[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:00.40,Default,,0000,0000,0000,,译者:楚天阔 Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:03.92,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是马克·布朗,欢迎回到Boss Keys Dialogue: 0,0:00:06.05,0:00:12.22,Default,,0000,0000,0000,,你知道么,《塞尔达传说:梦见岛》是我最喜欢的游戏之一 Dialogue: 0,0:00:12.22,0:00:16.02,Default,,0000,0000,0000,,它为塞尔达系列带来了很多很多 Dialogue: 0,0:00:16.45,0:00:19.15,Default,,0000,0000,0000,,抓着鸡飞?来自《梦见岛》 Dialogue: 0,0:00:19.15,0:00:21.25,Default,,0000,0000,0000,,贸易序列?来自《梦见岛》 Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:24.78,Default,,0000,0000,0000,,用陶笛吹奏不同歌曲?来自《梦见岛》 Dialogue: 0,0:00:24.78,0:00:30.28,Default,,0000,0000,0000,,钓鱼、小Boss、跳跃?这些都会追溯到这款美妙的绿色游戏 Dialogue: 0,0:00:30.95,0:00:35.88,Default,,0000,0000,0000,,只是在本期中游玩的是GBC重置版《塞尔达传说:梦见岛DX》 Dialogue: 0,0:00:35.88,0:00:37.10,Default,,0000,0000,0000,,基本上是完全一样的 Dialogue: 0,0:00:37.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,但如果你感兴趣的话,在视频描述部分有列出所有不同点的链接 Dialogue: 0,0:00:42.75,0:00:47.30,Default,,0000,0000,0000,,《梦见岛》基本是由《众神的三角力量》原班人马打造 Dialogue: 0,0:00:47.30,0:00:52.48,Default,,0000,0000,0000,,但它是个手持游戏,因此开发者能更加自由的实验和尝试新事物 Dialogue: 0,0:00:53.12,0:00:59.58,Default,,0000,0000,0000,,在几年后的采访中,导演手冢卓志说它“好像是在做塞尔达的同人” Dialogue: 0,0:00:59.98,0:01:04.42,Default,,0000,0000,0000,,除了一些奇诡的变化,比如来自《马里奥》和《星之卡比》的角色 Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:10.48,Default,,0000,0000,0000,,《梦见岛》做出些根本性的改变,而这些改变我认为对塞尔达模式非常有利 Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:13.98,Default,,0000,0000,0000,,特别是在我在这档节目中关注的地下城部分 Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:18.58,Default,,0000,0000,0000,,举个例子,罗盘,现在它在地图上显示了宝箱的位置 Dialogue: 0,0:01:18.58,0:01:21.78,Default,,0000,0000,0000,,在你进入含有钥匙的房间时还会播放一段旋律 Dialogue: 0,0:01:22.90,0:01:26.25,Default,,0000,0000,0000,,这些特性减少了追踪丢失钥匙的疲劳 Dialogue: 0,0:01:26.25,0:01:29.58,Default,,0000,0000,0000,,让找到罗盘变得更有价值 Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:37.35,Default,,0000,0000,0000,,这些鸟类雕像的作用和《众神的三角力量》中Sahasrahla石块是一样的 Dialogue: 0,0:01:37.35,0:01:41.32,Default,,0000,0000,0000,,但你必须先找到石之鸟喙才能听到提示 Dialogue: 0,0:01:41.32,0:01:43.62,Default,,0000,0000,0000,,是另一件设计者们隐藏起来的事物 Dialogue: 0,0:01:44.20,0:01:47.62,Default,,0000,0000,0000,,但最大的改变是大钥匙的功能 Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:48.90,Default,,0000,0000,0000,,让我解释一下 Dialogue: 0,0:01:50.45,0:01:55.35,Default,,0000,0000,0000,,在《众神的三角力量》中,大钥匙能开启装有地下城物品的宝箱 Dialogue: 0,0:01:55.35,0:01:56.52,Default,,0000,0000,0000,,这是个很棒的设计 Dialogue: 0,0:01:57.05,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,你真正地感到了惊喜 Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.05,Default,,0000,0000,0000,,你冲回之前见到的宝箱,满怀期望地打开它看看里面究竟有什么 Dialogue: 0,0:02:04.68,0:02:10.10,Default,,0000,0000,0000,,这有时候需要走回头路,但那是有意义有动机的回头路 Dialogue: 0,0:02:10.10,0:02:11.95,Default,,0000,0000,0000,,你激动地返回到宝箱旁 Dialogue: 0,0:02:13.20,0:02:17.18,Default,,0000,0000,0000,,但在《梦见岛》,物品在普通的宝箱里,无需钥匙就能打开 Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:21.15,Default,,0000,0000,0000,,这基本上就是塞尔达系列之后的设定 Dialogue: 0,0:02:21.15,0:02:25.75,Default,,0000,0000,0000,,装有关键物品的箱子有时会更大些,但仍是未上锁的 Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:30.65,Default,,0000,0000,0000,,同时,大钥匙还能开启《众神的三角力量》地下城的门 Dialogue: 0,0:02:30.65,0:02:34.50,Default,,0000,0000,0000,,一般通往宫殿的第二部分 Dialogue: 0,0:02:35.25,0:02:40.50,Default,,0000,0000,0000,,在痛苦泥潭中,大钥匙带你来到更加线性化的第二层地下室区域 Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:47.35,Default,,0000,0000,0000,,而在盗贼小镇,大钥匙带你来到迷宫一般的开放区域以探索剩余部分 Dialogue: 0,0:02:48.15,0:02:51.72,Default,,0000,0000,0000,,在《梦见岛》,以及基本上之后的每一作中 Dialogue: 0,0:02:51.72,0:02:56.88,Default,,0000,0000,0000,,大钥匙——现在叫梦魇钥匙——会开启通往Boss房间的大门 Dialogue: 0,0:02:57.18,0:03:01.78,Default,,0000,0000,0000,,但不要以为这让《梦见岛》的地下城丢失了趣味性! Dialogue: 0,0:03:01.78,0:03:02.65,Default,,0000,0000,0000,,错的太离谱了! Dialogue: 0,0:03:02.65,0:03:08.38,Default,,0000,0000,0000,,因为《梦见岛》不是打开了地下城的第二部分,而是打开了第二阶段 Dialogue: 0,0:03:08.62,0:03:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这是通过地下城的关键物品完成的 Dialogue: 0,0:03:11.30,0:03:14.98,Default,,0000,0000,0000,,在所有的地下城中,除了鹰之高塔(我们等会说) Dialogue: 0,0:03:14.98,0:03:18.58,Default,,0000,0000,0000,,房间中到处都是你无法越过的障碍 Dialogue: 0,0:03:18.58,0:03:20.80,Default,,0000,0000,0000,,比如在踪迹洞穴地板上的洞 Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:22.75,Default,,0000,0000,0000,,瓶子石窟中的重型瓦罐 Dialogue: 0,0:03:22.75,0:03:24.92,Default,,0000,0000,0000,,以及垂钓隧道的深水区 Dialogue: 0,0:03:25.25,0:03:26.90,Default,,0000,0000,0000,,之后,当你拿到了关键物品 