1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 译者:楚天阔 2 00:00:00,400 --> 00:00:03,925 嗨,我是马克·布朗,欢迎回到Boss Keys 3 00:00:06,050 --> 00:00:12,225 你知道么,《塞尔达传说:梦见岛》是我最喜欢的游戏之一 4 00:00:12,225 --> 00:00:16,025 它为塞尔达系列带来了很多很多 5 00:00:16,450 --> 00:00:19,150 抓着鸡飞?来自《梦见岛》 6 00:00:19,150 --> 00:00:21,250 贸易序列?来自《梦见岛》 7 00:00:21,250 --> 00:00:24,775 用陶笛吹奏不同歌曲?来自《梦见岛》 8 00:00:24,775 --> 00:00:30,275 钓鱼、小Boss、跳跃?这些都会追溯到这款美妙的绿色游戏 9 00:00:30,950 --> 00:00:35,875 只是在本期中游玩的是GBC重置版《塞尔达传说:梦见岛DX》 10 00:00:35,875 --> 00:00:37,100 基本上是完全一样的 11 00:00:37,100 --> 00:00:41,900 但如果你感兴趣的话,在视频描述部分有列出所有不同点的链接 12 00:00:42,750 --> 00:00:47,300 《梦见岛》基本是由《众神的三角力量》原班人马打造 13 00:00:47,300 --> 00:00:52,475 但它是个手持游戏,因此开发者能更加自由的实验和尝试新事物 14 00:00:53,125 --> 00:00:59,575 在几年后的采访中,导演手冢卓志说它“好像是在做塞尔达的同人” 15 00:00:59,975 --> 00:01:04,425 除了一些奇诡的变化,比如来自《马里奥》和《星之卡比》的角色 16 00:01:04,425 --> 00:01:10,475 《梦见岛》做出些根本性的改变,而这些改变我认为对塞尔达模式非常有利 17 00:01:10,775 --> 00:01:13,975 特别是在我在这档节目中关注的地下城部分 18 00:01:14,525 --> 00:01:18,575 举个例子,罗盘,现在它在地图上显示了宝箱的位置 19 00:01:18,575 --> 00:01:21,775 在你进入含有钥匙的房间时还会播放一段旋律 20 00:01:22,900 --> 00:01:26,250 这些特性减少了追踪丢失钥匙的疲劳 21 00:01:26,250 --> 00:01:29,575 让找到罗盘变得更有价值 22 00:01:30,275 --> 00:01:37,350 这些鸟类雕像的作用和《众神的三角力量》中Sahasrahla石块是一样的 23 00:01:37,350 --> 00:01:41,325 但你必须先找到石之鸟喙才能听到提示 24 00:01:41,325 --> 00:01:43,625 是另一件设计者们隐藏起来的事物 25 00:01:44,200 --> 00:01:47,625 但最大的改变是大钥匙的功能 26 00:01:48,000 --> 00:01:48,900 让我解释一下 27 00:01:50,450 --> 00:01:55,350 在《众神的三角力量》中,大钥匙能开启装有地下城物品的宝箱 28 00:01:55,350 --> 00:01:56,525 这是个很棒的设计 29 00:01:57,050 --> 00:01:59,100 你真正地感到了惊喜 30 00:01:59,100 --> 00:02:04,050 你冲回之前见到的宝箱,满怀期望地打开它看看里面究竟有什么 31 00:02:04,675 --> 00:02:10,100 这有时候需要走回头路,但那是有意义有动机的回头路 32 00:02:10,100 --> 00:02:11,950 你激动地返回到宝箱旁 33 00:02:13,200 --> 00:02:17,175 但在《梦见岛》,物品在普通的宝箱里,无需钥匙就能打开 34 00:02:17,575 --> 00:02:21,150 这基本上就是塞尔达系列之后的设定 35 00:02:21,150 --> 00:02:25,750 装有关键物品的箱子有时会更大些,但仍是未上锁的 36 00:02:26,500 --> 00:02:30,650 同时,大钥匙还能开启《众神的三角力量》地下城的门 37 00:02:30,650 --> 00:02:34,500 一般通往宫殿的第二部分 38 00:02:35,250 --> 00:02:40,500 在痛苦泥潭中,大钥匙带你来到更加线性化的第二层地下室区域 39 00:02:41,000 --> 00:02:47,350 而在盗贼小镇,大钥匙带你来到迷宫一般的开放区域以探索剩余部分 40 00:02:48,150 --> 00:02:51,725 在《梦见岛》,以及基本上之后的每一作中 41 00:02:51,725 --> 00:02:56,875 大钥匙——现在叫梦魇钥匙——会开启通往Boss房间的大门 42 00:02:57,175 --> 00:03:01,775 但不要以为这让《梦见岛》的地下城丢失了趣味性! 43 00:03:01,775 --> 00:03:02,650 错的太离谱了! 