[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:04.26,Default,,0000,0000,0000,,やぁ、僕はマーク・ブラウン\NBoss Keys へようこそ Dialogue: 0,0:00:05.88,0:00:12.02,Default,,0000,0000,0000,,『ゼルダの伝説:夢をみる島』は\N僕の最愛のゲームにもかかわらず Dialogue: 0,0:00:12.10,0:00:16.36,Default,,0000,0000,0000,,本作がゼルダ作品にもたらした影響を\Nすっかり忘れていた Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:19.10,Default,,0000,0000,0000,,ニワトリで飛ぶのは?\N『夢をみる島』が最初だ Dialogue: 0,0:00:19.18,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,わらしべ長者は?\N『夢をみる島』からだ Dialogue: 0,0:00:21.58,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,オカリナで色んな曲を演奏するのは?\Nそれも『夢をみる島』が最初だ Dialogue: 0,0:00:24.84,0:00:26.96,Default,,0000,0000,0000,,釣りも、中ボスも、ジャンプも― Dialogue: 0,0:00:27.05,0:00:30.92,Default,,0000,0000,0000,,全てが、このやたら緑色の\Nゲームまで遡るのだ Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:35.94,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ、この動画ではゲームボーイカラーの\N再販版『夢をみる島 DX』をプレイしよう Dialogue: 0,0:00:36.03,0:00:40.87,Default,,0000,0000,0000,,内容はほぼ同じだが、説明欄に\N変更点の要約を貼っておいたから Dialogue: 0,0:00:40.96,0:00:42.51,Default,,0000,0000,0000,,興味があれば読んでみてくれ Dialogue: 0,0:00:42.86,0:00:47.64,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』は『神々のトライフォース』と\Nほぼ同じ開発チームによって作られたが Dialogue: 0,0:00:47.72,0:00:53.02,Default,,0000,0000,0000,,本作は携帯ゲームだったので、開発者たちは\N新しいことを実験できる自由があると感じた Dialogue: 0,0:00:53.10,0:00:56.38,Default,,0000,0000,0000,,数年後のインタビューで\Nディレクターの手塚卓志は Dialogue: 0,0:00:56.48,0:01:00.03,Default,,0000,0000,0000,,「まるでゼルダのパロディを作っている感じでした」\Nと語った Dialogue: 0,0:01:00.12,0:01:04.46,Default,,0000,0000,0000,,マリオやカービィがゲスト出演する\N奇抜な表現に加えて Dialogue: 0,0:01:04.55,0:01:10.83,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』は、根本的かつ非常に有益な変更を\Nゼルダの慣例に加えていると思う Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:14.34,Default,,0000,0000,0000,,特にダンジョンの変化だ\Nそれが動画の目的なのでね Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:18.62,Default,,0000,0000,0000,,例えばコンパスは宝箱の位置を\N地図に表示すると同時に Dialogue: 0,0:01:18.71,0:01:21.71,Default,,0000,0000,0000,,鍵のある部屋に入ったとき\N音で知らせてくれるようになった Dialogue: 0,0:01:21.79,0:01:22.86,Default,,0000,0000,0000,,(鍵の音) Dialogue: 0,0:01:22.94,0:01:26.83,Default,,0000,0000,0000,,これらの機能のおかげで\N取り損ねた鍵を探す手間が省けたので Dialogue: 0,0:01:26.92,0:01:29.92,Default,,0000,0000,0000,,コンパスは見つける価値が\N高いアイテムになった Dialogue: 0,0:01:30.21,0:01:33.18,Default,,0000,0000,0000,,この鳥の石像の機能は『神トラ』の\Nサーシュラーラ… Dialogue: 0,0:01:33.25,0:01:34.38,Default,,0000,0000,0000,,サーシャラ… Dialogue: 0,0:01:34.45,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,サーシュ… Dialogue: 0,0:01:35.14,0:01:37.45,Default,,0000,0000,0000,,シャマラマ・ディン・ドン石版に\N似ているが Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:41.52,Default,,0000,0000,0000,,ヒントを聞くには\Nまず石像のクチバシを見つける必要がある