[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Oi. Aqui é o Mark Brown, e bem vindo de volta ao Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.72,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Sabe, apesar do fato de que Zelda: Link's Awakening ser um dos meus jogos mais amados Dialogue: 0,0:00:11.03,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,de todos os tempos, eu esqueci completamente o quanto ele trouxe para a série Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Voar com uma galinha? Isso foi por causa de Link's Awakening. Sequencia de trocas? Link's Awakening. Dialogue: 0,0:00:21.79,0:00:26.77,Default,,0000,0000,0000,,Tocar diferentes músicas na Ocarina? Por causa de Link's Awakening. Pescaria, sub-chefes e pular? Dialogue: 0,0:00:26.77,0:00:30.77,Default,,0000,0000,0000,,Isso tudo vem desse jogo maravilhoso e extremamente verde. Dialogue: 0,0:00:30.77,0:00:35.74,Default,,0000,0000,0000,,Entretanto, eu vou estar jogando aqui o relançamento do jogo para Game Boy Color, Link's Awakening DX para Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:40.11,Default,,0000,0000,0000,,esse vídeo. É quase idêntico, mas eu coloquei um vídeo na descrição para uma lista completa Dialogue: 0,0:00:40.11,0:00:43.03,Default,,0000,0000,0000,,das mudanças caso você esteja interessado. Dialogue: 0,0:00:43.03,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Link's Awakening foi feito por praticamente a mesma equipe de A Link to the Past, mas como é um Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:53.33,Default,,0000,0000,0000,,jogo portátil, os desenvolvedores se sentiram mais livres para experimentar e tentar coisas novas. Dialogue: 0,0:00:53.33,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,Em entrevista, anos depois, o diretor Takashi Tezuka disse que "foi como criar uma Dialogue: 0,0:00:58.08,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,paródia de Zelda". Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:05.69,Default,,0000,0000,0000,,Junto das escolhas mais bizarras, como aparições de Mario e Kirby, Link's Awakening Dialogue: 0,0:01:05.69,0:01:11.26,Default,,0000,0000,0000,,fez algumas mudanças fundamentais e, creio eu, benéficas para a fórmula de Zelda, especialmente Dialogue: 0,0:01:11.26,0:01:14.69,Default,,0000,0000,0000,,nos calabouços, que é o que eu estou de olho nessa série. Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:19.25,Default,,0000,0000,0000,,A bússola, por exemplo, agora mostra a localização de baús no seu mapa e toca uma Dialogue: 0,0:01:19.25,0:01:25.13,Default,,0000,0000,0000,,melodia quando você entra em uma sala que contém uma chave. Essas funcionalidades eliminam a Dialogue: 0,0:01:25.13,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,frustração de caçar uma chave perdida, e tornam a bússola um item muito mais valioso de se encontrar. Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Essas estátuas de pássaro funcionam como Sahasrahla Stones de A Link to the Past, mas agora você precisa Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,primeiro encontrar o Stone Beak para ouvir a dica. Isso é mais uma coisa para os designers esconderem. Dialogue: 0,0:01:43.80,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas a maior mudança tem a ver com como a grande chave funciona. Deixa eu explicar. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Em A Link to the Past, a grande chave é usada para abrir baús que contém o item do Dialogue: 0,0:01:54.92,0:01:59.48,Default,,0000,0000,0000,,calabouço - o que é um toque brilhante. Ele te dá um verdadeiro entusiasmo enquanto você corre Dialogue: 0,0:01:59.48,0:02:04.69,Default,,0000,0000,0000,,de volta para o grande baú que você viu antes, te enchendo de ansiedade para descobrir o que tem. Dialogue: 0,0:02:04.69,0:02:09.93,Default,,0000,0000,0000,,dentro. Isso as vezes envolve voltar para algumas salas, claro, mas é um retorno motivado e com propósito. Dialogue: 0,0:02:09.93,0:02:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Você está entusiasmado para voltar ao baú. Dialogue: 0,0:02:13.47,0:02:17.71,Default,,0000,0000,0000,,Mas em Link's Awakening, o item está em um baú normal, que não precisa de chave. Dialogue: 0,0:02:17.71,0:02:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Isso é basicamente como Zelda funcionaria pelo resto da franquia. Os baús Dialogue: 0,0:02:22.49,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,contendo chaves as vezes são maiores, mas vão continuar estando destrancados. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, as grandes chaves eram usadas para abrir uma porta nos calabouços de A Link to the Past, o que Dialogue: 0,0:02:31.51,0:02:37.74,Default,,0000,0000,0000,,normalmente revelaria a segunda metade do palácio. Então, em Misery Mire, a grande chave te dá Dialogue: 0,0:02:37.74,0:02:42.87,Default,,0000,0000,0000,,acesso para para uma segunda área do porão mais linear. E em Thieves' Town, a grande chave te deixa Dialogue: 0,0:02:42.87,0:02:48.26,Default,,0000,0000,0000,,sair dessa seção inicial labiríntica para explorar o resto do calabouço. Dialogue: 0,0:02:48.26,0:02:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Em Link's Awakening e, de novo, basicamente todos os jogos seguintes, a grande chave, agora chamada de Dialogue: 0,0:02:54.08,0:02:56.98,Default,,0000,0000,0000,,chave do pesadelo, abre a porta para a sala do chefe. Dialogue: 0,0:02:56.99,0:03:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Mas, não se engane ao pensar que isso faz os calabouços de Link's Awakening menos interessantes. Dialogue: 0,0:03:02.12,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Longe disso! Porque em vez de abrir a segunda metade do calabouço, Link's Awakening Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.69,Default,,0000,0000,0000,,abre uma segunda fase. Dialogue: 0,0:03:08.69,0:03:13.86,Default,,0000,0000,0000,,E faz isso usando o item chave do calabouço. Em todas os calabouços exceto pela Eagle's Dialogue: 0,0:03:13.86,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Tower - do qual já chegaremos lá - as salas são cheias de obstáculos que você não consegue passar. Dialogue: 0,0:03:18.76,0:03:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Como os buracos no chão em Tail Cave, os vasos pesados em Bottle Grotto, e a água profunda em Dialogue: 0,0:03:25.16,0:03:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Angler's Tunnel. E aí, quando você pega o item chave, a Roc's Feather, que te permite pular por esses buracos, Dialogue: 0,0:03:29.66,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,o Power Bracelet que deixa você levantar os vasos pesados, ou os Flippers que deixam você nadar Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,sob águas profundas, o calabouço muda em um instante. Todos esses lugares que você não podia Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,acessar antes, se abrem para você. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,E essa injeção de antecipação que vimos com os grandes baús volta. Você fica entusiasmado para voltar Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:50.46,Default,,0000,0000,0000,,para aquelas áreas e ver aonde elas levam. Talvez não tão animado quando você sabia Dialogue: 0,0:03:50.46,0:03:54.31,Default,,0000,0000,0000,,que estava prestes a conseguir um item. Mas mesmo assim. É uma re-exploração motivada. Dialogue: 0,0:03:54.31,0:03:56.17,Default,,0000,0000,0000,,Apesar de que tem uma diferença. Dialogue: 0,0:03:56.17,0:04:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Porque, a grande chave abre apenas uma porta trancada, mas um item como o Fire Rod ou Pegasus Boots Dialogue: 0,0:04:01.80,0:04:08.14,Default,,0000,0000,0000,,te deixam passar por vários obstáculos. Isso significa que todo o calabouço é recontextualizado, Dialogue: 0,0:04:08.14,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,como se fosse um mini Metroidvania. Isso te dá mais para pensar e lembrar enquanto você explora. Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,E isso dá a cada calabouço uma sensação boa de progressão. Todos os calabouços, exceto a Eagle's Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Tower (estamos quase lá), você primeiro precisa encontrar o item. Que então te dá acesso Dialogue: 0,0:04:23.93,0:04:28.53,Default,,0000,0000,0000,,à chave do pesadelo. O que então te deixa enfrentar o chefe. Essa fórmula seria esticada até o Dialogue: 0,0:04:28.53,0:04:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Zelda número... 