[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.89,0:00:16.79,Default,,0000,0000,0000,,**자막제공:SNOW.or.kr(본 자막은 SNOW 자원활동가들에 의해서 제작되었습니다)**\N\N제 이름은 스피브 핑커입니다. 그리고 저는 하버드 대학의 심리학 교수이죠. 그리고 Dialogue: 0,0:00:16.79,0:00:22.68,Default,,0000,0000,0000,,저는 오늘 여러분들에게 언어에 대해 이야기해보려고 합니다. 사실 저는 언어학자는 아닙니다만, Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:28.16,Default,,0000,0000,0000,,인지과학자입니다. 저는 언어 그 자체에 관심이 있다기보단 Dialogue: 0,0:00:28.16,0:00:32.49,Default,,0000,0000,0000,,사람 마음의 창이 되는 수단으로서의 언어에 관심이 있죠. 언어는 핵심적인 주제 중에 하나입니다. Dialogue: 0,0:00:32.49,0:00:38.03,Default,,0000,0000,0000,,인간 과학의 영역에서요. 언어는 가장 분명하게 인간을 다른 생물 종들과 구별하는 특징이고, Dialogue: 0,0:00:38.03,0:00:45.03,Default,,0000,0000,0000,,인간들의 협력에 필수적인 요소이지요. 우리는 이를 통해 굉장한 것을 성취하는데 Dialogue: 0,0:00:45.03,0:00:52.24,Default,,0000,0000,0000,,우리의 지식을 공유하거나 말의 의미가 담긴 행동의 협동을 통해서 합니다. Dialogue: 0,0:00:52.24,0:00:58.77,Default,,0000,0000,0000,,이것은 심오한 과학적인 미스터리들을 가지고 있는데, 예를 들어, 어떻게 이 특정한 종들에게서 언어가 진화했을까? Dialogue: 0,0:00:58.77,0:01:05.61,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 뇌가 언어를 입력할까? 와 같은 것이지요. 그러나 언어는 실용적인 응용 양상도 많이 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:05.61,0:01:11.02,Default,,0000,0000,0000,,언어가 인간 삶 중심에 온 것이 그저 놀랍게 주어진 선물같은 현상은 아닌거죠. 언어라는건 우리에게 너무도 자연스럽게 와서 Dialogue: 0,0:01:11.02,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것이 얼마나 생소하고 경이로운 선물인지를 잊어버리기 쉽긴 합니다. 하지만 한번 생각해보세요. 당신이 Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:21.10,Default,,0000,0000,0000,,다음 한 시간동안 무엇을 할지. 당신은 인내력 있게 들을 것입니다. 어떤 남자(역주:강의자 본인)가 Dialogue: 0,0:01:21.10,0:01:26.50,Default,,0000,0000,0000,,호흡을 내뱉으며 소음을 만들고 있는 것을요. 자, 당신도 한번 그렇게 해보는 것이 어떻습니까? 이건 Dialogue: 0,0:01:26.50,0:01:31.75,Default,,0000,0000,0000,,내가 만들려는 소리들이 특별히 감미롭다고 주장하는게 아니라, 내가 만들 소음인 Dialogue: 0,0:01:31.75,0:01:38.33,Default,,0000,0000,0000,,쉿, 흠, 끽, 팝 등의 정확한 연속적 소음들 안에 정보를 입력해왔다고 말하는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:38.33,0:01:44.72,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 그 소음의 흐름 속에서 우리들이 아이디어를 공유하게 하는 정보를 찾아내는 능력을 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:44.72,0:01:49.62,Default,,0000,0000,0000,,이제, 우리가 공유할 아이디어는 Dialogue: 0,0:01:49.62,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,이러한 능력, 언어, 그러나 쉿이나 끽 하는 연속된 소음과는 약간 다른 것입니다. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:01.08,Default,,0000,0000,0000,,저는 당신이 어마어마한 주제 덩어리들에 대해 생각하게 유도할 수 있습니다. 예컨대 Dialogue: 0,0:02:01.08,0:02:06.90,Default,,0000,0000,0000,,당신이 좋아하는 리얼리티쇼의 가장 최근 것에서 우주의 유래 이론을 이끌어내는거지요. Dialogue: 0,0:02:06.90,0:02:13.76,Default,,0000,0000,0000,,이러한 언어의 어마어마한 표현력, 이것이 제가 언어의 기적이라고 생각하는 것입니다. 그리고 이것은 Dialogue: 0,0:02:13.76,0:02:19.44,Default,,0000,0000,0000,,여전히 나를 경이에 차게 하는 현상이죠. 심지어 언어를 공부해온지 35년이 넘은 후에도. Dialogue: 0,0:02:19.44,0:02:31.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 언어과학이 설명하려고하는 중요한 현상입니다. Dialogue: 0,0:02:31.54,0:02:35.41,Default,,0000,0000,0000,,새삼 놀라울 것도 없이, 언어는 인간 생활의 중심입니다. 성서 이야기 중에 Dialogue: 0,0:02:35.41,0:02:39.76,Default,,0000,0000,0000,,바벨탑 이야기는 인류가 훌륭한 것(언어)을 성취했다는 것을 상기시킵니다. 그들은 Dialogue: 0,0:02:39.76,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,그들의 지식과 의도에 대한 정보를 중세 언어를 통해 교환할 수 있었기 때문이죠. 게다가 Dialogue: 0,0:02:46.21,0:02:53.34,Default,,0000,0000,0000,,언어는 한 문화만의 특성이 아니라 인류학자들이 연구해온 모든 사회에서 발견되어 온 것입니다. Dialogue: 0,0:02:53.34,0:02:58.64,Default,,0000,0000,0000,,지구상에는 6,000여개의 언어들이 말해지고 있고 Dialogue: 0,0:02:58.64,0:03:05.32,Default,,0000,0000,0000,,복합적 언어가 없는 인간 사회는 발견된 적이 없습니다. Dialogue: 0,0:03:05.32,0:03:10.57,Default,,0000,0000,0000,,이것과 다른 이유에 대해, 찰스 다윈이 말했죠.\N"인간은 말하려는 본능적인 경향을 가지고 있다. Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:16.62,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 글을 쓰고 다듬는 본능적인 경향은 가지고 있지 않은 반면에 Dialogue: 0,0:03:16.62,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,왁자지껄 떠드는 것을 우리가 보듯이. Dialogue: 0,0:03:21.02,0:03:25.49,Default,,0000,0000,0000,,언어는 복잡한 재능이고, 언어 과학이 Dialogue: 0,0:03:25.49,0:03:30.49,Default,,0000,0000,0000,,복합적 규율을 알아야한다는건 놀랍지도 않은 일이죠. 인지과학은 언어 그자체가 어떻게 작용하는지에 대해 연구하는데 Dialogue: 0,0:03:30.49,0:03:38.09,Default,,0000,0000,0000,,예컨대 문법, 단어 모임, 구와 문장이라든지, Dialogue: 0,0:03:38.09,0:03:45.13,Default,,0000,0000,0000,,소리에 대한 연구인 음성학, 의미에 대한 연구인 의미론, \N대화에서 언어의 사용에 대한 연구인 화용론 Dialogue: 0,0:03:45.13,0:03:49.18,Default,,0000,0000,0000,,등이 있죠. 언어에 관심있는 과학자들은 또한 Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:54.99,Default,,0000,0000,0000,,실제로 언어가 어떤 과정으로 진행되는지도 연구합니다. 심리언어학이라고 부르는 분야죠. 언어가 어떻게 Dialogue: 0,0:03:54.99,0:03:59.54,Default,,0000,0000,0000,,아이들에게 습득되는지, 언어 습득에 대한 연구도 하죠.\N그리고 어떻게 뇌에 언어가 입력되는지에 대한 것인 Dialogue: 0,0:03:59.54,0:04:02.22,Default,,0000,0000,0000,,신경 언어학도 합니다. Dialogue: 0,0:04:02.22,0:04:11.59,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이제, 시작하기에 앞서, 여러분이 이걸 헷갈리지 않게 하는 것이 중요합니다. Dialogue: 0,0:04:11.59,0:04:18.25,Default,,0000,0000,0000,,언어와 긴밀히 연결된 다른 세 가지 개념들에 대해서요. 하나는 문자언어입니다. 이것은 Dialogue: 0,0:04:18.25,0:04:23.52,Default,,0000,0000,0000,,역사를 걸쳐 모든 인간 문화에서 발견되는 음성언어와는 달리 Dialogue: 0,0:04:23.52,0:04:29.50,Default,,0000,0000,0000,,문자는 인류 역사에서 아주 적은 횟수 속에서 발견됩니다. 약 5,000년 전에요. Dialogue: 0,0:04:29.50,0:04:35.47,Default,,0000,0000,0000,,자음과 모음을 표시하는 알파벳 쓰기(음소 문자)는 Dialogue: 0,0:04:35.47,0:04:40.22,Default,,0000,0000,0000,,전체 인류 역사상 한번 발견이 되어 나타났습니다. Dialogue: 0,0:04:40.22,0:04:47.80,Default,,0000,0000,0000,,3,700년 전에요. 그리고 다윈이 지적했듯이, \N아이들은 쓰기에 대한 본능적 경향이 없지만, Dialogue: 0,0:04:47.80,0:04:51.85,Default,,0000,0000,0000,,해석과 학교교육을 통해 그것을 배워야만 합니다. Dialogue: 0,0:04:51.85,0:04:58.06,Default,,0000,0000,0000,,두번째로 언어와 헷갈리지 말아야할 것은, 제대로 된 문법입니다. 언어학자들은 구별합니다. Dialogue: 0,0:04:58.06,0:05:05.14,Default,,0000,0000,0000,,기술문법(사람들이 어떻게 말하는지 그대로 기술하는 문법)과 Dialogue: 0,0:05:05.14,0:05:11.26,Default,,0000,0000,0000,,규범문법을요(사람들이 신중히 산문을 쓴다면 어떻게 말해야 하는지에 규칙을 정한 문법). Dialogue: 0,0:05:11.26,0:05:15.69,Default,,0000,0000,0000,,여기서 언어학자들의 더러운 사실은 Dialogue: 0,0:05:15.69,0:05:22.24,Default,,0000,0000,0000,,이것은 같은 규칙들이 아닐 뿐만 아니라 많은 규범 문법들이 Dialogue: 0,0:05:22.24,0:05:27.64,Default,,0000,0000,0000,,말도 안된다는 겁니다. 규범 문법들 중 유명한 한가지를 말하자면, Dialogue: 0,0:05:27.64,0:05:31.54,Default,,0000,0000,0000,,분리부정사(역주: to 부정사의 to와 동사 사이에 부사가 들어가있는 형태)를 쓰지 않는 겁니다. 이 룰에 따르면, 캡틴 커크는 Dialogue: 0,0:05:31.54,0:05:36.93,Default,,0000,0000,0000,,통탄할만한 문법적 실수를 저질렀죠. 대규모 사업에 대한 미션을 말할 때 이렇게 말했으니까요. Dialogue: 0,0:05:36.93,0:05:41.99,Default,,0000,0000,0000,,"To boldly go where no man has gone before".(역주-to go사이에 boldly라는 부사가 삽입) 그러나 규범에 의해라면, 그는 이렇게 말했어야 했습니다. Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:48.80,Default,,0000,0000,0000,,"To go boldly where no man has gone before(역주-to go 사이에 부사가 없다)". 이 문장은 즉시 Dialogue: 0,0:05:48.80,0:05:54.91,Default,,0000,0000,0000,,문장의 리듬과 원래 영어의 구조와의 충돌을 가져오죠. 