Dialogue: 0,0:01:41.60,0:01:44.39,Default,,0000,0000,0000,,つまり開発者は隠しアイテムを\N1つ増やしたのだ Dialogue: 0,0:01:44.47,0:01:48.11,Default,,0000,0000,0000,,だが最大の変化は\N大きな鍵の機能にある Dialogue: 0,0:01:48.19,0:01:49.34,Default,,0000,0000,0000,,説明していこう Dialogue: 0,0:01:50.46,0:01:55.62,Default,,0000,0000,0000,,『神トラ』では、大きな鍵で\N新アイテムの宝箱が開けられた Dialogue: 0,0:01:55.71,0:01:59.08,Default,,0000,0000,0000,,これは見事な演出だ\N本当の興奮を味わえる Dialogue: 0,0:01:59.16,0:02:04.61,Default,,0000,0000,0000,,さっきの大きな宝箱に急いで戻って\N中身を知りたくてウズウズするわけだ Dialogue: 0,0:02:04.69,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,引き返す(往復する)ことも\N確かにあるが Dialogue: 0,0:02:08.03,0:02:13.10,Default,,0000,0000,0000,,これは有意義で、やる気に満ちた往復だ\Nワクワクしながら宝箱まで戻るのだ Dialogue: 0,0:02:13.19,0:02:17.77,Default,,0000,0000,0000,,だが本作では新アイテムは\N普通の宝箱に入っていて鍵は必要ない Dialogue: 0,0:02:17.85,0:02:21.12,Default,,0000,0000,0000,,今後のゼルダも\N基本的にこうなっていく Dialogue: 0,0:02:21.21,0:02:26.33,Default,,0000,0000,0000,,新アイテムの宝箱がデカくなる場合もあるが\N鍵が無くても開けられる Dialogue: 0,0:02:26.42,0:02:31.30,Default,,0000,0000,0000,,また『神トラ』のダンジョンでは\N大きな鍵のドアを1つ開けることで Dialogue: 0,0:02:31.38,0:02:35.10,Default,,0000,0000,0000,,普通は神殿の後半部分へ\N進めるようになっていた Dialogue: 0,0:02:35.18,0:02:40.87,Default,,0000,0000,0000,,だから悪魔の沼では、大きな鍵を使って\N直線的な地下2階へ行ける Dialogue: 0,0:02:40.96,0:02:45.69,Default,,0000,0000,0000,,はぐれ者の村では、大きな鍵で\N迷路のような序盤エリアを抜け出して Dialogue: 0,0:02:45.79,0:02:47.100,Default,,0000,0000,0000,,ダンジョンの残りを探索できる Dialogue: 0,0:02:48.08,0:02:52.01,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』と…繰り返しになるが\Nそれ以降のほぼ全てのゼルダでは Dialogue: 0,0:02:52.10,0:02:57.13,Default,,0000,0000,0000,,大きな鍵は「ボス部屋の鍵」に名前が変わり\Nボス部屋のドアを開けるアイテムになった Dialogue: 0,0:02:57.22,0:03:01.97,Default,,0000,0000,0000,,だがこの変化が『夢をみる島』のダンジョンを\Nつまらなくしていると勘違いしちゃダメだ Dialogue: 0,0:03:02.06,0:03:05.68,Default,,0000,0000,0000,,むしろ逆だ! 何故なら\Nダンジョンの後半が開放される代わりに Dialogue: 0,0:03:05.77,0:03:08.63,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』ではダンジョンが\N第二局面へ変わるからだ Dialogue: 0,0:03:08.72,0:03:11.65,Default,,0000,0000,0000,,それはダンジョンの\N新アイテムで実現される Dialogue: 0,0:03:11.74,0:03:14.10,Default,,0000,0000,0000,,オオワシの塔以外の\Nダンジョンでは― Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:15.05,Default,,0000,0000,0000,,(ここは後だ) Dialogue: 0,0:03:15.13,0:03:18.52,Default,,0000,0000,0000,,迂回できない障害物が\Nそこら中に散らばっている Dialogue: 0,0:03:18.60,0:03:20.65,Default,,0000,0000,0000,,例えばテールの洞穴の\N落とし穴や Dialogue: 0,0:03:20.73,0:03:22.68,Default,,0000,0000,0000,,ツボの洞窟の重たい壺 Dialogue: 0,0:03:22.76,0:03:25.03,Default,,0000,0000,0000,,アングラーの滝つぼの\N水の深さなどだ Dialogue: 0,0:03:25.10,0:03:27.16,Default,,0000,0000,0000,,それから鍵となる\N新アイテムを入手する Dialogue: 