[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Soy Mark Brown, bienvenidos/as una vez más a 'Boss Keys'. Dialogue: 0,0:00:05.72,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,A pesar de que Zelda: Link's Awakening ha sido siempre uno de mis juegos Dialogue: 0,0:00:11.03,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,favoritos, me había olvidado por completo de cuanto trajo a la saga Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.79,Default,,0000,0000,0000,,¿Volar con una gallina? Viene de Link's Awakening. ¿Secuencia de comercio? Link's Awakening Dialogue: 0,0:00:21.79,0:00:26.77,Default,,0000,0000,0000,,¿Tocar canciones con la ocarina? Viene de Link's Awakening. ¿Pesca, mini-jefes, y saltar? Dialogue: 0,0:00:26.77,0:00:30.77,Default,,0000,0000,0000,,Todo se remonta a este juego maravilloso y muy verde. Dialogue: 0,0:00:30.77,0:00:35.74,Default,,0000,0000,0000,,Aunque voy a jugar la re-edición para Game Boy Color, Link's Awakening DX en este Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:40.11,Default,,0000,0000,0000,,video. Es casi idéntico, pero hay un link en la descripción con una lista completa Dialogue: 0,0:00:40.11,0:00:43.03,Default,,0000,0000,0000,,de los cambios, si os interesa. Dialogue: 0,0:00:43.03,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,El equipo detrás de Link's Awakening es prácticamente el mismo que el de A Link to the Past, pero como Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:53.33,Default,,0000,0000,0000,,es un juego portátil, los desarolladores tuvieron más libertad para experimentar y probar nuevos conceptos. Dialogue: 0,0:00:53.33,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,En una entrevista años después, el director Takashi Tezuka dijo que "era como si hiciéramos una Dialogue: 0,0:00:58.08,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,parodia de Zelda". Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:05.69,Default,,0000,0000,0000,,Junto con las decisiones más extrañas, como los cameos de Mario y Kirby, Link's Awakening Dialogue: 0,0:01:05.69,0:01:11.26,Default,,0000,0000,0000,,también introdujo cambios fundamentales en la fórmula de Zelda para mí muy beneficiosos; en especial Dialogue: 0,0:01:11.26,0:01:14.69,Default,,0000,0000,0000,,en las mazmorras, que es lo que trato en esta serie. Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:19.25,Default,,0000,0000,0000,,La brújula, por ejemplo, ahora muestra la localización de los cofres de tesoros en el mapa y hace Dialogue: 0,0:01:19.25,0:01:25.13,Default,,0000,0000,0000,,un sonido cuando entras en una sala que contiene una llave. Estas características quitan la Dialogue: 0,0:01:25.13,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,frustración de tener que buscar una llave perdida, y vuelven la brújula un objeto mucho más valioso. Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Estas estatuas de pájaros funcionan como las piedras Sahasrahla en A Link to the Past pero ahora tienes que Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,encontrar primero el Pico de Piedra para escuchar la pista. Otra cosa que los diseñadores tienen que esconder. Dialogue: 0,0:01:43.80,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Pero el cambio más grande es en cómo funcionan las llaves grandes. Déjame que te lo explique. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:54.92,Default,,0000,0000,0000,,En A Link to the Past, la gran llave sirve para abrir un cofre que contiene el objeto de mazmorra, Dialogue: 0,0:01:54.92,0:01:59.48,Default,,0000,0000,0000,,lo cual es un concepto brillante. Te da una sensación de agitación cuando vuelves corriendo Dialogue: 0,0:01:59.48,0:02:04.69,Default,,0000,0000,0000,,a ese gran cofre que viste antes, pensando qué es lo que habrá dentro. Dialogue: 0,0:02:04.69,0:02:09.93,Default,,0000,0000,0000,,A veces eso supone volver atrás, claro; pero es una acción significativa y motivada. Dialogue: 0,0:02:09.93,0:02:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Estás deseando volver al cofre. Dialogue: 0,0:02:13.47,0:02:17.71,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Link's Awakening, el objeto está en un cofre normal que no necesita llave. Así Dialogue: 0,0:02:17.71,0:02:22.49,Default,,0000,0000,0000,,funcionarán el resto de Zeldas en el resto de la saga. Los cofres que cotienen Dialogue: 0,0:02:22.49,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,objetos clave serán más grandes, pero estarán abiertos. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:31.51,Default,,0000,0000,0000,,También, esa gran llave se usaba para abrir una puerta en las mazmorras de A Link to the Past, lo que Dialogue: 0,0:02:31.51,0:02:37.74,Default,,0000,0000,0000,,revelaría la segunda mitad de un palacio. Así, en Gruta de las Marismas, la llave maestra da Dialogue: 0,0:02:37.74,0:02:42.87,Default,,0000,0000,0000,,acceso a esta segunda área, mucho más lineal. Y en la Cueva de los Bandidos, te deja salir de Dialogue: 0,0:02:42.87,0:02:48.26,Default,,0000,0000,0000,,esta laberíntica zona incial para explorar el resto de la mazmorra. Dialogue: 0,0:02:48.26,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,En Link's Awakening, y en casi todos los juegos a partir de entonces, la gran llave, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.98,Default,,0000,0000,0000,,ahora llamada Llave Pesadilla, abre la puerta a la guarida del jefe. Dialogue: 0,0:02:56.99,0:03:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero no creas que esto hace que las mazmorras de Link's Awakening sean menos interesantes. Dialogue: 0,0:03:02.12,0:03:06.44,Default,,0000,0000,0000,,¡Todo lo contrario! Porque ahora, en lugar de abrir una segunda mitad de la mazmorra, Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:08.69,Default,,0000,0000,0000,,Link's Awakening abre una segunda fase. Dialogue: 0,0:03:08.69,0:03:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Y lo hace usando el objeto de la mazmorra. En todas las mazmorras (excepto en Torre Dialogue: 0,0:03:13.86,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,del Águila, a la que volveré más tarde), las estancias están repletas de obstáculos que no puedes sortear. Dialogue: 0,0:03:18.76,0:03:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Como agujeros en el suelo en Cueva Cola, jarrones pesados en Gruta Botella, y agua profunda en Cueva del Pescador. Dialogue: 0,0:03:25.16,0:03:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, cuando encuentras el objeto (la pluma de Roc que te permite saltar esos agujeros, Dialogue: 0,0:03:29.66,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,el brazalete de fuerza que te deja levantar esos jarrones, o las aletas con las que puedes nadar en esas Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,aguas profundas) la mazmorra cambia en un instante. Todos esos lugares a los que no podías Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,llegar ahora se abren para ti. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Y esa animada carrera que vimos con los cofres grandes vuelve. Tienes ganas de volver Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:50.46,Default,,0000,0000,0000,,a esas áreas y ver dónde llevan. Quizá sin la emoción de saber que ibas a conseguir un Dialogue: 0,0:03:50.46,0:03:54.31,Default,,0000,0000,0000,,objeto nuevo; pero sigue siendo una vuelta atrás motivadora. Dialogue: 0,0:03:54.31,0:03:56.17,Default,,0000,0000,0000,,Con una diferencia, sin embargo. Dialogue: 0,0:03:56.17,0:04:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Porque la gran llave sólo abre una puerta cerrada, pero un objeto como el bastón de fuego o las botas de Pegaso Dialogue: 0,0:04:01.80,0:04:08.14,Default,,0000,0000,0000,,te permiten sortear cantidad de obstáculos. Esto significa que la mazmorra entera se recontextualiza, Dialogue: 0,0:04:08.14,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,como si fuera un mini Metroidvania. Esto te da más para pensar y recordar mientras exploras. Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Y le da a cada mazmorra una buena sensación de progreso. En todas las mazmorras (excepto Torre Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:23.93,Default,,0000,0000,0000,,del Águila; ¡ya viene!) primero intentas conseguir el objeto. Lo que te da acceso Dialogue: 0,0:04:23.93,0:04:28.53,Default,,0000,0000,0000,,a la Llave Pesadilla. Lo que te permite enfrentarte al jefe. Esta fórmula quizá se ha Dialogue: 0,0:04:28.53,0:04:32.69,Default,,0000,0000,0000,,estirado demasiado en los... ¿16? Zeldas hasta ahora, o los que sea que llevemos. Dialogue: 0,0:04:32.69,0:04:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Pero funciona bien para Link's Awakening. Dialogue: 0,0:04:34.30,0:04:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas situaciones en A Link to the Past donde debes volver con tu nuevo objeto Dialogue: 0,0:04:38.20,0:04:43.86,Default,,0000,0000,0000,,recién equipado para sortear un obstáculo, pero son pocas y muy dilatadas en el tiempo. Por ejemplo, Dialogue: 0,0:04:43.86,0:04:48.81,Default,,0000,0000,0000,,el gancho de Ruinas del Pantano: lo usas exactamente dos veces, en la misma habitación, para terminar Dialogue: 0,0:04:48.81,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,la mazmorra [Sin contar el jefe]. Ese mismo objeto en Buche del Pez Gato se usa para Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,recoger dos llaves pequeñas, conseguir la Llave Pesadilla, llegar al jefe y acceder a un puñado de objetos opcionales. Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Este enfoque en los objetos también se extiende a los jefes. En A Link to the Past, solo unos pocos jefes son Dialogue: 0,0:05:05.74,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,vulnerables al objeto de la mazmorra, y 'Arrghus' es el único jefe Dialogue: 0,0:05:10.40,0:05:16.09,Default,,0000,0000,0000,,que requiere que uses el objeto. En Link's Awakening, casi cada mazmorra Dialogue: 0,0:05:16.09,0:05:21.18,Default,,0000,0000,0000,,tiene un jefe o un mini jefe que se derrota con el objeto. Dialogue: 0,0:05:21.18,0:05:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Este juego de Game Boy, una vez más, te deja llevar varias llaves pequeñas, y tú decides Dialogue: 0,0:05:25.95,0:05:31.85,Default,,0000,0000,0000,,que puertas abrir; lo que te permite elegir de verdad cómo vas a completar la mazmorra. Dialogue: 0,0:05:31.85,0:05:36.87,Default,,0000,0000,0000,,Pero al contrario que en A Link to the Past, este juego no pierde el tiempo. Incluso en la primera mazmorra Dialogue: 0,0:05:36.87,0:05:41.61,Default,,0000,0000,0000,,puedes tener tres llaves a la vez, y en la segunda tienes que elegir Dialogue: 0,0:05:41.61,0:05:43.88,Default,,0000,0000,0000,,entre tres puertas por las que ir. Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Hasta este momento, en mis análisis me he dado cuenta que cuando se te presentan varias puertas Dialogue: 0,0:05:48.43,0:05:53.93,Default,,0000,0000,0000,,cerradas, siempre puedes encontrar la misma cantidad o más de llaves por el resto de la mazmorra. Dialogue: 0,0:05:53.93,0:05:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Pero en la mazmorra Caverna de la Llave, te encuentras en una habitación con cuatro puertas cerradas y una Dialogue: 0,0:05:59.13,0:06:03.83,Default,,0000,0000,0000,,sola llave en la mano. Al final, tres de esas puertas llevan a salas pequeñas, dos de Dialogue: 0,0:06:03.83,0:06:07.94,Default,,0000,0000,0000,,las cuales son innecesarias y otra opcional. Pero es un manera divertida de Dialogue: 0,0:06:07.94,0:06:10.84,Default,,0000,0000,0000,,hacer que la mazmorra parezca más compleja de lo que realmente es. Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Te devolverán la llave en esas tres salas. Los listillos se darán cuenta de que si Dialogue: 0,0:06:15.65,0:06:20.77,Default,,0000,0000,0000,,dejas esas salas para el final, te quedarás sin llaves. Para que esto no ocurra, y pensando Dialogue: 0,0:06:20.77,0:06:24.93,Default,,0000,0000,0000,,en quienes necesitan entrar en todas y cada una de las salas, Caverna de la Llave tiene nueve Dialogue: 0,0:06:24.93,0:06:29.33,Default,,0000,0000,0000,,llaves para ocho cerrojos. Qué traviesos. Dialogue: 0,0:06:29.33,0:06:34.05,Default,,0000,0000,0000,,Dos o tres cosas curiosas antes de empezar Torre del Águila. Estos enemigos, vestidos como naipes, son chulos; Dialogue: 0,0:06:34.05,0:06:38.74,Default,,0000,0000,0000,,pero las cabezas de caballo estas son súper molestas. Es mono ver que los mapas de las mazmorras parecen Dialogue: 0,0:06:38.74,0:06:42.86,Default,,0000,0000,0000,,cosas, y hacen un buen puzzle con los "ojos" de Templo Rostro. Dialogue: 0,0:06:42.86,0:06:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta este rompecabezas donde solo se ve Dialogue: 0,0:06:44.34,0:06:49.10,Default,,0000,0000,0000,,esta