Dialogue: 0,0:03:26.90,0:03:29.48,Default,,0000,0000,0000,,大鹏羽毛让你能跳过这些洞 Dialogue: 0,0:03:29.48,0:03:32.15,Default,,0000,0000,0000,,力量手套让你能举起这些瓦罐 Dialogue: 0,0:03:32.15,0:03:34.80,Default,,0000,0000,0000,,脚蹼让你能在深水中游泳 Dialogue: 0,0:03:34.80,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,地下城立刻就发生了变化 Dialogue: 0,0:03:37.70,0:03:41.08,Default,,0000,0000,0000,,之前无法到达的区域现在对你开放了 Dialogue: 0,0:03:41.08,0:03:44.92,Default,,0000,0000,0000,,那种重返宝箱的冲动又一次出现了 Dialogue: 0,0:03:44.92,0:03:48.38,Default,,0000,0000,0000,,你激动地回到这些区域看看它们指向哪里 Dialogue: 0,0:03:48.38,0:03:51.90,Default,,0000,0000,0000,,也许这激动和知道要拿到新物品无法相提并论 Dialogue: 0,0:03:51.90,0:03:54.28,Default,,0000,0000,0000,,但这仍是积极主动的回头路 Dialogue: 0,0:03:54.28,0:03:55.80,Default,,0000,0000,0000,,虽然,有点不同 Dialogue: 0,0:03:56.28,0:03:59.32,Default,,0000,0000,0000,,因为大钥匙只能打开一扇上锁的门 Dialogue: 0,0:03:59.32,0:04:04.28,Default,,0000,0000,0000,,但像火焰杖和飞马靴这样的物品让你越过很多障碍 Dialogue: 0,0:04:04.58,0:04:09.80,Default,,0000,0000,0000,,这意味着改变了整个地下城的理解,就像迷你的银河恶魔城一样 Dialogue: 0,0:04:10.25,0:04:13.75,Default,,0000,0000,0000,,这在探索时给你带来了更多要思考和记住的事物 Dialogue: 0,0:04:14.12,0:04:17.85,Default,,0000,0000,0000,,这也给每个地下城以一种真正推进的感觉 Dialogue: 0,0:04:17.85,0:04:22.38,Default,,0000,0000,0000,,在每个地下城,除了鹰之高塔——马上就要说了——第一件要做的事就是找物品 Dialogue: 0,0:04:22.38,0:04:24.65,Default,,0000,0000,0000,,然后才能拿到梦魇钥匙 Dialogue: 0,0:04:24.65,0:04:26.28,Default,,0000,0000,0000,,最后才能去打Boss Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:30.12,Default,,0000,0000,0000,,这个模式可能已经有些牵强,毕竟已经有了那么多塞尔达游戏…… Dialogue: 0,0:04:30.12,0:04:32.45,Default,,0000,0000,0000,,16部?或者随你怎么数吧 Dialogue: 0,0:04:32.45,0:04:33.52,Default,,0000,0000,0000,,但这很适合当时的《梦见岛》 Dialogue: 0,0:04:34.05,0:04:36.52,Default,,0000,0000,0000,,在《众神的三角力量》中有些地方 Dialogue: 0,0:04:36.52,0:04:41.38,Default,,0000,0000,0000,,你需要拿着新物品走回头路以越过障碍 Dialogue: 0,0:04:41.38,0:04:43.25,Default,,0000,0000,0000,,但这种情况太少,相隔也太远 Dialogue: 0,0:04:43.50,0:04:49.50,Default,,0000,0000,0000,,拿沼泽宫殿的钩索为例:你需要在一个房间里用两次以完成地下城 Dialogue: 0,0:04:49.92,0:04:53.25,Default,,0000,0000,0000,,拿《梦见岛》中鲶鱼胃囊中相同的物品为例 Dialogue: 0,0:04:53.25,0:04:59.28,Default,,0000,0000,0000,,它能用来收集两个小钥匙,拿到梦魇钥匙,抵达Boss,获得可选物品 Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,这种对物品的聚焦也扩展到了Boss设计上 Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:08.42,Default,,0000,0000,0000,,《众神的三角力量》中只有少量Boss害怕地下城中的物品 Dialogue: 0,0:05:08.42,0:05:12.98,Default,,0000,0000,0000,,Arrghus是唯一一个需要使用地下城关键物品才能击败的Boss Dialogue: 0,0:05:13.80,0:05:19.55,Default,,0000,0000,0000,,在《梦见岛》几乎每个地下城都有Boss或小Boss必须用关键物品才能击败 Dialogue: 0,0:05:20.98,0:05:27.15,Default,,0000,0000,0000,,这个GameBoy游戏中,你又能带上不少小钥匙,并决定要开哪扇门 Dialogue: 0,0:05:27.58,0:05:31.10,Default,,0000,0000,0000,,这真正地让你选择如何通过地下城的路线 Dialogue: 0,0:05:31.58,0:05:35.05,Default,,0000,0000,0000,,但不像《众神的三角力量》,这个游戏布局没有那么乱 Dialogue: 0,0:05:35.05,0:05:39.88,Default,,0000,0000,0000,,哪怕是在同时能携带三把钥匙的第一个地下城 Dialogue: 0,0:05:39.88,0:05:43.52,Default,,0000,0000,0000,,或是要从三扇上锁门中选择接下来世界的第二个地下城 Dialogue: 0,0:05:44.08,0:05:48.62,Default,,0000,0000,0000,,到目前为止的分析中,我发现当你遇到多重上锁的门 Dialogue: 0,0:05:48.62,0:05:53.12,Default,,0000,0000,0000,,你总能在地下城中找到相同数量或更多的钥匙 Dialogue: 0,0:05:53.72,0:06:00.58,Default,,0000,0000,0000,,但在钥匙洞穴中,你发现你面对着四扇上锁的门,而手中只有一把钥匙 Dialogue: 0,0:06:01.05,0:06:06.05,Default,,0000,0000,0000,,最后你发现,其中三扇门通向单一房间——两个毫无意义,另一个是可选的 Dialogue: 0,0:06:06.05,0:06:09.95,Default,,0000,0000,0000,,但这是一种让地下城比它实际看上去更复杂的有趣方法 Dialogue: 0,0:06:10.65,0:06:13.65,Default,,0000,0000,0000,,你在这三个房间中都能拿回钥匙 Dialogue: 0,0:06:13.65,0:06:19.58,Default,,0000,0000,0000,,但聪明绝顶的人会意识到,如果这三道门留到最后,那时钥匙已经用完了 Dialogue: 0,0:06:20.12,0:06:23.62,Default,,0000,0000,0000,,为了阻止这种事情,毕竟有人觉得每个房间都得进一遍 Dialogue: 0,0:06:23.62,0:06:26.55,Default,,0000,0000,0000,,钥匙洞穴中有九把钥匙和八把锁 Dialogue: 0,0:06:26.98,0:06:28.02,Default,,0000,0000,0000,,简单粗暴 Dialogue: 0,0:06:29.05,0:06:31.62,Default,,0000,0000,0000,,在我聊鹰之高塔前先说些杂思 Dialogue: 0,0:06:31.62,0:06:36.25,Default,,0000,0000,0000,,这些扑克敌人很赞,但这些马头真是烦人 Dialogue: 0,0:06:36.58,0:06:39.10,Default,,0000,0000,0000,,地下城地图看上去都构成了某件东西,这很有趣 Dialogue: 0,0:06:39.10,0:06:42.62,Default,,0000,0000,0000,,这还参与了脸谱神殿中“眼睛”的谜题 Dialogue: 0,0:06:43.15,0:06:48.55,Default,,0000,0000,0000,,我喜欢这个站在高处才能看到的,可被炸开的墙上裂缝谜题 Dialogue: 0,0:06:48.85,0:06:51.52,Default,,0000,0000,0000,,附加的颜色地下城没什么值得详述的 Dialogue: 0,0:06:52.20,0:06:54.90,Default,,0000,0000,0000,,鹰之高塔真的非常棒 Dialogue: 0,0:06:54.90,0:06:59.82,Default,,0000,0000,0000,,它是《梦见岛》中唯一有多层的地下城,但它真的很好地利用了这一点 Dialogue: 0,0:07:00.38,0:07:04.62,Default,,0000,0000,0000,,有像赫拉神庙中从一层跳到另一层的部分 