0,0:03:27.23,0:03:29.65,Default,,0000,0000,0000,,ロック鳥の羽根なら\N穴を飛べるようになる Dialogue: 0,0:03:29.73,0:03:32.22,Default,,0000,0000,0000,,パワーブレスレットなら\N壺が持ち上げられる Dialogue: 0,0:03:32.30,0:03:34.76,Default,,0000,0000,0000,,水かきで深い場所も\N泳げるようになるなど Dialogue: 0,0:03:34.85,0:03:37.68,Default,,0000,0000,0000,,ダンジョンは一瞬で変容する Dialogue: 0,0:03:37.78,0:03:41.15,Default,,0000,0000,0000,,今まで行けなかった場所が\N全て開放されるのだ Dialogue: 0,0:03:41.23,0:03:44.87,Default,,0000,0000,0000,,そして大きな宝箱と同じような\N期待感が戻ってくる Dialogue: 0,0:03:44.96,0:03:48.39,Default,,0000,0000,0000,,さっきのエリアに戻って\Nどこへ繋がってるか見たくなる Dialogue: 0,0:03:48.47,0:03:51.100,Default,,0000,0000,0000,,新アイテムが手に入ると分かった時ほどの\Nワクワク感ではないかもしれないが Dialogue: 0,0:03:52.08,0:03:54.59,Default,,0000,0000,0000,,それでも\N引き返す動機付けになっている Dialogue: 0,0:03:54.67,0:03:56.23,Default,,0000,0000,0000,,ただし、ここには違いがある Dialogue: 0,0:03:56.32,0:03:59.70,Default,,0000,0000,0000,,というのも、大きな鍵は\N錠前ドアを1つ開けるだけだが Dialogue: 0,0:03:59.78,0:04:04.76,Default,,0000,0000,0000,,マジックロッドやペガサスの靴を使えば\N複数の障害を越えられるからだ Dialogue: 0,0:04:04.85,0:04:10.02,Default,,0000,0000,0000,,つまりダンジョン全体を再解釈できるのだ\Nまるで小型のメトロイドヴァニアだ Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:14.23,Default,,0000,0000,0000,,おかげで探索時に\N考えて覚えることが多くなる Dialogue: 0,0:04:14.31,0:04:17.68,Default,,0000,0000,0000,,また各ダンジョンに\N素敵な進捗感をもたらす Dialogue: 0,0:04:17.75,0:04:19.84,Default,,0000,0000,0000,,オオワシの塔を除く\N全てのダンジョンでは― Dialogue: 0,0:04:19.93,0:04:20.51,Default,,0000,0000,0000,,(もう少しだぞ!) Dialogue: 0,0:04:20.58,0:04:22.50,Default,,0000,0000,0000,,まず新アイテムを取る必要がある Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:24.93,Default,,0000,0000,0000,,するとボスの鍵が取れるようになり Dialogue: 0,0:04:25.02,0:04:26.98,Default,,0000,0000,0000,,ボスと対決できるようになる Dialogue: 0,0:04:27.07,0:04:32.23,Default,,0000,0000,0000,,この慣例はゼルダで濫用されるかもしれない\N…16 作品? 今いくつか知らんが Dialogue: 0,0:04:32.33,0:04:34.18,Default,,0000,0000,0000,,だが本作では\N上手く機能してる Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:39.36,Default,,0000,0000,0000,,『神トラ』でも、障害物を越えるために\N新アイテムを装備して― Dialogue: 0,0:04:39.46,0:04:43.51,Default,,0000,0000,0000,,引き返さないといけない場合があるが\Nかなり稀なことだ Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:45.85,Default,,0000,0000,0000,,水のほこらの\Nフックショットの場合だと Dialogue: 0,0:04:45.94,0:04:49.74,Default,,0000,0000,0000,,同じ部屋で2回伸ばすだけで\Nダンジョンをクリアできてしまう Dialogue: 0,0:04:49.82,0:04:53.38,Default,,0000,0000,0000,,同じアイテムが『夢をみる島』の\Nナマズの大口にあるが Dialogue: 0,0:04:53.47,0:04:56.45,Default,,0000,0000,0000,,小さな鍵を2つ集め\Nボス部屋の鍵を入手し Dialogue: 0,0:04:56.53,0:05:00.29,Default,,0000,0000,0000,,ボス部屋まで行き、非必須アイテムを\N取るために使われる Dialogue: 0,0:05:00.37,0:05:03.33,Default,,0000,0000,0000,,アイテムに対する集中は\Nボス戦にも及んでいる Dialogue: 0,0:05:03.42,0:05:08.60,Default,,0000,0000,0000,,『神トラ』のボスで、新アイテムが\N弱点なのはほんの数体だけだし