0:00:00.400,0:00:05.720 안녕하세요, 저는 마크 브라운이고[br]Boss Keys에 돌아온 것을 환영합니다! 0:00:05.720,0:00:11.680 여러분도 알다시피, 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬은[br]제가 가장 사랑하는 게임 중 하나지만, 0:00:11.740,0:00:16.380 전 이 게임이 젤다 프랜차이즈에[br]얼마나 많은 영향을 주었는지를 완전히 잊고 있었습니다. 0:00:16.500,0:00:17.660 닭을 들고 나는 거요? 0:00:17.780,0:00:19.040 꿈꾸는 섬에서 시작됬죠! 0:00:19.160,0:00:20.200 거래 퀘스트는? 0:00:20.280,0:00:21.300 역시 꿈꾸는 섬에서, 0:00:21.400,0:00:23.300 여러 노래들을 오카리나로 연주하는거는? 0:00:23.360,0:00:24.880 바로 꿈꾸는 섬에서. 0:00:24.980,0:00:28.560 낚시, 중간 보스들, 점프 등[br]모든 것들이 다 0:00:28.560,0:00:30.560 이 훌륭한 초록빛 게임으로 거슬러 올라가죠. 0:00:30.760,0:00:35.740 하지만 이 영상에서 사용할 것은[br]게임보이 컬러 버전의 꿈꾸는 섬 DX입니다. 0:00:35.740,0:00:40.110 기존버전과 거의 차이가 없긴하나,[br]관심 있으시다면 변경사항에 대한 모든것을 0:00:40.110,0:00:42.640 영상아래 설명란에 링크를 넣어 놨습니다. 0:00:43.030,0:00:47.520 꿈꾸는 섬은 <신들의 트라이포스>와 거의[br]같은 개발팀이 만들었지만, 0:00:47.520,0:00:53.120 휴대용 게임으로 개발되었기 때문에 개발자들은[br]더 자유롭게 실험하고 새로운것들을 시도했습니다. 0:00:53.220,0:00:56.740 몇년후의 인터뷰에서, 타카시 테즈카 감독은[br]다음과 같이 말했습니다. 0:00:56.780,0:00:59.920 "우리 스스로가 젤다를 패러디 한 것 같다" 0:00:59.960,0:01:05.420 꿈꾸는 섬에선 마리오와 커비의[br]카메오등 특이한 시도들, 그리고 0:01:05.480,0:01:11.100 젤다 시리즈들에 대한 몇 가지 근본적인[br](제 생각에는) 매우 유익한 변화를 주었는데 특히 0:01:11.180,0:01:14.540 이 시리즈의 던전들을 꼽을 수 있겠네요. 0:01:14.560,0:01:18.960 예를 들어, 나침반은 이제 지도상에[br]보물상자의 위치를 알리며 0:01:18.960,0:01:21.720 열쇠가 있는 방에 들어가면 알림이 울립니다. 0:01:21.760,0:01:22.640 ( ♪ ) 0:01:22.840,0:01:26.180 이러한 기능은 나중에[br]지나쳤던 열쇠를 다시 찾지 않게 도움을주며 0:01:26.180,0:01:30.260 나침반을 더 중요한 존재로 만듭니다. 0:01:30.260,0:01:32.120 이 새 조각상들은 0:01:32.120,0:01:33.320 사하슈랄러스.. 0:01:33.320,0:01:34.320 사하스라... 0:01:34.320,0:01:34.920 사슈... 0:01:34.920,0:01:37.860 사하마라마딩동 돌처럼 작동하지만,[br](*사하스라라, 신들의 트라이포스에 나오는 현자) 0:01:37.860,0:01:41.300 지금은 힌트를 얻기 위해[br]먼저 돌부리를 찾아야 합니다. 0:01:41.300,0:01:43.640 디자이너들이 꼭꼭 숨겨버릴 수 있는 또 한가지 요소죠. 0:01:44.140,0:01:47.900 하지만 가장 큰 변화는[br]큰 열쇠가 어떻게 작동하는가 입니다. 0:01:47.900,0:01:49.140 설명 드리겠습니다. 