WEBVTT 00:00:00.399 --> 00:00:04.259 やぁ、僕はマーク・ブラウン Boss Keys へようこそ 00:00:05.875 --> 00:00:12.024 『ゼルダの伝説:夢をみる島』は 僕の最愛のゲームにもかかわらず 00:00:12.104 --> 00:00:16.358 本作がゼルダ作品にもたらした影響を すっかり忘れていた 00:00:16.430 --> 00:00:19.099 ニワトリで飛ぶのは? 『夢をみる島』が最初だ 00:00:19.179 --> 00:00:21.489 わらしべ長者は? 『夢をみる島』からだ 00:00:21.579 --> 00:00:24.755 オカリナで色んな曲を演奏するのは? それも『夢をみる島』が最初だ 00:00:24.845 --> 00:00:26.962 釣りも、中ボスも、ジャンプも― 00:00:27.052 --> 00:00:30.923 全てが、このやたら緑色の ゲームまで遡るのだ 00:00:31.003 --> 00:00:35.939 とはいえ、この動画ではゲームボーイカラーの 再販版『夢をみる島 DX』をプレイしよう 00:00:36.029 --> 00:00:40.873 内容はほぼ同じだが、説明欄に 変更点の要約を貼っておいたから 00:00:40.963 --> 00:00:42.513 興味があれば読んでみてくれ 00:00:42.857 --> 00:00:47.644 『夢をみる島』は『神々のトライフォース』と ほぼ同じ開発チームによって作られたが 00:00:47.724 --> 00:00:53.019 本作は携帯ゲームだったので、開発者たちは 新しいことを実験できる自由があると感じた 00:00:53.099 --> 00:00:56.385 数年後のインタビューで ディレクターの手塚卓志は 00:00:56.475 --> 00:01:00.026 「まるでゼルダのパロディを作っている感じでした」 と語った 00:01:00.116 --> 00:01:04.464 マリオやカービィがゲスト出演する 奇抜な表現に加えて 00:01:04.554 --> 00:01:10.834 『夢をみる島』は、根本的かつ非常に有益な変更を ゼルダの慣例に加えていると思う 00:01:10.924 --> 00:01:14.344 特にダンジョンの変化だ それが動画の目的なのでね 00:01:14.690 --> 00:01:18.624 例えばコンパスは宝箱の位置を 地図に表示すると同時に 00:01:18.706 --> 00:01:21.711 鍵のある部屋に入ったとき 音で知らせてくれるようになった 00:01:21.791 --> 00:01:22.861 (鍵の音) 00:01:22.942 --> 00:01:26.829 これらの機能のおかげで 取り損ねた鍵を探す手間が省けたので 00:01:26.922 --> 00:01:29.922 コンパスは見つける価値が 高いアイテムになった 00:01:30.208 --> 00:01:33.177 この鳥の石像の機能は『神トラ』の サーシュラーラ… 00:01:33.247 --> 00:01:34.381 サーシャラ… 00:01:34.451 --> 00:01:35.081 サーシュ… 00:01:35.141 --> 00:01:37.451 シャマラマ・ディン・ドン石版に 似ているが 00:01:37.531 --> 00:01:41.520 ヒントを聞くには まず石像のクチバシを見つける必要がある 00:01:41.600 --> 00:01:44.388 つまり開発者は隠しアイテムを 1つ増やしたのだ 00:01:44.469 --> 00:01:48.109 だが最大の変化は 大きな鍵の機能にある 00:01:48.188 --> 00:01:49.342 説明していこう 00:01:50.459 --> 00:01:55.625 『神トラ』では、大きな鍵で 新アイテムの宝箱が開けられた 00:01:55.714 --> 00:01:59.084 これは見事な演出だ 本当の興奮を味わえる 00:01:59.164 --> 00:02:04.610 さっきの大きな宝箱に急いで戻って 中身を知りたくてウズウズするわけだ 00:02:04.690 --> 00:02:07.939 引き返す(往復する)ことも 確かにあるが 00:02:08.029 --> 00:02:13.099 これは有意義で、やる気に満ちた往復だ ワクワクしながら宝箱まで戻るのだ 00:02:13.189 --> 00:02:17.769 だが本作では新アイテムは 