[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Salut, je suis Mark Brown, et bienvenue dans Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:05.72,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Vous savez, même si Zelda: Link's Awakening est l'un de mes jeux Dialogue: 0,0:00:11.03,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,préférés de tous les temps, j'avais complètement oublié combien il avait apporté à la série des Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Planer avec un poulet ? C'est dans Link's Awakening. Les quêtes d'échange ? Link's Awakening. Dialogue: 0,0:00:21.79,0:00:26.77,Default,,0000,0000,0000,,Jouer des morceaux d'ocarina ? Encore Link's Awakening. La pêche, les mini-boss, les sauts ? Dialogue: 0,0:00:26.77,0:00:30.77,Default,,0000,0000,0000,,Tout ça vient de ce jeu incroyable et très... vert. Dialogue: 0,0:00:30.77,0:00:35.74,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans cette vidéo, vous verrez des images de la version DX du jeu, sortie sur Game Boy Color. Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:40.11,Default,,0000,0000,0000,,Les versions sont quasiment identiques mais j'ai mis un lien vers une explication complète des Dialogue: 0,0:00:40.11,0:00:43.03,Default,,0000,0000,0000,,changements dans la description, si ça vous intéresse. Dialogue: 0,0:00:43.03,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Les développeurs de Link's Awakening étaient plus ou moins les mêmes que ceux de A Link to the Past, Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:53.33,Default,,0000,0000,0000,,mais puisque c'était un jeu portable, ils se sont sentis plus libres de tenter de nouvelles choses. Dialogue: 0,0:00:53.33,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,Dans une interview, des années après le développement, Takashi Tezuka déclarait : "C'était comme Dialogue: 0,0:00:58.08,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,si on faisait une parodie de Zelda." Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:05.69,Default,,0000,0000,0000,,En dehors des choix bizarre, comme les cameos venant de Mario et Kirby, Link's Awakening a aussi Dialogue: 0,0:01:05.69,0:01:11.26,Default,,0000,0000,0000,,apporté des changements fondamentaux et, à mon avis, très utiles à la formule des Zelda, notamment Dialogue: 0,0:01:11.26,0:01:14.69,Default,,0000,0000,0000,,dans les donjons, qui sont le thème de cette série de vidéos Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:19.25,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, la boussole montre maintenant l'emplacement des coffres sur la carte Dialogue: 0,0:01:19.25,0:01:25.13,Default,,0000,0000,0000,,et joue une mélodie quand on rentre dans une pièce contenant une clé. Ce changement supprime Dialogue: 0,0:01:25.13,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,la frustration de la recherche des clés, et rend la boussole bien plus intéressante à récupérer. Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Ces statues d'oiseux fonctionnent comme les pierres de Sahasrahla, mais il faut maintenant Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,trouver le bec des statues pour pouvoir les utiliser, ce qui donne un objet de plus à cacher pour les développeurs. Dialogue: 0,0:01:43.80,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Mais le plus gros changement est celui du fonctionnement des grande clés. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Dans A Link to the Past, la grande clé sert à ouvrir le coffre contenant l'objet du donjon, Dialogue: 0,0:01:54.92,0:01:59.48,Default,,0000,0000,0000,,ce qui est une idée brillante. Cela crée un sentiment d'excitation quand vous retournez Dialogue: 0,0:01:59.48,0:02:04.69,Default,,0000,0000,0000,,vers le grand coffre que vous avez vu plus tôt en imaginant ce que vous allez y trouver. Dialogue: 0,0:02:04.69,0:02:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Cela demande parfois de revenir en arrière, mais toujours avec une raison et une motivation. Dialogue: 0,0:02:09.93,0:02:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Le joueur est excité par le fait de retourner au coffre. Dialogue: 0,0:02:13.47,0:02:17.71,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans Link's Awakening, l'objet est juste dans un coffre normal, qui n'a pas besoin de clé. Dialogue: 0,0:02:17.71,0:02:22.49,Default,,0000,0000,0000,,C'est plus ou moins comment les Zelda fonctionneront à partir de là. Les coffres qui contiennent les objets-clés Dialogue: 0,0:02:22.49,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,seront parfois plus gros, mais ils ne seront jamais verrouillés. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:31.51,Default,,0000,0000,0000,,La grande clé servait aussi à ouvrir une porte dans les donjons de A Link to the past, qui révélerait Dialogue: 0,0:02:31.51,0:02:37.74,Default,,0000,0000,0000,,habituellement la deuxième moitié du palais. Par exemple, dans le Bourbier Souffrance, la grande clé Dialogue: 0,0:02:37.74,0:02:42.87,Default,,0000,0000,0000,,donne accès à ce deuxième sous-sol plus linéaire. Et dans le Village des Hors-la-loi, la grande clé Dialogue: 0,0:02:42.87,0:02:48.26,Default,,0000,0000,0000,,permet de quitter la section labyrinthique du début pour explorer le reste du donjon. Dialogue: 0,0:02:48.26,0:02:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Dans Link's Awakening, et plus ou moins tous les jeux Zelda depuis, la grande clé Dialogue: 0,0:02:54.08,0:02:56.98,Default,,0000,0000,0000,,ouvre spécialement la porte du repaire du boss. Dialogue: 0,0:02:56.99,0:03:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Mais ne croyez-pas que cela rend les donjons de Link's Awakening moins intéressants. Dialogue: 0,0:03:02.12,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Loin de là ! Car au lieu d'ouvrir une deuxième moitié du donjon, Link's Awakening Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.69,Default,,0000,0000,0000,,ouvre une deuxième phase. Dialogue: 0,0:03:08.69,0:03:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Et il le fait avec l'objet-clé du donjon. Dans tous les donjons, à part la Tour Dialogue: 0,0:03:13.86,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,du Vautour - dont on parlera après - les pièces sont remplies d'obstacles infranchissables. Dialogue: 0,0:03:18.76,0:03:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Comme les trous dans la Cave Flagello, les pots dans la Grotte du Génie, l'eau profonde dans l'Abîme du Poisson. Dialogue: 0,0:03:25.16,0:03:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, quand on récupère l'objet-clé - la Plume qui permet de sauter au-dessus des trous, Dialogue: 0,0:03:29.66,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,le bracelet de force qui permet de soulever les pots, ou les nageoires qui permettent Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,de nager en eau profonde - le donjon change instantanément. Tous ces endroits jusque là Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,inaccessibles sont maintenant ouverts. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Et l'excitation que l'on avait avec le grand coffre revient. On est excité à l'idée de retourner Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:50.46,Default,,0000,0000,0000,,à ces endroits pour voir où ils mènent. Peut-être pas aussi excité que quand on Dialogue: 0,0:03:50.46,0:03:54.31,Default,,0000,0000,0000,,était sur le point d'obtenir un nouvel objet. Mais quand même. Il y a toujours un motivation derrière. Dialogue: 0,0:03:54.31,0:03:56.17,Default,,0000,0000,0000,,Avec une différence, cependant. Dialogue: 0,0:03:56.17,0:04:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Car, si la grande clé ouvre une seule porte, un objet comme le bâton de feu ou les bottes de Pégase Dialogue: 0,0:04:01.80,0:04:08.14,Default,,0000,0000,0000,,permet de franchir beaucoup d'obstacles. Cela place le donjon entier dans un nouveau contexte, Dialogue: 0,0:04:08.14,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,comme si c'était un mini-Metroidvania. Cela donne au joueur plus de choses auxquelles réfléchirent pendant son exploration. Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Et cela donne à chaque donjon un sentiment de progression agréable. Dans chaque donjon, à part la tour Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:23.93,Default,,0000,0000,0000,,du Vautour - j'y arrive ! - Le premier objectif est de trouver l'objet. Qui vous donne ensuite accès à Dialogue: 0,0:04:23.93,0:04:28.53,Default,,0000,0000,0000,,la clé du boss. Qui vous permet de vous attaquer au boss. Cette formule paraît peut-être forcé Dialogue: 0,0:04:28.53,0:04:33.31,Default,,0000,0000,0000,,après... 