0:01:50.420,0:01:55.540 <신들의 트라이포스>에서 큰 열쇠는 던전에[br]아이템이 들어 있는 상자를 여는데 사용합니다. 0:01:55.580,0:01:56.660 (멋진 순간이네요!) 0:01:57.020,0:02:01.520 여러분은 이전에 지나쳤던[br]큰 상자로 다시 달려갈 때, 0:02:01.520,0:02:04.260 안에 무엇이 있는지 알아내고 싶어서[br]몸이 근질거릴 지경일 겁니다. 0:02:04.680,0:02:06.980 때론 거꾸로 거슬러 가야 하기도 하지만, 0:02:06.980,0:02:09.920 의미와 동기가 있는 시간일 겁니다. 0:02:09.920,0:02:12.260 상자로 다시 돌아오니 기쁘지 않나요? 0:02:13.220,0:02:17.460 하지만 꿈꾸는 섬에서는 열쇠가 필요없는[br]평범한 상자속에 아이템이 들어있습니다. 0:02:17.540,0:02:21.060 이는 젤다 프랜차이즈에서의 기본이 됩니다. 0:02:21.060,0:02:25.820 중요 아이템이 들어있는 상자는 때론[br]더 큰 형태지만, 열쇠로 잠겨있지는 않습니다. 0:02:26.180,0:02:31.510 또한, 그 큰 열쇠는 <신들의 트라이포스>의[br]던전 안에서 하나의 문을 여는 데 사용 되었습니다. 0:02:31.510,0:02:35.140 일반적으로 던전의 후반부에 말이죠. 0:02:35.140,0:02:40.540 <악마의 늪 던전>에서 큰 열쇠는 여러분이[br]지하 2층에 더 직선적으로 접근할 수 있게 해줍니다. 0:02:40.540,0:02:42.000 그리고 <버려진 자들의 아지트>에서 0:02:42.000,0:02:45.860 큰 열쇠는 이 미로와 같은 도입부를 넘어 0:02:45.880,0:02:48.260 던전의 나머지 지역을 탐험할 수 있게 합니다. 0:02:48.260,0:02:51.640 꿈꾸는 섬에서, (그리고 또) 거의 모든 게임에서 0:02:51.640,0:02:56.760 큰 열쇠 (이제 악몽의 열쇠라 부르죠)는[br]보스방의 문을 여는 특별한 열쇠가 됩니다. 0:02:56.980,0:03:01.860 그러나 꿈꾸는 섬의 던전이[br]덜 흥미롭게 느껴진다 생각하진 마세요. 0:03:01.860,0:03:05.440 어림없는 소리! 왜냐하면 다른게임처럼[br]던전의 후반부를 지나기 위해서가 아닌, 0:03:05.440,0:03:07.120 꿈꾸는 섬에서는... 0:03:07.120,0:03:08.660 두번째 단계를 열거든요. 0:03:08.740,0:03:11.700 던전의 핵심 아이템을 이용해서 말이죠. 0:03:11.700,0:03:13.960 <독수리의 탑>을 제외한 모든 던전들의 방은 0:03:13.960,0:03:14.940 (어서와!) 0:03:14.940,0:03:18.760 우회할 수 없는 장애물이 널려 있습니다. 0:03:18.760,0:03:20.720 <꼬리 동굴>의 바닥에 난 구멍, 0:03:20.720,0:03:22.840 <항아리 동굴>의 무거운 항아리, 0:03:22.840,0:03:24.940 <앵글러의 터널>의 깊은 물 등입니다. 0:03:25.160,0:03:26.800 이후, 여러분이 핵심 아이템을 얻고나면- 0:03:26.800,0:03:29.560 구멍을 건너뛸 수 있게 해주는 '록새의 깃털' 0:03:29.660,0:03:32.100 항아리를 들수 