16? Ou qualquer seja o número de jogos agora. Mas é bom para Dialogue: 0,0:04:33.31,0:04:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Link's Awakening. Dialogue: 0,0:04:34.30,0:04:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Existem alguns momentos em A Link to the Past onde você precisa retornar com seu Dialogue: 0,0:04:38.20,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,novo item equipado para passar um obstáculo, mas eles são bem distante um do outro. Por exemplo o Dialogue: 0,0:04:43.86,0:04:48.81,Default,,0000,0000,0000,,Hookshot em Swamp Palace: você precisa usar ele precisamente duas vezes, na mesma sala, Dialogue: 0,0:04:48.81,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,para terminar o calabouço. O mesmo item em Catfish's Maw em Link's Awakening é usado para conseguir Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,duas chaves, conseguir a chave do pesadelo, acessar a área do chefe e vários outros itens opcionais. Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:05.74,Default,,0000,0000,0000,,O foco em itens também se extende aos chefes. Apenas alguns chefes em A Link to the Past eram fracos contra Dialogue: 0,0:05:05.74,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,o item escondido no calabouço, e Arrghus é o único chefe que exige que Dialogue: 0,0:05:10.40,0:05:16.09,Default,,0000,0000,0000,,você use o item do calabouço. Em Link's Awakening, quase todos os calabouços Dialogue: 0,0:05:16.09,0:05:21.18,Default,,0000,0000,0000,,tem um chefe ou sub-chefe que é derrotado com o item chave. Dialogue: 0,0:05:21.18,0:05:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Esse jogo de Game Boy mais uma vez te deixa carregar várias chaves, e você que decide Dialogue: 0,0:05:25.95,0:05:31.85,Default,,0000,0000,0000,,que portas destravar, dando a você uma escolha real de como você quer prosseguir pelo calabouço. Dialogue: 0,0:05:31.85,0:05:36.87,Default,,0000,0000,0000,,Mas diferente de A Link to the Past, esse jogo não brinca em serviço. Até mesmo no primeiro calabouço Dialogue: 0,0:05:36.87,0:05:41.61,Default,,0000,0000,0000,,você pode carregar três chaves no seu bolso de uma vez, e no segundo calabouço você pode escolher Dialogue: 0,0:05:41.61,0:05:43.88,Default,,0000,0000,0000,,entre três portas logo de cara. Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Até agora na minha análise eu percebi que quando você é apresentado à múltiplas portas Dialogue: 0,0:05:48.43,0:05:53.93,Default,,0000,0000,0000,,trancadas, você sempre pode achar o mesmo número de chaves, ou mais, em outros lugares no calabouço. Dialogue: 0,0:05:53.93,0:05:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Mas o calabouço Key Cavern você vai se encontrar em uma sala com quatro portas trancadas, e apenas Dialogue: 0,0:05:59.13,0:06:03.83,Default,,0000,0000,0000,,uma chave na sua mão. No fim, três das portas te levam para salas únicas - duas das quais Dialogue: 0,0:06:03.83,0:06:07.94,Default,,0000,0000,0000,,são completamente sem propósito e a outra é opcional. Mas é um jeito divertido de fazer Dialogue: 0,0:06:07.94,0:06:10.84,Default,,0000,0000,0000,,um calabouço parecer mais complexo do que ele de fato é. Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Você consegue suas chaves de volta em todas as três salas mas mesmo os espertalhões vão perceber que Dialogue: 0,0:06:15.65,0:06:20.77,Default,,0000,0000,0000,,se você deixar essas portas por último você vai de fato ficar sem chaves. Para impedir isso de Dialogue: 0,0:06:20.77,0:06:24.93,Default,,0000,0000,0000,,acontecer, para aqueles que sentem a necessidade de ir em toda santa sala, Key Cavern tem nove Dialogue: 0,0:06:24.93,0:06:29.33,Default,,0000,0000,0000,,chaves para oito trancas. Ousado. Dialogue: 0,0:06:29.33,0:06:34.05,Default,,0000,0000,0000,,Algumas reflexões isoladas antes de falar sobre a Eagle's Tower. Esses inimigos carta são legais, Dialogue: 0,0:06:34.05,0:06:38.74,Default,,0000,0000,0000,,mas essas cabeças de cavalo são super irritantes. É bonitinho como todos os mapas de calabouços Dialogue: 0,0:06:38.74,0:06:42.86,Default,,0000,0000,0000,,parecem coisas, e isso nos leva a um bom enigma envolvendo os olhos na Face Shrine. Dialogue: 0,0:06:42.86,0:06:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Eu gosto