WEBVTT 00:00:11.074 --> 00:00:15.796 脳震盪は 以前よりはるかに 恐ろしい言葉になっています 00:00:15.820 --> 00:00:18.196 私自身も 身に染みて感じています 00:00:18.220 --> 00:00:20.876 わたしは アメフトをしてきた10年間で 00:00:20.900 --> 00:00:23.316 何千回も頭を衝突されました 00:00:23.340 --> 00:00:26.996 これ以上にひどい経験をしたのは 00:00:27.020 --> 00:00:31.796 自転車で何度かの事故を起こし 脳震盪に苦しんだことで― 00:00:31.820 --> 00:00:34.756 今ここに立っている状態でも 00:00:34.780 --> 00:00:36.800 もっとも最近の事故の影響が残っています 00:00:38.340 --> 00:00:40.796 脳震盪に関する不安には 00:00:40.820 --> 00:00:42.780 証拠があります 00:00:44.300 --> 00:00:47.636 何度も脳震盪を経験すると 00:00:47.660 --> 00:00:50.450 アルツハイマー病などの初期の認知症や 00:00:50.450 --> 00:00:53.036 慢性外傷性脳症を 引き起こす可能性があります 00:00:53.060 --> 00:00:56.820 ウィル・スミス主演の『コンカッション』は このような題材を取り上げているので 00:00:57.260 --> 00:01:00.836 アメフトや軍隊で脳震盪が起きやすい ということはご存知でしょう 00:01:00.860 --> 00:01:02.196 しかし 皆さんの中では 00:01:02.220 --> 00:01:06.516 サイクリングが 子供のスポーツ関連脳震盪の第一原因だと 00:01:06.540 --> 00:01:08.207 知っている人は 少ないかもしれません 00:01:09.740 --> 00:01:12.316 そのため もう1つ 皆さんがおそらく知らないことを 00:01:12.340 --> 00:01:13.556 お伝えします 00:01:13.580 --> 00:01:16.516 それは アメフトや自転車など 多くのスポーツで使用するヘルメットは 00:01:16.540 --> 00:01:18.196 子供を脳震盪から 00:01:18.220 --> 00:01:20.796 適切に守ることができるように 00:01:20.820 --> 00:01:24.300 設計や試験されたものでは ないのです 00:01:24.900 --> 00:01:27.146 実際は 頭がい骨骨折から守るための 00:01:27.146 --> 00:01:29.690 設計や試験がなされたのです 00:01:30.540 --> 00:01:36.156 そこで いつも親御さんから受けるのは 00:01:36.180 --> 00:01:37.756 こんな質問です 00:01:37.780 --> 00:01:40.076 「あなたの子供に アメフトをさせたいと思いますか?」 00:01:40.100 --> 00:01:43.276 または 「私の子供には サッカーをさせるべきでしょうか?」と 00:01:43.300 --> 00:01:46.196 それはまだ自信をもって 00:01:46.220 --> 00:01:50.620 答を出せる領域ではありません 00:01:52.140 --> 00:01:55.716 そのため 少し違う角度から この質問を見てみます 00:01:55.740 --> 00:01:59.476 どのようにすれば 脳震盪が防げるのでしょうか 00:01:59.500 --> 00:02:01.156 または 防ぐことは可能なのでしょうか 00:02:01.180 --> 00:02:03.740 殆どの専門家は 防げないと考えています 00:02:05.220 --> 00:02:07.436 しかし 私の研究室での研究によると 00:02:07.460 --> 00:02:11.836 脳震盪に関する詳細な情報が 分かってきており 00:02:11.860 --> 00:02:14.636 これについてより深く 理解することができるようになっています 00:02:14.660 --> 00:02:17.516 何故ヘルメットによって 頭がい骨骨折を防げるかというと 00:02:17.540 --> 00:02:19.994 極めて単純なことだからです その仕組みが分かっています 00:02:20.020 --> 00:02:22.060 脳震盪が起こる仕組みは ほとんど知られていません 00:02:22.980 --> 00:02:26.740 脳震盪になったときに 何が起きるかイメージしやすいよう 00:02:27.590 --> 00:02:29.876 動画をお見せします 00:02:29.900 --> 00:02:32.436 グーグルで 「脳震盪とは何?」