있게 해주는 '파워 브레이슬릿', 0:03:32.300,0:03:34.800 또는 깊은 물에서 수영이 가능해지는[br]오리발을 얻은경우 0:03:34.800,0:03:37.500 - 던전은 순식간에 변합니다. 0:03:37.660,0:03:41.060 이전에 접근할 수 없었던 모든 장소를[br]이젠 자유롭게 오갈 수 있습니다. 0:03:41.060,0:03:44.780 그리고 기대하던 큰 상자로 돌아올 수 있게 되었죠. 0:03:44.940,0:03:48.180 여러분은 그 지역으로 돌아가서[br]어디로 또다시 이어질지에 대해 흥분될겁니다. 0:03:48.280,0:03:51.680 어쩌면 새 아이템을 얻을때 생각보다[br]기대에 미치지 않을 수 도 있습니다만 0:03:51.680,0:03:54.220 여전히, 이것은 동기부여가[br]존재하는 되돌아가기 입니다. 0:03:54.300,0:03:56.160 약간의 차이는 존재하지만요. 0:03:56.160,0:03:59.300 왜냐하면, 큰 열쇠는 단순히[br]잠긴 문 하나만을 열지만, 0:03:59.300,0:04:02.040 '파이어 로드'나[br]'페가수스의 신발'과 같은 것들은 0:04:02.040,0:04:04.280 여러 장애물들을 우회할 수 있기 때문입니다. 0:04:04.360,0:04:10.000 즉, 던전 전체가 작은 메트로배니아처럼[br]재구성 된다는 것입니다. 0:04:10.060,0:04:13.840 이런 점들은 여러분이 탐험을 할때[br]더 많이 생각하고 기억할 기회를 늘려줍니다. 0:04:14.040,0:04:17.780 그리고 이것은 각각의 던전들에게[br]진행하는데 있어 장점이 됩니다. 0:04:17.800,0:04:19.920 독수리의 탑을 뺀 모든 던전에서 0:04:19.920,0:04:20.420 (오라니까!) 0:04:20.420,0:04:22.420 여러분은 우선 아이템을 찾아야 합니다. 0:04:22.420,0:04:24.760 다음, 악몽의 열쇠에 획득할 수 있게됩니다. 0:04:24.760,0:04:26.640 그 후 보스와 맞붙을 수 있게 되죠. 0:04:26.760,0:04:32.240 이러한 공식은 젤다의 16번째 게임...?[br]얼마나 많은 건지. 어쨌거나 지금까지 이어져왔습니다. 0:04:32.380,0:04:34.060 물론 꿈꾸는 섬에서 아주 좋게 작용하죠. 0:04:34.140,0:04:38.940 신들의 트라이포스에서는,[br]장애물을 지나기 위해 새로운 장비를 갖추고 0:04:39.060,0:04:43.380 다시 되돌아오는 경우가 존재하지만[br]그 거리가 짧습니다. 0:04:43.620,0:04:45.380 늪의 사원에서 후크 샷을 얻은 후, 0:04:45.380,0:04:48.820 해당 방에서 단 두번 사용하는것만으로도[br]던전을 클리어 할 수 있습니다. 0:04:48.820,0:04:49.540 (보스전 제외) 0:04:50.060,0:04:53.220 같은 후크 샷을 가지고, 꿈꾸는 섬에[br]나오는 <메기의 큰 입> 던전에선 0:04:53.380,0:04:56.280 두개의 작은 열쇠와 악몽의 열쇠, 0:04:56.280,0:05:00.140 보스방으로 가는길을 뚫고[br]그밖에 여러 부가적 아이템을 얻는데 쓰입니다. 0:05:00.360,0:05:03.240 이러한 쓰임은 아이템 뿐만아니라[br]그리고 보스전까지도 확장됩니다. 0:05:03.240,0:05:08.260 신들의 트라이포스에서는 보스 중 일부만이[br]던전의 핵심 아이템에 약할 뿐이었고, 0:05:08.540,0:05:13.040 보스 Arrghus만이 핵심 아이템을[br]사용해서 무찔르는 유일한 보스였습니다. 