[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.40,0:00:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Soy Mark Brown y bienvenidos una vez más a "Boss Keys". Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,¿Sabéis? A pesar de que "Zelda: Link's Awakening" es uno de mis juegos más queridos de todos los tiempos, Dialogue: 0,0:00:12.18,0:00:16.12,Default,,0000,0000,0000,,había olvidado por completo lo mucho que trajo a la franquicia de Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.40,0:00:19.08,Default,,0000,0000,0000,,¿Volar con una gallina? Lo hizo "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:00:19.12,0:00:21.20,Default,,0000,0000,0000,,¿Secuencias de intercambio? "Link's Awakening" Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,¿Tocar varias canciones con una ocarina? Lo hizo "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:00:24.92,0:00:30.60,Default,,0000,0000,0000,,¿Pescar, mini-jefes y saltar? Todo empezó con este juego tan maravilloso y verde. Dialogue: 0,0:00:30.92,0:00:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Aunque para este vídeo voy a jugar al relanzamiento para Game Boy Color "Link's Awakening DX" Dialogue: 0,0:00:35.92,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,Es casi idéntico, pero dejaré un enlace en la descripción que explica todas las diferencias por si os interesa. Dialogue: 0,0:00:42.80,0:00:47.24,Default,,0000,0000,0000,,"Link's Awakening" fue creado por básicamente el mismo equipo que hizo "A Link to the Past", Dialogue: 0,0:00:47.32,0:00:52.78,Default,,0000,0000,0000,,pero como era un juego para portátil, se vieron más libres para experimentar y probar cosas nuevas. Dialogue: 0,0:00:53.14,0:00:56.66,Default,,0000,0000,0000,,En una entrevista años más tarde, el director Takashi Tezuka dijo: Dialogue: 0,0:00:56.72,0:00:59.60,Default,,0000,0000,0000,,"era como si estuviéramos haciendo una parodia de Zelda" Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Además de las elecciones más extrañas, como los cameos de Mario y Kirby, Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:07.04,Default,,0000,0000,0000,,"Link's Awakening" también hizo algunos cambios fundamentales y, Dialogue: 0,0:01:07.04,0:01:10.54,Default,,0000,0000,0000,,creo yo, muy beneficiosos en la fórmula de Zelda. Dialogue: 0,0:01:10.70,0:01:14.20,Default,,0000,0000,0000,,Sobre todo en las mazmorras, que es lo que estoy observando en esta serie. Dialogue: 0,0:01:14.62,0:01:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, la brújula muestra ahora en tu mapa dónde están los cofres Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,y reproduce un sonido cuando entras en una habitación que contenga una llave. Dialogue: 0,0:01:22.94,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Estas funciones reducen la frustración de buscar una llave perdida Dialogue: 0,0:01:26.58,0:01:29.66,Default,,0000,0000,0000,,y hacen que la brújula sea un objeto mucho más valioso de encontrar. Dialogue: 0,0:01:30.24,0:01:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Estas estatuas de pájaro funcionan como las piedras de Sayas... Dialogue: 0,0:01:33.44,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,"Sahasr..." "Saha..."