pared agrietada y "explotable" si te colocas en esta plataforma alta. Dialogue: 0,0:06:49.10,0:06:52.31,Default,,0000,0000,0000,,Y la mazmorra adicional, Mazmorra del Color, no es nada del otro mundo. Dialogue: 0,0:06:52.31,0:06:57.29,Default,,0000,0000,0000,,Okey, pues Torre del Águila es genial. Es la única mazmorra de Link's Awakening con varios Dialogue: 0,0:06:57.29,0:07:02.20,Default,,0000,0000,0000,,pisos, pero hace un uso maravilloso de esto. Tiene agujeros de los que te caes para el piso Dialogue: 0,0:07:02.20,0:07:07.74,Default,,0000,0000,0000,,de abajo como en Torre de Hera. Y, oh bueno, el cuarto piso se derrumba Dialogue: 0,0:07:07.74,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,y se incrusta en el tercero. Dialogue: 0,0:07:09.76,0:07:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer eso tienes que levantar esta bola gigante de metal y tirarla contra cuatro pilares. Lo que se Dialogue: 0,0:07:14.11,0:07:18.14,Default,,0000,0000,0000,,dice pronto, ya que no puedes cambiar de piso con la bola ni saltar mientras la llevas. Dialogue: 0,0:07:18.14,0:07:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Es un tipo distinto de llave: una que te hace pensar cómo la vas a mover. Dialogue: 0,0:07:22.83,0:07:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Así que para moverla por la mazmorra, tienes que tirarla, dar un rodeo y agarrarla otra vez. Te fuerza a que Dialogue: 0,0:07:28.10,0:07:31.63,Default,,0000,0000,0000,,te plantees bien donde vas a tirar la bola, y pienses como vas a hacer que Link Dialogue: 0,0:07:31.63,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,y la bola estén en el mismo sitio. Esta mazmorra y la siguiente, Roca Tortuga, también usan Dialogue: 0,0:07:36.92,0:07:41.69,Default,,0000,0000,0000,,muchas puertas y caminos de no retorno, así que no puedes simplemente vagar libremente Dialogue: 0,0:07:41.69,0:07:46.37,Default,,0000,0000,0000,,por la mazmorra. Tienes que entender el espacio y hacer decisiones conscientes en tu navegación. Dialogue: 0,0:07:46.37,0:07:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Mi única decepción con Torre del Águila es que no necesitas visitar el tercer piso [Antes de derrumbar la torre] Dialogue: 0,0:07:50.46,0:07:53.99,Default,,0000,0000,0000,,así que puedes fácilmente no enterarte de que una parte de la mazmorra cambia Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:56.66,Default,,0000,0000,0000,,radicalmente como consecuencia de tus acciones. Dialogue: 0,0:07:56.66,0:08:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que, como vemos, una mazmorra en Link's Awakening se basa en llaves y cerrojos. Dialogue: 0,0:08:02.09,0:08:07.84,Default,,0000,0000,0000,,La llaves pequeñas son muchas llaves para muchos cerrojos. La Llave Pesadilla es una llave para un cerrojo. Dialogue: 0,0:08:07.84,0:08:12.91,Default,,0000,0000,0000,,Y el objeto es una llave para muchos cerrojos. Puedes incluso contar los interruptores de cristal (esas Dialogue: 0,0:08:12.91,0:08:17.06,Default,,0000,0000,0000,,orbes que suben o bajan bloques en la mazmorra), que son como muchas llaves para un único Dialogue: 0,0:08:17.06,0:08:21.40,Default,,0000,0000,0000,,y enorme cerrojo. Y la bola, que es una llave para cuatro cerrojos, pero es pesada Dialogue: 0,0:08:21.40,0:08:23.26,Default,,0000,0000,0000,,y... bueno, ya te vas enterando. Dialogue: 0,0:08:23.26,0:08:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto le da a Nintendo muchísimo trabajo para crear mazmorras no lineales y verdaderamente Dialogue: 0,0:08:28.35,0:08:32.50,Default,,0000,0000,0000,,desafiantes para los jugadores. Creo que Link's Awakening pone el listón muy alto en cuanto a Dialogue: 0,0:08:32.50,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,diseño de mazmorras. Y, bueno, tendremos que esperar para ver a donde nos lleva. Dialogue: 0,0:08:36.58,0:08:40.73,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por ver el vídeo. En el próximo 'Boss Keys' nos pasamos al 3D, vamos atrás y adelante Dialogue: 0,0:08:40.73,0:08:45.28,Default,,0000,0000,0000,,en el tiempo, y entramos en el... Templo del Agua. Puedes suscribirte al canal para no Dialogue: 0,0:08:45.28,0:08:48.69,Default,,0000,0000,0000,,perderte un episodio y puedes apoyar la producción de este programa en Patreon.