0:05:13.760,0:05:19.560 꿈꾸는 섬에서는 대부분의 던전에 아이템을[br]사용해야 하는 보스 혹은 미니보스가 존재합니다. 0:05:21.000,0:05:24.500 이 게임보이 게임은[br]작은 열쇠를 잔뜩 들고다니게 해주며, 0:05:24.620,0:05:27.120 어느 문을 열것인지 결정하게 합니다. 0:05:27.440,0:05:31.240 그렇기에 던전을 진행하는 방법에[br]실질적인 선택권이 생깁니다. 0:05:31.580,0:05:34.900 하지만, 신들의 트라이포스보다[br]이 게임은 더 효과적입니다. 0:05:35.200,0:05:39.480 심지어 첫 번째 던전에서도 한번에[br]3개의 열쇠가 주어지며, 0:05:39.620,0:05:43.620 두 번째 던전에서는 3개의[br]문 중에서 선택할 수 있습니다. 0:05:43.880,0:05:50.860 자, 지금까지 분석한 결과 잠긴문이[br]여럿 존재 할 경우 던전내에서 같은 수의 0:05:51.000,0:05:53.640 (혹은 더많은)[br]열쇠를 찾을 수 있다는 것입니다. 0:05:53.720,0:06:00.540 그러나 <열쇠 동굴>던전에서는 네 개의 잠긴 문과[br]하나의 열쇠만 갖고 있는 순간이 옵니다. 0:06:01.000,0:06:04.000 사실, 문 세 개는 단독적인 방이며[br]그 중 두개는 완전히 무의미하고 0:06:04.000,0:06:06.000 한 개는 선택적 방입니다. 0:06:06.120,0:06:10.160 하지만 이러한 행위는 지하감옥을 실제보다[br]복잡하게 만드는 재치있는 방법입니다. 0:06:10.680,0:06:13.900 세 개의 방 모두에서 열쇠를 되찾을 수 있지만, 0:06:13.900,0:06:19.820 영리한 사람들이라면 이 문을 마지막으로 남겨둘 경우[br]열쇠가 남지 않을 것임을 깨닫게 될 것입니다. 0:06:20.160,0:06:25.580 이런일을 막기위해, 또 모든 방을 들어가려는[br]사람들을 위해 이 던전에 열쇠가 9개 있지만 0:06:25.880,0:06:26.960 잠긴문은 8개 뿐이죠. 0:06:27.200,0:06:27.920 건방지긴! 0:06:29.160,0:06:34.000 독수리의 탑을 오를때면, 이 카드모양[br]적들은 멋지게 느껴지지만 0:06:34.100,0:06:36.160 이 말 대가리 적들은 정말 짜증나요. 0:06:36.600,0:06:39.480 던전의 지도들을 살펴보면 귀여운 디자인인데, 0:06:39.580,0:06:42.680 또 <얼굴 신전>의 "눈"과 같은 멋진 퍼즐로[br]이어지기도 합니다. 0:06:42.860,0:06:44.020 저는 이 퍼즐을 되게 좋아하는데, 0:06:44.020,0:06:46.680 오직 이 금이간, 폭탄으로 파괴 가능한 벽이 0:06:46.740,0:06:48.640 이 높은 플랫폼위를 지날때만 보인다는 것입니다. 0:06:48.940,0:06:50.580 그리고 보너스 던전인 <컬러 던전>은, 0:06:50.660,0:06:51.680 딱히 할말이 없군요.. 0:06:52.200,0:06:54.880 좋아요, <독수리의 탑> 던전은 정말 멋집니다. 0:06:54.940,0:06:57.740 꿈꾸는 섬에서 유일하게[br]여러 층으로 이루어진 던전이지만 0:06:57.800,0:06:59.900 이 점을 매우 잘 활용했습니다. 0:07:00.320,0:07:04.560 <헤라의 탑> 처럼 한 층에서 다른 층으로[br]떨어지는 곳이 존재합니다. 