44 00:03:02,650 --> 00:03:08,375 因为《梦见岛》不是打开了地下城的第二部分,而是打开了第二阶段 45 00:03:08,625 --> 00:03:11,300 这是通过地下城的关键物品完成的 46 00:03:11,300 --> 00:03:14,975 在所有的地下城中,除了鹰之高塔(我们等会说) 47 00:03:14,975 --> 00:03:18,575 房间中到处都是你无法越过的障碍 48 00:03:18,575 --> 00:03:20,800 比如在踪迹洞穴地板上的洞 49 00:03:20,800 --> 00:03:22,750 瓶子石窟中的重型瓦罐 50 00:03:22,750 --> 00:03:24,925 以及垂钓隧道的深水区 51 00:03:25,250 --> 00:03:26,900 之后,当你拿到了关键物品 52 00:03:26,900 --> 00:03:29,475 大鹏羽毛让你能跳过这些洞 53 00:03:29,475 --> 00:03:32,150 力量手套让你能举起这些瓦罐 54 00:03:32,150 --> 00:03:34,800 脚蹼让你能在深水中游泳 55 00:03:34,800 --> 00:03:37,375 地下城立刻就发生了变化 56 00:03:37,700 --> 00:03:41,075 之前无法到达的区域现在对你开放了 57 00:03:41,075 --> 00:03:44,925 那种重返宝箱的冲动又一次出现了 58 00:03:44,925 --> 00:03:48,375 你激动地回到这些区域看看它们指向哪里 59 00:03:48,375 --> 00:03:51,900 也许这激动和知道要拿到新物品无法相提并论 60 00:03:51,900 --> 00:03:54,275 但这仍是积极主动的回头路 61 00:03:54,275 --> 00:03:55,800 虽然,有点不同 62 00:03:56,275 --> 00:03:59,325 因为大钥匙只能打开一扇上锁的门 63 00:03:59,325 --> 00:04:04,275 但像火焰杖和飞马靴这样的物品让你越过很多障碍 64 00:04:04,575 --> 00:04:09,800 这意味着改变了整个地下城的理解,就像迷你的银河恶魔城一样 65 00:04:10,250 --> 00:04:13,750 这在探索时给你带来了更多要思考和记住的事物 66 00:04:14,125 --> 00:04:17,850 这也给每个地下城以一种真正推进的感觉 67 00:04:17,850 --> 00:04:22,375 在每个地下城,除了鹰之高塔——马上就要说了——第一件要做的事就是找物品 68 00:04:22,375 --> 00:04:24,650 然后才能拿到梦魇钥匙 69 00:04:24,650 --> 00:04:26,275 最后才能去打Boss 70 00:04:26,775 --> 00:04:30,125 这个模式可能已经有些牵强,毕竟已经有了那么多塞尔达游戏…… 71 00:04:30,125 --> 00:04:32,450 16部?或者随你怎么数吧 72 00:04:32,450 --> 00:04:33,525 但这很适合当时的《梦见岛》 73 00:04:34,050 --> 00:04:36,525 在《众神的三角力量》中有些地方 74 00:04:36,525 --> 00:04:41,375 你需要拿着新物品走回头路以越过障碍 75 00:04:41,375 --> 00:04:43,250 但这种情况太少,相隔也太远 76 00:04:43,500 --> 00:04:49,500 拿沼泽宫殿的钩索为例:你需要在一个房间里用两次以完成地下城 77 00:04:49,925 --> 00:04:53,250 拿《梦见岛》中鲶鱼胃囊中相同的物品为例 78 00:04:53,250 --> 00:04:59,275 它能用来收集两个小钥匙,拿到梦魇钥匙,抵达Boss,获得可选物品 79 00:05:00,400 --> 00:05:03,000 这种对物品的聚焦也扩展到了Boss设计上 80 00:05:03,250 --> 00:05:08,425 《众神的三角力量》中只有少量Boss害怕地下城中的物品 81 00:05:08,425 --> 00:05:12,975 Arrghus是唯一一个需要使用地下城关键物品才能击败的Boss 82 00:05:13,800 --> 00:05:19,550 在《梦见岛》几乎每个地下城都有Boss或小Boss必须用关键物品才能击败 83 00:05:20,975 --> 00:05:27,150 这个GameBoy游戏中,你又能带上不少小钥匙,并决定要开哪扇门 84 00:05:27,575 --> 00:05:31,100 这真正地让你选择如何通过地下城的路线 85 00:05:31,575 --> 00:05:35,050 但不像《众神的三角力量》,这个游戏布局没有那么乱 86 00:05:35,050 --> 00:05:39,875 哪怕是在同时能携带三把钥匙的第一个地下城 87 00:05:39,875 --> 00:05:43,525 或是要从三扇上锁门中选择接下来世界的第二个地下城 88 00:05:44,075 --> 00:05:48,625 到目前为止的分析中,我发现当你遇到多重上锁的门 89 00:05:48,625 --> 00:05:53,125 你总能在地下城中找到相同数量或更多的钥匙 