0:00:00.399,0:00:04.259 やぁ、僕はマーク・ブラウン[br]Boss Keys へようこそ 0:00:05.875,0:00:12.024 『ゼルダの伝説:夢をみる島』は[br]僕の最愛のゲームにもかかわらず 0:00:12.104,0:00:16.358 本作がゼルダ作品にもたらした影響を[br]すっかり忘れていた 0:00:16.430,0:00:19.099 ニワトリで飛ぶのは?[br]『夢をみる島』が最初だ 0:00:19.179,0:00:21.489 わらしべ長者は?[br]『夢をみる島』からだ 0:00:21.579,0:00:24.755 オカリナで色んな曲を演奏するのは?[br]それも『夢をみる島』が最初だ 0:00:24.845,0:00:26.962 釣りも、中ボスも、ジャンプも― 0:00:27.052,0:00:30.923 全てが、このやたら緑色の[br]ゲームまで遡るのだ 0:00:31.003,0:00:35.939 とはいえ、この動画ではゲームボーイカラーの[br]再販版『夢をみる島 DX』をプレイしよう 0:00:36.029,0:00:40.873 内容はほぼ同じだが、説明欄に[br]変更点の要約を貼っておいたから 0:00:40.963,0:00:42.513 興味があれば読んでみてくれ 0:00:42.857,0:00:47.644 『夢をみる島』は『神々のトライフォース』と[br]ほぼ同じ開発チームによって作られたが 0:00:47.724,0:00:53.019 本作は携帯ゲームだったので、開発者たちは[br]新しいことを実験できる自由があると感じた 0:00:53.099,0:00:56.385 数年後のインタビューで[br]ディレクターの手塚卓志は 0:00:56.475,0:01:00.026 「まるでゼルダのパロディを作っている感じでした」[br]と語った 0:01:00.116,0:01:04.464 マリオやカービィがゲスト出演する[br]奇抜な表現に加えて 0:01:04.554,0:01:10.834 『夢をみる島』は、根本的かつ非常に有益な変更を[br]ゼルダの慣例に加えていると思う 0:01:10.924,0:01:14.344 特にダンジョンの変化だ[br]それが動画の目的なのでね 0:01:14.690,0:01:18.624 例えばコンパスは宝箱の位置を[br]地図に表示すると同時に 0:01:18.706,0:01:21.711 鍵のある部屋に入ったとき[br]音で知らせてくれるようになった 0:01:21.791,0:01:22.861 (鍵の音) 0:01:22.942,0:01:26.829 これらの機能のおかげで[br]取り損ねた鍵を探す手間が省けたので 0:01:26.922,0:01:29.922 コンパスは見つける価値が[br]高いアイテムになった 0:01:30.208,0:01:33.177 この鳥の石像の機能は『神トラ』の[br]サーシュラーラ… 0:01:33.247,0:01:34.381 サーシャラ… 0:01:34.451,0:01:35.081 サーシュ… 0:01:35.141,0:01:37.451 シャマラマ・ディン・ドン石版に[br]似ているが 0:01:37.531,0:01:41.520 ヒントを聞くには[br]まず石像のクチバシを見つける必要がある 0:01:41.600,0:01:44.388 つまり開発者は隠しアイテムを[br]1つ増やしたのだ 0:01:44.469,0:01:48.109 だが最大の変化は[br]大きな鍵の機能にある 0:01:48.188,0:01:49.342 説明していこう 0:01:50.459,0:01:55.625 『神トラ』では、大きな鍵で[br]新アイテムの宝箱が開けられた 0:01:55.714,0:01:59.084 これは見事な演出だ[br]本当の興奮を味わえる 0:01:59.164,0:02:04.610 さっきの大きな宝箱に急いで戻って[br]中身を知りたくてウズウズするわけだ 0:02:04.690,0:02:07.939 引き返す(往復する)ことも[br]確かにあるが 0:02:08.029,0:02:13.099 これは有意義で、やる気に満ちた往復だ[br]ワクワクしながら宝箱まで戻るのだ 0:02:13.189,0:02:17.769 だが本作では新アイテムは[br]普通の宝箱に入っていて鍵は必要ない 