16 jeux Zelda ? Ou autant qu'il y en ait maintenant. Mais c'est une bonne formule Dialogue: 0,0:04:33.31,0:04:34.30,Default,,0000,0000,0000,,pour Link's Awakening Dialogue: 0,0:04:34.30,0:04:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Il y a des endroits dans A Link to the Past où il faut revenir en arrière Dialogue: 0,0:04:38.20,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,avec un nouvel objet pour contourner un obstacle, mais ils sont rares et peu nombreux. Prenez le Dialogue: 0,0:04:43.86,0:04:48.81,Default,,0000,0000,0000,,grappin dans le palais des Marécages : il est nécessaire exactement deux fois (sans compter le boss), dans la même salle, pour finir Dialogue: 0,0:04:48.81,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,le donjon. Ce même objet dans l'Abîme du Poisson de Link's Awakening sert à collecter deux Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,petites clés, récupérer la clé du boss, atteindre le boss, et accéder à plein d'objets optionels. Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:05.74,Default,,0000,0000,0000,,L'importance des objets s'étend aussi aux boss. Seuls quelques boss de A Link to the Dialogue: 0,0:05:05.74,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Past étaient faibles à l'objet de leur donjon, et Arrgus était le seul boss pour Dialogue: 0,0:05:10.40,0:05:16.09,Default,,0000,0000,0000,,lequel il y avait besoin d'utiliser cet objet. Dans Link's Awakening, presque tous les donjons Dialogue: 0,0:05:16.09,0:05:21.18,Default,,0000,0000,0000,,ont un boss ou un mini-boss qui est faible à l'objet-clé. Dialogue: 0,0:05:21.18,0:05:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Encore une fois, ce jeu Game Boy vous laisse transporter plusieurs petites clés, et vous laisse le choix Dialogue: 0,0:05:25.95,0:05:31.85,Default,,0000,0000,0000,,des portes que vous voulez ouvrir - donnant ainsi un vrai choix quand à la progression du joueur dans le donjon. Dialogue: 0,0:05:31.85,0:05:36.87,Default,,0000,0000,0000,,Mais contrairement à A Link to the Past, ce jeu ne tourne pas autour du pot. Dès le tout premier donjon, Dialogue: 0,0:05:36.87,0:05:41.61,Default,,0000,0000,0000,,on peut transporter trois clés dans sa poche à la fois, et dans le deuxième donjon on peut choisir Dialogue: 0,0:05:41.61,0:05:43.88,Default,,0000,0000,0000,,entre trois portes dès le départ. Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, jusque là j'ai vu dans mon analyse que lorsque plusieurs portes verrouillées sont accessibles, Dialogue: 0,0:05:48.43,0:05:53.93,Default,,0000,0000,0000,,on peut toujours trouver le même nombre de clés - voire plus - ailleurs dans le donjon. Dialogue: 0,0:05:53.93,0:05:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans la Cave aux Clés, vous vous retrouverez dans une salle avec quatre portes verrouillées, et seulement Dialogue: 0,0:05:59.13,0:06:03.83,Default,,0000,0000,0000,,une clé en main. Au final, trois des portes mènent à une seule salle - dont deux Dialogue: 0,0:06:03.83,0:06:07.94,Default,,0000,0000,0000,,sont complètement inutiles, et l'autre optionnelle. Mais c'est une manière de faire Dialogue: 0,0:06:07.94,0:06:10.84,Default,,0000,0000,0000,,croire que le donjon est plus complexe qu'il ne l'est vraiment Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:15.65,Default,,0000,0000,0000,,On récupère une clé dans les trois salles, mais les petits malins réaliseront peut-être Dialogue: 0,0:06:15.65,0:06:20.77,Default,,0000,0000,0000,,que si vous laissez ces portes pour la fin, vous n'aurez pas de clés pour les ouvrir. Pour éviter que cela Dialogue: 0,0:06:20.77,0:06:24.93,Default,,0000,0000,0000,,arrive, pour ceux qui ressentent le besoin de visiter chaque salle, la Cave aux Clés a neuf Dialogue: 0,0:06:24.93,0:06:29.33,Default,,0000,0000,0000,,clés pour huit serrures. Malin. Dialogue: 0,0:06:29.33,0:06:34.05,Default,,0000,0000,0000,,Quelques pensées au hasard avant de parler de la Tour du Vautour. Ces ennemis aux couleurs des cartes sont cools mais Dialogue: 0,0:06:34.05,0:06:38.74,Default,,0000,0000,0000,,ces trucs à têtes de chevaux sont super énervants. C'est drôle que toutes les cartes des donjons ressemblent à Dialogue: 0,0:06:38.74,0:06:42.86,Default,,0000,0000,0000,,quelque chose, et ça amène un bon puzzle avec les "yeux" du Temple du Masque. Dialogue: 0,0:06:42.86,0:06:44.34,Default,,0000,0000,0000,,J'aime bien ce puzzle