실제로, 이 규범 문법은 Dialogue: 0,0:05:54.91,0:06:00.66,Default,,0000,0000,0000,,to부정사를 분리할 수 없는 라틴어의 서투른 비유에서 기초한 것입니다. Dialogue: 0,0:06:00.66,0:06:05.91,Default,,0000,0000,0000,,율리우스 시저는 분리 부정사를 쓰고 싶었어도 쓰지 못했습니다. Dialogue: 0,0:06:05.91,0:06:12.94,Default,,0000,0000,0000,,규범 문법은 분리 부정사가 허용되지 못하는 영어로 문자그대로 번역되었습니다. Dialogue: 0,0:06:12.94,0:06:17.26,Default,,0000,0000,0000,,또다른 규범 문법의 유명한 예는 Dialogue: 0,0:06:17.26,0:06:23.14,Default,,0000,0000,0000,,이중부정을 써서는 안된다는 것입니다. 믹 재거(역주:롤링스톤즈 가수)는 Dialogue: 0,0:06:23.14,0:06:27.64,Default,,0000,0000,0000,,"I can't get no satisfaction"이라고 불러선 안됐습니다.\N"I can't get any satiscation"라고 했었어야 했던거죠. Dialogue: 0,0:06:27.64,0:06:34.68,Default,,0000,0000,0000,,자, 이건 논리적인 말하기 법칙에서 자주 거론되고는 하는건데, "can't"와 "any"는 Dialogue: 0,0:06:34.68,0:06:40.42,Default,,0000,0000,0000,,"can't"와 "no"만큼 이중 부정의 의미를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:40.42,0:06:44.60,Default,,0000,0000,0000,,"can't get any satisfaction"이 맞는것 같고, \N"can't get no satisfaction"이 문법적으로 틀린것 같은 Dialogue: 0,0:06:44.60,0:06:50.14,Default,,0000,0000,0000,,단 하나의 이유는, 17세기 영국의 남쪽에서 말해진 방언(영어)이 Dialogue: 0,0:06:50.14,0:06:53.73,Default,,0000,0000,0000,,"can't"와 "no"보다 "can't"와 "any"를 썼기 때문입니다. Dialogue: 0,0:06:53.73,0:06:57.07,Default,,0000,0000,0000,,영국의 수도가 나라의 남쪽이 아닌 북쪽에 있어왔었다면, Dialogue: 0,0:06:57.07,0:07:01.40,Default,,0000,0000,0000,,"can't get no"는 맞는 문장이 될 것이며 Dialogue: 0,0:07:01.40,0:07:03.33,Default,,0000,0000,0000,,"can't get any"는 틀린 것으로 간주될 것입니다. Dialogue: 0,0:07:03.33,0:07:08.41,Default,,0000,0000,0000,,한 언어가 그 나라의 기준언어로 선택되면서 일어나는 일은 그다지 특별한 일도 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:08.41,0:07:14.89,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 여러분이 언어의 규칙과 방언을 비교해본다면, Dialogue: 0,0:07:14.89,0:07:20.91,Default,,0000,0000,0000,,각각은 서로 다른 방식으로 복합적입니다. 예를 들어보죠.\N아프리가계 미국인의 토착영어(방언), Dialogue: 0,0:07:20.91,0:07:27.54,Default,,0000,0000,0000,,흔히 흑인영어라고 부르는 방언 말입니다. 이 흑인 영어 속 구조에선 Dialogue: 0,0:07:27.54,0:07:33.46,Default,,0000,0000,0000,,"He be workin"이라고 말 할수 있습니다. 이건 에러 또는 영어의 질을 떨어트린 것 또는 변질시킨 것이 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:33.46,0:07:38.67,Default,,0000,0000,0000,,그러나 사실 "He workin"과는 미묘한 의미 차이가 있습니다. Dialogue: 0,0:07:38.67,0:07:45.68,Default,,0000,0000,0000,,"He be workin"은 그가 고용됐다는, 그가 직업이 있다는 의미입니다. Dialogue: 0,0:07:45.68,0:07:51.18,Default,,0000,0000,0000,,"He workin"은 당신과 내가 말하는 그 순간에 일을 하고 있었다는 말입니다. Dialogue: 0,0:07:51.18,0:07:53.32,Default,,0000,0000,0000,,자, 이것이 바로 시제 차이입니다. Dialogue: 0,0:07:53.32,0:07:59.48,Default,,0000,0000,0000,,표준 영어가 아닌 아프리카계 미국 영어에서 만들어질 수 있는, 많은 예시들 중의 하나입니다. Dialogue: 0,0:07:59.48,0:08:05.62,Default,,0000,0000,0000,,방언은 그들만의 규칙 세트가 있고 이것은 Dialogue: 0,0:08:05.62,0:08:10.71,Default,,0000,0000,0000,,표준 언어만큼이나 정교하고 복잡합니다. \N자, 언어와 함께 혼란스러워하지 말아야 할 세번째 것은 Dialogue: 0,0:08:10.71,0:08:17.21,Default,,0000,0000,0000,,생각입니다. 많은 사람들이 그들은 언어로 생각한다고 말합니다. 그러나 심리학자들은 Dialogue: 0,0:08:17.21,0:08:23.22,Default,,0000,0000,0000,,문장이라는 형식 안에서 실제적으로 일어나지 않는 많은 종류의 생각들이 있다고 Dialogue: 0,0:08:23.22,0:08:24.01,Default,,0000,0000,0000,,보여줘왔습니다. Dialogue: 0,0:08:24.01,0:08:25.67,Default,,0000,0000,0000,,(1) 아기들(그리고 다른 포유류들)은 발화 행위없이 의사소통합니다. Dialogue: 0,0:08:25.67,0:08:31.98,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 우리는 기발한 실험들로 알 수 있는데, 비언어적인 생명체들, 예를 들면 아기들이 Dialogue: 0,0:08:31.98,0:08:38.72,Default,,0000,0000,0000,,말하기를 배우기 전에, 또는 다른 종류의 동물들이 정교한 종류의 인지를 갖기 전에 Dialogue: 0,0:08:38.72,0:08:45.43,Default,,0000,0000,0000,,그들은 원인과 결과 그리고 목적과 다른 사람들의 목적을 Dialogue: 0,0:08:45.43,0:08:48.28,Default,,0000,0000,0000,,발화의 혜택 없이 표현합니다. (2) 사고의 종류들 중에는 언어 없이 진행되는 것이 있습니다.-시각적 생각 Dialogue: 0,0:08:48.28,0:08:50.34,Default,,0000,0000,0000,,(visual thinking). 우리는 또한 언어를 가진 생명체들, Dialogue: 0,0:08:50.34,0:08:56.86,Default,,0000,0000,0000,,다시말해 어른들도 많은 생각들이 언어보다 다른 형태에 기초해서 간다는 것을 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:08:56.86,0:09:03.19,Default,,0000,0000,0000,,예컨대, 시각적 이미지가 있죠. 당신이 3차원의 형태들 중 맨 위의 두가지를 보았을때, Dialogue: 0,0:09:03.19,0:09:09.11,Default,,0000,0000,0000,,그들이 같은 모양입니까 다른 모양입니까 하고 제가 묻는다면? Dialogue: 0,0:09:09.11,0:09:15.19,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 이것을 언어로 묘사함으로써 문제를 풀 수 없습니다. Dialogue: 0,0:09:15.19,0:09:21.63,Default,,0000,0000,0000,,그 중 하나의 이미지를 가져오고 완전히 다른 원래 하나에 대해 회전시키지 않고선, 비언어적인 형태가 아니고선요. Dialogue: 0,0:09:21.63,0:09:22.31,Default,,0000,0000,0000,,(3) 우리는 언어를 이해하는데에 Dialogue: 0,0:09:22.31,0:09:25.31,Default,,0000,0000,0000,,암묵적인 무언의 지식을 이용하고 요지를 기억합니다. \N이 점에 대해서, 심지어 당신이 Dialogue: 0,0:09:25.31,0:09:31.16,Default,,0000,0000,0000,,언어를 이해할 때도, 당신에게 함께 오는 것은 당신이 들은 실제 언어 자체가 아닙니다. Dialogue: 0,0:09:31.16,0:09:37.77,Default,,0000,0000,0000,,인지 심리학이 찾아낸 또다른 중요한 것은 구두 요소에 대한 장기기억이 Dialogue: 0,0:09:37.77,0:09:44.87,Default,,0000,0000,0000,,내용의 의미 또는 요지를 기록한다는 겁니다. 말, 단어라는 Dialogue: 0,0:09:44.87,0:09:48.50,Default,,0000,0000,0000,,형식 대신에요. 예컨대, 저는 당신이 Dialogue: 0,0:09:48.50,0:09:53.94,Default,,0000,0000,0000,,지난 10분동안 제가 뭘 말해왔는지에 대한 기억을 보유하는지 생각하고 싶군요. Dialogue: 0,0:09:53.94,0:09:59.77,Default,,0000,0000,0000,,제가 만약 제가 이전에 언급했던 어떤 문장을 다시 묻는다면, 당신은 그렇게 되는 것을 피할수 없을겁니다. Dialogue: 0,0:09:59.77,0:10:07.13,Default,,0000,0000,0000,,기억에 남아있는 것은 실제 문장들보다 꽤 추상적입니다. Dialogue: 0,0:10:07.13,0:10:11.79,Default,,0000,0000,0000,,우리가 의미 또는 내용 또는 의미론이라고 부르는 거죠. Dialogue: 0,0:10:11.79,0:10:17.99,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 어떤 문장을 이해할때, 실제 단어는 Dialogue: 0,0:10:17.99,0:10:25.15,Default,,0000,0000,0000,,거대한 빙산의 일각일 뿐이고, 무의식, 비언어적인 과정이 Dialogue: 0,0:10:25.15,0:10:30.18,Default,,0000,0000,0000,,언어 그 자체가 말이 되게 하는 데에 필요합니다.\N그리고 저는 그것을 고전 시 일부를 통해 말해볼겁니다. Dialogue: 0,0:10:30.18,0:10:37.13,Default,,0000,0000,0000,,샴푸병에서 나온 시행이죠.\N"Wet hair젖은 머리, lather비누거품, \Nrinse린스, repeat반복" Dialogue: 0,0:10:37.13,0:10:39.82,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이제, 이 아주 간단한 언어의 조각을 이해하는데에 있어서 Dialogue: 0,0:10:39.82,0:10:44.61,Default,,0000,0000,0000,,이걸 알아야할 겁니다. 예컨대, 당신이 반복할때 당신은 머리를 Dialogue: 0,0:10:44.61,0:10:49.07,Default,,0000,0000,0000,,두번째로 적시지 않습니다 왜냐면 이미 젖어있기 때문이고, 당신이 그것을 끝내고 Dialogue: 0,0:10:49.07,0:10:53.88,Default,,0000,0000,0000,,"반복"을 보았을때, 당신은 계속해서 무한한 고리를 돌며 반복하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:10:53.88,0:10:59.97,Default,,0000,0000,0000,,여기서 반복은 "한번만 반복"을 뜻하기 때문입니다. 자, 이렇듯 작가가 쓴 이 암묵적인 지식은 Dialogue: 0,0:10:59.97,0:11:06.40,Default,,0000,0000,0000,,언어를 이해하는데 필수적입니다. 그러나 이것은, 이것 그 자체가 언어는 아닙니다. Dialogue: 0,0:11:06.40,0:11:07.86,Default,,0000,0000,0000,,언어가 생각한다면, Dialogue: 0,0:11:07.86,0:11:10.71,Default,,0000,0000,0000,,그것은 어디서 올까요? 마침내, 언어가 정말로 생각했다면, Dialogue: 0,0:11:10.71,0:11:15.32,Default,,0000,0000,0000,,언어없이 생각하는 것이 불가능했다면, 언어는 어디서 왔을지에 대한 의문이 들었을 겁니다. Dialogue: 0,0:11:15.32,0:11:20.55,Default,,0000,0000,0000,,마침내 영어는 지구에 언어를 주려고 내려온 화성인들에 의해 만들어진 것이 아닙니다. Dialogue: 0,0:11:20.55,0:11:26.60,Default,,0000,0000,0000,,오히려, 언어는 기초현상입니다. Dialogue: 0,0:11:26.60,0:11:33.32,Default,,0000,0000,0000,,언어는, 수백 수천만의 사람들의 공헌이 모인 wiki의 원조입니다. Dialogue: 0,0:11:33.32,0:11:39.71,Default,,0000,0000,0000,,특수용어, 슬랭, 새로운 구조들 등을 발명한 사람들이 Dialogue: 0,0:11:39.71,0:11:46.18,Default,,0000,0000,0000,,축적해온 것입니다. 