1 00:00:00,400 --> 00:00:05,720 안녕하세요, 저는 마크 브라운이고 Boss Keys에 돌아온 것을 환영합니다! 2 00:00:05,720 --> 00:00:11,680 여러분도 알다시피, 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬은 제가 가장 사랑하는 게임 중 하나지만, 3 00:00:11,740 --> 00:00:16,380 전 이 게임이 젤다 프랜차이즈에 얼마나 많은 영향을 주었는지를 완전히 잊고 있었습니다. 4 00:00:16,500 --> 00:00:17,660 닭을 들고 나는 거요? 5 00:00:17,780 --> 00:00:19,040 꿈꾸는 섬에서 시작됬죠! 6 00:00:19,160 --> 00:00:20,200 거래 퀘스트는? 7 00:00:20,280 --> 00:00:21,300 역시 꿈꾸는 섬에서, 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,300 여러 노래들을 오카리나로 연주하는거는? 9 00:00:23,360 --> 00:00:24,880 바로 꿈꾸는 섬에서. 10 00:00:24,980 --> 00:00:28,560 낚시, 중간 보스들, 점프 등 모든 것들이 다 11 00:00:28,560 --> 00:00:30,560 이 훌륭한 초록빛 게임으로 거슬러 올라가죠. 12 00:00:30,760 --> 00:00:35,740 하지만 이 영상에서 사용할 것은 게임보이 컬러 버전의 꿈꾸는 섬 DX입니다. 13 00:00:35,740 --> 00:00:40,110 기존버전과 거의 차이가 없긴하나, 관심 있으시다면 변경사항에 대한 모든것을 14 00:00:40,110 --> 00:00:42,640 영상아래 설명란에 링크를 넣어 놨습니다. 15 00:00:43,030 --> 00:00:47,520 꿈꾸는 섬은 <신들의 트라이포스>와 거의 같은 개발팀이 만들었지만, 16 00:00:47,520 --> 00:00:53,120 휴대용 게임으로 개발되었기 때문에 개발자들은 더 자유롭게 실험하고 새로운것들을 시도했습니다. 17 00:00:53,220 --> 00:00:56,740 몇년후의 인터뷰에서, 타카시 테즈카 감독은 다음과 같이 말했습니다. 18 00:00:56,780 --> 00:00:59,920 "우리 스스로가 젤다를 패러디 한 것 같다" 19 00:00:59,960 --> 00:01:05,420 꿈꾸는 섬에선 마리오와 커비의 카메오등 특이한 시도들, 그리고 20 00:01:05,480 --> 00:01:11,100 젤다 시리즈들에 대한 몇 가지 근본적인 (제 생각에는) 매우 유익한 변화를 주었는데 특히 21 00:01:11,180 --> 00:01:14,540 이 시리즈의 던전들을 꼽을 수 있겠네요. 22 00:01:14,560 --> 00:01:18,960 예를 들어, 나침반은 이제 지도상에 보물상자의 위치를 알리며 23 00:01:18,960 --> 00:01:21,720 열쇠가 있는 방에 들어가면 알림이 울립니다. 24 00:01:21,760 --> 00:01:22,640 ( ♪ ) 25 00:01:22,840 --> 00:01:26,180 이러한 기능은 나중에 지나쳤던 열쇠를 다시 찾지 않게 도움을주며 26 00:01:26,180 --> 00:01:30,260 나침반을 더 중요한 존재로 만듭니다. 27 00:01:30,260 --> 00:01:32,120 이 새 조각상들은 28 00:01:32,120 --> 00:01:33,320 사하슈랄러스.. 29 00:01:33,320 --> 00:01:34,320 사하스라... 30 00:01:34,320 --> 00:01:34,920 사슈... 31 00:01:34,920 --> 00:01:37,860 사하마라마딩동 돌처럼 작동하지만, (*사하스라라, 신들의 트라이포스에 나오는 현자) 32 00:01:37,860 --> 00:01:41,300 지금은 힌트를 얻기 위해 먼저 돌부리를 찾아야 합니다. 33 00:01:41,300 --> 00:01:43,640 디자이너들이 꼭꼭 숨겨버릴 수 있는 또 한가지 요소죠. 34 00:01:44,140 --> 00:01:47,900 하지만 가장 큰 변화는 큰 열쇠가 어떻게 작동하는가 입니다. 35 00:01:47,900 --> 00:01:49,140 설명 드리겠습니다. 