0:02:17.849,0:02:21.123 今後のゼルダも[br]基本的にこうなっていく 0:02:21.213,0:02:26.330 新アイテムの宝箱がデカくなる場合もあるが[br]鍵が無くても開けられる 0:02:26.420,0:02:31.301 また『神トラ』のダンジョンでは[br]大きな鍵のドアを1つ開けることで 0:02:31.380,0:02:35.098 普通は神殿の後半部分へ[br]進めるようになっていた 0:02:35.178,0:02:40.866 だから悪魔の沼では、大きな鍵を使って[br]直線的な地下2階へ行ける 0:02:40.956,0:02:45.690 はぐれ者の村では、大きな鍵で[br]迷路のような序盤エリアを抜け出して 0:02:45.790,0:02:47.996 ダンジョンの残りを探索できる 0:02:48.080,0:02:52.010 『夢をみる島』と…繰り返しになるが[br]それ以降のほぼ全てのゼルダでは 0:02:52.100,0:02:57.132 大きな鍵は「ボス部屋の鍵」に名前が変わり[br]ボス部屋のドアを開けるアイテムになった 0:02:57.222,0:03:01.973 だがこの変化が『夢をみる島』のダンジョンを[br]つまらなくしていると勘違いしちゃダメだ 0:03:02.060,0:03:05.682 むしろ逆だ! 何故なら[br]ダンジョンの後半が開放される代わりに 0:03:05.772,0:03:08.629 『夢をみる島』ではダンジョンが[br]第二局面へ変わるからだ 0:03:08.724,0:03:11.649 それはダンジョンの[br]新アイテムで実現される 0:03:11.739,0:03:14.096 オオワシの塔以外の[br]ダンジョンでは― 0:03:14.181,0:03:15.050 (ここは後だ) 0:03:15.132,0:03:18.517 迂回できない障害物が[br]そこら中に散らばっている 0:03:18.597,0:03:20.652 例えばテールの洞穴の[br]落とし穴や 0:03:20.732,0:03:22.683 ツボの洞窟の重たい壺 0:03:22.763,0:03:25.027 アングラーの滝つぼの[br]水の深さなどだ 0:03:25.097,0:03:27.163 それから鍵となる[br]新アイテムを入手する 0:03:27.233,0:03:29.651 ロック鳥の羽根なら[br]穴を飛べるようになる 0:03:29.731,0:03:32.220 パワーブレスレットなら[br]壺が持ち上げられる 0:03:32.300,0:03:34.762 水かきで深い場所も[br]泳げるようになるなど 0:03:34.852,0:03:37.683 ダンジョンは一瞬で変容する 0:03:37.781,0:03:41.149 今まで行けなかった場所が[br]全て開放されるのだ 0:03:41.229,0:03:44.866 そして大きな宝箱と同じような[br]期待感が戻ってくる 0:03:44.956,0:03:48.394 さっきのエリアに戻って[br]どこへ繋がってるか見たくなる 0:03:48.472,0:03:51.998 新アイテムが手に入ると分かった時ほどの[br]ワクワク感ではないかもしれないが 0:03:52.079,0:03:54.592 それでも[br]引き返す動機付けになっている 0:03:54.672,0:03:56.233 ただし、ここには違いがある 0:03:56.319,0:03:59.702 というのも、大きな鍵は[br]錠前ドアを1つ開けるだけだが 0:03:59.780,0:04:04.765 マジックロッドやペガサスの靴を使えば[br]複数の障害を越えられるからだ 0:04:04.851,0:04:10.021 つまりダンジョン全体を再解釈できるのだ[br]まるで小型のメトロイドヴァニアだ 0:04:10.111,0:04:14.229 おかげで探索時に[br]考えて覚えることが多くなる 0:04:14.309,0:04:17.678 また各ダンジョンに[br]素敵な進捗感をもたらす 0:04:17.754,0:04:19.836 オオワシの塔を除く[br]全てのダンジョンでは― 0:04:19.926,0:04:20.506 (もう少しだぞ!) 