사람들이 그들의 생각을 표현하는 새로운 방식을 찾는 것처럼. Dialogue: 0,0:11:46.18,0:11:51.07,Default,,0000,0000,0000,,이것이 우리가 어떻게 첫번째 장소에 언어를 가질 수 있는지 말합니다. Dialogue: 0,0:11:51.07,0:11:59.16,Default,,0000,0000,0000,,자, 이건 언어가 사고에 영향을 미칠 수 없다고 부정하는건 아니고 언어학자들이 오랫동안 흥미를 가져온 Dialogue: 0,0:11:59.16,0:12:05.67,Default,,0000,0000,0000,,때때로 언어 상대성 가정 또는 사피어워프의 가설이라고 부르는 것에 대한 겁니다. Dialogue: 0,0:12:05.67,0:12:09.54,Default,,0000,0000,0000,,이건 정확한 철자를 기억해두세요. 이것을 처음으로 만들어낸 두 언어학자들의 이름을 딴 것인, 즉 Dialogue: 0,0:12:09.54,0:12:15.43,Default,,0000,0000,0000,,언어가 사고에 영향을 끼친다는 가설. 언어 상대성 가정에는 Dialogue: 0,0:12:15.43,0:12:20.81,Default,,0000,0000,0000,,많은 논쟁거리들이 있지만, 아무도 언어가 Dialogue: 0,0:12:20.81,0:12:26.60,Default,,0000,0000,0000,,사고와 같다고, 또 우리들의 모든 정신세계는 문장들의 나열로 구성되어있다고 생각하지 않습니다. Dialogue: 0,0:12:26.60,0:12:32.61,Default,,0000,0000,0000,,자, 무엇이 언어가 아닌지에 대한 것은 한 쪽에 치워놓고, 다른 주제로 넘어가봅시다. Dialogue: 0,0:12:32.61,0:12:39.28,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 언어가 기능하는가? \N간단 명료하게 말하면, 당신은 언어를 Dialogue: 0,0:12:39.28,0:12:46.04,Default,,0000,0000,0000,,세 개의 토픽으로 나눌 수 있습니다. 여기엔 Dialogue: 0,0:12:46.04,0:12:50.23,Default,,0000,0000,0000,,장기기억에 저장되는 기본 요소들이 있습니다. 우리가 심적 Dialogue: 0,0:12:50.23,0:12:57.48,Default,,0000,0000,0000,,어휘 또는 심적 사전이라고 부르는 것이죠. 여기에는 룰이 있는데, Dialogue: 0,0:12:57.48,0:13:05.22,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 룰이 있는데, 우리는 언어의 조각을 모아 좀 더 복합적인 언어로 뻗쳐나가게 합니다. 여기엔 예를 들면, Dialogue: 0,0:13:05.22,0:13:11.13,Default,,0000,0000,0000,,구와 문장으로 단어를 모으게 하는 통사론, Dialogue: 0,0:13:11.13,0:13:17.32,Default,,0000,0000,0000,,단어 조각들을 모으게 하는, 가령 접두사와 접미사를 복합어에 놓게 하는 형태론, Dialogue: 0,0:13:17.32,0:13:24.29,Default,,0000,0000,0000,,가장 최소 단어에 자음과 모음을 합하게 하는 음운론 등이 포함되어있습니다. Dialogue: 0,0:13:24.29,0:13:30.67,Default,,0000,0000,0000,,이러한 모든 언어 지식들은 반드시 접점들을 통해 하나의 세계로 연결되어야 합니다. Dialogue: 0,0:13:30.67,0:13:36.07,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들이 우리를 이해하기 위해 만든 언어를 우리가 이해하도록 하는, Dialogue: 0,0:13:36.07,0:13:38.65,Default,,0000,0000,0000,,언어 접점들을 통해 말입니다. Dialogue: 0,0:13:38.65,0:13:45.42,Default,,0000,0000,0000,,단어에 대해 얘기해봅시다. 단어의 기초 원리는 Dialogue: 0,0:13:45.42,0:13:51.84,Default,,0000,0000,0000,,스위스 언어학자, 페르디낭 드 소쉬르에 의해 정의됐습니다. 100년도 전에, 그는 Dialogue: 0,0:13:51.84,0:13:57.55,Default,,0000,0000,0000,,기호의 자의성으로 주위 이목을 끌었죠. "오리" 라는 단어로 예를 들어볼게요. Dialogue: 0,0:13:57.55,0:14:02.65,Default,,0000,0000,0000,,"오리"는 오리처럼 생기지도 오리처럼 걷지도 오리처럼 울지도 않습니다. 그러나 저는 Dialogue: 0,0:14:02.65,0:14:07.24,Default,,0000,0000,0000,,당신이 오리에 대한 생각을 하게 만들 때 \N"오리"라는 단어를 쓸 수 있습니다. 왜냐하면 Dialogue: 0,0:14:07.24,0:14:14.61,Default,,0000,0000,0000,,우리는 기억을 할 때, 소리와 의미 사이의 연계성에 대해 의존하는데 Dialogue: 0,0:14:14.61,0:14:19.58,Default,,0000,0000,0000,,그것은 어떠한 형식으로, 굉장히 단순화된 형식으로 머릿속에 저장되어야만 합니다. Dialogue: 0,0:14:19.58,0:14:24.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 심적 어휘에 진입할 때 이러한 양상을 보이죠.\N단어에는 Dialogue: 0,0:14:24.46,0:14:31.67,Default,,0000,0000,0000,,그 자체를 상징하는 것이 있습니다. 그것의 구체적인 소리와 Dialogue: 0,0:14:31.67,0:14:36.60,Default,,0000,0000,0000,,구체적인 의미가 있죠. 자, 심적 어휘에 대한 눈에 띄는 사실 중 하나는 Dialogue: 0,0:14:36.60,0:14:43.80,Default,,0000,0000,0000,,심적 어휘가 얼마나 어휘를 크게 수용할 수 있는지에 대한 것입니다. 사전 샘플 추출 기술을 이용해 말하자면, Dialogue: 0,0:14:43.80,0:14:49.49,Default,,0000,0000,0000,,사전의 매 20쪽마다 가장 왼쪽끝에 있는 단어를 골라서 Dialogue: 0,0:14:49.49,0:14:55.07,Default,,0000,0000,0000,,복합 단어 선택 시험지에 담아서 주면, Dialogue: 0,0:14:55.07,0:15:00.44,Default,,0000,0000,0000,,당신은 전형적인 고등학교 졸업 수준의 단어 60,000개를 고를 수 있습니다. Dialogue: 0,0:15:00.44,0:15:07.04,Default,,0000,0000,0000,,이건 1살일 때부터 시작해서 매 두시간 마다 새로운 단어를 얻는 속도로 작용되는 겁니다. Dialogue: 0,0:15:07.04,0:15:12.68,Default,,0000,0000,0000,,당신이 이 모든 단어들이 전화번호처럼 자의적이라고 생각할 때 Dialogue: 0,0:15:12.68,0:15:19.10,Default,,0000,0000,0000,,당신은 사람의 장기 기억에 대한 놀랄 만한 수용력이 상기될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:15:19.10,0:15:23.70,Default,,0000,0000,0000,,의미와 소리를 저장할 수 있는 장기 기억 말입니다. Dialogue: 0,0:15:23.70,0:15:32.29,Default,,0000,0000,0000,,그러나 물론, 우리는 불쑥 개별적인 단어를 말하지 않고, 우리는 그것들을 구나 문장들 안에 결합시킵니다. Dialogue: 0,0:15:32.29,0:15:38.51,Default,,0000,0000,0000,,두번째 요소에 대해 말하자면, 즉, 문법에 대한 겁니다. Dialogue: 0,0:15:38.51,0:15:45.55,Default,,0000,0000,0000,,이제 근대의 문법 연구는 한 언어학자의 공헌을 떼놓고서 말할 수 없습니다. Dialogue: 0,0:15:45.55,0:15:51.69,Default,,0000,0000,0000,,그 학자는 바로 놈 촘스키. 지난 60년간 언어학의 영역에 아젠다를 구성한 사람입니다. Dialogue: 0,0:15:51.69,0:15:57.31,Default,,0000,0000,0000,,처음에, 촘스키는 Dialogue: 0,0:15:57.31,0:16:03.41,Default,,0000,0000,0000,,우리가 언어 이해를 설명할 때, 창조성 또는 언어학자들이 자주 Dialogue: 0,0:16:03.41,0:16:09.37,Default,,0000,0000,0000,,생산성이라고 부르는, 생산하는 능력과 새로운 문장을 이해하는 능력을 설명해야한다고 말했습니다. Dialogue: 0,0:16:09.37,0:16:15.62,Default,,0000,0000,0000,,몇몇개의 적은 전형적인 공식들을 제외하고서는, 당신이 생산하는 또는 이해하는 Dialogue: 0,0:16:15.62,0:16:23.00,Default,,0000,0000,0000,,어떤 문장이든 그것은 새로운 결합입니다. 이것은\N아마도 당신의 인생에서 첫번째로 생산된, 아마도 Dialogue: 0,0:16:23.00,0:16:28.66,Default,,0000,0000,0000,,그 종의 역사에서 첫번째로 생산된 결합일 겁니다. 우리는 사람들이 이 결합을 얼마나 수용할 수 있는지 설명해야합니다. Dialogue: 0,0:16:28.66,0:16:35.38,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 언어를 알 때, 우리는 그저 매우 긴 문장을 외우는 것이 아니라 Dialogue: 0,0:16:35.38,0:16:43.33,Default,,0000,0000,0000,,내재된 문법 또는 새로운 결합들로 합쳐진 요소들의 알고리즘으로 알게 된다는 것을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:16:43.33,0:16:49.38,Default,,0000,0000,0000,,이러한 이유로, 촘스키는 다음과 같이 주장해왔습니다. \N언어학은 Dialogue: 0,0:16:49.38,0:16:56.14,Default,,0000,0000,0000,,정말로 심리학의 한 분야에 적합하며, 사람 마음을 볼 수 있는 창문이라고 말입니다. Dialogue: 0,0:16:56.14,0:17:01.94,Default,,0000,0000,0000,,언어에 대한 두번째 통찰은, 언어가 그들 자체의 뜻만으로는 이해할 수 없는 통사론이 있다는 겁니다. Dialogue: 0,0:17:01.94,0:17:07.33,Default,,0000,0000,0000,,여기서 제가 알고있는 유일한 인용구를 말해보겠습니다. Dialogue: 0,0:17:07.33,0:17:12.65,Default,,0000,0000,0000,,바틀렛 인용구 사전에 나와있는, 1596년 촘스키의 말을 따라한 건데요, Dialogue: 0,0:17:12.65,0:17:19.85,Default,,0000,0000,0000,,"Colorless, green ideas sleep furiously."입니다.\N음, 이 문장의 포인트가 뭘까요? Dialogue: 0,0:17:19.85,0:17:25.41,Default,,0000,0000,0000,,그건 이 문장이 거의 무의미한 문장이라는 겁니다. \N그러나, 모든 영어권 화자는 Dialogue: 0,0:17:25.41,0:17:31.49,Default,,0000,0000,0000,,즉시 이것이 말은 안되도 영어 통사론 구조에서 구성된 것이라는 것을 인지할 수 있습니다. 예를 들어, Dialogue: 0,0:17:31.49,0:17:38.27,Default,,0000,0000,0000,,"furiously sleep ideas dream colorless"는 역시 별 의미 없는 문장이지만 우리는 이것을 (문법적 문장이 아닌) \N단편적인 단어 나열로 인지합니다. Dialogue: 0,0:17:38.27,0:17:43.50,Default,,0000,0000,0000,,세번째 통찰은, 통사론이 Dialogue: 0,0:17:43.50,0:17:50.57,Default,,0000,0000,0000,,단어 연합들에 의한 단어의 일련으로 구성되어있지는 않다는 것입니다. Dialogue: 0,0:17:50.57,0:17:56.04,Default,,0000,0000,0000,,단어의 생성은 당신이 듣고 그 다음에 기타 다음 단어들을 만드는 데에 자극이 된다고 얘기하는 심리학 이론의 자극반응과는 다르게 말입니다. Dialogue: 0,0:17:56.04,0:18:01.51,Default,,0000,0000,0000,,다시 아까 문장으로 되돌아와, "colorless green ideas sleep Dialogue: 0,0:18:01.51,0:18:07.56,Default,,0000,0000,0000,,furiously"는 방금 이 포인트 대한 이해를 도울 수 있습니다. 왜냐하면 당신이 만약 한 문장에서 단어의 전이확률을 본다면, Dialogue: 0,0:18:07.56,0:18:13.95,Default,,0000,0000,0000,,예를들어, colorless와 green을 보면, 얼마나 자주 당신은 Dialogue: 0,0:18:13.95,0:18:21.21,Default,,0000,0000,0000,,한 연속선 상에서 colorless와 green을 들어봤습니까? 