と検索すると 00:02:32.460 --> 00:02:33.876 見ることができます 00:02:33.900 --> 00:02:37.016 アメリカ疾病予防管理センター(CDC)の ウェブサイトが出てくるので 00:02:37.016 --> 00:02:39.036 その動画を見ると 脳震盪の全体像が分かります 00:02:39.060 --> 00:02:41.476 動画では まず 頭が前に動くと 00:02:41.500 --> 00:02:43.556 脳は遅れて動きます 00:02:43.580 --> 00:02:44.996 脳はだんだんスピードを上げ 00:02:45.020 --> 00:02:47.276 頭がい骨に衝突します 00:02:47.300 --> 00:02:49.476 そして その場所で跳ね返って 00:02:49.500 --> 00:02:53.260 頭がい骨の反対側に 衝突します 00:02:54.020 --> 00:02:57.636 そして このNFLから資金援助を受けた CDCの動画で 00:02:57.660 --> 00:03:00.116 はっきり分かるように 00:03:00.140 --> 00:03:03.076 脳の表層 ― 00:03:03.100 --> 00:03:06.396 つまり 頭がい骨に衝突した場所は 00:03:06.420 --> 00:03:10.356 ダメージを受けているように見えます 00:03:10.380 --> 00:03:12.356 さてこの動画について言えば 00:03:12.380 --> 00:03:16.076 脳震盪が起こる仕組みとして 科学者が考えていることを 00:03:16.100 --> 00:03:19.186 正しく描いている部分もあります 00:03:19.186 --> 00:03:21.756 でもこの動画は 間違っている点もたくさんあります 00:03:21.780 --> 00:03:25.036 1つだけ 私も おそらく殆どの専門家も 共通の認識なのは 00:03:25.060 --> 00:03:27.076 脳は様々な動きをする ということです 00:03:27.100 --> 00:03:29.476 脳は頭がい骨の動きから遅れをとり 00:03:29.500 --> 00:03:32.156 頭がい骨の動きに追いついた後 前後に動き そして振動もする 00:03:32.180 --> 00:03:33.420 この動きは本当だと思います 00:03:34.460 --> 00:03:37.756 しかし この動画で見られる 脳の動きの量は 00:03:37.780 --> 00:03:39.356 おそらく 全く正しくありません 00:03:39.380 --> 00:03:42.796 頭蓋内には ほとんど余分な空間はありません 00:03:42.820 --> 00:03:44.516 たった数ミリの空間に 00:03:44.540 --> 00:03:47.716 満たされている脳髄液が 00:03:47.740 --> 00:03:49.916 外傷から守る役割を果たしています 00:03:49.940 --> 00:03:54.100 そして 脳は恐らく 頭蓋骨の中で ほんの少ししか動いていません 00:03:55.220 --> 00:03:57.276 また この動画では 00:03:57.300 --> 00:03:59.036 脳が一つの固い塊として動いているように 00:03:59.060 --> 00:04:02.156 見えていますが 00:04:02.180 --> 00:04:03.580 実際はそうではありません 00:04:04.420 --> 00:04:07.836 脳は 私達の身体の中でも 最も柔らかいものの一つです 00:04:07.860 --> 00:04:09.876 ゼリーのようなイメージです 00:04:09.900 --> 00:04:12.036 そのため 頭が前後に動くと 00:04:12.060 --> 00:04:14.916 脳は歪み 回り ねじれて 00:04:14.940 --> 00:04:17.156 組織は引き伸ばされます 00:04:17.180 --> 00:04:20.196 多くの専門家は 恐らく― 00:04:20.220 --> 00:04:23.356 脳震盪は脳の表層で起きているものではなく 00:04:23.380 --> 00:04:25.196 より深いところで 00:04:25.220 --> 00:04:27.316 脳の中心部のほうに起きている という考えに 00:04:27.340 --> 00:04:28.900 同意するでしょう 00:04:29.979 --> 00:04:32.556 そこで 脳震盪のメカニズムを 00:04:32.580 --> 00:04:34.916 理解し 脳震盪を防ぐために 00:04:34.940 --> 00:04:36.796 このようなデバイスを使って 00:04:36.820 --> 00:04:39.636 問題にアプローチしています 00:04:39.660 --> 00:04:40.860 マウスガードです 00:04:41.660 --> 00:04:44.556 この中に 携帯電話と同じような 00:04:44.580 --> 00:04:45.916 センサーが入っています 00:04:45.940 --> 00:04:48.276 加速度計 姿勢制御装置といったもので 00:04:48.300 --> 00:04:50.196 頭をぶつけた時に 00:04:50.220 --> 00:04:52.756 1秒間に1000サンプルを取って 00:04:52.780 --> 00:04:55.900 