36 00:01:50,420 --> 00:01:55,540 <신들의 트라이포스>에서 큰 열쇠는 던전에 아이템이 들어 있는 상자를 여는데 사용합니다. 37 00:01:55,580 --> 00:01:56,660 (멋진 순간이네요!) 38 00:01:57,020 --> 00:02:01,520 여러분은 이전에 지나쳤던 큰 상자로 다시 달려갈 때, 39 00:02:01,520 --> 00:02:04,260 안에 무엇이 있는지 알아내고 싶어서 몸이 근질거릴 지경일 겁니다. 40 00:02:04,680 --> 00:02:06,980 때론 거꾸로 거슬러 가야 하기도 하지만, 41 00:02:06,980 --> 00:02:09,920 의미와 동기가 있는 시간일 겁니다. 42 00:02:09,920 --> 00:02:12,260 상자로 다시 돌아오니 기쁘지 않나요? 43 00:02:13,220 --> 00:02:17,460 하지만 꿈꾸는 섬에서는 열쇠가 필요없는 평범한 상자속에 아이템이 들어있습니다. 44 00:02:17,540 --> 00:02:21,060 이는 젤다 프랜차이즈에서의 기본이 됩니다. 45 00:02:21,060 --> 00:02:25,820 중요 아이템이 들어있는 상자는 때론 더 큰 형태지만, 열쇠로 잠겨있지는 않습니다. 46 00:02:26,180 --> 00:02:31,510 또한, 그 큰 열쇠는 <신들의 트라이포스>의 던전 안에서 하나의 문을 여는 데 사용 되었습니다. 47 00:02:31,510 --> 00:02:35,140 일반적으로 던전의 후반부에 말이죠. 48 00:02:35,140 --> 00:02:40,540 <악마의 늪 던전>에서 큰 열쇠는 여러분이 지하 2층에 더 직선적으로 접근할 수 있게 해줍니다. 49 00:02:40,540 --> 00:02:42,000 그리고 <버려진 자들의 아지트>에서 50 00:02:42,000 --> 00:02:45,860 큰 열쇠는 이 미로와 같은 도입부를 넘어 51 00:02:45,880 --> 00:02:48,260 던전의 나머지 지역을 탐험할 수 있게 합니다. 52 00:02:48,260 --> 00:02:51,640 꿈꾸는 섬에서, (그리고 또) 거의 모든 게임에서 53 00:02:51,640 --> 00:02:56,760 큰 열쇠 (이제 악몽의 열쇠라 부르죠)는 보스방의 문을 여는 특별한 열쇠가 됩니다. 54 00:02:56,980 --> 00:03:01,860 그러나 꿈꾸는 섬의 던전이 덜 흥미롭게 느껴진다 생각하진 마세요. 55 00:03:01,860 --> 00:03:05,440 어림없는 소리! 왜냐하면 다른게임처럼 던전의 후반부를 지나기 위해서가 아닌, 56 00:03:05,440 --> 00:03:07,120 꿈꾸는 섬에서는... 57 00:03:07,120 --> 00:03:08,660 두번째 단계를 열거든요. 58 00:03:08,740 --> 00:03:11,700 던전의 핵심 아이템을 이용해서 말이죠. 59 00:03:11,700 --> 00:03:13,960 <독수리의 탑>을 제외한 모든 던전들의 방은 60 00:03:13,960 --> 00:03:14,940 (어서와!) 61 00:03:14,940 --> 00:03:18,760 우회할 수 없는 장애물이 널려 있습니다. 62 00:03:18,760 --> 00:03:20,720 <꼬리 동굴>의 바닥에 난 구멍, 63 00:03:20,720 --> 00:03:22,840 <항아리 동굴>의 무거운 항아리, 64 00:03:22,840 --> 00:03:24,940 <앵글러의 터널>의 깊은 물 등입니다. 65 00:03:25,160 --> 00:03:26,800 이후, 여러분이 핵심 아이템을 얻고나면- 66 00:03:26,800 --> 00:03:29,560 구멍을 건너뛸 수 있게 해주는 '록새의 깃털' 67 00:03:29,660 --> 