아마도 0번이겠지요. Green과 idea, 이 두 단어들도 Dialogue: 0,0:18:21.21,0:18:27.55,Default,,0000,0000,0000,,같이 나올 수 없는 단어입니다. ideas와 sleep, sleep과 furiously 모두요. 모든 단어의 전이확률은 Dialogue: 0,0:18:27.55,0:18:33.59,Default,,0000,0000,0000,,거의 0에 가깝습니다. 그렇긴하지만, 전체 문장은 Dialogue: 0,0:18:33.59,0:18:39.33,Default,,0000,0000,0000,,잘 구성된 영어 문장으로 인식될 수 있습니다. 일반 언어는 긴 문장에 종속성이 있습니다. Dialogue: 0,0:18:39.33,0:18:45.37,Default,,0000,0000,0000,,한 문장에서 한 위치에 있는 단어는 문장 뒷부분의 다른 위치들을 선택할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:18:45.37,0:18:50.53,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면, "either"로 문장을 시작한다면, 문장 아래 어딘가는 Dialogue: 0,0:18:50.53,0:18:55.53,Default,,0000,0000,0000,,"or'가 있어야 합니다. 만약 "If"로 시작한다면 일반적으로는 당신은 Dialogue: 0,0:18:55.53,0:18:59.84,Default,,0000,0000,0000,,문장 아래 어딘가에 "then"이 있을 거라고 예상합니다.\N이런 이야기가 있습니다. 한 소년이 아버지에게 말하길, Dialogue: 0,0:18:59.84,0:19:04.95,Default,,0000,0000,0000,,"아빠, 왜 제가 읽고 싶지 않은 책을 가지고 오셨어요?" Dialogue: 0,0:19:04.95,0:19:12.41,Default,,0000,0000,0000,,긴 문장 종족성들이 보이는 문장이죠. Dialogue: 0,0:19:12.41,0:19:15.75,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 언어학의 응용 중 하나는 Dialogue: 0,0:19:15.75,0:19:24.56,Default,,0000,0000,0000,,좋은 산문체 스타일에 대한 연구입니다. 만약 너무 긴 길이의 종속된 문장이 있다면 Dialogue: 0,0:19:24.56,0:19:30.47,Default,,0000,0000,0000,,그 문장을 이해하려고 시도하는 동안 듣는 자나 말하는 자의 단기기억에 압박을 줄 수 있기 때문에 Dialogue: 0,0:19:30.47,0:19:35.70,Default,,0000,0000,0000,,그러한 문장들은 이해하기 어려울 수 있죠. Dialogue: 0,0:19:35.70,0:19:40.99,Default,,0000,0000,0000,,언어 연상에 의한 단어 모음 대신에, 문장들은 계층적 구조 안에서 모입니다. Dialogue: 0,0:19:40.99,0:19:46.15,Default,,0000,0000,0000,,이 구조는 마치 거꾸로 된 나무같은데, 이게 어떤 양상으로 영어에서 진행되는지 보여드리겠습니다. Dialogue: 0,0:19:46.15,0:19:50.91,Default,,0000,0000,0000,,영어의 기본 룰 중의 하나는 문장이 Dialogue: 0,0:19:50.91,0:19:57.01,Default,,0000,0000,0000,,명사구, 주어, 따라나온 동사구, 술부로 구성되어 있다는 것입니다. Dialogue: 0,0:19:57.01,0:20:03.65,Default,,0000,0000,0000,,두번째 룰은 동사구의 확장입니다. 구는 Dialogue: 0,0:20:03.65,0:20:09.96,Default,,0000,0000,0000,,명사구, 목적어, 따라나온 문장, 요소 등에 의해 따라나온 동사로 구성됩니다. Dialogue: 0,0:20:09.96,0:20:11.50,Default,,0000,0000,0000,,"I told him that it was sunny outside"와 같이요. Dialogue: 0,0:20:11.50,0:20:25.58,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 왜 언어학자들은 언어가 구조적인 룰로 구성되어있어야 한다고 주장하는 걸까요? Dialogue: 0,0:20:25.58,0:20:27.12,Default,,0000,0000,0000,,(1) 룰은 제약없는 창조성을 가능하게 합니다. Dialogue: 0,0:20:27.12,0:20:31.76,Default,,0000,0000,0000,,여기 우리가 설명하고 싶어하는 주 현상을 설명하는데에 도움이 되는 것은 Dialogue: 0,0:20:31.76,0:20:35.14,Default,,0000,0000,0000,,주로 언어의 제약없는 창조성입니다. Dialogue: 0,0:20:35.14,0:20:36.18,Default,,0000,0000,0000,,(2) 룰은 친숙하지 않은 의미를 가진 표현을 가능하게 합니다. Dialogue: 0,0:20:36.18,0:20:41.91,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 저널리즘에서 이런 상투적인 문구가 있죠. Dialogue: 0,0:20:41.91,0:20:46.84,Default,,0000,0000,0000,,개가 사람을 문다면, 이것은 뉴스가 아니다. 그러나 사람이 개를 문다면, 이것은 뉴스다. Dialogue: 0,0:20:46.84,0:20:54.51,Default,,0000,0000,0000,,문법이 아름다운 점은 새로운 조합에 익숙한 단어를 모음으로써 의미를 Dialogue: 0,0:20:54.51,0:21:02.35,Default,,0000,0000,0000,,전달한다는 점입니다. 또한, 구의 구조 룰이 적용되는 방식 때문에, Dialogue: 0,0:21:02.35,0:21:05.08,Default,,0000,0000,0000,,우리는 가능한 새로운 조합을 어마어마하게 많이 만들 수 있죠. Dialogue: 0,0:21:05.08,0:21:05.82,Default,,0000,0000,0000,,(3) 룰은 조합의 수를 어마어마하게 많이 만드는 것을 가능하게 합니다. Dialogue: 0,0:21:05.82,0:21:09.81,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 문법의 조합의 힘을 통해 표현할 수 있는 많은 다른 생각들의 수는 Dialogue: 0,0:21:09.81,0:21:15.25,Default,,0000,0000,0000,,단지 거대할 뿐만이 아니라, 기술적으로 무한합니다. Dialogue: 0,0:21:15.25,0:21:20.02,Default,,0000,0000,0000,,물론, 누구도 무한하게 살지는 않으므로 Dialogue: 0,0:21:20.02,0:21:24.59,Default,,0000,0000,0000,,무한한 수의 문장들을 이해하는 능력을 완전히 증명해낼 수는 없지만, Dialogue: 0,0:21:24.59,0:21:30.80,Default,,0000,0000,0000,,숫자가 무한하다고 이해하는 수학자들의 말과 같은 맥락이라고 이해할 수 있겠습니다. Dialogue: 0,0:21:30.80,0:21:35.49,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 만약 누군가 가장 긴 문장을 찾았다고 건의한다면, Dialogue: 0,0:21:35.49,0:21:40.42,Default,,0000,0000,0000,,당신은 그 문장에 한 단어를 더 더함으로써 더 긴 문장을 항상 만들 수 있는거죠. Dialogue: 0,0:21:40.42,0:21:45.14,Default,,0000,0000,0000,,그리고 당신은 이것을 언어에서도 똑같이 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:21:45.14,0:21:50.27,Default,,0000,0000,0000,,제가 다음과 같은 방식으로 설명해보죠. \N사실은, Dialogue: 0,0:21:50.27,0:21:53.03,Default,,0000,0000,0000,,세상에서 가장 긴 문장은 존재합니다. Dialogue: 0,0:21:53.03,0:21:57.16,Default,,0000,0000,0000,,누가 주장한 것일까요? 글쎄요, 누굴까요? \N기네스 기록에 있으니 여러분도 확인해 볼 수 Dialogue: 0,0:21:57.16,0:22:03.34,Default,,0000,0000,0000,,있을 겁니다. 거기엔 세상에서 가장 긴 문장이 등장합니다. 1,300자로 된 문장이죠. Dialogue: 0,0:22:03.34,0:22:08.06,Default,,0000,0000,0000,,그 문장은 윌리암 포크너의 소설에서 쓰인 문장입니다. \N저는 여기서 Dialogue: 0,0:22:08.06,0:22:11.56,Default,,0000,0000,0000,,1,300자를 모두 말하진 않겠습니다만, 그 문장이 어떻게 시작되는지 말해줄게요. Dialogue: 0,0:22:11.56,0:22:16.93,Default,,0000,0000,0000,,"그들은 둘다 그것을 지루하게 만들었는데 마치 의도적으로 허풍스러운 승격으로..." 그리고 이 문장은 Dialogue: 0,0:22:16.93,0:22:20.23,Default,,0000,0000,0000,,계속됩니다. \N그러나 내가 여기서 말하고 싶은 사실은 이겁니다. Dialogue: 0,0:22:20.23,0:22:25.14,Default,,0000,0000,0000,,이건 세상에서 가장 긴 문장이 아니라는 사실. 그리고 나는 즉시 기네스에 오르고 싶은 유혹을 받았습니다. Dialogue: 0,0:22:25.14,0:22:30.46,Default,,0000,0000,0000,,더 긴 문장을 제출함으로써 기록을 깨는 유혹이요. \N"포크너가 쓰기로, 그들 모두 그것을 지루하게 만들었는데 Dialogue: 0,0:22:30.46,0:22:36.32,Default,,0000,0000,0000,,마치 의도적으로 허풍스러운 승격을 통해서였다."라는 문장으로요. 그러나 슬프게도, 이 기록은 Dialogue: 0,0:22:36.32,0:22:42.66,Default,,0000,0000,0000,,15분 동안만 유명해 질겁니다. 왜냐면 여러분은 이제 Dialogue: 0,0:22:42.66,0:22:47.85,Default,,0000,0000,0000,,여러분도 기록을 깰 수 있다는 것을 아니까요.\N즉, "기네스는 포크너가 쓴 것을 Dialogue: 0,0:22:47.85,0:22:53.79,Default,,0000,0000,0000,,기록했다" 또는 "핑커가 포크너가 쓴 것을 기록한 기네스를 언급했다" 또는 Dialogue: 0,0:22:53.79,0:23:08.87,Default,,0000,0000,0000,,"이것에 관심있는 자인 핑커가 포크너가 쓴 것을 기록한 기네스를 언급했다" 라는 식으로요. Dialogue: 0,0:23:08.87,0:23:14.15,Default,,0000,0000,0000,,다른 예를 들어, TV 가이드에는 굉장히 애매한 문장이 나옵니다. Dialogue: 0,0:23:14.15,0:23:18.90,Default,,0000,0000,0000,,"오늘 밤 프로그램에, 코난은 루스 박사와 성에 대해 논할 겁니다."(discuss sex with Dr.Ruth) Dialogue: 0,0:23:18.90,0:23:24.19,Default,,0000,0000,0000,,그러나 여기서 "논하다"는 두 가지 뜻을 가질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:23:24.19,0:23:29.87,Default,,0000,0000,0000,,즉, 토론의 주제 "성", 그리고 그것을 같이 논할 사람은, Dialogue: 0,0:23:29.87,0:23:35.50,Default,,0000,0000,0000,,이 상황에서, 루스 박사입니다. 그러나 여기서 만약 Dialogue: 0,0:23:35.50,0:23:40.38,Default,,0000,0000,0000,,다른 문장 구조로 단어를 재배열 한다면 뭔가 외설스러운 뜻을 가지게 되죠. Dialogue: 0,0:23:40.38,0:23:46.70,Default,,0000,0000,0000,,"루스 박사와의 섹스"가 대화의 주제고 그것이 토론될 것이라는 겁니다. Dialogue: 0,0:23:46.70,0:23:51.09,Default,,0000,0000,0000,,구(句) 구조는 우리가 많은 문장들을 만들 수 있다는 것을 설명할 뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:23:51.09,0:23:57.32,Default,,0000,0000,0000,,그 말이 무슨 의미인지 이해하는데에 꼭 필요한 것입니다. 구 구조 안의 구성체들은 Dialogue: 0,0:23:57.32,0:24:02.74,Default,,0000,0000,0000,,누가 누구에게 무엇을 했는지 알아내는데에 아주 중요한 것들이죠. Dialogue: 0,0:24:02.74,0:24:07.61,Default,,0000,0000,0000,,언어 과학에 있어서 촘스키의 또다른 중요한 공헌은 Dialogue: 0,0:24:07.61,0:24:17.82,Default,,0000,0000,0000,,아이들의 언어 습득에 초점을 맞췄다는 겁니다. 아이들은 문장들을 암기하지 못합니다. 