脳がどのように動いたかを示します 00:04:57.460 --> 00:05:00.156 マウスピースの原理はこうです 00:05:00.180 --> 00:05:01.436 これは歯にフィットします 00:05:01.460 --> 00:05:04.516 歯は身体のなかで非常に硬い部分ですので 00:05:04.540 --> 00:05:06.596 がっしりと頭蓋骨に繋がっています 00:05:06.620 --> 00:05:09.036 これにより どのように頭蓋骨が動くか 00:05:09.060 --> 00:05:10.996 最も正確に測定することができます 00:05:11.020 --> 00:05:13.556 ヘルメットを使った方法で 試した人もいます 00:05:13.580 --> 00:05:16.956 皮膚に接触させる他のセンサーも 試みましたが 00:05:16.980 --> 00:05:19.596 どのセンサーも動きすぎてしまいました 00:05:19.620 --> 00:05:22.316 マウスピースで最も信頼できるデータを 取得できるということが 00:05:22.340 --> 00:05:23.700 分かりました 00:05:26.100 --> 00:05:30.396 このデバイスを手に入れたことで 死体から学べる以上のことが学べます 00:05:30.420 --> 00:05:32.836 これまでは 脳震盪について理解する 最善の方法は 00:05:32.860 --> 00:05:34.076 死体からでしたが 00:05:34.100 --> 00:05:36.876 これからは 生きた人間から もっと多くのことを学べるのです 00:05:36.900 --> 00:05:40.796 しかし 日常的に外出時に頭をぶつけて 00:05:40.820 --> 00:05:45.076 脳震盪を受ける 積極的なボランティアは― 00:05:45.100 --> 00:05:46.316 どこで見つかるのでしょうか 00:05:46.340 --> 00:05:48.236 実は 私もその一人でした 00:05:48.260 --> 00:05:51.060 我らがスタンフォード アメフトチームです 00:05:52.340 --> 00:05:53.956 そして これが私達の実験室です 00:05:53.980 --> 00:05:55.676 初めて私達が― 00:05:55.700 --> 00:05:58.876 このデバイスで脳震盪を測定した シーンをお見せします 00:05:58.900 --> 00:06:03.156 注目していただきたいことは これには姿勢制御装置が入っていて 00:06:03.180 --> 00:06:05.916 頭の回転運動を測定します 00:06:05.940 --> 00:06:08.316 多くの専門家は 回転の測定が 00:06:08.340 --> 00:06:11.196 脳震盪で何が起こっているかを知る上で 最も重要な要素だと考えています 00:06:11.220 --> 00:06:12.580 この動画を観て下さい 00:06:13.980 --> 00:06:17.396 (実況) クーガーズは遅れて ラックは余裕のプレイ 00:06:17.420 --> 00:06:19.060 ウィンスローが激突 00:06:20.820 --> 00:06:22.396 大丈夫でしょうか 00:06:22.420 --> 00:06:24.380 (観客の歓声) 00:06:29.260 --> 00:06:30.716 画面の上の方です 00:06:30.740 --> 00:06:33.156 ポストプレイで抜きますが 00:06:33.180 --> 00:06:34.820 セーフティが来る 00:06:38.940 --> 00:06:41.500 実際の速度ですと このような音が聞こえます 00:06:43.340 --> 00:06:45.220 ぶつかったのは― 00:06:47.419 --> 00:06:50.530 (デイビッド・カマリロ) すみません 3回はちょっとやりすぎでした 00:06:50.530 --> 00:06:52.156 でも 見ての通りです 00:06:52.180 --> 00:06:54.996 この動画を見る限り 00:06:55.020 --> 00:06:58.836 彼は強く頭を打ち 負傷した ということしか分からないでしょう 00:06:58.860 --> 00:07:00.516 しかし 彼が着けていた 00:07:00.540 --> 00:07:02.540 マウスガードからデータを抽出すると 00:07:02.564 --> 00:07:05.276 より詳細で 多様な情報が 見えてきます 00:07:05.300 --> 00:07:07.716 その一つとして 00:07:07.740 --> 00:07:11.796 彼はマスクの左下側から アタックされたことが分かります 00:07:11.820 --> 00:07:14.996 直感から少し外れたことが起こったのです 00:07:15.020 --> 00:07:16.716 彼の頭は右に動いたのではなく 00:07:16.740 --> 00:07:18.676 実際は まず左側に回転したのです 00:07:18.700 --> 00:07:21.556 そして 