Dialogue: 0,0:05:08.70,0:05:13.16,Default,,0000,0000,0000,,新アイテムが要求されるのは\Nワート戦だけだった Dialogue: 0,0:05:13.84,0:05:17.56,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』では、ほぼ全てのダンジョンに\Nボスや中ボスがいて Dialogue: 0,0:05:17.65,0:05:20.42,Default,,0000,0000,0000,,倒すためには\N新アイテムが必要になる Dialogue: 0,0:05:20.95,0:05:25.06,Default,,0000,0000,0000,,繰り返しになるが、このゲームボーイ作品では\N小さな鍵を複数持てるので Dialogue: 0,0:05:25.15,0:05:27.62,Default,,0000,0000,0000,,どのドアを開けるのか\N自分で決められる Dialogue: 0,0:05:27.71,0:05:31.32,Default,,0000,0000,0000,,ダンジョンの攻略順に\N本物の選択肢があるのだ Dialogue: 0,0:05:31.41,0:05:35.35,Default,,0000,0000,0000,,だが本作は『神トラ』のような\N雑な感じではない Dialogue: 0,0:05:35.44,0:05:39.97,Default,,0000,0000,0000,,最初のダンジョンでも同時に3つの鍵を\Nポケットに入れられるし Dialogue: 0,0:05:40.06,0:05:43.92,Default,,0000,0000,0000,,2番目のダンジョンでも\N初めから3つのドアを選べる Dialogue: 0,0:05:44.01,0:05:48.69,Default,,0000,0000,0000,,これまでの分析で分かったのは\N錠前ドアが複数ある場合― Dialogue: 0,0:05:48.78,0:05:53.65,Default,,0000,0000,0000,,ダンジョンで見つかる鍵の数は\N常にドアと同じか、それ以上あることだ Dialogue: 0,0:05:53.73,0:05:58.90,Default,,0000,0000,0000,,だがカギの穴ぐらのとある部屋では\N錠前ドアが4つあるのに― Dialogue: 0,0:05:58.98,0:06:03.31,Default,,0000,0000,0000,,鍵は1つしか持ってない\N開けてみると3つのドアは行き止まりだ Dialogue: 0,0:06:03.40,0:06:06.38,Default,,0000,0000,0000,,2つは無意味で\N1つは省略しても問題ない Dialogue: 0,0:06:06.46,0:06:10.60,Default,,0000,0000,0000,,だがダンジョンを実際よりも\N複雑に見せる楽しいやり方だ Dialogue: 0,0:06:10.69,0:06:13.63,Default,,0000,0000,0000,,3つの部屋に入ると\N再び鍵が手に入るが Dialogue: 0,0:06:13.72,0:06:17.96,Default,,0000,0000,0000,,利口ぶった奴なら、ハズレのドアを\N開けずに最後まで残しておいたら― Dialogue: 0,0:06:18.04,0:06:20.18,Default,,0000,0000,0000,,鍵が足らなくなることに\N気付くかもしれない Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:23.81,Default,,0000,0000,0000,,これを防ぐために、つまり全ての部屋に\N入ろうと思っている人のために Dialogue: 0,0:06:23.90,0:06:27.06,Default,,0000,0000,0000,,カギの穴ぐらでは8つのドアに対して\N9つの鍵を用意している Dialogue: 0,0:06:27.14,0:06:28.23,Default,,0000,0000,0000,,こざかしい Dialogue: 0,0:06:29.04,0:06:31.84,Default,,0000,0000,0000,,オオワシの塔の前に\N色々と感想を言いたい Dialogue: 0,0:06:31.92,0:06:36.44,Default,,0000,0000,0000,,トランプ柄の敵はクールだが\N馬の頭のやつは超面倒くさい Dialogue: 0,0:06:36.52,0:06:39.43,Default,,0000,0000,0000,,全てのダンジョンが\N絵になってるのは可愛いし Dialogue: 0,0:06:39.52,0:06:43.08,Default,,0000,0000,0000,,おかげで顔の神殿では\N「目」のパズルが生まれた Dialogue: 0,0:06:43.16,0:06:48.87,Default,,0000,0000,0000,,高台を歩いてる時だけ、ひび割れた\N爆破可能な壁が見られるパズルは好きだ Dialogue: 0,0:06:48.96,0:06:52.22,Default,,0000,0000,0000,,追加された服のダンジョンは\N特筆すべきことはない Dialogue: 0,0:06:52.31,0:06:54.87,Default,,0000,0000,0000,,オオワシの塔は本当に\Nよく出来てる Dialogue: 0,0:06:54.96,0:07:00.14,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』のダンジョンで唯一\N複数の階層をうまく活用している Dialogue: 