0:00:00.399,0:00:05.719 Oi. Aqui é o Mark Brown, e bem vindo de volta ao Boss Keys. 0:00:05.720,0:00:11.020 Sabe, apesar do fato de que Zelda: Link's Awakening ser um dos meus jogos mais amados 0:00:11.030,0:00:16.570 de todos os tempos, eu esqueci completamente o quanto ele trouxe para a série Zelda. 0:00:16.570,0:00:21.789 Voar com uma galinha? Isso foi por causa de Link's Awakening. Sequencia de trocas? Link's Awakening. 0:00:21.789,0:00:26.769 Tocar diferentes músicas na Ocarina? Por causa de Link's Awakening. Pescaria, sub-chefes e pular? 0:00:26.769,0:00:30.769 Isso tudo vem desse jogo maravilhoso e extremamente verde. 0:00:30.769,0:00:35.740 Entretanto, eu vou estar jogando aqui o relançamento do jogo para Game Boy Color, Link's Awakening DX para 0:00:35.740,0:00:40.110 esse vídeo. É quase idêntico, mas eu coloquei um vídeo na descrição para uma lista completa 0:00:40.110,0:00:43.030 das mudanças caso você esteja interessado. 0:00:43.030,0:00:47.960 Link's Awakening foi feito por praticamente a mesma equipe de A Link to the Past, mas como é um 0:00:47.960,0:00:53.330 jogo portátil, os desenvolvedores se sentiram mais livres para experimentar e tentar coisas novas. 0:00:53.330,0:00:58.080 Em entrevista, anos depois, o diretor Takashi Tezuka disse que "foi como criar uma 0:00:58.080,0:00:59.960 paródia de Zelda". 0:00:59.960,0:01:05.690 Junto das escolhas mais bizarras, como aparições de Mario e Kirby, Link's Awakening 0:01:05.690,0:01:11.260 fez algumas mudanças fundamentais e, creio eu, benéficas para a fórmula de Zelda, especialmente 0:01:11.260,0:01:14.690 nos calabouços, que é o que eu estou de olho nessa série. 0:01:14.690,0:01:19.250 A bússola, por exemplo, agora mostra a localização de baús no seu mapa e toca uma 0:01:19.250,0:01:25.130 melodia quando você entra em uma sala que contém uma chave. Essas funcionalidades eliminam a 0:01:25.130,0:01:30.570 frustração de caçar uma chave perdida, e tornam a bússola um item muito mais valioso de se encontrar. 0:01:30.570,0:01:38.260 Essas estátuas de pássaro funcionam como Sahasrahla Stones de A Link to the Past, mas agora você precisa 0:01:38.260,0:01:43.799 primeiro encontrar o Stone Beak para ouvir a dica. Isso é mais uma coisa para os designers esconderem. 0:01:43.799,0:01:50.600 Mas a maior mudança tem a ver com como a grande chave funciona. Deixa eu explicar. 0:01:50.600,0:01:54.920 Em A Link to the Past, a grande chave é usada para abrir baús que contém o item do 0:01:54.920,0:01:59.479 calabouço - o que é um toque brilhante. Ele te dá um verdadeiro entusiasmo enquanto você corre 0:01:59.479,0:02:04.690 de volta para o grande baú que você viu antes, te enchendo de ansiedade para descobrir o que tem. 0:02:04.690,0:02:09.930 dentro. Isso as vezes envolve voltar para algumas salas, claro, mas é um retorno motivado e com propósito. 0:02:09.930,0:02:13.460 Você está entusiasmado para voltar ao baú. 0:02:13.469,0:02:17.709 Mas em Link's Awakening, o item está em um baú normal, que não precisa de chave. 0:02:17.709,0:02:22.489 Isso é basicamente como Zelda funcionaria pelo resto da franquia. Os baús 0:02:22.489,0:02:26.180 contendo chaves as vezes são maiores, mas vão continuar estando destrancados. 0:02:26.180,0:02:31.510 Além disso, as grandes chaves eram usadas para abrir uma porta nos calabouços de A Link to the Past, o que 0:02:31.510,0:02:37.739 normalmente revelaria a segunda metade do palácio. Então, em Misery Mire, a grande chave te dá 0:02:37.739,0:02:42.870 acesso para para uma segunda área do porão mais linear. E em Thieves' Town, a grande chave te deixa 0:02:42.870,0:02:48.260 sair dessa seção inicial labiríntica para explorar o resto do calabouço. 0:02:48.260,0:02:54.080 Em Link's Awakening e, de novo, basicamente todos os jogos seguintes, a grande chave, agora chamada de 0:02:54.080,0:02:56.980 chave do pesadelo, abre a porta para a sala do chefe. 0:02:56.989,0:03:02.120 Mas, não se engane ao pensar que isso faz os calabouços de Link's Awakening menos interessantes. 