왜냐면 Dialogue: 0,0:24:17.82,0:24:23.23,Default,,0000,0000,0000,,언어 지식은 단지 암기된 문장들의 긴 나열 하나를 말하는게 아니니까요. 하지만 어떻게든 그들은 Dialogue: 0,0:24:23.23,0:24:30.57,Default,,0000,0000,0000,,그들이 어렸을 때 그들의 부모 입에서 나왔던 말을 바탕으로 한 Dialogue: 0,0:24:30.57,0:24:36.22,Default,,0000,0000,0000,,문장 조합들에서 룰을 추출해내려고 합니다. 그리고 룰을 이용하여 Dialogue: 0,0:24:36.22,0:24:43.34,Default,,0000,0000,0000,,조합을 만드는 능력은 아이가 말을 하기 시작하는 순간부터 분명하게 보입니다. Dialogue: 0,0:24:43.34,0:24:47.62,Default,,0000,0000,0000,,아이들은 어른들에게서 듣지 못한 문장들을 만들어냅니다. Dialogue: 0,0:24:47.62,0:24:52.64,Default,,0000,0000,0000,,18개월 또는 조금 더 된 아기들에게서 전형적으로 볼 수 있는데 Dialogue: 0,0:24:52.64,0:24:58.79,Default,,0000,0000,0000,,아기들은 아주 짧은 문장이지만 문장이라고 치기엔 충분한 문장들을 만들어냅니다. 즉 두 단어정도. Dialogue: 0,0:24:58.79,0:25:02.86,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이미 그들 마음 속에 있는 룰을 써서 그들은 그 단어들을 함께 놓는다는 것은 분명합니다. Dialogue: 0,0:25:02.86,0:25:09.95,Default,,0000,0000,0000,,예를 들자면, 아기가 이렇게 말할 수 있죠, \N"좀 더 바깥쪽" Dialogue: 0,0:25:09.95,0:25:14.80,Default,,0000,0000,0000,,자기들을 바깥쪽으로 데려달라든가 바깥에 좀 더 머무르게 해달라는 의미에서요. 하지만 어른은 "좀 더 바깥쪽"이라고 말하지 않습니다. Dialogue: 0,0:25:14.80,0:25:20.97,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 어구는 암기에 의해 아이가 외운 것아 아니라, 아이들이 이미 Dialogue: 0,0:25:20.97,0:25:25.92,Default,,0000,0000,0000,,새로운 조합을 만들기 위해 단어를 놓는 룰을 쓰고 있다는 것을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:25:25.92,0:25:32.93,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 예로, 잼을 가지고 있는 아이가 손가락을 닦으면서 엄마에게 말했습니다. "모두 다 Dialogue: 0,0:25:32.93,0:25:39.70,Default,,0000,0000,0000,,끈적해졌어". 다시 말해, 이건 부모로부터 따라한 어구가 아니라 Dialogue: 0,0:25:39.70,0:25:43.47,Default,,0000,0000,0000,,아이가 새로운 조합을 만들었다는 것을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:25:43.47,0:25:50.98,Default,,0000,0000,0000,,과거 시제 룰은 Dialogue: 0,0:25:50.98,0:25:57.31,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 말을 하기 시작하는 순간으로부터 무의식적으로 흡수하는 룰입니다. Dialogue: 0,0:25:57.31,0:26:00.75,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면, 아이가 좀 더 자라서 Dialogue: 0,0:26:00.75,0:26:05.94,Default,,0000,0000,0000,,이런 실수를 할 때죠. "우리는 아기 토끼들을 들고 있었다(holded)" 또는 "그는 종이를 찢고(teared)나서 Dialogue: 0,0:26:05.94,0:26:11.63,Default,,0000,0000,0000,,그것을 붙였다(sticked)". 아이들은 과거 시제의 규칙적인 형태를 일반화해서 Dialogue: 0,0:26:11.63,0:26:16.95,Default,,0000,0000,0000,,불규칙적 동사인 "hold" "stick" "tear"에도 'ed'를 붙입 겁니다. Dialogue: 0,0:26:16.95,0:26:21.18,Default,,0000,0000,0000,,이것은 흔히 어디서 보기 쉽냐면.. Dialogue: 0,0:26:21.18,0:26:28.10,Default,,0000,0000,0000,,이른바 Wug Test라고 불리는 것에서 아이들이 그 능력을 과시하게 할 수 있습니다. 이 테스트가 뭐냐면, Dialogue: 0,0:26:28.10,0:26:33.79,Default,,0000,0000,0000,,일단 아이를 실험실로 데려옵니다. 그리고 작은 새가 그려진 그림을 보여주며 "이것은 Wug야"라고 합니다. Dialogue: 0,0:26:33.79,0:26:37.27,Default,,0000,0000,0000,,그리고 당신은 다른 사진을 보여주며 말합니다. "음, 이제 여기 두 마리가 있네" Dialogue: 0,0:26:37.27,0:26:42.45,Default,,0000,0000,0000,,그러면 아이는 "wugs"라고 말할 겁니다. \N다시 말하지만, 아이들은 Dialogue: 0,0:26:42.45,0:26:47.70,Default,,0000,0000,0000,,비록 단어를 기억하지 못해도 복수 표현에 대한 영어 규칙에 대한 생산적인 이해를 Dialogue: 0,0:26:47.70,0:26:53.33,Default,,0000,0000,0000,,할 수 있다는 것을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:26:53.33,0:26:58.32,Default,,0000,0000,0000,,이건 유명한 건데, 촘스키는 아이들이 보편 문법의 틀을 가짐으로써 Dialogue: 0,0:26:58.32,0:27:04.56,Default,,0000,0000,0000,,언어 습득의 문제를 푼다고 주장했습니다. Dialogue: 0,0:27:04.56,0:27:09.99,Default,,0000,0000,0000,,보편 문법, 어떤 언어나 가지고 있는 룰. Dialogue: 0,0:27:09.99,0:27:14.66,Default,,0000,0000,0000,,서로 닮은 그것 말입니다. Dialogue: 0,0:27:14.66,0:27:19.45,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 보편 문법과 함께 태어난다는 증거는 뭘까요? 글쎄요, 놀랍게도 Dialogue: 0,0:27:19.45,0:27:25.11,Default,,0000,0000,0000,,촘스키는 연구실이나 집에서 아이들을 실제로 연구하면서 이걸 제안한 것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:27:25.11,0:27:30.08,Default,,0000,0000,0000,,그러나 좀 더 추장적인 논쟁인 이른바 "입력의 빈곤"을 통해서, 즉, Dialogue: 0,0:27:30.08,0:27:37.02,Default,,0000,0000,0000,,아이들의 귀로 무엇이 들어가는지 본다면, 그리고 그들이 Dialogue: 0,0:27:37.02,0:27:43.50,Default,,0000,0000,0000,,어른들처럼 하는 재능을 본다면, 단지 추정하고 채우는 것만 할 수 있는 것과 Dialogue: 0,0:27:43.50,0:27:48.49,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 이미 형성된 언어 작용들에 대한 많은 지식을 아는 것에는 큰 차이가 있습니다. Dialogue: 0,0:27:48.49,0:27:51.57,Default,,0000,0000,0000,,그 논쟁이 어떻게 진행되는지를 보여주겠습니다. Dialogue: 0,0:27:51.57,0:27:56.47,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 영어를 배울 때 배워야만하는 것 중 하나는, \N어떻게 의문문을 만드냐는 것입니다. Dialogue: 0,0:27:56.47,0:28:03.03,Default,,0000,0000,0000,,이제, 아이들은 부모로부터 어떻게 의문문이 만들어지는지 단서를 얻을 겁니다. 가령, Dialogue: 0,0:28:03.03,0:28:08.65,Default,,0000,0000,0000,,"The man is here" 그리고 이에 해당하는 질문, "Is the man here"와 같이요. Dialogue: 0,0:28:08.65,0:28:13.72,Default,,0000,0000,0000,,이제, 논리적으로 말하면, 이러한 입력을 받은 아이는 Dialogue: 0,0:28:13.72,0:28:19.14,Default,,0000,0000,0000,,두 개의 다른 룰을 상정할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:28:19.14,0:28:25.19,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 문장에서 "is"를 찾고 이것을 Dialogue: 0,0:28:25.19,0:28:30.07,Default,,0000,0000,0000,,맨 앞으로 옮기는거죠. 이제 여기에 Dialogue: 0,0:28:30.07,0:28:35.95,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 복잡한 룰이 있습니다. 구조 의존적인 룰이라고 부르는, Dialogue: 0,0:28:35.95,0:28:41.46,Default,,0000,0000,0000,,구(句) 구조 나무의 기하학적 구조를 보면, 이 경우에, 그 룰은 이렇게 말할 수 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:28:41.46,0:28:46.52,Default,,0000,0000,0000,,주어 다음에 처음 오는 "is"를 찾고, 이것을 문장의 앞머리에 옮긴다. Dialogue: 0,0:28:46.52,0:28:47.66,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 보이는 룰의 다이아그램은 다음과 같습니다. 주어구를 야기하는 "is"를 찾고 Dialogue: 0,0:28:47.66,0:28:48.73,Default,,0000,0000,0000,,그것이 문장의 앞머리에 옮겨져야하는 것이죠. Dialogue: 0,0:28:48.73,0:28:51.01,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 간단한 단어 대 단어로 된 룰과 Dialogue: 0,0:28:51.01,0:28:56.40,Default,,0000,0000,0000,,복잡한 구조 의존 룰이 어떻게 다를까요? 글쎄요, Dialogue: 0,0:28:56.40,0:29:01.54,Default,,0000,0000,0000,,아마 좀 더 복잡한 문장, 예컨대 "the man who is tall is in the room"이라는 것에 적용시키면 Dialogue: 0,0:29:01.54,0:29:27.13,Default,,0000,0000,0000,,그 차이를 볼 수 있을 겁니다. 그러나 아이들은 어떻게 이걸 배울까요? Dialogue: 0,0:29:27.13,0:29:33.18,Default,,0000,0000,0000,,우리 모두는 어떻게 옳은 룰의 구조 의존성을 Dialogue: 0,0:29:33.18,0:29:36.80,Default,,0000,0000,0000,,간단한 단어 대 단어 버젼의 룰보다 선호하게 됐을까요? Dialogue: 0,0:29:36.80,0:29:41.63,Default,,0000,0000,0000,,"글쎄요,", 촘스키는 주장하죠, "만약 당신이 우리가 듣는 모든 언어를 실제로 본다면, Dialogue: 0,0:29:41.63,0:29:47.03,Default,,0000,0000,0000,,"Is the man sho is tall in the room?"이라는 문장을 듣는건 꽤 흔한 일은 아닙니다. Dialogue: 0,0:29:47.03,0:29:54.45,Default,,0000,0000,0000,,이러한 종류의 입력은 단어 대 단어 룰이 잘못됐고 구조 의존적 룰이 맞다는 정보를 Dialogue: 0,0:29:54.45,0:29:59.81,Default,,0000,0000,0000,,논리적으로 형성할 수 있습니다. 그렇더라도, 우리는 모두 Dialogue: 0,0:29:59.81,0:30:05.82,Default,,0000,0000,0000,,무의식적으로 단어 대 단어보다 구조 의존적 룰을 더 쓰면서 어른으로 자랍니다. Dialogue: 0,0:30:05.82,0:30:12.80,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 아이들은 "is the man who tall is in the room"과 같은 실수를 저지르지 않습니다. Dialogue: 0,0:30:12.80,0:30:19.43,Default,,0000,0000,0000,,아이들은 복잡한 의문 형식을 쓰기 시작함과 동시에 의존 구조 룰을 사용합니다." Dialogue: 0,0:30:19.43,0:30:26.