desse enigma onde você pode Dialogue: 0,0:06:44.34,0:06:50.18,Default,,0000,0000,0000,,só ver essa rachada parede explodível estando alto na plataforma. E o calabouço bonus Color Dungeon Dialogue: 0,0:06:50.18,0:06:52.31,Default,,0000,0000,0000,,não tem nada de muito memorável. Dialogue: 0,0:06:52.31,0:06:57.29,Default,,0000,0000,0000,,Ok, então, a Eagle's Tower é realmente boa. É o único calabouço de Link's Awakening com múltiplos Dialogue: 0,0:06:57.29,0:07:02.20,Default,,0000,0000,0000,,andares mas ele faz um uso muito bom desse fato. Ele tem um ponto onde você pode descer de um andar para Dialogue: 0,0:07:02.20,0:07:07.74,Default,,0000,0000,0000,,o outro como na Tower of Here. Ah, é mesmo, o quarto andar cai e Dialogue: 0,0:07:07.74,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,desce pro terceiro. Dialogue: 0,0:07:09.76,0:07:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Para fazer isso você precisa pegar essa bola de metal gigante e jogar nesses quatro pilares. O que Dialogue: 0,0:07:14.11,0:07:18.14,Default,,0000,0000,0000,,falando parece fácil, porque você não pode levar a bola para baixo ou pular enquanto a segura. Dialogue: 0,0:07:18.14,0:07:22.83,Default,,0000,0000,0000,,É um tipo diferente de chave: uma que faz você pensar sobre como movê-la. Dialogue: 0,0:07:22.83,0:07:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Para andar com ela pelo calabouço você precisa jogá-la, e então ir atrás para pegá-a. Ela te força Dialogue: 0,0:07:28.10,0:07:31.63,Default,,0000,0000,0000,,a pensar aonde você quer levar a bola, e então pensar como você vai fazer tanto Dialogue: 0,0:07:31.63,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,a bola quanto o Link irem para o mesmo lugar. Esse calabouço, e a Turtle Rock que vem em seguida, Dialogue: 0,0:07:36.92,0:07:41.69,Default,,0000,0000,0000,,também usam várias portas e caminhos de uma via só que te impedem de andar pelo calabouço Dialogue: 0,0:07:41.69,0:07:46.37,Default,,0000,0000,0000,,livremente. Você precisa entender o espaço e fazer escolhas enquanto navega. Dialogue: 0,0:07:46.37,0:07:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Minha única decepção com a Eagle's Tower é que você nunca precisa visitar o terceiro Dialogue: 0,0:07:50.46,0:07:53.99,Default,,0000,0000,0000,,andar então você poderia facilmente perder o fato de que uma parte do calabouço muda Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:56.66,Default,,0000,0000,0000,,radicalmente por causa das suas ações. Dialogue: 0,0:07:56.66,0:08:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Então, como podemos ver, um calabouço em Link's Awakening é sobre chaves e trancas. Dialogue: 0,0:08:02.09,0:08:07.84,Default,,0000,0000,0000,,As chaves servem várias trancas. A chave do pesadelo é uma única chave para uma tranca. Dialogue: 0,0:08:07.84,0:08:12.91,Default,,0000,0000,0000,,E o item é uma chave para várias trancas. Você pode até adicionar os interruptores de cristal - aqueles Dialogue: 0,0:08:12.91,0:08:17.06,Default,,0000,0000,0000,,orbes que baixam ou levantam todos os blocos em um calabouço - que são várias chaves para uma Dialogue: 0,0:08:17.06,0:08:21.40,Default,,0000,0000,0000,,única tranca gigante. E então você tem a bola que é uma chave para quatro trancas, mas é pesada e, Dialogue: 0,0:08:21.40,0:08:23.26,Default,,0000,0000,0000,,bem, você já sacou a ideia. Dialogue: 0,0:08:23.26,0:08:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Isso dá a Nintendo muito para trabalhar com, para que ela possa criar alguns calabouços Dialogue: 0,0:08:28.35,0:08:32.50,Default,,0000,0000,0000,,não lineares bem sacanas para jogarmos. Link's Awakening marca um ponto alto no design de Dialogue: 0,0:08:32.50,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,calabouços da série Zelda e, bem, vamos ter de esperar para ver onde isso nos leva a seguir. Dialogue: 0,0:08:36.58,0:08:40.73,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir. No próximo Boss Keys nós vamos para o 3D, vamos ir e voltar Dialogue: 0,0:08:40.73,0:08:45.28,Default,,0000,0000,0000,,no tempo, e vamos entrar no... Water Temple. Você pode se inscrever no canal Dialogue: 0,0:08:45.28,0:08:48.69,Default,,0000,0000,0000,,para não perder nenhum episódio e pode colaborar com a produção do show no Patreon.