00:03:32,100 항아리를 들수 있게 해주는 '파워 브레이슬릿', 68 00:03:32,300 --> 00:03:34,800 또는 깊은 물에서 수영이 가능해지는 오리발을 얻은경우 69 00:03:34,800 --> 00:03:37,500 - 던전은 순식간에 변합니다. 70 00:03:37,660 --> 00:03:41,060 이전에 접근할 수 없었던 모든 장소를 이젠 자유롭게 오갈 수 있습니다. 71 00:03:41,060 --> 00:03:44,780 그리고 기대하던 큰 상자로 돌아올 수 있게 되었죠. 72 00:03:44,940 --> 00:03:48,180 여러분은 그 지역으로 돌아가서 어디로 또다시 이어질지에 대해 흥분될겁니다. 73 00:03:48,280 --> 00:03:51,680 어쩌면 새 아이템을 얻을때 생각보다 기대에 미치지 않을 수 도 있습니다만 74 00:03:51,680 --> 00:03:54,220 여전히, 이것은 동기부여가 존재하는 되돌아가기 입니다. 75 00:03:54,300 --> 00:03:56,160 약간의 차이는 존재하지만요. 76 00:03:56,160 --> 00:03:59,300 왜냐하면, 큰 열쇠는 단순히 잠긴 문 하나만을 열지만, 77 00:03:59,300 --> 00:04:02,040 '파이어 로드'나 '페가수스의 신발'과 같은 것들은 78 00:04:02,040 --> 00:04:04,280 여러 장애물들을 우회할 수 있기 때문입니다. 79 00:04:04,360 --> 00:04:10,000 즉, 던전 전체가 작은 메트로배니아처럼 재구성 된다는 것입니다. 80 00:04:10,060 --> 00:04:13,840 이런 점들은 여러분이 탐험을 할때 더 많이 생각하고 기억할 기회를 늘려줍니다. 81 00:04:14,040 --> 00:04:17,780 그리고 이것은 각각의 던전들에게 진행하는데 있어 장점이 됩니다. 82 00:04:17,800 --> 00:04:19,920 독수리의 탑을 뺀 모든 던전에서 83 00:04:19,920 --> 00:04:20,420 (오라니까!) 84 00:04:20,420 --> 00:04:22,420 여러분은 우선 아이템을 찾아야 합니다. 85 00:04:22,420 --> 00:04:24,760 다음, 악몽의 열쇠에 획득할 수 있게됩니다. 86 00:04:24,760 --> 00:04:26,640 그 후 보스와 맞붙을 수 있게 되죠. 87 00:04:26,760 --> 00:04:32,240 이러한 공식은 젤다의 16번째 게임...? 얼마나 많은 건지. 어쨌거나 지금까지 이어져왔습니다. 88 00:04:32,380 --> 00:04:34,060 물론 꿈꾸는 섬에서 아주 좋게 작용하죠. 89 00:04:34,140 --> 00:04:38,940 신들의 트라이포스에서는, 장애물을 지나기 위해 새로운 장비를 갖추고 90 00:04:39,060 --> 00:04:43,380 다시 되돌아오는 경우가 존재하지만 그 거리가 짧습니다. 91 00:04:43,620 --> 00:04:45,380 늪의 사원에서 후크 샷을 얻은 후, 92 00:04:45,380 --> 00:04:48,820 해당 방에서 단 두번 사용하는것만으로도 던전을 클리어 할 수 있습니다. 93 00:04:48,820 --> 00:04:49,540 (보스전 제외) 94 00:04:50,060 --> 00:04:53,220 같은 후크 샷을 가지고, 꿈꾸는 섬에 나오는 <메기의 큰 입> 던전에선 95 00:04:53,380 --> 00:04:56,280 두개의 작은 열쇠와 악몽의 열쇠, 96 00:04:56,280 --> 00:05:00,140 보스방으로 가는길을 뚫고 그밖에 여러 부가적 아이템을 얻는데 쓰입니다. 97 00:05:00,360 --> 00:05:03,240 이러한 쓰임은 아이템 뿐만아니라 그리고 보스전까지도 확장됩니다. 98 00:05:03,240 --> 00:05:08,260 신들의 트라이포스에서는 보스 중 일부만이 던전의 핵심 아이템에 약할 뿐이었고, 99 00:05:08,540 --> 00:05:13,040 보스 Arrghus만이 핵심 아이템을 사용해서 무찔르는 유일한 보스였습니다. 