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 촘스키는 또 말하죠. "이것은 구조 의존적 룰이 아이들이 선천적으로 가진 Dialogue: 0,0:30:26.50,0:30:32.31,Default,,0000,0000,0000,,보편 문법의 정의의 일부분인 증거이다". Dialogue: 0,0:30:32.31,0:30:40.65,Default,,0000,0000,0000,,그런데, 촘스키가 엄청나게 언어 과학에 영향을 끼쳤긴 하지만 Dialogue: 0,0:30:40.65,0:30:45.11,Default,,0000,0000,0000,,이것이 모든 언어 과학자들이 그의 말에 동의한다는 의미는 아닙니다. 수년간 촘스키에 대한 많은 Dialogue: 0,0:30:45.11,0:30:50.80,Default,,0000,0000,0000,,비평글이 있어왔죠. 그 중 한가지 비평은, 촘스키는 Dialogue: 0,0:30:50.80,0:30:58.18,Default,,0000,0000,0000,,촘스키는 보편 문법의 원리를 실제로 보여준 적이 없다는 겁니다. Dialogue: 0,0:30:58.18,0:31:05.97,Default,,0000,0000,0000,,인간의 마음이 언어와 감정 조절, 기억력 등을 복합적으로 지배하는데 작용하는 것에 반대하는 Dialogue: 0,0:31:05.97,0:31:11.61,Default,,0000,0000,0000,,독특한 언어인 보편 문법이라는 것을요. 이 비평에 따르면, Dialogue: 0,0:31:11.61,0:31:15.01,Default,,0000,0000,0000,,우리는 사실 보편 문법이 언어에 대한 독특한 것인지 잘 알지 못합니다. Dialogue: 0,0:31:15.01,0:31:20.06,Default,,0000,0000,0000,,둘째로, 촘스키와 그와 함께 일한 언어학자들은 모든 6,000개의 나라 언어로 실험한 적이 없고 Dialogue: 0,0:31:20.06,0:31:27.72,Default,,0000,0000,0000,,보편 문법이 모든 6,000개 언어에 적용된다는 원리를 보여준 적도 없습니다. Dialogue: 0,0:31:27.72,0:31:34.19,Default,,0000,0000,0000,,그들은 적은 수의 언어들과 입력의 빈곤 논리에 기초하여 그 사실을 상정해 왔습니다. Dialogue: 0,0:31:34.19,0:31:38.56,Default,,0000,0000,0000,,그러나 실제로 보편 문법이 정말로 보편적이라는 것을 입증하는데 필요한 데이타를 보여준 적은 없죠. Dialogue: 0,0:31:38.56,0:31:44.50,Default,,0000,0000,0000,,그래서 마침내, 그 비평은 주장합니다. 촘스키는 Dialogue: 0,0:31:44.50,0:31:52.66,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 일반적인 학습 모델 목적, 예를 들면 신경 네트워크 모델, 이런것들이 Dialogue: 0,0:31:52.66,0:31:57.36,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 배우는 모든 다른 것들과 함께 언어를 배우는 것을 할 수 없다는 것을 보여주지 못해왔고, 그러므로 Dialogue: 0,0:31:57.36,0:32:03.36,Default,,0000,0000,0000,,촘스키는 아이들이 문법을 패우는데에 있어 문법이 어떻게 작용하는가에 대한 특정 지식을 가져야 한다는 것을 Dialogue: 0,0:32:03.36,0:32:05.37,Default,,0000,0000,0000,,증명해지 못했다고 말입니다. Dialogue: 0,0:32:05.37,0:32:13.79,Default,,0000,0000,0000,,또다른 언어의 요소는 언어의 소리 패턴을 지배합니다. Dialogue: 0,0:32:13.79,0:32:20.92,Default,,0000,0000,0000,,자음과 모음이 최소 단위에 모여 단어가 되는 소리 패턴 말입니다. 음운론, Dialogue: 0,0:32:20.92,0:32:27.73,Default,,0000,0000,0000,,언어학의 세부 학문인 이것은, 단어가 소리나는 방식에 따라 Dialogue: 0,0:32:27.73,0:32:34.11,Default,,0000,0000,0000,,어떤 단어가 가능한지에 대한 룰에 대한 내용으로 구성되어있습니다. 예를 들면, Dialogue: 0,0:32:34.11,0:32:40.24,Default,,0000,0000,0000,,bluk는 영어 단어가 아닙니다만, 여러분은 이것이 영어 단어일 수 있다는 느낌을 받습니다. Dialogue: 0,0:32:40.24,0:32:43.46,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 영어로 새로운 용어를 만들었고 그것이 발음이 "bluk"라고 난다고 Dialogue: 0,0:32:43.46,0:32:50.43,Default,,0000,0000,0000,,생각하는거죠. 그러나 여러분이 만약 {\i1}*{\i0}* 소리를 들었다면, 여러분은 즉시 Dialogue: 0,0:32:50.43,0:32:55.03,Default,,0000,0000,0000,,그것이 영어가 아닐 뿐만 아니라 영어 단어가 될 수 없다는 것도 알 수 있을겁니다. Dialogue: 0,0:32:55.03,0:33:02.06,Default,,0000,0000,0000,,그건 그렇고, {\i1}*{\i0}*는 이디시어에서 왔으며 한숨 또는 슬픔 같은 뜻을 의미합니다. "아-" Dialogue: 0,0:33:02.06,0:33:05.86,Default,,0000,0000,0000,,이게 {\i1}*{\i0}*하는 겁니다. 우리가 이것이 영어가 아니라고 인지하는 이유는 Dialogue: 0,0:33:05.86,0:33:12.40,Default,,0000,0000,0000,,이것이 {\i1}*{\i0}*와 같은 소리가 나고 이것은 영어의 음운론 형태 중의 Dialogue: 0,0:33:12.40,0:33:17.75,Default,,0000,0000,0000,,일부가 아니기 때문입니다. 그러나 언어의 기본 단어를 정의하는 룰과 함께 놓으면, Dialogue: 0,0:33:17.75,0:33:23.28,Default,,0000,0000,0000,,여기엔 또한 이 소리에 적응하게 만드는 음운론적인 규칙이 있습니다. Dialogue: 0,0:33:23.28,0:33:30.06,Default,,0000,0000,0000,,그 소리와 함께 어떤 단어가 왔는지에 따라서요. \N이건 굉장히 소수의 사람들만 깨닫는건데, Dialogue: 0,0:33:30.06,0:33:35.17,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 영어에서 접미사 "ed"는 사실 Dialogue: 0,0:33:35.17,0:33:41.56,Default,,0000,0000,0000,,세 가지 방식으로 소리납니다. 우리가 "He walked"라고 말할 때, 우리는 "ed"를 "t"와 같이 발음하죠. Dialogue: 0,0:33:41.56,0:33:48.35,Default,,0000,0000,0000,,우리가 "jogged"라고 말할 때는, \N우리는 "ed"를 "d"라고 발음합니다. Dialogue: 0,0:33:48.35,0:33:54.86,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리가 "patted"라고 말할땐, 모음을 좀 더 고수하여 pat-ted라고 말합니다. Dialogue: 0,0:33:54.86,0:34:00.87,Default,,0000,0000,0000,,영어 음성학의 규칙에 따르면 같은 "ed" 접미사라도 그 발음이 조정될 수 있죠. Dialogue: 0,0:34:00.87,0:34:04.91,Default,,0000,0000,0000,,영어를 외국어로서 습득하는 사람이 있을 때 또는 Dialogue: 0,0:34:04.91,0:34:10.67,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 외국어를 습득할 때, 그들은 Dialogue: 0,0:34:10.67,0:34:15.39,Default,,0000,0000,0000,,그들의 모국어에 대한 음성학을 제 2 국어에 적용시킵니다. 이를 말하는 단어가 있죠. Dialogue: 0,0:34:15.39,0:34:20.78,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이것을 악센트라고 합니다. 언어 사용자가 정교하게 음성학을 다룰 때, Dialogue: 0,0:34:20.78,0:34:25.54,Default,,0000,0000,0000,,그들이 내용을 전달하기 위해 말하지 않을 때 그들은 Dialogue: 0,0:34:25.54,0:34:37.72,Default,,0000,0000,0000,,어떤 음성학 구조가 쓰였는지에 대해 주의를 기울입니다. 이걸 우리는 시와 수사법이라고 합니다. Dialogue: 0,0:34:37.72,0:34:37.72,Default,,0000,0000,0000,,(break) Dialogue: 0,0:34:37.72,0:34:42.63,Default,,0000,0000,0000,,여태까지, 저는 언어의 지식에 대해 얘기해왔습니다. Dialogue: 0,0:34:42.63,0:34:48.61,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 언어를 가능하게 하는지에 대해 정의내리는 룰에 대해서요. 그러나 이러한 것들은 말이 이해가 되는 동안 Dialogue: 0,0:34:48.61,0:34:53.40,Default,,0000,0000,0000,,뇌에 들어가야만 하고 말이 생산되는 동안 뇌에서 나와야만 합니다. Dialogue: 0,0:34:53.40,0:34:56.41,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 우리가 언어의 접점들에 대한 주제를 말하게 합니다. Dialogue: 0,0:34:56.41,0:35:01.54,Default,,0000,0000,0000,,이것과 함께 얘기를 시작해보죠. Dialogue: 0,0:35:01.54,0:35:09.65,Default,,0000,0000,0000,,여기 이 도해는 그야말로 인간의 몸을 절반만 본 것입니다. 해부학자가 Dialogue: 0,0:35:09.65,0:35:16.99,Default,,0000,0000,0000,,사람의 성도 부분을 볼 수 있게 잘라놨죠. 그리고 Dialogue: 0,0:35:16.99,0:35:22.64,Default,,0000,0000,0000,,이것은 음성의 연속으로써 언어의 지식이 세계로 어떻게 들어오고 나가는지 보여줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:35:22.64,0:35:27.12,Default,,0000,0000,0000,,자, 우리들 각각은 호흡기 또는 기도의 맨 위에 Dialogue: 0,0:35:27.12,0:35:33.70,Default,,0000,0000,0000,,후두라는 것을 가지고 있습니다. 성대 뒤에 있죠. Dialogue: 0,0:35:33.70,0:35:41.83,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여러분의 폐에서 나온 공기는 두개의 연골로 된 덮개를 지나가야만 합니다. Dialogue: 0,0:35:41.83,0:35:50.35,Default,,0000,0000,0000,,진동하고 윙윙거리는 소리를 만들어 모든 조화를 이루는 곳을요. 진동소리가 Dialogue: 0,0:35:50.35,0:35:55.67,Default,,0000,0000,0000,,몸 밖으로 나오기 전에, 이것은 성도의 공간들을 통과해야만 합니다. Dialogue: 0,0:35:55.67,0:36:03.99,Default,,0000,0000,0000,,혀 뒤의 목구멍, 혀 위의 공간, Dialogue: 0,0:36:03.99,0:36:09.69,Default,,0000,0000,0000,,입술에 의해 형성된 공간들을요. 입을 통해 기류를 차단할때 이것은 Dialogue: 0,0:36:09.69,0:36:13.71,Default,,0000,0000,0000,,코를 통해 나옵니다. 이 공간들 중 하나는 이런 모양을 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:36:13.71,0:36:19.47,Default,,0000,0000,0000,,물리학 법칙 덕분에, 윙윙 소리는 증폭될 것이고 다른 것들을 짓누릅니다. Dialogue: 0,0:36:19.47,0:36:25.92,Default,,0000,0000,0000,,우리는 우리의 혀를 주위로 움직일때 이러한 공간의 모양을 Dialogue: 0,0:36:25.92,0:36:31.07,Default,,0000,0000,0000,,바꿀 수 있습니다. \N예를 들어, 우리가 혀를 앞뒤로 움직이며 Dialogue: 0,0:36:31.07,0:36:37.76,Default,,0000,0000,0000,,"eh" ,"aa", "eh", "aa"를 할 때 혀 뒤의 공간을 바꾸는 것과 같이 Dialogue: 0,0:36:37.76,0:36:44.31,Default,,0000,0000,0000,,증폭되는 정도에 변화를 주고 듣는이가 두 개의 다른 모음을 듣게 모양을 Dialogue: 0,0:36:44.31,0:36:49.39,Default,,0000,0000,0000,,바꿉니다. 