où on ne peut Dialogue: 0,0:06:44.34,0:06:50.18,Default,,0000,0000,0000,,voir ce mur explosable que depuis cette haute plateforme. Et le Palais de la Couleur, donjon Dialogue: 0,0:06:50.18,0:06:52.31,Default,,0000,0000,0000,,bonus, n'apporte pas grand chose d'intéressant. Dialogue: 0,0:06:52.31,0:06:57.29,Default,,0000,0000,0000,,Ok, donc la Tour du Vautour est vraiment bien. C'est le seul donjon de Link's Awakening avec plusieurs Dialogue: 0,0:06:57.29,0:07:02.20,Default,,0000,0000,0000,,étages, mais il l'utilise très bien. Il y a un moment où vous tombez d'un étage Dialogue: 0,0:07:02.20,0:07:07.74,Default,,0000,0000,0000,,à l'autre comme dans la Tour d'Héra. Et, oh oui, les murs du quatrième étage s'écroulent Dialogue: 0,0:07:07.74,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,et s'écrasent dans le troisième. Dialogue: 0,0:07:09.76,0:07:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Pour cela, il faut attraper cette boule de métal géante et la lancer sur ces quatre piliers. Ce Dialogue: 0,0:07:14.11,0:07:18.14,Default,,0000,0000,0000,,qui est plus facile à dire qu'à faire car on ne peut pas descendre les escaliers avec la boule ou sauter avec. Dialogue: 0,0:07:18.14,0:07:22.83,Default,,0000,0000,0000,,C'est un type de clé différent : un qui fait réfléchir à comment le déplacer. Dialogue: 0,0:07:22.83,0:07:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Donc pour la déplacer dans le donjon il faut la lancer, faire le tour et la récupérer. Cela force Dialogue: 0,0:07:28.10,0:07:31.63,Default,,0000,0000,0000,,à être intelligent quant à où amener la balle, et comment amener la Dialogue: 0,0:07:31.63,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,balle et Link au même endroit. Ce donjon, et le Rocher de la Tortue qui le suit, Dialogue: 0,0:07:36.92,0:07:41.69,Default,,0000,0000,0000,,utilise aussi beaucoup de portes et chemins à sens unique pour qu'on ne puisse pas juste se balader dans le Dialogue: 0,0:07:41.69,0:07:46.37,Default,,0000,0000,0000,,donjon. Il faut comprendre l'espace et faire de véritables choix dans sa navigation. Dialogue: 0,0:07:46.37,0:07:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Mon seul regret avec la Tour du Vautour est qu'il n'est jamais nécessaire de visiter le troisième Dialogue: 0,0:07:50.46,0:07:53.99,Default,,0000,0000,0000,,étage (avant de faire tomber la tour), donc il est facile de ne pas remarquer qu'une partie du donjon Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:56.66,Default,,0000,0000,0000,,change radicalement à cause des vos actions. Dialogue: 0,0:07:56.66,0:08:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Donc, comme on peut le voir, un donjon de Link's Awakening, c'est des clés et des serrures. Dialogue: 0,0:08:02.09,0:08:07.84,Default,,0000,0000,0000,,Les petites clés sont de nombreuses clés, pour de nombreuses serrures. La clé du boss est une clé unique pour une serrure unique. Dialogue: 0,0:08:07.84,0:08:12.91,Default,,0000,0000,0000,,Et puis l'objet est une clé pour de nombreuses serrures. On peut même ajouter les interrupteurs - ces Dialogue: 0,0:08:12.91,0:08:17.06,Default,,0000,0000,0000,,orbes qui élèvent ou baissent tous les blocs d'un donjon - qui sont comme de nombreuses clés pour Dialogue: 0,0:08:17.06,0:08:21.40,Default,,0000,0000,0000,,une seule, grande serrure. Et puis il y a la boule qui est une clé pour quatre serrures, mais elle est lourde Dialogue: 0,0:08:21.40,0:08:23.26,Default,,0000,0000,0000,,et, bon, vous avez compris. Dialogue: 0,0:08:23.26,0:08:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Cela permet à Nintendo de créer des donjons vraiment vicieux et non-linéaires. Dialogue: 0,0:08:28.35,0:08:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que Link's Awakening marque une apogée des designs des donjons de Zelda et, Dialogue: 0,0:08:32.50,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,et bien, il va falloir attendre et voir ce qui arrive après... Dialogue: 0,0:08:36.58,0:08:40.73,Default,,0000,0000,0000,,Merci d'avoir regardé. Pour le prochain épisode de Boss Keys, on arrive en 3D, on voyage dans Dialogue: 0,0:08:40.73,0:08:45.28,Default,,0000,0000,0000,,le temps, et on entre dans... le Temple de l'Eau. Vous pouvez vous abonner à la chaîne pour Dialogue: 0,0:08:45.28,0:08:48.69,Default,,0000,0000,0000,,ne manquer aucun épisode et vous pouvez supporter la série sur Patreon.