100 00:05:13,760 --> 00:05:19,560 꿈꾸는 섬에서는 대부분의 던전에 아이템을 사용해야 하는 보스 혹은 미니보스가 존재합니다. 101 00:05:21,000 --> 00:05:24,500 이 게임보이 게임은 작은 열쇠를 잔뜩 들고다니게 해주며, 102 00:05:24,620 --> 00:05:27,120 어느 문을 열것인지 결정하게 합니다. 103 00:05:27,440 --> 00:05:31,240 그렇기에 던전을 진행하는 방법에 실질적인 선택권이 생깁니다. 104 00:05:31,580 --> 00:05:34,900 하지만, 신들의 트라이포스보다 이 게임은 더 효과적입니다. 105 00:05:35,200 --> 00:05:39,480 심지어 첫 번째 던전에서도 한번에 3개의 열쇠가 주어지며, 106 00:05:39,620 --> 00:05:43,620 두 번째 던전에서는 3개의 문 중에서 선택할 수 있습니다. 107 00:05:43,880 --> 00:05:50,860 자, 지금까지 분석한 결과 잠긴문이 여럿 존재 할 경우 던전내에서 같은 수의 108 00:05:51,000 --> 00:05:53,640 (혹은 더많은) 열쇠를 찾을 수 있다는 것입니다. 109 00:05:53,720 --> 00:06:00,540 그러나 <열쇠 동굴>던전에서는 네 개의 잠긴 문과 하나의 열쇠만 갖고 있는 순간이 옵니다. 110 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 사실, 문 세 개는 단독적인 방이며 그 중 두개는 완전히 무의미하고 111 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 한 개는 선택적 방입니다. 112 00:06:06,120 --> 00:06:10,160 하지만 이러한 행위는 지하감옥을 실제보다 복잡하게 만드는 재치있는 방법입니다. 113 00:06:10,680 --> 00:06:13,900 세 개의 방 모두에서 열쇠를 되찾을 수 있지만, 114 00:06:13,900 --> 00:06:19,820 영리한 사람들이라면 이 문을 마지막으로 남겨둘 경우 열쇠가 남지 않을 것임을 깨닫게 될 것입니다. 115 00:06:20,160 --> 00:06:25,580 이런일을 막기위해, 또 모든 방을 들어가려는 사람들을 위해 이 던전에 열쇠가 9개 있지만 116 00:06:25,880 --> 00:06:26,960 잠긴문은 8개 뿐이죠. 117 00:06:27,200 --> 00:06:27,920 건방지긴! 118 00:06:29,160 --> 00:06:34,000 독수리의 탑을 오를때면, 이 카드모양 적들은 멋지게 느껴지지만 119 00:06:34,100 --> 00:06:36,160 이 말 대가리 적들은 정말 짜증나요. 120 00:06:36,600 --> 00:06:39,480 던전의 지도들을 살펴보면 귀여운 디자인인데, 121 00:06:39,580 --> 00:06:42,680 또 <얼굴 신전>의 "눈"과 같은 멋진 퍼즐로 이어지기도 합니다. 122 00:06:42,860 --> 00:06:44,020 저는 이 퍼즐을 되게 좋아하는데, 123 00:06:44,020 --> 00:06:46,680 오직 이 금이간, 폭탄으로 파괴 가능한 벽이 124 00:06:46,740 --> 00:06:48,640 이 높은 플랫폼위를 지날때만 보인다는 것입니다. 125 00:06:48,940 --> 00:06:50,580 그리고 보너스 던전인 <컬러 던전>은, 126 00:06:50,660 --> 00:06:51,680 딱히 할말이 없군요.. 127 00:06:52,200 --> 00:06:54,880 좋아요, <독수리의 탑> 던전은 정말 멋집니다. 128 00:06:54,940 --> 00:06:57,740 꿈꾸는 섬에서 유일하게 여러 층으로 이루어진 던전이지만 129 00:06:57,800 --> 00:06:59,900 이 점을 매우 잘 활용했습니다. 