0:03:02.120,0:03:06.439 Longe disso! Porque em vez de abrir a segunda metade do calabouço, Link's Awakening 0:03:06.439,0:03:08.689 abre uma segunda fase. 0:03:08.689,0:03:13.859 E faz isso usando o item chave do calabouço. Em todas os calabouços exceto pela Eagle's 0:03:13.859,0:03:18.760 Tower - do qual já chegaremos lá - as salas são cheias de obstáculos que você não consegue passar. 0:03:18.760,0:03:25.159 Como os buracos no chão em Tail Cave, os vasos pesados em Bottle Grotto, e a água profunda em 0:03:25.159,0:03:29.659 Angler's Tunnel. E aí, quando você pega o item chave, a Roc's Feather, que te permite pular por esses buracos, 0:03:29.659,0:03:33.919 o Power Bracelet que deixa você levantar os vasos pesados, ou os Flippers que deixam você nadar 0:03:33.919,0:03:39.260 sob águas profundas, o calabouço muda em um instante. Todos esses lugares que você não podia 0:03:39.260,0:03:41.239 acessar antes, se abrem para você. 0:03:41.239,0:03:46.279 E essa injeção de antecipação que vimos com os grandes baús volta. Você fica entusiasmado para voltar 0:03:46.279,0:03:50.459 para aquelas áreas e ver aonde elas levam. Talvez não tão animado quando você sabia 0:03:50.459,0:03:54.309 que estava prestes a conseguir um item. Mas mesmo assim. É uma re-exploração motivada. 0:03:54.309,0:03:56.169 Apesar de que tem uma diferença. 0:03:56.169,0:04:01.799 Porque, a grande chave abre apenas uma porta trancada, mas um item como o Fire Rod ou Pegasus Boots 0:04:01.799,0:04:08.139 te deixam passar por vários obstáculos. Isso significa que todo o calabouço é recontextualizado, 0:04:08.139,0:04:13.699 como se fosse um mini Metroidvania. Isso te dá mais para pensar e lembrar enquanto você explora. 0:04:13.699,0:04:19.739 E isso dá a cada calabouço uma sensação boa de progressão. Todos os calabouços, exceto a Eagle's 0:04:19.739,0:04:23.930 Tower (estamos quase lá), você primeiro precisa encontrar o item. Que então te dá acesso 0:04:23.930,0:04:28.530 à chave do pesadelo. O que então te deixa enfrentar o chefe. Essa fórmula seria esticada até o 0:04:28.530,0:04:33.310 Zelda número... 16? Ou qualquer seja o número de jogos agora. Mas é bom para 0:04:33.310,0:04:34.300 Link's Awakening. 0:04:34.300,0:04:38.199 Existem alguns momentos em A Link to the Past onde você precisa retornar com seu 0:04:38.199,0:04:43.860 novo item equipado para passar um obstáculo, mas eles são bem distante um do outro. Por exemplo o 0:04:43.860,0:04:48.810 Hookshot em Swamp Palace: você precisa usar ele precisamente duas vezes, na mesma sala, 0:04:48.810,0:04:54.590 para terminar o calabouço. O mesmo item em Catfish's Maw em Link's Awakening é usado para conseguir 0:04:54.590,0:05:00.539 duas chaves, conseguir a chave do pesadelo, acessar a área do chefe e vários outros itens opcionais. 0:05:00.539,0:05:05.740 O foco em itens também se extende aos chefes. Apenas alguns chefes em A Link to the Past eram fracos contra 0:05:05.740,0:05:10.400 o item escondido no calabouço, e Arrghus é o único chefe que exige que 0:05:10.400,0:05:16.090 você use o item do calabouço. Em Link's Awakening, quase todos os calabouços 0:05:16.090,0:05:21.180 tem um chefe ou sub-chefe que é derrotado com o item chave. 0:05:21.180,0:05:25.949 Esse jogo de Game Boy mais uma vez te deixa carregar várias chaves, e você que decide 0:05:25.949,0:05:31.849 que portas destravar, dando a você uma escolha real de como você quer prosseguir pelo calabouço. 0:05:31.849,0:05:36.870 Mas diferente de A Link to the Past, esse jogo não brinca em serviço. Até mesmo no primeiro calabouço 0:05:36.870,0:05:41.610 você pode carregar três chaves no seu bolso de uma vez, e no segundo calabouço você pode escolher 0:05:41.610,0:05:43.879 entre três portas logo de cara. 0:05:43.879,0:05:48.430 Até agora na minha análise eu percebi que quando você é apresentado à múltiplas portas 0:05:48.430,0:05:53.930 trancadas, você sempre pode achar o mesmo número de chaves, ou mais, em outros lugares no calabouço. 