 e que eu posso dizer que foram 0:00:38.271,0:00:40.698 talvez o ponto mais[br]alto da minha carreira 0:00:40.698,0:00:42.190 dentro da área de marketing, 0:00:42.190,0:00:46.646 e justamente dentro da área de[br]marketing sensorial e de experiência. 0:00:46.646,0:00:50.515 Esses cases, dois deles[br]em especial, ganharam Canne, 0:00:50.515,0:00:53.053 então foram cases premiados 0:00:53.053,0:00:56.080 no maior evento,[br]no Oscar da publicidade mundial. 0:00:56.080,0:01:00.607 O primeiro case não necessariamente[br]é um case para uma grande marca, 0:01:00.607,0:01:01.896 mas foi a nossa entrada 0:01:01.896,0:01:04.738 no mundo do marketing[br]de experiência e sensorial. 0:01:04.738,0:01:07.688 Como nós não tínhamos,[br]na época, um grande cliente 0:01:07.688,0:01:10.317 para que a gente pudesse[br]propor isso para ele, 0:01:10.317,0:01:12.356 nós desenvolvemos uma experiência 0:01:12.356,0:01:14.405 para mostrar para[br]o mercado de publicidade 0:01:14.405,0:01:18.150 que era possível[br]provocar a mente do cliente 0:01:18.150,0:01:23.719 através da provocação de sensações,[br]através do estímulo de sensações, 0:01:23.719,0:01:24.960 para ser mais específico. 0:01:25.470,0:01:27.591 O Phantom Limb,[br]que é esse primeiro 0:01:27.591,0:01:31.581 protótipo de marketing[br]de experiência que a gente fez 0:01:31.581,0:01:35.278 lia a sua mão por meio[br]de alguns dispositivos, 0:01:35.278,0:01:38.780 e a ideia é que sua mão[br]era duplicada em uma televisão, 0:01:38.780,0:01:42.719 você não mais via sua mão, mas[br]você via uma televisão na sua frente. 0:01:42.719,0:01:45.476 E qualquer ação que eu[br]fizesse nessa imagem digital, 0:01:45.476,0:01:47.810 ou seja, sua mão estava intacta, 0:01:47.810,0:01:51.170 mas a ideia é que[br]qualquer coisa que acontecesse 0:01:51.170,0:01:54.454 com a sua mão virtual,[br]você sentiria fisicamente. 0:01:54.454,0:01:55.849 E foi o que aconteceu. 0:01:55.849,0:01:57.884 Nós inserimos ali algumas vezes 0:01:57.884,0:02:00.570 um corte no braço[br]e a pessoa gritava de dor, 0:02:00.570,0:02:02.699 a gente deixou um[br]braço muito peludo 0:02:02.699,0:02:05.709 e a pessoa começava[br]a sentir os pêlos de forma real. 0:02:05.709,0:02:08.304 Isso funciona por conta[br]do neurônio-espelho. 0:02:08.304,0:02:11.029 Então, a ideia é que[br]ao provocar o neurônio-espelho 0:02:11.029,0:02:13.569 com uma imagem[br]que era refletida, 0:02:13.569,0:02:16.200 era o reflexo[br]da mão de alguém, 0:02:16.200,0:02:18.146 a gente conseguiria[br]provocar esta pessoa. 0:02:18.408,0:02:22.008 Isso foi o suficiente para[br]a gente mostrar para o mercado 0:02:22.008,0:02:25.011 que, de fato, o marketing[br]sensorial e de experiência 0:02:25.011,0:02:28.585 deveria e poderia ser[br]utilizado de forma ostensiva. 0:02:29.035,0:02:31.351 O segundo vídeo[br]que a gente vai mostrar aqui, 0:02:31.351,0:02:33.766 o segundo case que eu[br]faço questão de mostrar, 0:02:33.766,0:02:37.056 é um outro case, e agora a gente[br]está falando de uma grande empresa. 0:02:37.056,0:02:39.497 Foi um case[br]desenvolvido para a Nestlé, 0:02:39.497,0:02:41.628 e especificamente[br]para a marca KitKat. 0:02:42.032,0:02:43.301 Talvez uma das melhores formas 0:02:43.301,0:02:46.065 da gente introduzir[br]o marketing de experiência 0:02:46.065,0:02:50.653 é tentando melhorar a experiência[br]que não está tão positiva. 0:02:50.653,0:02:54.232 Esse é um case legal porque qualquer[br]um que chegasse no aeroporto 0:02:54.232,0:02:55.879 e o voo estivesse atrasado, 0:02:55.879,0:02:59.365 um tempo atrás, no Brasil, era[br]bastante comum os voos atrasarem, 0:02:59.365,0:03:02.310 as pessoas[br]poderiam retirar um KitKat 0:03:02.310,0:03:04.450 em uma máquina[br]bastante divertida. 0:03:04.450,0:03:06.465 A máquina[br]era um KitKat gigante, 0:03:06.465,0:03:08.566 você pegava a sua[br]passagem aérea atrasado, 0:03:08.566,0:03:10.505 ou seja, você estava[br]irritado, incomodado, 0:03:10.505,0:03:12.892 às vezes perdendo[br]um compromisso, 0:03:12.892,0:03:14.890 e você podia pegar[br]a sua passagem aérea, 0:03:14.890,0:03:17.201 ela seria lida[br]por um equipamento, 0:03:17.201,0:03:19.669 e esse equipamento[br]te daria um KitKat, 0:03:19.669,0:03:21.127 "Have a break, have a KitKat", 0:03:21.127,0:03:24.867 ou seja, tome um[br]tempo, tire um tempo, 0:03:24.867,0:03:28.441 relaxe, tome um KitKat,[br]pegue um KitKat, 0:03:28.441,0:03:29.909 essa era um pouco da ideia. 