0:04:20.578,0:04:22.497 まず新アイテムを取る必要がある 0:04:22.583,0:04:24.933 するとボスの鍵が取れるようになり 0:04:25.023,0:04:26.984 ボスと対決できるようになる 0:04:27.074,0:04:32.234 この慣例はゼルダで濫用されるかもしれない[br]…16 作品? 今いくつか知らんが 0:04:32.331,0:04:34.183 だが本作では[br]上手く機能してる 0:04:34.260,0:04:39.365 『神トラ』でも、障害物を越えるために[br]新アイテムを装備して― 0:04:39.459,0:04:43.511 引き返さないといけない場合があるが[br]かなり稀なことだ 0:04:43.583,0:04:45.847 水のほこらの[br]フックショットの場合だと 0:04:45.937,0:04:49.738 同じ部屋で2回伸ばすだけで[br]ダンジョンをクリアできてしまう 0:04:49.818,0:04:53.376 同じアイテムが『夢をみる島』の[br]ナマズの大口にあるが 0:04:53.466,0:04:56.448 小さな鍵を2つ集め[br]ボス部屋の鍵を入手し 0:04:56.528,0:05:00.291 ボス部屋まで行き、非必須アイテムを[br]取るために使われる 0:05:00.371,0:05:03.330 アイテムに対する集中は[br]ボス戦にも及んでいる 0:05:03.417,0:05:08.602 『神トラ』のボスで、新アイテムが[br]弱点なのはほんの数体だけだし 0:05:08.697,0:05:13.162 新アイテムが要求されるのは[br]ワート戦だけだった 0:05:13.841,0:05:17.559 『夢をみる島』では、ほぼ全てのダンジョンに[br]ボスや中ボスがいて 0:05:17.649,0:05:20.422 倒すためには[br]新アイテムが必要になる 0:05:20.948,0:05:25.060 繰り返しになるが、このゲームボーイ作品では[br]小さな鍵を複数持てるので 0:05:25.149,0:05:27.622 どのドアを開けるのか[br]自分で決められる 0:05:27.712,0:05:31.318 ダンジョンの攻略順に[br]本物の選択肢があるのだ 0:05:31.408,0:05:35.354 だが本作は『神トラ』のような[br]雑な感じではない 0:05:35.444,0:05:39.970 最初のダンジョンでも同時に3つの鍵を[br]ポケットに入れられるし 0:05:40.064,0:05:43.922 2番目のダンジョンでも[br]初めから3つのドアを選べる 0:05:44.012,0:05:48.694 これまでの分析で分かったのは[br]錠前ドアが複数ある場合― 0:05:48.784,0:05:53.650 ダンジョンで見つかる鍵の数は[br]常にドアと同じか、それ以上あることだ 0:05:53.730,0:05:58.902 だがカギの穴ぐらのとある部屋では[br]錠前ドアが4つあるのに― 0:05:58.982,0:06:03.311 鍵は1つしか持ってない[br]開けてみると3つのドアは行き止まりだ 0:06:03.400,0:06:06.375 2つは無意味で[br]1つは省略しても問題ない 0:06:06.465,0:06:10.599 だがダンジョンを実際よりも[br]複雑に見せる楽しいやり方だ 0:06:10.689,0:06:13.630 3つの部屋に入ると[br]再び鍵が手に入るが 0:06:13.721,0:06:17.958 利口ぶった奴なら、ハズレのドアを[br]開けずに最後まで残しておいたら― 0:06:18.035,0:06:20.180 鍵が足らなくなることに[br]気付くかもしれない 0:06:20.270,0:06:23.807 これを防ぐために、つまり全ての部屋に[br]入ろうと思っている人のために 0:06:23.897,0:06:27.055 カギの穴ぐらでは8つのドアに対して[br]9つの鍵を用意している 0:06:27.140,0:06:28.234 こざかしい 0:06:29.042,0:06:31.844 オオワシの塔の前に[br]色々と感想を言いたい 0:06:31.924,0:06:36.438 トランプ柄の敵はクールだが[br]馬の頭のやつは超面倒くさい 0:06:36.518,0:06:39.434 