0:05:53.930,0:05:59.129 Mas o calabouço Key Cavern você vai se encontrar em uma sala com quatro portas trancadas, e apenas 0:05:59.129,0:06:03.830 uma chave na sua mão. No fim, três das portas te levam para salas únicas - duas das quais 0:06:03.830,0:06:07.939 são completamente sem propósito e a outra é opcional. Mas é um jeito divertido de fazer 0:06:07.939,0:06:10.840 um calabouço parecer mais complexo do que ele de fato é. 0:06:10.840,0:06:15.650 Você consegue suas chaves de volta em todas as três salas mas mesmo os espertalhões vão perceber que 0:06:15.650,0:06:20.770 se você deixar essas portas por último você vai de fato ficar sem chaves. Para impedir isso de 0:06:20.770,0:06:24.930 acontecer, para aqueles que sentem a necessidade de ir em toda santa sala, Key Cavern tem nove 0:06:24.930,0:06:29.330 chaves para oito trancas. Ousado. 0:06:29.330,0:06:34.050 Algumas reflexões isoladas antes de falar sobre a Eagle's Tower. Esses inimigos carta são legais, 0:06:34.050,0:06:38.740 mas essas cabeças de cavalo são super irritantes. É bonitinho como todos os mapas de calabouços 0:06:38.740,0:06:42.860 parecem coisas, e isso nos leva a um bom enigma envolvendo os olhos na Face Shrine. 0:06:42.860,0:06:44.340 Eu gosto desse enigma onde você pode 0:06:44.340,0:06:50.180 só ver essa rachada parede explodível estando alto na plataforma. E o calabouço bonus Color Dungeon 0:06:50.180,0:06:52.310 não tem nada de muito memorável. 0:06:52.310,0:06:57.289 Ok, então, a Eagle's Tower é realmente boa. É o único calabouço de Link's Awakening com múltiplos 0:06:57.289,0:07:02.199 andares mas ele faz um uso muito bom desse fato. Ele tem um ponto onde você pode descer de um andar para 0:07:02.199,0:07:07.740 o outro como na Tower of Here. Ah, é mesmo, o quarto andar cai e 0:07:07.740,0:07:09.759 desce pro terceiro. 0:07:09.759,0:07:14.110 Para fazer isso você precisa pegar essa bola de metal gigante e jogar nesses quatro pilares. O que 0:07:14.110,0:07:18.139 falando parece fácil, porque você não pode levar a bola para baixo ou pular enquanto a segura. 0:07:18.139,0:07:22.830 É um tipo diferente de chave: uma que faz você pensar sobre como movê-la. 0:07:22.830,0:07:28.099 Para andar com ela pelo calabouço você precisa jogá-la, e então ir atrás para pegá-a. Ela te força 0:07:28.099,0:07:31.629 a pensar aonde você quer levar a bola, e então pensar como você vai fazer tanto 0:07:31.629,0:07:36.919 a bola quanto o Link irem para o mesmo lugar. Esse calabouço, e a Turtle Rock que vem em seguida, 0:07:36.919,0:07:41.689 também usam várias portas e caminhos de uma via só que te impedem de andar pelo calabouço 0:07:41.689,0:07:46.370 livremente. Você precisa entender o espaço e fazer escolhas enquanto navega. 0:07:46.370,0:07:50.460 Minha única decepção com a Eagle's Tower é que você nunca precisa visitar o terceiro 0:07:50.460,0:07:53.990 andar então você poderia facilmente perder o fato de que uma parte do calabouço muda 0:07:53.990,0:07:56.659 radicalmente por causa das suas ações. 0:07:56.659,0:08:02.090 Então, como podemos ver, um calabouço em Link's Awakening é sobre chaves e trancas. 0:08:02.090,0:08:07.840 As chaves servem várias trancas. A chave do pesadelo é uma única chave para uma tranca. 0:08:07.840,0:08:12.909 E o item é uma chave para várias trancas. Você pode até adicionar os interruptores de cristal - aqueles 0:08:12.909,0:08:17.060 orbes que baixam ou levantam todos os blocos em um calabouço - que são várias chaves para uma 0:08:17.060,0:08:21.400 única tranca gigante. E então você tem a bola que é uma chave para quatro trancas, mas é pesada e, 0:08:21.400,0:08:23.259 bem, você já sacou a ideia. 0:08:23.259,0:08:28.349 Isso dá a Nintendo muito para trabalhar com, para que ela possa criar alguns calabouços 0:08:28.349,0:08:32.500 não lineares bem sacanas para jogarmos. Link's Awakening marca um ponto alto no design de 0:08:32.500,0:08:36.580 calabouços da série Zelda e, bem, vamos ter de esperar para ver onde isso nos leva a seguir. 0:08:36.580,0:08:40.730 Obrigado por assistir. No próximo Boss Keys nós vamos para o 3D, vamos ir e voltar 0:08:40.730,0:08:45.280 no tempo, e vamos entrar no... Water Temple. Você pode se inscrever no canal 0:08:45.280,0:08:48.690 para não perder nenhum episódio e pode colaborar com a produção do show no Patreon.