0:07:04.700,0:07:09.100 그리고, 오 이런, 네 번째 층이 떨어져[br]세 번째 층과 충돌하기도 하네요. 0:07:09.560,0:07:13.920 이렇게 할려면 먼저 이 거대한[br]금속 공을 집어 네 개의 기둥을 쳐야 합니다. 0:07:14.100,0:07:18.220 공을 아래층으로 가져가거나 들고 있을 때 점프가[br]불가능 하기에 생각보다 쉽게 해결할 수 있습니다. 0:07:18.880,0:07:22.820 이건 다른 타입의 열쇠 입니다.[br]어떻게 이동시킬 지 생각해야 하는 열쇠죠. 0:07:22.820,0:07:26.920 그래서 던전을 돌면서 던지고,[br]다시 돌아가서 챙겨야 합니다. 0:07:27.420,0:07:30.180 이는 여러분이 공을 받는 위치에 대해[br]영리하게 생각하게 만들고, 0:07:30.220,0:07:33.720 링크를 어떻게 공과 같은 방에[br]위치하게 만들지 알아내도록 하게 합니다. 0:07:34.040,0:07:39.660 이 던전과 이어서 나오는 <거북 바위>는[br]일방 통행의 문과 길이 많이 등장하기에 0:07:39.960,0:07:42.060 던전을 자유롭게 돌아다닐 수 없습니다. 0:07:42.260,0:07:46.280 그렇기에 공간을 이해하고[br]탐색하는데 있어서 신중한 선택을 해야 합니다. 0:07:46.500,0:07:48.520 독수리의 탑에 관해 제 유일한 실망은 0:07:48.580,0:07:50.840 3층에 방문할 필요가 없다는 것입니다.[br](타워를 무너뜨린 후) 0:07:50.880,0:07:52.820 그래서 플레이어는 자신의 행동으로 0:07:52.820,0:07:55.900 던전의 구조가 바뀌었다는 사실을 놓치기 쉽습니다. 0:07:57.200,0:08:01.640 자, 우리가 볼 수 있듯이, 꿈꾸는 섬의 던전들은[br]모두 열쇠와 잠긴 문에 관한 것입니다. 0:08:01.840,0:08:04.620 작은 열쇠는 여러 잠긴문을[br]위한 많은 열쇠입니다. 0:08:04.620,0:08:07.300 악몽의 열쇠는 하나의 잠긴문을 위해[br]존재하는 한개의 열쇠입니다. 0:08:07.620,0:08:10.920 그리고 아이템은 수많은 잠금을 풀기 위한[br]하나의 열쇠입니다. 0:08:11.100,0:08:15.320 크리스탈 스위치나[br](던전의 모든 올리고 내릴 수 있는 오브젝트들) 0:08:15.480,0:08:18.100 모두 하나의 잠금을 풀기 위한[br]다양한 열쇠들과 같죠. 0:08:18.520,0:08:21.520 그리고 또 네 개의 잠금을 푸는데 쓰이는[br]무겁운, 공, 음.. 0:08:21.600,0:08:22.680 이런 아이디어들을 얻어보세요. 0:08:23.020,0:08:28.920 이런 요소들이 닌텐도가 우리를 위해[br]특이하고 꼬인 비선형적 던전을 만들 수 있도록 합니다. 0:08:29.380,0:08:32.660 저는 꿈꾸는 섬이 젤다의 던전[br]디자인에 있어 중요한 포인트라 생각하며, 0:08:32.780,0:08:35.280 음 글쎄요, 다음에는 어떨게 될지 두고 봐야죠... 0:08:36.480,0:08:41.600 봐주셔서 감사합니다. 다음 영상에서 우린[br]3D로 변하고, 시간을 넘나들며 0:08:41.740,0:08:43.580 물의 신전에 들어갈 것입니다. 0:08:44.020,0:08:46.480 이 채널을 구독하신다면 에피소드들을[br]놓치지않고 보실 수 있으며 0:08:46.480,0:08:48.820 패트리온에서 이 프로그램을[br]지원하실 수도 있습니다.