\N(N. del T.: Creo que se pronuncia "Sajasrála") Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.42,Default,,0000,0000,0000,,las piedras de "Shamalamadingdong" en "A Link to the Past", Dialogue: 0,0:01:37.42,0:01:41.22,Default,,0000,0000,0000,,pero ahora hay que encontrar antes el pico de piedra para oír la pista. Dialogue: 0,0:01:41.30,0:01:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Una cosa más para que los diseñadores la oculten. Dialogue: 0,0:01:44.18,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Pero el cambio más grande viene de cómo se emplea la llave maestra. Dejad que os lo explique. Dialogue: 0,0:01:50.46,0:01:56.76,Default,,0000,0000,0000,,En "A Link to the Past", la llave maestra se usa para abrir el cofre del objeto de la mazmorra; un toque genial. Dialogue: 0,0:01:56.90,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Te emocionas de verdad al volver pitando al gran cofre que viste antes, Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:04.16,Default,,0000,0000,0000,,deseando ver qué hay dentro. Dialogue: 0,0:02:04.68,0:02:10.16,Default,,0000,0000,0000,,Eso a veces significa volver sobre tus pasos, sí, pero de manera significativa y con motivación. Dialogue: 0,0:02:10.16,0:02:12.26,Default,,0000,0000,0000,,Vuelves al cofre con emoción. Dialogue: 0,0:02:13.26,0:02:17.42,Default,,0000,0000,0000,,Pero en "Link's Awakening", el objeto está dentro de un cofre normal que no necesita llave. Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:21.14,Default,,0000,0000,0000,,La saga funcionará así durante el resto de la franquicia. Dialogue: 0,0:02:21.14,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Los cofres con objetos clave son a veces más grandes, pero no están cerrados con llave. Dialogue: 0,0:02:26.48,0:02:31.22,Default,,0000,0000,0000,,Además, esa llave maestra se usaba para abrir una puerta en las mazmorras de "A Link to the Past" Dialogue: 0,0:02:31.22,0:02:34.82,Default,,0000,0000,0000,,que normalmente revelaban la segunda mitad del palacio. Dialogue: 0,0:02:35.16,0:02:40.56,Default,,0000,0000,0000,,Así que, en la Gruta de las Marismas, la llave maestra te da acceso a la segunda zona del sótano, más lineal. Dialogue: 0,0:02:40.94,0:02:47.34,Default,,0000,0000,0000,,Y en la Cueva de los Bandidos, te deja salir del laberinto inicial para explorar el resto de la mazmorra. Dialogue: 0,0:02:48.16,0:02:51.74,Default,,0000,0000,0000,,En "Link's Awakening" y, una vez más, todos los juegos desde entonces, Dialogue: 0,0:02:51.74,0:02:54.14,Default,,0000,0000,0000,,la llave maestra, llamada ahora "llave de la pesadilla", Dialogue: 0,0:02:54.14,0:02:56.98,Default,,0000,0000,0000,,abre específicamente la llave de la guarida del jefe. Dialogue: 0,0:02:57.16,0:03:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero no penséis que esto hace menos interesantes las mazmorras de "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:03:01.80,0:03:05.60,Default,,0000,0000,0000,,¡Al contrario! Ya que, en vez de abrir una segunda "mitad" de las mazmorras, Dialogue: 0,0:03:05.60,0:03:08.58,Default,,0000,0000,0000,,"Link's Awakening" abre una segunda "fase". Dialogue: 0,0:03:08.58,0:03:11.40,Default,,0000,0000,0000,,Y esto lo hace usando el objeto clave de la mazmorra. Dialogue: 0,0:03:11.64,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,En todas las mazmorras excepto en la Torre del Águila (de la que ya hablaremos), Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.60,Default,,0000,0000,0000,,las habitaciones están llenas de obstáculos que no se pueden superar. Dialogue: 0,0:03:18.60,0:03:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Como agujeros en la Cueva de la Cola, Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,vasijas pesadas en la Gruta de la Botella o aguas profundas en el Túnel del Rape. Dialogue: 0,0:03:25.16,0:03:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, cuando consigues el objeto clave, la Pluma de Roc te permite saltar sobre esos agujeros, Dialogue: 0,0:03:29.52,0:03:34.72,Default,,0000,0000,0000,,el brazalete de fuerza te deja levantar esas vasijas y las aletas te dejan nadar en esas aguas profundas. Dialogue: 0,0:03:34.96,0:03:37.52,Default,,0000,0000,0000,,La mazmorra cambia en un instante. Dialogue: 0,0:03:37.74,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Todos los sitios a los que no se podía llegar antes están ahora abiertos. Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:44.96,Default,,0000,0000,0000,,Y esa emoción que teníamos con el cofre grande vuelve de nuevo. Dialogue: 0,0:03:44.96,0:03:48.36,Default,,0000,0000,0000,,Tienes ganas de volver a esas zonas y ver adónde llevan. Dialogue: 0,0:03:48.36,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez no te emocionas tanto como cuando sabías que ibas a recibir un objeto nuevo, Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:54.26,Default,,0000,0000,0000,,pero aun así, vuelves sobre tus pasos con motivación. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:56.10,Default,,0000,0000,0000,,Aunque hay una diferencia. Dialogue: 0,0:03:56.28,0:04:02.18,Default,,0000,0000,0000,,La llave maestra solo abre una puerta cerrada, pero objetos como la vara de fuego o las Botas de Pegaso Dialogue: 0,0:04:02.18,0:04:04.48,Default,,0000,0000,0000,,te permiten sortear muchos obstáculos. Dialogue: 0,0:04:04.58,0:04:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Eso quiere decir que el contexto de la mazmorra cambia, como un "Metroidvania" en miniatura. Dialogue: 0,0:04:10.20,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Esto te da más cosas en las que pensar y que recordar mientras exploras. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:17.64,Default,,0000,0000,0000,,También le da a cada mazmorra una buena sensación de progreso. Dialogue: 0,0:04:17.90,0:04:20.42,Default,,0000,0000,0000,,En todas las mazmorras, salvo la Torre del Águila (¡ya llega!), Dialogue: 0,0:04:20.48,0:04:24.74,Default,,0000,0000,0000,,la primera tarea es encontrar el objeto, lo que te da después acceso a la llave de la pesadilla. Dialogue: 0,0:04:24.84,0:04:26.66,Default,,0000,0000,0000,,La cual te permite enfrentarte al jefe. Dialogue: 0,0:04:26.80,0:04:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Esta fórmula puede que ya canse en el Zelda número... ¿16? O los que sea que llevemos hasta ahora. Dialogue: 0,0:04:32.42,0:04:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero funciona bien para "Link's Awakening". Dialogue: 0,0:04:34.12,0:04:37.86,Default,,0000,0000,0000,,En "A Link to the Past" hay casos en los que tienes que dar marcha atrás con Dialogue: 0,0:04:37.86,0:04:43.20,Default,,0000,0000,0000,,tu objeto nuevo para superar un obstáculo, pero son bastante escasos. Dialogue: 0,0:04:43.54,0:04:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Fijaos en el gancho en las Ruinas del Pantano: Dialogue: 0,0:04:45.50,0:04:49.62,Default,,0000,0000,0000,,hay que usarlo exactamente dos veces, en la misma habitación, para completar la mazmorra. Dialogue: 0,0:04:49.94,0:04:53.22,Default,,0000,0000,0000,,El mismo objeto se usa en las Fauces del Siluro de "Link's Awakening" Dialogue: 0,0:04:53.22,0:04:59.42,Default,,0000,0000,0000,,para coger dos llaves pequeñas y la llave de la pesadilla, llegar hasta el jefe y alcanzar objetos opcionales. Dialogue: 0,0:05:00.32,0:05:03.08,Default,,0000,0000,0000,,Esto de centrarse en los objetos también se aplica a los jefes. Dialogue: 0,0:05:03.38,0:05:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Solo unos cuantos jefes de "A Link to the Past" eran débiles contra el objeto escondido en la mazmorra Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:13.08,Default,,0000,0000,0000,,y Arghus es el único jefe que requiere que uses el objeto clave de la mazmorra. Dialogue: 0,0:05:13.84,0:05:19.64,Default,,0000,0000,0000,,En "Link's Awakening", casi todas tienen un jefe o un minijefe que se derrota usando el objeto clave. Dialogue: 0,0:05:20.96,0:05:27.20,Default,,0000,0000,0000,,Este juego de Game Boy