130 00:07:00,320 --> 00:07:04,560 <헤라의 탑> 처럼 한 층에서 다른 층으로 떨어지는 곳이 존재합니다. 131 00:07:04,700 --> 00:07:09,100 그리고, 오 이런, 네 번째 층이 떨어져 세 번째 층과 충돌하기도 하네요. 132 00:07:09,560 --> 00:07:13,920 이렇게 할려면 먼저 이 거대한 금속 공을 집어 네 개의 기둥을 쳐야 합니다. 133 00:07:14,100 --> 00:07:18,220 공을 아래층으로 가져가거나 들고 있을 때 점프가 불가능 하기에 생각보다 쉽게 해결할 수 있습니다. 134 00:07:18,880 --> 00:07:22,820 이건 다른 타입의 열쇠 입니다. 어떻게 이동시킬 지 생각해야 하는 열쇠죠. 135 00:07:22,820 --> 00:07:26,920 그래서 던전을 돌면서 던지고, 다시 돌아가서 챙겨야 합니다. 136 00:07:27,420 --> 00:07:30,180 이는 여러분이 공을 받는 위치에 대해 영리하게 생각하게 만들고, 137 00:07:30,220 --> 00:07:33,720 링크를 어떻게 공과 같은 방에 위치하게 만들지 알아내도록 하게 합니다. 138 00:07:34,040 --> 00:07:39,660 이 던전과 이어서 나오는 <거북 바위>는 일방 통행의 문과 길이 많이 등장하기에 139 00:07:39,960 --> 00:07:42,060 던전을 자유롭게 돌아다닐 수 없습니다. 140 00:07:42,260 --> 00:07:46,280 그렇기에 공간을 이해하고 탐색하는데 있어서 신중한 선택을 해야 합니다. 141 00:07:46,500 --> 00:07:48,520 독수리의 탑에 관해 제 유일한 실망은 142 00:07:48,580 --> 00:07:50,840 3층에 방문할 필요가 없다는 것입니다. (타워를 무너뜨린 후) 143 00:07:50,880 --> 00:07:52,820 그래서 플레이어는 자신의 행동으로 144 00:07:52,820 --> 00:07:55,900 던전의 구조가 바뀌었다는 사실을 놓치기 쉽습니다. 145 00:07:57,200 --> 00:08:01,640 자, 우리가 볼 수 있듯이, 꿈꾸는 섬의 던전들은 모두 열쇠와 잠긴 문에 관한 것입니다. 146 00:08:01,840 --> 00:08:04,620 작은 열쇠는 여러 잠긴문을 위한 많은 열쇠입니다. 147 00:08:04,620 --> 00:08:07,300 악몽의 열쇠는 하나의 잠긴문을 위해 존재하는 한개의 열쇠입니다. 148 00:08:07,620 --> 00:08:10,920 그리고 아이템은 수많은 잠금을 풀기 위한 하나의 열쇠입니다. 149 00:08:11,100 --> 00:08:15,320 크리스탈 스위치나 (던전의 모든 올리고 내릴 수 있는 오브젝트들) 150 00:08:15,480 --> 00:08:18,100 모두 하나의 잠금을 풀기 위한 다양한 열쇠들과 같죠. 151 00:08:18,520 --> 00:08:21,520 그리고 또 네 개의 잠금을 푸는데 쓰이는 무겁운, 공, 음.. 152 00:08:21,600 --> 00:08:22,680 이런 아이디어들을 얻어보세요. 153 00:08:23,020 --> 00:08:28,920 이런 요소들이 닌텐도가 우리를 위해 특이하고 꼬인 비선형적 던전을 만들 수 있도록 합니다. 154 00:08:29,380 --> 00:08:32,660 저는 꿈꾸는 섬이 젤다의 던전 디자인에 있어 중요한 포인트라 생각하며, 155 00:08:32,780 --> 00:08:35,280 음 글쎄요, 다음에는 어떨게 될지 두고 봐야죠... 156 00:08:36,480 --> 00:08:41,600 봐주셔서 감사합니다. 다음 영상에서 우린 3D로 변하고, 시간을 넘나들며 157 00:08:41,740 --> 00:08:43,580 물의 신전에 들어갈 것입니다. 158 00:08:44,020 --> 00:08:46,480 이 채널을 구독하신다면 에피소드들을 놓치지않고 보실 수 있으며 159 00:08:46,480 --> 00:08:48,820 패트리온에서 이 프로그램을 지원하실 수도 있습니다.