首が圧縮された後 00:07:21.580 --> 00:07:24.676 その力で右後方にしなったのです 00:07:24.700 --> 00:07:30.556 つまり この左右の動きが むち打ちの現象に似ていて 00:07:30.580 --> 00:07:34.996 これが結果的に脳の損傷に繋がる と考えられます 00:07:35.020 --> 00:07:38.796 このデバイスで 頭蓋骨の動きを測ることはできますが 00:07:38.820 --> 00:07:42.236 脳の実際の動きについては 知ることはできません 00:07:42.260 --> 00:07:45.756 そこで私達は スウェーデンのスベイン・ クライベン氏のグループと共同研究をしました 00:07:45.780 --> 00:07:49.356 彼らは脳の有限要素モデルを開発しました 00:07:49.380 --> 00:07:51.476 これがそのシミュレーションモデルです 00:07:51.500 --> 00:07:54.836 先程お見せした マウスガードで得た 衝突のデータを使い 00:07:54.860 --> 00:07:56.876 脳の変化が分かります 00:07:56.900 --> 00:07:59.316 これが脳前部の断面図です 00:07:59.340 --> 00:08:02.116 先程お話しした ねじれや歪みが 見えるでしょう 00:08:02.140 --> 00:08:05.036 CDCの動画と大きくことなっていることが 分かると思います 00:08:05.060 --> 00:08:06.916 今見えている色は― 00:08:06.940 --> 00:08:11.076 どれだけ脳の組織が伸びているかを 示しています 00:08:11.100 --> 00:08:12.796 赤色は50%伸びています 00:08:12.820 --> 00:08:16.476 つまり 脳の特定の箇所は 通常の長さより― 00:08:16.500 --> 00:08:18.196 50%伸びたということです 00:08:18.220 --> 00:08:21.476 そして 一番見て頂きたいのが この赤い部分です 00:08:21.500 --> 00:08:24.956 ここは 脳の中心に非常に近いところです 00:08:24.980 --> 00:08:26.236 そして CDCの動画と較べて 00:08:26.260 --> 00:08:30.916 このような色は 表層には― 00:08:30.940 --> 00:08:33.299 あまり見られません 00:08:34.659 --> 00:08:36.395 脳震盪がどのように起きているかを― 00:08:36.419 --> 00:08:40.035 私達の見解をもう少し詳しく お伝えします 00:08:40.059 --> 00:08:41.356 お伝えしたいのは 00:08:41.380 --> 00:08:44.595 私達や他の研究者が見つけたのは 00:08:44.619 --> 00:08:48.595 頭がこの方向で回転する時に 脳震盪が起きる可能性が高いということです 00:08:48.619 --> 00:08:50.876 この動きはアメフトのようなスポーツで よく起こり― 00:08:50.900 --> 00:08:54.234 この動きはそれより危険に見えますが いったい何が起きているのでしょうか 00:08:54.258 --> 00:08:57.276 一つ気づくことは 人間の脳は― 00:08:57.300 --> 00:08:59.036 他の動物と異なり 00:08:59.060 --> 00:09:01.516 このように大きな半球が二つあります 00:09:01.540 --> 00:09:03.756 右脳と左脳です 00:09:03.780 --> 00:09:06.836 この図で見て頂きたいポイントは 00:09:06.860 --> 00:09:10.116 右脳と左脳の間に 00:09:10.140 --> 00:09:13.076 脳の深部にまで達する 大きな溝があります 00:09:13.100 --> 00:09:16.655 この溝の中に この図では見えないのですが 00:09:16.680 --> 00:09:17.896 信じて想像してください 00:09:17.920 --> 00:09:19.616 線維性のシート状組織があります 00:09:19.640 --> 00:09:20.856 鎌(かま)と呼ばれるものです 00:09:20.880 --> 00:09:24.320 これが前頭から後頭まで 続いています 00:09:24.320 --> 00:09:25.776 大変強固なものです 00:09:25.800 --> 00:09:29.256 こんな構造であるので 00:09:29.280 --> 00:09:32.336 衝突で 頭が左右に動いた時 00:09:32.360 --> 00:09:36.136 その力が すぐに 脳の中心まで届きます 00:09:36.160 --> 00:09:38.400 さて 溝の底はどうなっているのでしょうか 00:09:39.520 --> 00:09:42.016 これは脳の接続部であり― 00:09:42.040 --> 00:09:46.656 実は 溝の底にあるこの赤い神経線維束は 00:09:46.680 --> 