普通の宝箱に入っていて鍵は必要ない 00:02:17.849 --> 00:02:21.123 今後のゼルダも 基本的にこうなっていく 00:02:21.213 --> 00:02:26.330 新アイテムの宝箱がデカくなる場合もあるが 鍵が無くても開けられる 00:02:26.420 --> 00:02:31.301 また『神トラ』のダンジョンでは 大きな鍵のドアを1つ開けることで 00:02:31.380 --> 00:02:35.098 普通は神殿の後半部分へ 進めるようになっていた 00:02:35.178 --> 00:02:40.866 だから悪魔の沼では、大きな鍵を使って 直線的な地下2階へ行ける 00:02:40.956 --> 00:02:45.690 はぐれ者の村では、大きな鍵で 迷路のような序盤エリアを抜け出して 00:02:45.790 --> 00:02:47.996 ダンジョンの残りを探索できる 00:02:48.080 --> 00:02:52.010 『夢をみる島』と…繰り返しになるが それ以降のほぼ全てのゼルダでは 00:02:52.100 --> 00:02:57.132 大きな鍵は「ボス部屋の鍵」に名前が変わり ボス部屋のドアを開けるアイテムになった 00:02:57.222 --> 00:03:01.973 だがこの変化が『夢をみる島』のダンジョンを つまらなくしていると勘違いしちゃダメだ 00:03:02.060 --> 00:03:05.682 むしろ逆だ! 何故なら ダンジョンの後半が開放される代わりに 00:03:05.772 --> 00:03:08.629 『夢をみる島』ではダンジョンが 第二局面へ変わるからだ 00:03:08.724 --> 00:03:11.649 それはダンジョンの 新アイテムで実現される 00:03:11.739 --> 00:03:14.096 オオワシの塔以外の ダンジョンでは― 00:03:14.181 --> 00:03:15.050 (ここは後だ) 00:03:15.132 --> 00:03:18.517 迂回できない障害物が そこら中に散らばっている 00:03:18.597 --> 00:03:20.652 例えばテールの洞穴の 落とし穴や 00:03:20.732 --> 00:03:22.683 ツボの洞窟の重たい壺 00:03:22.763 --> 00:03:25.027 アングラーの滝つぼの 水の深さなどだ 00:03:25.097 --> 00:03:27.163 それから鍵となる 新アイテムを入手する 00:03:27.233 --> 00:03:29.651 ロック鳥の羽根なら 穴を飛べるようになる 00:03:29.731 --> 00:03:32.220 パワーブレスレットなら 壺が持ち上げられる 00:03:32.300 --> 00:03:34.762 水かきで深い場所も 泳げるようになるなど 00:03:34.852 --> 00:03:37.683 ダンジョンは一瞬で変容する 00:03:37.781 --> 00:03:41.149 今まで行けなかった場所が 全て開放されるのだ 00:03:41.229 --> 00:03:44.866 そして大きな宝箱と同じような 期待感が戻ってくる 00:03:44.956 --> 00:03:48.394 さっきのエリアに戻って どこへ繋がってるか見たくなる 00:03:48.472 --> 00:03:51.998 新アイテムが手に入ると分かった時ほどの ワクワク感ではないかもしれないが 00:03:52.079 --> 00:03:54.592 それでも 引き返す動機付けになっている 00:03:54.672 --> 00:03:56.233 ただし、ここには違いがある 00:03:56.319 --> 00:03:59.702 というのも、大きな鍵は 錠前ドアを1つ開けるだけだが 00:03:59.780 --> 00:04:04.765 マジックロッドやペガサスの靴を使えば 複数の障害を越えられるからだ 00:04:04.851 --> 00:04:10.021 つまりダンジョン全体を再解釈できるのだ まるで小型のメトロイドヴァニアだ 00:04:10.111 --> 00:04:14.229 おかげで探索時に 考えて覚えることが多くなる 00:04:14.309 --> 00:04:17.678 また各ダンジョンに 素敵な進捗感をもたらす 00:04:17.754 --> 00:04:19.836 オオワシの塔を除く 全てのダンジョンでは― 00:04:19.926 --> 00:04:20.506 (もう少しだぞ!) 