반면에, 혀를 올리거나 내릴 때, Dialogue: 0,0:36:49.39,0:36:55.33,Default,,0000,0000,0000,,우리는 혀 위에 깊이 울리는 공간을 바꿉니다. \N"eh, "ah" 라고 말할 때 처럼. Dialogue: 0,0:36:55.33,0:37:02.01,Default,,0000,0000,0000,,다시 한 번 말해서, 화성학의 혼합체의 변화는 Dialogue: 0,0:37:02.01,0:37:08.95,Default,,0000,0000,0000,,자연적인 모음의 변화로 인지됩니다. 우리가 공기의 흐름을 몸출 때 Dialogue: 0,0:37:08.95,0:37:16.02,Default,,0000,0000,0000,,"t", "ca", "ba"와 함께 공기를 내보냅니다. 그러면 우리는 모음보다 자음을 듣게 될 것이고 Dialogue: 0,0:37:16.02,0:37:23.17,Default,,0000,0000,0000,,"f", "ss"에 공기의 흐름을 제한할 땐 혼란스러운 소음을 만들어갈 겁니다. Dialogue: 0,0:37:23.17,0:37:30.58,Default,,0000,0000,0000,,이 소리들은 다른 조음 기관에서 형성되었으며 뇌에 질적으로 다른 모음 또는 자음으로 Dialogue: 0,0:37:30.58,0:37:34.68,Default,,0000,0000,0000,,인지되어 있습니다. Dialogue: 0,0:37:34.68,0:37:42.06,Default,,0000,0000,0000,,사람의 성대에서 특히 흥미로운 것은 Dialogue: 0,0:37:42.06,0:37:47.75,Default,,0000,0000,0000,,숨쉬고 먹고 기타 등등하는 서로 다른 목적이 한 군데에 포함되어있다는 것입니다. Dialogue: 0,0:37:47.75,0:37:52.63,Default,,0000,0000,0000,,이것은 다윈에 의해 처음 언급된 흥미로운 사실인데, Dialogue: 0,0:37:52.63,0:37:59.11,Default,,0000,0000,0000,,진화를 통해 후두가 목구멍으로 내려왔다는 것입니다. \N입으로부터 받은 모든 음식 조각이 Dialogue: 0,0:37:59.11,0:38:04.99,Default,,0000,0000,0000,,배로 가는 식도를 통해 갈 때 후두가 열리면서 Dialogue: 0,0:38:04.99,0:38:11.30,Default,,0000,0000,0000,,질식사로 인해 죽는 확률이 있습니다. Dialogue: 0,0:38:11.30,0:38:16.88,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 하임리크 구명법(목에 이물질이 걸린 사람을 뒤에서 안고 흉골 밑을 세게 밀어올려 토하게 하는 방법)이 발견되기 전까지 Dialogue: 0,0:38:16.88,0:38:23.65,Default,,0000,0000,0000,,이 인간 성도의 부적응 때문에 매년 수천명의 사람들이 질식사로 죽었습니다. Dialogue: 0,0:38:23.65,0:38:28.83,Default,,0000,0000,0000,,왜 우리는 입과 목구멍이 우리를 질식사하기 쉽게 진화했을까요? 글쎄요, Dialogue: 0,0:38:28.83,0:38:34.27,Default,,0000,0000,0000,,그럴싸한 가설 하나는 우리가 말을 하도록 해주는 진화 과정과의 Dialogue: 0,0:38:34.27,0:38:41.39,Default,,0000,0000,0000,,타협이었다는 것입니다. 깊이 울리는 공간들을 번갈아 사용하며 다양한 모양의 공간이 가능하도록 함으로써 Dialogue: 0,0:38:41.39,0:38:47.79,Default,,0000,0000,0000,,혀를 앞뒤로 또는 아래 위로 움직이기 위해, 우리는 Dialogue: 0,0:38:47.79,0:38:53.68,Default,,0000,0000,0000,,우리가 말할 수 있는 소리의 범위를 확장했고, 언어의 효율성을 증대시켰지만, Dialogue: 0,0:38:53.68,0:38:59.81,Default,,0000,0000,0000,,질식사의 위험을 증대시키는 타협으로 고통받습니다. 이건 짐작컨대 언어가 Dialogue: 0,0:38:59.81,0:39:05.96,Default,,0000,0000,0000,,질식사의 단점을 보상할 만한 생존적인 이득이 있다는 것을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:39:05.96,0:39:10.79,Default,,0000,0000,0000,,언어 이해 과정에서, 다른 방향에서 정보의 흐름이 Dialogue: 0,0:39:10.79,0:39:17.02,Default,,0000,0000,0000,,세계에서 뇌로 들어가는건 어떻습니까? Dialogue: 0,0:39:17.02,0:39:23.63,Default,,0000,0000,0000,,언어이해는 비범하고 복합적이고 컴퓨터적인 과정으로 드러납니다. Dialogue: 0,0:39:23.63,0:39:31.58,Default,,0000,0000,0000,,이 과정은 우리가 전화기에서 보이스메일 메뉴를 만질 때나 Dialogue: 0,0:39:31.58,0:39:39.23,Default,,0000,0000,0000,,우리의 컴퓨터에 지시사항을 이용할 때를 상기시키지요.\N예를 들어, 한 작가가 사용한 "state of the art speech to text" 시스템은 Dialogue: 0,0:39:39.23,0:39:46.59,Default,,0000,0000,0000,,그의 컴퓨터에 다음 단어들을 받아썼습니다. 그가 "book tour"를 말하면 Dialogue: 0,0:39:46.59,0:39:51.86,Default,,0000,0000,0000,,그 단어는 "back to work"로 스크린에 나타났습니다. 다른 예로, 그가 Dialogue: 0,0:39:51.86,0:39:58.23,Default,,0000,0000,0000,,"I truly couldn't see"라고 말하면 스크린에는 "a cruelly good MC"라고 나타났습니다. Dialogue: 0,0:39:58.23,0:40:03.94,Default,,0000,0000,0000,,좀더 어리둥절하게는, 그가 "dear mom and dad'라고 말하며 부모님께 편지를 쓰려고 할 때 Dialogue: 0,0:40:03.94,0:40:08.08,Default,,0000,0000,0000,,"the man is dead"라고 스크린에는 나타났습니다. Dialogue: 0,0:40:08.08,0:40:12.85,Default,,0000,0000,0000,,현재 받아쓰기 시스템은 점점 더 개선되어왔지만, Dialogue: 0,0:40:12.85,0:40:16.62,Default,,0000,0000,0000,,인간 속기사처럼 되기까지는 갈 길이 아직 멉니다. Dialogue: 0,0:40:16.62,0:40:21.74,Default,,0000,0000,0000,,언어 이해에 있어서 인간에게는 쉬운데 컴퓨터에겐 어렵게 하는 것이 뭘까요? Dialogue: 0,0:40:21.74,0:40:28.40,Default,,0000,0000,0000,,음, 여기에는 두 가지의 원인 요소가 있습니다. 하나는, Dialogue: 0,0:40:28.40,0:40:34.62,Default,,0000,0000,0000,,각각의 모음 또는 자음이 그 앞뒤로 무엇이 오느냐에 따라서 매우 다르게 나타난다는 것입니다. Dialogue: 0,0:40:34.62,0:40:39.39,Default,,0000,0000,0000,,이 현상은 때때로 동시 조음이라고 불립니다. Dialogue: 0,0:40:39.39,0:40:46.27,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어보겠습니다. Cape Cod라고 불리는 장소는 \NC 소리가 두 개입니다. Dialogue: 0,0:40:46.27,0:40:52.13,Default,,0000,0000,0000,,두 소리는 모두 "C'라는 대문자로 형상화되어있지만, 그럼에도 불구하고 Dialogue: 0,0:40:52.13,0:40:55.91,Default,,0000,0000,0000,,이 두 소리를 발음할 때 여러분이 집중해본다면, 사실 알아차릴 수 있을 것입니다. 이 두 소리를 Dialogue: 0,0:40:55.91,0:41:02.11,Default,,0000,0000,0000,,입 안에서 완전히 다른 부분에서 발음한다는 것을요. 한번 해보세요. Cape Cod. Cape Cod..."C". "C". Dialogue: 0,0:41:02.11,0:41:08.61,Default,,0000,0000,0000,,"C"소리 중 하나는 입의 뒤편에서 발음됩니다. 하나는 좀 더 Dialogue: 0,0:41:08.61,0:41:13.78,Default,,0000,0000,0000,,앞쪽에서 발음되지요. 우리가 "C'를 발음할 때 Dialogue: 0,0:41:13.78,0:41:20.02,Default,,0000,0000,0000,,이것이 "a' 앞인지 "ah" 앞인지에 따른 두 가지 다른 방식이 있다는것을 우린 알아차리지 못하지만, 이러한 다름이 Dialogue: 0,0:41:20.02,0:41:25.24,Default,,0000,0000,0000,,우리 입 속에 있는, 매우 다른 파형을 만드는 공간의 차이를 형성합니다. Dialogue: 0,0:41:25.24,0:41:31.68,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터가 특별히 악센트의 가변성에 대해 프로그램되어있지 않는한, Dialogue: 0,0:41:31.68,0:41:37.99,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 이 두 개의 다른 "C"를 객관적으로 다른 사운드인 Dialogue: 0,0:41:37.99,0:41:44.56,Default,,0000,0000,0000,,"c-eh", "c-oa"로 인식할 것입니다. 이 둘은 정말 다른 소리들이지만, Dialogue: 0,0:41:44.56,0:41:48.83,Default,,0000,0000,0000,,우리의 뇌는 이것을 하나의 덩어리로 봅니다. \N언어 이해가 어려운 이유 중 다른 이유 하나는, Dialogue: 0,0:41:48.83,0:41:55.36,Default,,0000,0000,0000,,분할된 부분의 부재 때문입니다. Dialogue: 0,0:41:55.36,0:42:02.32,Default,,0000,0000,0000,,우리가 듣는 말은 단어에 해당하는 음들의 연속상들로 구성되어있습니다. Dialogue: 0,0:42:02.32,0:42:07.45,Default,,0000,0000,0000,,그러나 여러분이 실제로 오실로스코프(전류 변화를 화면으로 보여주는 장치)로 단어 음의 파형을 본다면 Dialogue: 0,0:42:07.45,0:42:11.20,Default,,0000,0000,0000,,종이에 인쇄된 단어들 사이에는 약간의 하얀 틈과 단어들 사이에는 작은 침묵도 없을 것입니다. Dialogue: 0,0:42:11.20,0:42:17.34,Default,,0000,0000,0000,,오히려 연속되는 리본형태가 Dialogue: 0,0:42:17.34,0:42:21.03,Default,,0000,0000,0000,,한 단어의 끝을 바로 다음 단어의 시작으로 이어줄 겁니다. Dialogue: 0,0:42:21.03,0:42:22.57,Default,,0000,0000,0000,,이건 우리가 자각하고 있는...이건 우리가 자각하고 있는 겁니다. Dialogue: 0,0:42:22.57,0:42:27.52,Default,,0000,0000,0000,,우리가 외국어를 들을때, 우리가 언제 단어가 끝나고 다른 단어가 시작하는지 모르겠을 때요. Dialogue: 0,0:42:27.52,0:42:33.21,Default,,0000,0000,0000,,우리들의 언어에서는, 우리는 단어의 경계를 쉽게 감지합니다. 왜냐하면 Dialogue: 0,0:42:33.21,0:42:38.59,Default,,0000,0000,0000,,우리들의 심적 어휘에 한 단어의 소리에 대해 반응하는 구간이 있어 Dialogue: 0,0:42:38.59,0:42:44.33,Default,,0000,0000,0000,,그 단어가 끝나는 부분을 말해주기 때문입니다. \N그러나 이 정보는 단어의 소리 파형 자체로부터는 알아낼 수 없습니다. Dialogue: 0,0:42:44.33,0:42:49.49,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 모든 장르의 단어게임은 단어의 경계가 실체적으로 Dialogue: 0,0:42:49.49,0:42:55.93,Default,,0000,0000,0000,,파형에 존재하지 않는다는 사실을 이용합니다. 신기한 노래로 예를 들어보죠. Dialogue: 0,0:42:55.93,0:43:00.97,Default,,0000,0000,0000,,"Mairzy doats dozy doats and liddle lamzy divery A kiddley divey too, wooden shoe?" 