te permite de nuevo llevar varias llaves a la vez y decidir qué puertas abrir, Dialogue: 0,0:05:27.48,0:05:31.22,Default,,0000,0000,0000,,lo cual te da una elección real a la hora de avanzar por la mazmorra. Dialogue: 0,0:05:31.58,0:05:34.98,Default,,0000,0000,0000,,Pero al contrario que "A Link to the Past", este juego no se anda con chiquitas. Dialogue: 0,0:05:35.14,0:05:39.78,Default,,0000,0000,0000,,Desde la primera mazmorra puedes llegar a llevar 3 llaves a la vez Dialogue: 0,0:05:39.94,0:05:43.58,Default,,0000,0000,0000,,y en la segunda puedes elegir entre tres puertas nada más empezar. Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora en mis análisis he visto que, cuando se te dan varias puertas cerradas, Dialogue: 0,0:05:48.43,0:05:53.32,Default,,0000,0000,0000,,siempre puedes encontrar el mismo número de llaves o más en otras partes de la mazmorra. Dialogue: 0,0:05:53.64,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Pero en la mazmorra de la Caverna de la Llave te encuentras con cuatro puertas cerradas Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:03.44,Default,,0000,0000,0000,,y una sola llave en tus manos. Al final tres de las puertas llevan a una sola habitación. Dialogue: 0,0:06:03.44,0:06:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Dos de ellas no tienen nada importante y la otra es opcional. Dialogue: 0,0:06:06.10,0:06:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero es una buena manera de hacer que la mazmorra parezca más compleja de lo que es. Dialogue: 0,0:06:10.62,0:06:15.90,Default,,0000,0000,0000,,La llave se recupera en todas las tres habitaciones, pero los más listillos puede que se den cuenta de que, Dialogue: 0,0:06:15.90,0:06:19.96,Default,,0000,0000,0000,,si dejas esas puertas para el final, te quedas sin llaves. Dialogue: 0,0:06:20.06,0:06:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Para evitar que esto le ocurra a aquellos que les gusta visitar todas las habitaciones, Dialogue: 0,0:06:23.60,0:06:27.72,Default,,0000,0000,0000,,la Caverna de la Llave tiene nueve llaves para ocho cerraduras. ¡Qué frescos! Dialogue: 0,0:06:29.08,0:06:31.52,Default,,0000,0000,0000,,Algunas ideas sueltas antes de meternos con la Torre del Águila. Dialogue: 0,0:06:31.74,0:06:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Estos enemigos con palos de cartas molan, pero estas piezas de cabeza de caballo son un incordio. Dialogue: 0,0:06:36.52,0:06:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Es una monada ver que todos mapas de mazmorras forman dibujos, Dialogue: 0,0:06:39.18,0:06:42.78,Default,,0000,0000,0000,,lo que lleva a un buen puzle con los "ojos" del Santuario de la Cara. Dialogue: 0,0:06:43.08,0:06:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta este puzle en el que solo puedes ver esta pared con grietas Dialogue: 0,0:06:46.20,0:06:48.58,Default,,0000,0000,0000,,que puedes bombardear si estás en esta plataforma alta. Dialogue: 0,0:06:48.88,0:06:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Y la Mazmorra del Color extra no es nada del otro mundo. Dialogue: 0,0:06:52.24,0:06:54.86,Default,,0000,0000,0000,,Vale, la Torre del Águila es buena de verdad Dialogue: 0,0:06:54.96,0:06:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Es la única mazmorra de "Link's Awakening" con varios pisos, pero los emplea realmente bien. Dialogue: 0,0:07:00.32,0:07:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Tiene una parte en la que te dejas caer de un piso a otro como en la Torre de la Montaña. Dialogue: 0,0:07:04.68,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Y... ¡oh, sí!, el cuarto piso se desmorona y cae sobre el tercero. Dialogue: 0,0:07:09.58,0:07:13.84,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer esto hay que coger esta bola gigante de metal y lanzarla contra estos cuatro pilares. Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:18.56,Default,,0000,0000,0000,,Algo más fácil de decir que de hacer, ya que no puedes bajar las escaleras o saltar mientras la llevas. Dialogue: 0,0:07:18.84,0:07:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Es un tipo distinto de llave: una que te hace pensar en cómo transportarla. Dialogue: 0,0:07:23.04,0:07:27.22,Default,,0000,0000,0000,,Así que para llevarla por la mazmorra tienes que lanzarla, dar un rodeo y recogerla. Dialogue: 0,0:07:27.52,0:07:33.82,Default,,0000,0000,0000,,Te obliga pensar bien dónde llevar la bola y descubrir cómo llevar tanto a Link como a la bola al mismo lugar. Dialogue: 0,0:07:33.98,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,Esta mazmorra y la Roca de la Tortuga, la cual viene justo después, Dialogue: 0,0:07:36.92,0:07:42.08,Default,,0000,0000,0000,,también usan puertas y caminos de una sola dirección, por lo que no puedes ir por la mazmorra libremente. Dialogue: 0,0:07:42.18,0:07:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Necesitas comprender el espacio y tomar decisiones deliberadas mientras te desplazas. Dialogue: 0,0:07:46.46,0:07:50.84,Default,,0000,0000,0000,,Mi única decepción con la Torre del Águila es que nunca tienes que visitar el tercer piso, Dialogue: 0,0:07:50.84,0:07:56.22,Default,,0000,0000,0000,,así que es muy fácil perderse el hecho de que una parte de la mazmorra cambia radicalmente con tus acciones. Dialogue: 0,0:07:57.12,0:08:01.44,Default,,0000,0000,0000,,Como podemos ver, las mazmorras de "Link's Awakening" van de llaves y cerraduras. Dialogue: 0,0:08:01.74,0:08:04.58,Default,,0000,0000,0000,,La llaves pequeñas son muchas llaves para muchas cerraduras. Dialogue: 0,0:08:04.58,0:08:07.30,Default,,0000,0000,0000,,La llave de la pesadilla es una sola llave para una sola cerradura. Dialogue: 0,0:08:07.64,0:08:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Y luego está el objeto, que es una llave para muchas cerraduras. Dialogue: 0,0:08:11.02,0:08:15.38,Default,,0000,0000,0000,,Se pueden añadir los interruptores de cristal, esos orbes que suben o bajan los bloques de la mazmorra, Dialogue: 0,0:08:15.38,0:08:18.34,Default,,0000,0000,0000,,que son como muchas llaves para una única cerradura gigante. Dialogue: 0,0:08:18.46,0:08:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Y luego está la bola que es una llave para cuatro cerraduras, pero es pesada y... Dialogue: 0,0:08:21.58,0:08:22.62,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, ya pilláis la idea. Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto da a Nintendo mucho con lo que trabajar y crear mazmorras retorcidas y no lineales para jugar. Dialogue: 0,0:08:29.30,0:08:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Creo que "Link's Awakening" marca un punto álgido en el diseño de mazmorras de Zelda hasta ahora y, Dialogue: 0,0:08:32.76,0:08:35.26,Default,,0000,0000,0000,,bueno, habrá que esperar a ver adónde se dirige a continuación... Dialogue: 0,0:08:36.54,0:08:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por ver el vídeo. La próxima vez, en "Boss Keys" entraremos en las 3D, Dialogue: 0,0:08:39.72,0:08:43.66,Default,,0000,0000,0000,,viajaremos por el tiempo y nos adentraremos en... el Templo del Agua. Dialogue: 0,0:08:43.96,0:08:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Podéis suscribiros al canal para no perderos ningún episodio y Dialogue: 0,0:08:46.38,0:08:48.86,Default,,0000,0000,0000,,podéis apoyar la producción del programa en Patreon. Dialogue: 0,0:08:49.14,0:08:51.14,Default,,0000,0000,0000,,Subtítulos en español de España: David García Abril (@Xander_VJ)