0:03:29.909,0:03:34.607 Ou seja, era a sensação de oferecer[br]uma experiência de relaxamento 0:03:34.607,0:03:38.825 frente a uma experiência tensa[br]naquele momento no aeroporto. 0:03:38.825,0:03:40.076 E essa eu tenho que dizer 0:03:40.076,0:03:45.154 que foi um dos grandes sucessos[br]que essa agência teve lá atrás. 0:03:45.154,0:03:47.740 Salvo engano,[br]isso deve ser 2016 ou 2017. 0:03:48.173,0:03:50.630 Ee aí, é um momento de grande[br]sucesso para a agência, 0:03:50.630,0:03:53.033 inclusive, sendo premiada[br]com o seu primeiro Canne. 0:03:53.465,0:03:56.707 O próximo case que a gente vai ver[br]é um case ligado a Coca-Cola. 0:03:57.152,0:04:00.406 A ideia era oferecer[br]uma experiência de Natal 0:04:00.406,0:04:02.875 que as pessoas[br]nunca mais esquecessem. 0:04:02.875,0:04:04.965 Você comprava uma[br]lata de Coca-Cola, 0:04:04.965,0:04:07.068 colocava na máquina da gratidão, 0:04:07.068,0:04:09.795 gravava uma mensagem[br]que seria enviada 0:04:09.795,0:04:13.393 para algum amigo, parente,[br]por meio do Facebook, 0:04:13.393,0:04:15.564 ou do Twitter, na época, 0:04:15.564,0:04:17.937 se a pessoa[br]compartilhasse esse vídeo, 0:04:17.937,0:04:21.144 além da Coca-Cola[br]permear a mensagem de Natal, 0:04:21.144,0:04:23.217 a pessoa ainda[br]receberia essa lata 0:04:23.217,0:04:26.718 com tudo o que você disse[br]gravado na lata, em casa. 0:04:26.718,0:04:28.857 Era uma lata[br]especial, mais grossa, 0:04:28.857,0:04:31.442 e foram oito máquinas[br]espalhadas pelo Brasil, 0:04:31.442,0:04:35.118 e milhares e milhares de vídeos[br]gravados e latas recebidas. 0:04:35.629,0:04:38.032 E por último,[br]mas não menos importante, 0:04:38.032,0:04:41.728 esse é um case que foi[br]o último dessa agência. 0:04:41.728,0:04:45.541 Depois desse case a gente[br]resolveu descontinuar a agência 0:04:45.541,0:04:47.749 por questões[br]de mercado, de escolha, 0:04:47.749,0:04:49.589 mas a gente decidiu descontinuar. 0:04:49.589,0:04:52.655 Esse foi o último grande case[br]e para mim, o mais brilhante deles. 0:04:53.171,0:04:55.059 Tanto a Gol quanto[br]o Guaraná Antártica 0:04:55.059,0:04:56.792 nos procuraram[br]e pediram para a gente criar 0:04:56.792,0:04:59.583 uma experiência[br]de embarque diferente. 0:04:59.583,0:05:01.167 A ideia é que[br]as pessoas iam embarcar 0:05:01.167,0:05:03.046 para a Copa América[br]no Rio de Janeiro, 0:05:03.046,0:05:05.471 a Copa América de Futebol[br]estava acontecendo no Rio, 0:05:05.471,0:05:07.807 e as pessoas embarcariam [br]para o Rio de Janeiro, 0:05:07.807,0:05:11.278 e eles queriam criar uma experiência[br]que fosse memorável, ou seja, 0:05:11.278,0:05:14.983 que as pessoas não esquecessem[br]nem da Copa América, 0:05:14.983,0:05:18.357 nem da passagem aérea,[br]e nem das marcas. 0:05:18.357,0:05:22.655 Então, nós substituímos[br]o totem de check-in tradicional 0:05:22.655,0:05:25.658 e o check-in in daquele voo[br]que iria para a Copa América, 0:05:25.658,0:05:29.602 por um check-in gravado em[br]uma lata por meio de raio laser. 0:05:29.602,0:05:33.239 A gente gravava com o laser[br]em uma lata a passagem aérea 0:05:33.239,0:05:35.139 e você podia[br]embarcar no avião 0:05:35.139,0:05:38.091 utilizando uma latinha[br]de Guaraná Antártica. 0:05:38.091,0:05:41.781 E talvez essa nunca tenha saído[br]da cabeça dos consumidores. 0:05:42.308,0:05:45.185 Esses quatro cases[br]são só alguns exemplos 0:05:45.185,0:05:48.078 do que é possível fazer[br]através do marketing sensorial 0:05:48.078,0:05:50.265 e do marketing de experiência. 0:05:50.265,0:05:53.489 Agora, a ideia é que[br]você pegue todo esse conteúdo 0:05:53.489,0:05:56.556 e comece a repensar[br]o que você tem proposto, 0:05:56.556,0:05:59.939 tanto nos desafios quanto para[br]os seus clientes no dia a dia.