00:04:20.578 --> 00:04:22.497 まず新アイテムを取る必要がある 00:04:22.583 --> 00:04:24.933 するとボスの鍵が取れるようになり 00:04:25.023 --> 00:04:26.984 ボスと対決できるようになる 00:04:27.074 --> 00:04:32.234 この慣例はゼルダで濫用されるかもしれない …16 作品? 今いくつか知らんが 00:04:32.331 --> 00:04:34.183 だが本作では 上手く機能してる 00:04:34.260 --> 00:04:39.365 『神トラ』でも、障害物を越えるために 新アイテムを装備して― 00:04:39.459 --> 00:04:43.511 引き返さないといけない場合があるが かなり稀なことだ 00:04:43.583 --> 00:04:45.847 水のほこらの フックショットの場合だと 00:04:45.937 --> 00:04:49.738 同じ部屋で2回伸ばすだけで ダンジョンをクリアできてしまう 00:04:49.818 --> 00:04:53.376 同じアイテムが『夢をみる島』の ナマズの大口にあるが 00:04:53.466 --> 00:04:56.448 小さな鍵を2つ集め ボス部屋の鍵を入手し 00:04:56.528 --> 00:05:00.291 ボス部屋まで行き、非必須アイテムを 取るために使われる 00:05:00.371 --> 00:05:03.330 アイテムに対する集中は ボス戦にも及んでいる 00:05:03.417 --> 00:05:08.602 『神トラ』のボスで、新アイテムが 弱点なのはほんの数体だけだし 00:05:08.697 --> 00:05:13.162 新アイテムが要求されるのは ワート戦だけだった 00:05:13.841 --> 00:05:17.559 『夢をみる島』では、ほぼ全てのダンジョンに ボスや中ボスがいて 00:05:17.649 --> 00:05:20.422 倒すためには 新アイテムが必要になる 00:05:20.948 --> 00:05:25.060 繰り返しになるが、このゲームボーイ作品では 小さな鍵を複数持てるので 00:05:25.149 --> 00:05:27.622 どのドアを開けるのか 自分で決められる 00:05:27.712 --> 00:05:31.318 ダンジョンの攻略順に 本物の選択肢があるのだ 00:05:31.408 --> 00:05:35.354 だが本作は『神トラ』のような 雑な感じではない 00:05:35.444 --> 00:05:39.970 最初のダンジョンでも同時に3つの鍵を ポケットに入れられるし 00:05:40.064 --> 00:05:43.922 2番目のダンジョンでも 初めから3つのドアを選べる 00:05:44.012 --> 00:05:48.694 これまでの分析で分かったのは 錠前ドアが複数ある場合― 00:05:48.784 --> 00:05:53.650 ダンジョンで見つかる鍵の数は 常にドアと同じか、それ以上あることだ 00:05:53.730 --> 00:05:58.902 だがカギの穴ぐらのとある部屋では 錠前ドアが4つあるのに― 00:05:58.982 --> 00:06:03.311 鍵は1つしか持ってない 開けてみると3つのドアは行き止まりだ 00:06:03.400 --> 00:06:06.375 2つは無意味で 1つは省略しても問題ない 00:06:06.465 --> 00:06:10.599 だがダンジョンを実際よりも 複雑に見せる楽しいやり方だ 00:06:10.689 --> 00:06:13.630 3つの部屋に入ると 再び鍵が手に入るが 00:06:13.721 --> 00:06:17.958 利口ぶった奴なら、ハズレのドアを 開けずに最後まで残しておいたら― 00:06:18.035 --> 00:06:20.180 鍵が足らなくなることに 気付くかもしれない 00:06:20.270 --> 00:06:23.807 これを防ぐために、つまり全ての部屋に 入ろうと思っている人のために 00:06:23.897 --> 00:06:27.055 カギの穴ぐらでは8つのドアに対して 9つの鍵を用意している 00:06:27.140 --> 00:06:28.234 こざかしい 00:06:29.042 --> 00:06:31.844 オオワシの塔の前に 色々と感想を言いたい 00:06:31.924 --> 00:06:36.438 トランプ柄の敵はクールだが 馬の頭のやつは超面倒くさい 00:06:36.518 --> 00:06:39.434 全てのダンジョンが 絵になってるのは可愛いし 00:06:39.524 --> 00:06:43.081 おかげで顔の神殿では 「目」のパズルが生まれた 00:06:43.161 --> 00:06:48.867 高台を歩いてる時だけ、ひび割れた 爆破可能な壁が見られるパズルは好きだ 00:06:48.957 --> 00:06:52.220 追加された服のダンジョンは 特筆すべきことはない 00:06:52.310 --> 00:06:54.871 オオワシの塔は本当に よく出来てる 00:06:54.961 --> 00:07:00.142 『夢をみる島』のダンジョンで唯一 複数の階層をうまく活用している 00:07:00.232 --> 00:07:04.626 ヘラの塔のように、上の階から 下へ飛び降りることがある 00:07:04.716 --> 00:07:09.485 そして…そうだ 4階が落下して3階に突っ込むのだ 00:07:09.578 --> 00:07:13.758 そのためには、巨大な鉄球を 4本の柱に投げなければならない 00:07:13.829 --> 00:07:15.819 言うのは簡単だが やるのは難しい 00:07:15.909 --> 00:07:18.956 ボールを持ったまま 降りたりジャンプしたりできないからだ 00:07:19.046 --> 00:07:22.986 これは「変則型の鍵」だ 鍵をどうやって移動させるのか考えるのだ 00:07:23.066 --> 00:07:27.483 そのためには、まず鉄球を投げてから 回り込んで回収する必要がある 00:07:27.573 --> 00:07:30.257 鉄球をどこへ持ってくか考えて― 00:07:30.339 --> 00:07:34.252 鉄球とリンクを再会させる方法を 理解しないといけない 00:07:34.342 --> 00:07:39.787 このダンジョンや次のカメイワでも 一方通行のドアや通路がたくさんあるので 00:07:39.878 --> 00:07:42.412 内部を自由に 歩き回ることはできない 00:07:42.492 --> 00:07:46.345 空間を理解して、よく考えてから 移動する必要がある 00:07:46.440 --> 00:07:50.735 オオワシの塔で唯一残念だったのは (落下前は)3階へ行く必要がないために 00:07:50.822 --> 00:07:54.820 自分の行為でダンジョンの一部が 劇的に変化したという事実を 00:07:54.910 --> 00:07:57.110 見逃してしまう可能性が あることだ 00:07:57.181 --> 00:08:01.800 このように『夢をみる島』のダンジョンは 鍵と錠前が全てだ 00:08:01.880 --> 00:08:04.820 小さな鍵は、複数の鍵が 複数の錠前に対応する 00:08:04.910 --> 00:08:07.750 ボス部屋の鍵は 1つの鍵に1つの錠前 00:08:07.840 --> 00:08:11.018 新アイテムは1つの鍵に 複数の錠前だ 00:08:11.108 --> 00:08:15.406 さらに全ブロックを上下させる 水晶スイッチもある 00:08:15.496 --> 00:08:18.562 複数の鍵が1つの巨大な錠前に 対応する感じだ 00:08:18.652 --> 00:08:21.600 それから鉄球は4つの錠前に 対応するが重量級だ 00:08:21.690 --> 00:08:23.099 まぁ、分かるだろう 00:08:23.179 --> 00:08:25.865 このように任天堂は たくさんの要素を扱うことで 00:08:25.959 --> 00:08:29.517 本当に曲がりくねった 非直線型のダンジョンを作り出している 00:08:29.607 --> 00:08:32.968 『夢をみる島』はゼルダの ダンジョン設計における頂点だと思うし 00:08:33.061 --> 00:08:35.334 まぁ、次はどうなるだろうか… 00:08:35.422 --> 00:08:36.522 (字幕翻訳:Nekofloor) 00:08:36.600 --> 00:08:39.710 ご視聴ありがとう 次回の Boss Keys は 3D になって 00:08:39.800 --> 00:08:43.990 時間を行ったり来たりして… 水の神殿に入っていく 00:08:44.070 --> 00:08:49.206 チャンネル登録で動画を見逃さなくなるし Patreon で動画制作を支援できる