0,0:07:00.23,0:07:04.63,Default,,0000,0000,0000,,ヘラの塔のように、上の階から\N下へ飛び降りることがある Dialogue: 0,0:07:04.72,0:07:09.48,Default,,0000,0000,0000,,そして…そうだ\N4階が落下して3階に突っ込むのだ Dialogue: 0,0:07:09.58,0:07:13.76,Default,,0000,0000,0000,,そのためには、巨大な鉄球を\N4本の柱に投げなければならない Dialogue: 0,0:07:13.83,0:07:15.82,Default,,0000,0000,0000,,言うのは簡単だが\Nやるのは難しい Dialogue: 0,0:07:15.91,0:07:18.96,Default,,0000,0000,0000,,ボールを持ったまま\N降りたりジャンプしたりできないからだ Dialogue: 0,0:07:19.05,0:07:22.99,Default,,0000,0000,0000,,これは「変則型の鍵」だ\N鍵をどうやって移動させるのか考えるのだ Dialogue: 0,0:07:23.07,0:07:27.48,Default,,0000,0000,0000,,そのためには、まず鉄球を投げてから\N回り込んで回収する必要がある Dialogue: 0,0:07:27.57,0:07:30.26,Default,,0000,0000,0000,,鉄球をどこへ持ってくか考えて― Dialogue: 0,0:07:30.34,0:07:34.25,Default,,0000,0000,0000,,鉄球とリンクを再会させる方法を\N理解しないといけない Dialogue: 0,0:07:34.34,0:07:39.79,Default,,0000,0000,0000,,このダンジョンや次のカメイワでも\N一方通行のドアや通路がたくさんあるので Dialogue: 0,0:07:39.88,0:07:42.41,Default,,0000,0000,0000,,内部を自由に\N歩き回ることはできない Dialogue: 0,0:07:42.49,0:07:46.34,Default,,0000,0000,0000,,空間を理解して、よく考えてから\N移動する必要がある Dialogue: 0,0:07:46.44,0:07:50.74,Default,,0000,0000,0000,,オオワシの塔で唯一残念だったのは\N(落下前は)3階へ行く必要がないために Dialogue: 0,0:07:50.82,0:07:54.82,Default,,0000,0000,0000,,自分の行為でダンジョンの一部が\N劇的に変化したという事実を Dialogue: 0,0:07:54.91,0:07:57.11,Default,,0000,0000,0000,,見逃してしまう可能性が\Nあることだ Dialogue: 0,0:07:57.18,0:08:01.80,Default,,0000,0000,0000,,このように『夢をみる島』のダンジョンは\N鍵と錠前が全てだ Dialogue: 0,0:08:01.88,0:08:04.82,Default,,0000,0000,0000,,小さな鍵は、複数の鍵が\N複数の錠前に対応する Dialogue: 0,0:08:04.91,0:08:07.75,Default,,0000,0000,0000,,ボス部屋の鍵は\N1つの鍵に1つの錠前 Dialogue: 0,0:08:07.84,0:08:11.02,Default,,0000,0000,0000,,新アイテムは1つの鍵に\N複数の錠前だ Dialogue: 0,0:08:11.11,0:08:15.41,Default,,0000,0000,0000,,さらに全ブロックを上下させる\N水晶スイッチもある Dialogue: 0,0:08:15.50,0:08:18.56,Default,,0000,0000,0000,,複数の鍵が1つの巨大な錠前に\N対応する感じだ Dialogue: 0,0:08:18.65,0:08:21.60,Default,,0000,0000,0000,,それから鉄球は4つの錠前に\N対応するが重量級だ Dialogue: 0,0:08:21.69,0:08:23.10,Default,,0000,0000,0000,,まぁ、分かるだろう Dialogue: 0,0:08:23.18,0:08:25.86,Default,,0000,0000,0000,,このように任天堂は\Nたくさんの要素を扱うことで Dialogue: 0,0:08:25.96,0:08:29.52,Default,,0000,0000,0000,,本当に曲がりくねった\N非直線型のダンジョンを作り出している Dialogue: 0,0:08:29.61,0:08:32.97,Default,,0000,0000,0000,,『夢をみる島』はゼルダの\Nダンジョン設計における頂点だと思うし Dialogue: 0,0:08:33.06,0:08:35.33,Default,,0000,0000,0000,,まぁ、次はどうなるだろうか… Dialogue: 0,0:08:35.42,0:08:36.52,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor) Dialogue: 0,0:08:36.60,0:08:39.71,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう\N次回の Boss Keys は 3D になって Dialogue: 0,0:08:39.80,0:08:43.99,Default,,0000,0000,0000,,時間を行ったり来たりして…\N水の神殿に入っていく Dialogue: 0,0:08:44.07,0:08:49.21,Default,,0000,0000,0000,,チャンネル登録で動画を見逃さなくなるし\NPatreon で動画制作を支援できる