Dialogue: 0,0:07:04.62,0:07:09.20,Default,,0000,0000,0000,,哦,还有第四层落下来砸到第三层 Dialogue: 0,0:07:09.60,0:07:13.62,Default,,0000,0000,0000,,要完成这点,你需要捡起这个巨型金属球,扔向这四个柱子 Dialogue: 0,0:07:13.95,0:07:18.45,Default,,0000,0000,0000,,这很容易看出,因为拿着球时没法下楼或者跳跃 Dialogue: 0,0:07:18.85,0:07:22.55,Default,,0000,0000,0000,,这是另一种钥匙类型:你需要思考如何移动它 Dialogue: 0,0:07:23.02,0:07:26.98,Default,,0000,0000,0000,,要在地下城中移动它,你需要先把它丢出去,然后跑一圈捡起来 Dialogue: 0,0:07:27.55,0:07:30.15,Default,,0000,0000,0000,,这强迫你思考要去那里捡球 Dialogue: 0,0:07:30.15,0:07:33.50,Default,,0000,0000,0000,,以及如何让林克和球待在一起 Dialogue: 0,0:07:34.00,0:07:36.72,Default,,0000,0000,0000,,这个地下城,和之后的乌龟之岩 Dialogue: 0,0:07:36.72,0:07:42.18,Default,,0000,0000,0000,,还使用了很多单向门,这样你就不能在地下城里随意乱逛了 Dialogue: 0,0:07:42.18,0:07:46.12,Default,,0000,0000,0000,,你需要理解空间布局,在路线上作出深思熟虑的选择 Dialogue: 0,0:07:46.45,0:07:51.15,Default,,0000,0000,0000,,我对鹰之高塔的唯一不满是你完全无需访问第三层 Dialogue: 0,0:07:51.15,0:07:52.90,Default,,0000,0000,0000,,因此很容易忽视 Dialogue: 0,0:07:52.90,0:07:55.80,Default,,0000,0000,0000,,地下城的某一部分因为你的行为而彻底改变了 Dialogue: 0,0:07:57.28,0:08:01.10,Default,,0000,0000,0000,,如我们所见,《梦见岛》的地下城完全围绕钥匙和锁展开 Dialogue: 0,0:08:01.85,0:08:04.52,Default,,0000,0000,0000,,小钥匙是多对多的钥匙 Dialogue: 0,0:08:04.52,0:08:07.68,Default,,0000,0000,0000,,梦魇钥匙是一对一的钥匙 Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:10.55,Default,,0000,0000,0000,,物品时一对多的钥匙 Dialogue: 0,0:08:11.05,0:08:15.45,Default,,0000,0000,0000,,你甚至还能把水晶开关算在内,这些法球同时升高降低地下城中的所有方块 Dialogue: 0,0:08:15.45,0:08:18.05,Default,,0000,0000,0000,,就好像多对一的钥匙 Dialogue: 0,0:08:18.48,0:08:22.42,Default,,0000,0000,0000,,还有铁球是一对四的钥匙,但它很重,因此,好吧,你知道我的意思了 Dialogue: 0,0:08:23.05,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,这让任天堂为我们制作了很多真正非线性的地下城 Dialogue: 0,0:08:29.25,0:08:32.42,Default,,0000,0000,0000,,我认为《梦见岛》标志着塞尔达地下城设计的最佳状态 Dialogue: 0,0:08:32.42,0:08:34.88,Default,,0000,0000,0000,,那么,之后我们得看看接下来的发展了…… Dialogue: 0,0:08:36.48,0:08:37.35,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看 Dialogue: 0,0:08:37.35,0:08:42.45,Default,,0000,0000,0000,,下一期Boss Keys要进入3D了,要在时间中来回穿梭,我们要去…… Dialogue: 0,0:08:42.45,0:08:43.55,Default,,0000,0000,0000,,水之神庙 Dialogue: 0,0:08:43.98,0:08:48.82,Default,,0000,0000,0000,,订阅这个频道以防错过节目,你还能在Patreon上支持这个节目