90 00:05:53,725 --> 00:06:00,575 但在钥匙洞穴中,你发现你面对着四扇上锁的门,而手中只有一把钥匙 91 00:06:01,050 --> 00:06:06,050 最后你发现,其中三扇门通向单一房间——两个毫无意义,另一个是可选的 92 00:06:06,050 --> 00:06:09,950 但这是一种让地下城比它实际看上去更复杂的有趣方法 93 00:06:10,650 --> 00:06:13,650 你在这三个房间中都能拿回钥匙 94 00:06:13,650 --> 00:06:19,575 但聪明绝顶的人会意识到,如果这三道门留到最后,那时钥匙已经用完了 95 00:06:20,125 --> 00:06:23,625 为了阻止这种事情,毕竟有人觉得每个房间都得进一遍 96 00:06:23,625 --> 00:06:26,550 钥匙洞穴中有九把钥匙和八把锁 97 00:06:26,975 --> 00:06:28,025 简单粗暴 98 00:06:29,050 --> 00:06:31,625 在我聊鹰之高塔前先说些杂思 99 00:06:31,625 --> 00:06:36,250 这些扑克敌人很赞,但这些马头真是烦人 100 00:06:36,575 --> 00:06:39,100 地下城地图看上去都构成了某件东西,这很有趣 101 00:06:39,100 --> 00:06:42,625 这还参与了脸谱神殿中“眼睛”的谜题 102 00:06:43,150 --> 00:06:48,550 我喜欢这个站在高处才能看到的,可被炸开的墙上裂缝谜题 103 00:06:48,850 --> 00:06:51,525 附加的颜色地下城没什么值得详述的 104 00:06:52,200 --> 00:06:54,900 鹰之高塔真的非常棒 105 00:06:54,900 --> 00:06:59,825 它是《梦见岛》中唯一有多层的地下城,但它真的很好地利用了这一点 106 00:07:00,375 --> 00:07:04,625 有像赫拉神庙中从一层跳到另一层的部分 107 00:07:04,625 --> 00:07:09,200 哦,还有第四层落下来砸到第三层 108 00:07:09,600 --> 00:07:13,625 要完成这点,你需要捡起这个巨型金属球,扔向这四个柱子 109 00:07:13,950 --> 00:07:18,450 这很容易看出,因为拿着球时没法下楼或者跳跃 110 00:07:18,850 --> 00:07:22,550 这是另一种钥匙类型:你需要思考如何移动它 111 00:07:23,025 --> 00:07:26,975 要在地下城中移动它,你需要先把它丢出去,然后跑一圈捡起来 112 00:07:27,550 --> 00:07:30,150 这强迫你思考要去那里捡球 113 00:07:30,150 --> 00:07:33,500 以及如何让林克和球待在一起 114 00:07:34,000 --> 00:07:36,725 这个地下城,和之后的乌龟之岩 115 00:07:36,725 --> 00:07:42,175 还使用了很多单向门,这样你就不能在地下城里随意乱逛了 116 00:07:42,175 --> 00:07:46,125 你需要理解空间布局,在路线上作出深思熟虑的选择 117 00:07:46,450 --> 00:07:51,150 我对鹰之高塔的唯一不满是你完全无需访问第三层 118 00:07:51,150 --> 00:07:52,900 因此很容易忽视 119 00:07:52,900 --> 00:07:55,800 地下城的某一部分因为你的行为而彻底改变了 120 00:07:57,275 --> 00:08:01,100 如我们所见,《梦见岛》的地下城完全围绕钥匙和锁展开 121 00:08:01,850 --> 00:08:04,525 小钥匙是多对多的钥匙 122 00:08:04,525 --> 00:08:07,675 梦魇钥匙是一对一的钥匙 123 00:08:07,675 --> 00:08:10,550 物品时一对多的钥匙 124 00:08:11,050 --> 00:08:15,450 你甚至还能把水晶开关算在内,这些法球同时升高降低地下城中的所有方块 125 00:08:15,450 --> 00:08:18,050 就好像多对一的钥匙 126 00:08:18,475 --> 00:08:22,425 还有铁球是一对四的钥匙,但它很重,因此,好吧,你知道我的意思了 127 00:08:23,050 --> 00:08:29,000 这让任天堂为我们制作了很多真正非线性的地下城 128 00:08:29,250 --> 00:08:32,425 我认为《梦见岛》标志着塞尔达地下城设计的最佳状态 129 00:08:32,425 --> 00:08:34,875 那么,之后我们得看看接下来的发展了…… 130 00:08:36,475 --> 00:08:37,350 感谢收看 131 00:08:37,350 --> 00:08:42,450 下一期Boss Keys要进入3D了,要在时间中来回穿梭,我们要去…… 132 00:08:42,450 --> 00:08:43,550 水之神庙 133 00:08:43,975 --> 00:08:48,825 订阅这个频道以防错过节目,你还能在Patreon上支持这个节目