자, Dialogue: 0,0:43:00.97,0:43:06.69,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이걸 실제로 문법적인 영어 단어의 연속으로 바꿔보겠습니다. "Mares eat Dialogue: 0,0:43:06.69,0:43:16.06,Default,,0000,0000,0000,,oats and does eat oats and little lambs eat ivy, a kid'll eat ivy too, wouldn't you?" Dialogue: 0,0:43:16.06,0:43:23.99,Default,,0000,0000,0000,,이것이 일반적으로 말해지거나 노래될때, 단어들 간의 경계들은 없어지고 같은 연속되는 음들은 Dialogue: 0,0:43:23.99,0:43:29.53,Default,,0000,0000,0000,,넌센스 또는 여러분이 이 말이 무슨 말인지 알고 있다면 하나의 문장으로 인식이 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:43:29.53,0:43:35.28,Default,,0000,0000,0000,,아이들에게 가장 친숙한 또다른 예를 들자면 이런게 있죠. Dialogue: 0,0:43:35.28,0:43:40.59,Default,,0000,0000,0000,,Fuzzy Wuzzy was a bear, Fuzzy Wuzzy had no hair. Fuzzy Wuzzy wasn't very fuzzy, Dialogue: 0,0:43:40.59,0:43:49.10,Default,,0000,0000,0000,,was he? 그리고 유명한 도그롤인 I scream, you scream, we all scream for ice cream이 있죠. Dialogue: 0,0:43:49.10,0:43:55.52,Default,,0000,0000,0000,,우리는 일반적으로 언어가 얼마나 모호하지 않은지를 알지 못합니다. 문맥 속에서 우리는 쉽게 Dialogue: 0,0:43:55.52,0:44:02.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고 무의식적으로 문장이 의도하는 의미를 알아냅니다. 그러나 형편 없는 컴퓨터는 Dialogue: 0,0:44:02.48,0:44:08.61,Default,,0000,0000,0000,,우리들의 상식이나 인간의 능력, 그리고 단어를 따라 단지 흘러가는 것, Dialogue: 0,0:44:08.61,0:44:14.28,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 다른 가능성들에 의해 크게 놀라는 규칙들을 갖추고 있지 않죠. 예시로 Dialogue: 0,0:44:14.28,0:44:19.68,Default,,0000,0000,0000,,"마리는 작은 양을 가졌다"라는 문장을 들어보겠습니다. 여러분은 아마 이건 완벽하게 단순한, 애매하지 않은 문장이라고 생각할 지 모릅니다. Dialogue: 0,0:44:19.68,0:44:24.71,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이제 상상해봅시다. "민트 소스와 함께"라는 문장이 뒤에 있었다고 말입니다. 그럼 당신은 Dialogue: 0,0:44:24.71,0:44:30.36,Default,,0000,0000,0000,,"가졌다"라는 말이 굉장히 모호한 단어라는 것을 알게 됩니다. 결과적으로, 컴퓨터 번역은 Dialogue: 0,0:44:30.36,0:44:34.87,Default,,0000,0000,0000,,우스꽝스럽게 부정확한 결과물들을 자주 보여주곤 합니다. Dialogue: 0,0:44:34.87,0:44:39.63,Default,,0000,0000,0000,,전설에 따르면, 처음에 만들어진 컴퓨터 중 하나는 Dialogue: 0,0:44:39.63,0:44:45.40,Default,,0000,0000,0000,,영어을 러시아어로 번역하도록, 그리고 다시 그 반대로 번역하도록 디자인되었다고 합니다. 그래서 Dialogue: 0,0:44:45.40,0:44:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"영혼은 의지적이고 강하지만 육체는 약하다"라는 문장은 러시아어로 "보트카는 기분좋지만 Dialogue: 0,0:44:50.90,0:44:59.68,Default,,0000,0000,0000,,고기는 썩었다"로 번역되었죠. \N자 그럼 왜 사람들이 언어를 컴퓨터보다 Dialogue: 0,0:44:59.68,0:45:05.38,Default,,0000,0000,0000,,더 잘 이해할까요? 우리의 기계속에 프로그램해놓기 어렵지만 우리는 가지고 있는 그 지식은 대체 Dialogue: 0,0:45:05.38,0:45:11.14,Default,,0000,0000,0000,,무엇일까요? 글쎄요, 여기에는 세가지 접점들이 있습니다. Dialogue: 0,0:45:11.14,0:45:17.51,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 언어학의 세부분야 중 하나인, 화용론이라고 부르는 것에 대한 것이지요. Dialogue: 0,0:45:17.51,0:45:25.44,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 사람들이 세계에 대한 그들의 지식과 다른 화자들이 어떻게 의사소통한다는 것에 대한 기대를 Dialogue: 0,0:45:25.44,0:45:29.23,Default,,0000,0000,0000,,이용해 어떻게 문맥 속에서 언어를 이해하느냐에 대한 겁니다. Dialogue: 0,0:45:29.23,0:45:34.06,Default,,0000,0000,0000,,화용론의 가장 중요한 원칙은 "협동 원리"입니다. Dialogue: 0,0:45:34.06,0:45:40.21,Default,,0000,0000,0000,,즉, 당신의 대화 파트너가 대화 속에서 진실하고 분명하게 의미를 얻기위해 Dialogue: 0,0:45:40.21,0:45:46.36,Default,,0000,0000,0000,,노력한다고 추정하는 겁니다. 그리고 화용론 지식은, 통사론이나 Dialogue: 0,0:45:46.36,0:45:53.66,Default,,0000,0000,0000,,음운론 또는 기타 등등의 이론과 같이 쉽게 활용됩니다만 \N많은 복잡한 계산들이 포함되어 있습니다. Dialogue: 0,0:45:53.66,0:45:58.88,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 당신이 과카몰리를 내가 건내줄 수 있다면, 그건 정말 멋질 거에요"라고 제가 말한다면, Dialogue: 0,0:45:58.88,0:46:05.50,Default,,0000,0000,0000,,당신은 이 말을 공손한 요청으로 이해하고 과카몰리를 줄 겁니다. Dialogue: 0,0:46:05.50,0:46:12.58,Default,,0000,0000,0000,,당신은 이 말을 문자그대로 가상적인 일로 반추하여 해석하지 않고, 당신은 그저 Dialogue: 0,0:46:12.58,0:46:18.47,Default,,0000,0000,0000,,한 사람이 무언가를 원하고 그리고 요청의 뜻을 공손하게 전달하려고 저런 말을 썼구나라고 Dialogue: 0,0:46:18.47,0:46:23.53,Default,,0000,0000,0000,,추정합니다. 코미디에선 로봇의 통사론의 부재를 자주 Dialogue: 0,0:46:23.53,0:46:29.74,Default,,0000,0000,0000,,개그 소재로 쓰곤 할 겁니다. 옛날 상황 개그 시리즈물인 "겟스마트"에서는 Dialogue: 0,0:46:29.74,0:46:35.63,Default,,0000,0000,0000,,하이미라는 로봇이 있는데, 이 시리즈에서 반복되는 개그 하나로, 맥스웰 스마트가 하이미에게 Dialogue: 0,0:46:35.63,0:46:41.82,Default,,0000,0000,0000,,"하이미, 손 좀 빌려줄래?"라고 말합니다. 그리고 하이미는 그에게 갑니다. Dialogue: 0,0:46:41.82,0:46:47.60,Default,,0000,0000,0000,,"손 좀 빌려줄래?"의 문맥적 의미를 이해하지 못하고 맥스웰 스마트에게 가서 Dialogue: 0,0:46:47.60,0:46:53.72,Default,,0000,0000,0000,,문자그대로 그의 손을 떼서 맥스웰에게 갖다주죠. Dialogue: 0,0:46:53.72,0:46:56.01,Default,,0000,0000,0000,,또는 다음과 같은 화용론의 예시를 들어보겠습니다. Dialogue: 0,0:46:56.01,0:47:01.33,Default,,0000,0000,0000,,다음과 같은 대화를 생각해봅시다. 마르타는 말합니다. "나는 너를 떠날거야." 존이 Dialogue: 0,0:47:01.33,0:47:07.99,Default,,0000,0000,0000,,말합니다. "그가 누구야?" 자 여기서 언어 이해력은 선행 명사를 찾도록 요구하죠. Dialogue: 0,0:47:07.99,0:47:14.83,Default,,0000,0000,0000,,이 경우에 "그"라고 언급된 것이 누구인지, 능숙한 영어권 화자들은 Dialogue: 0,0:47:14.83,0:47:20.94,Default,,0000,0000,0000,,정확히 "그"가 누군지 압니다. 짐작컨대 존의 사랑의 라이벌이겠죠. 이 둘의 대화 그 어느곳에서도 Dialogue: 0,0:47:20.94,0:47:28.29,Default,,0000,0000,0000,,명쾌하게 언급된 적은 없음에도 불구하고 말이에요. 이건 우리가 어떻게 Dialogue: 0,0:47:28.29,0:47:35.89,Default,,0000,0000,0000,,인간의 행동, 인간의 상호작용, 인간의 관계들에 대한 지식의 광대한 창고인 언어 이해력과 관련되어 있는지 보여줍니다. Dialogue: 0,0:47:35.89,0:47:43.72,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 자주 그런 배경지식을 이용해야합니다. 심지어 계산적인 문제를 풀 때도요. Dialogue: 0,0:47:43.72,0:47:49.62,Default,,0000,0000,0000,,이것은 컴퓨터에 프로그램 해 넣기는 엄청나게 Dialogue: 0,0:47:49.62,0:47:58.15,Default,,0000,0000,0000,,어려운 종류의 지식이죠. Dialogue: 0,0:47:58.15,0:48:03.37,Default,,0000,0000,0000,,언어는 자연 세계에서 기적과도 같습니다. \N왜냐하면 언어는 유한한 심적 도구(심적 어휘와 같은)로 Dialogue: 0,0:48:03.37,0:48:11.89,Default,,0000,0000,0000,,무한한 아이디어들을 교환하게 하기 때문입니다. 이러한 심적 도구들은 기억하는 단어들에 대해 Dialogue: 0,0:48:11.89,0:48:19.72,Default,,0000,0000,0000,,커다란 어휘 목록을 구성하고 강력한 심적 문법이 그것들을 결합시킵니다. Dialogue: 0,0:48:19.72,0:48:26.23,Default,,0000,0000,0000,,이러한 생각은 글쓰기와 혼동되지 말하야하고, Dialogue: 0,0:48:26.23,0:48:31.94,Default,,0000,0000,0000,,적절한 문법에 대한 규범적인 규칙들 또는 스타일 또는 생각 그 자체와 혼동되지 말아야 합니다. Dialogue: 0,0:48:31.94,0:48:36.82,Default,,0000,0000,0000,,근대 언어학은 의문에 의해 인솔되어 왔습니다. \N노암 촘스키로 알려진 언어학자가 제시한 대답이 Dialogue: 0,0:48:36.82,0:48:43.46,Default,,0000,0000,0000,,늘 있지 않음에도 불구하고요. 다시 말해, 어떻게 무한한 언어의 창조성이 가능한가? Dialogue: 0,0:48:43.46,0:48:50.67,Default,,0000,0000,0000,,단어가 다른 하나에 연결하는 추상적인 심적 구조는 무엇인가? 어떻게 아이들은 Dialogue: 0,0:48:50.67,0:48:54.53,Default,,0000,0000,0000,,그것을 습득하는가? 어떠한 보편성이 모든 언어를 가로지르는가? Dialogue: 0,0:48:54.53,0:49:04.21,Default,,0000,0000,0000,,인간의 마음에 대해선 무엇을 말하는가?\N언어 연구에는 Dialogue: 0,0:49:04.21,0:49:10.16,Default,,0000,0000,0000,,이해하고 말할 줄 아는 컴퓨터, 언어장애의 진단과 치료, Dialogue: 0,0:49:10.16,0:49:17.02,Default,,0000,0000,0000,,듣기, 쓰기, 외국어 가르치기, 법, 정치, Dialogue: 0,0:49:17.02,0:49:22.76,Default,,0000,0000,0000,,문학에 대한 언어의 해석등 실용적인 응용분야가 많습니다.\N그러나 나 같은사람에게 언어는 영원이 Dialogue: 0,0:49:22.76,0:49:29.48,Default,,0000,0000,0000,,매력적입니다. 왜냐하면 언어는 인간의 조건에 대해 꽤 기본적인 질문을 말하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:49:29.48,0:49:35.13,Default,,0000,0000,0000,,언어는 정말로 수많은 다른 생각들, 사회 관계들, Dialogue: 0,0:49:35.13,0:49:41.39,Default,,0000,0000,0000,,인간 생물학, 인간 진화의 가운데에 있습니다. 이건 인간이 한 생물 종으로서 어떤 점이 특별한지를 Dialogue: 0,0:49:41.39,0:49:45.05,Default,,0000,0000,0000,,말해주는 것이죠. 언어는 인간의 가장 특징적인 재능입니다. Dialogue: 0,0:49:45.05,0:49:49.51,Default,,0000,0000,0000,,언어는 인간 자연에 대한 창이고, 언어의 그 어마어마한 표현력은 Dialogue: 0,0:49:49.51,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,자연세계의 놀라움 중의 하나입니다.\N감사합니다.