全てのダンジョンが[br]絵になってるのは可愛いし 0:06:39.524,0:06:43.081 おかげで顔の神殿では[br]「目」のパズルが生まれた 0:06:43.161,0:06:48.867 高台を歩いてる時だけ、ひび割れた[br]爆破可能な壁が見られるパズルは好きだ 0:06:48.957,0:06:52.220 追加された服のダンジョンは[br]特筆すべきことはない 0:06:52.310,0:06:54.871 オオワシの塔は本当に[br]よく出来てる 0:06:54.961,0:07:00.142 『夢をみる島』のダンジョンで唯一[br]複数の階層をうまく活用している 0:07:00.232,0:07:04.626 ヘラの塔のように、上の階から[br]下へ飛び降りることがある 0:07:04.716,0:07:09.485 そして…そうだ[br]4階が落下して3階に突っ込むのだ 0:07:09.578,0:07:13.758 そのためには、巨大な鉄球を[br]4本の柱に投げなければならない 0:07:13.829,0:07:15.819 言うのは簡単だが[br]やるのは難しい 0:07:15.909,0:07:18.956 ボールを持ったまま[br]降りたりジャンプしたりできないからだ 0:07:19.046,0:07:22.986 これは「変則型の鍵」だ[br]鍵をどうやって移動させるのか考えるのだ 0:07:23.066,0:07:27.483 そのためには、まず鉄球を投げてから[br]回り込んで回収する必要がある 0:07:27.573,0:07:30.257 鉄球をどこへ持ってくか考えて― 0:07:30.339,0:07:34.252 鉄球とリンクを再会させる方法を[br]理解しないといけない 0:07:34.342,0:07:39.787 このダンジョンや次のカメイワでも[br]一方通行のドアや通路がたくさんあるので 0:07:39.878,0:07:42.412 内部を自由に[br]歩き回ることはできない 0:07:42.492,0:07:46.345 空間を理解して、よく考えてから[br]移動する必要がある 0:07:46.440,0:07:50.735 オオワシの塔で唯一残念だったのは[br](落下前は)3階へ行く必要がないために 0:07:50.822,0:07:54.820 自分の行為でダンジョンの一部が[br]劇的に変化したという事実を 0:07:54.910,0:07:57.110 見逃してしまう可能性が[br]あることだ 0:07:57.181,0:08:01.800 このように『夢をみる島』のダンジョンは[br]鍵と錠前が全てだ 0:08:01.880,0:08:04.820 小さな鍵は、複数の鍵が[br]複数の錠前に対応する 0:08:04.910,0:08:07.750 ボス部屋の鍵は[br]1つの鍵に1つの錠前 0:08:07.840,0:08:11.018 新アイテムは1つの鍵に[br]複数の錠前だ 0:08:11.108,0:08:15.406 さらに全ブロックを上下させる[br]水晶スイッチもある 0:08:15.496,0:08:18.562 複数の鍵が1つの巨大な錠前に[br]対応する感じだ 0:08:18.652,0:08:21.600 それから鉄球は4つの錠前に[br]対応するが重量級だ 0:08:21.690,0:08:23.099 まぁ、分かるだろう 0:08:23.179,0:08:25.865 このように任天堂は[br]たくさんの要素を扱うことで 0:08:25.959,0:08:29.517 本当に曲がりくねった[br]非直線型のダンジョンを作り出している 0:08:29.607,0:08:32.968 『夢をみる島』はゼルダの[br]ダンジョン設計における頂点だと思うし 0:08:33.061,0:08:35.334 まぁ、次はどうなるだろうか… 0:08:35.422,0:08:36.522 (字幕翻訳:Nekofloor) 0:08:36.600,0:08:39.710 ご視聴ありがとう[br]次回の Boss Keys は 3D になって 0:08:39.800,0:08:43.990 時間を行ったり来たりして…[br]水の神殿に入っていく 0:08:44.070,0:08:49.206 チャンネル登録で動画を見逃さなくなるし[br]Patreon で動画制作を支援できる