00:09:49.656 最大の神経線維束で― 00:09:49.680 --> 00:09:53.656 右脳と左脳のつながりなのです 00:09:54.380 --> 00:09:55.904 これを脳梁(のうりょう)といいます 00:09:57.380 --> 00:09:59.316 私達は これが 00:09:59.340 --> 00:10:03.156 脳震盪のメカニズムで 起こりうる可能性が最も高く 00:10:03.180 --> 00:10:07.876 力は下の方に伝わって 脳梁に達し 00:10:07.900 --> 00:10:10.876 右脳と左脳間での解離が起こると 考えられます 00:10:10.900 --> 00:10:13.380 これで いくつかの脳震盪の症状が説明できます 00:10:14.580 --> 00:10:19.116 この結果は 先に述べた慢性外傷性脳症でも 00:10:19.116 --> 00:10:21.436 同様に見られます 00:10:21.460 --> 00:10:26.996 これは 中年の元アメフト選手の脳断面写真です 00:10:27.020 --> 00:10:30.996 ここで見て頂きたいのは 脳梁です 00:10:31.020 --> 00:10:36.016 こちらは通常の脳梁のサイズで ― 00:10:36.080 --> 00:10:40.496 こちらは慢性外傷性脳症のある脳梁です 00:10:40.520 --> 00:10:43.056 大きく萎縮しています 00:10:43.080 --> 00:10:46.416 全ての脳室内の空間も同様です 00:10:46.440 --> 00:10:48.216 これらの脳室は通常よりずっと大きく― 00:10:48.240 --> 00:10:50.776 脳の中心近くの組織は 00:10:50.800 --> 00:10:52.016 時間とともに死滅しました 00:10:52.040 --> 00:10:55.600 これらの情報は みごとに整合しています 00:10:56.520 --> 00:10:59.176 良い情報もあります 00:10:59.200 --> 00:11:02.656 私の話の終わりまでには 希望を持って頂けるようにします 00:11:02.680 --> 00:11:04.776 私達が気付いたのは 00:11:04.800 --> 00:11:07.056 特に損傷のメカニズムについてです 00:11:07.080 --> 00:11:11.136 力はこの溝の底に素早く伝わるのですが 00:11:11.160 --> 00:11:14.456 それでも一定の時間がかかります 00:11:14.480 --> 00:11:18.816 そこで もし頭の運きのスピードを落として 00:11:18.840 --> 00:11:22.056 脳が頭蓋骨の動きから遅れないで― 00:11:22.080 --> 00:11:25.656 頭蓋骨と同時に動けば 00:11:25.680 --> 00:11:28.936 脳震盪を防ぐことができるかもしれません 00:11:28.960 --> 00:11:31.640 では どうすれば 頭の動きを減速できるのでしょうか? 00:11:33.640 --> 00:11:35.376 (笑) 00:11:35.400 --> 00:11:37.360 巨大なヘルメットです 00:11:38.440 --> 00:11:41.296 より広いスペースがあれば より時間を稼げます 00:11:41.320 --> 00:11:44.416 これはちょっとしたジョークですが 何人かの方々はこれを見たことがあるでしょう 00:11:44.440 --> 00:11:46.736 バブルサッカーと言われる れっきとしたスポーツです 00:11:46.760 --> 00:11:48.416 実際に 先日 若者が― 00:11:48.440 --> 00:11:51.020 近くでこのスポーツをしているところを 家から見ました 00:11:51.020 --> 00:11:53.440 私が知る限り これまでこのスポーツで 脳震盪は報告されていません 00:11:53.440 --> 00:11:55.110 (笑) 00:11:55.110 --> 00:11:59.816 まじめな話 この原理で説明がつきます 00:11:59.840 --> 00:12:01.216 ただ この話は少し行きすぎでしたね 00:12:01.240 --> 00:12:06.496 これはサイクリングやアメフトでは 現実的ではありません 00:12:06.520 --> 00:12:10.896 そのため 私達は ホーブディングという スウェーデンの企業と連携しました 00:12:10.920 --> 00:12:13.256 見たことがある方もいるでしょうが 00:12:13.280 --> 00:12:17.656 彼らは 同様に空気をつかった原理で 頭を守るスペースを増やして 00:12:17.680 --> 00:12:19.480 脳震盪を防ぐ方法をとっています 00:12:20.320 --> 00:12:22.080 子供達は家で試さないでくださいね 00:12:25.080 --> 00:12:27.240 このスタントマンは ヘルメットを着けていませんが 00:12:28.600 --> 00:12:30.856 代わりに首輪を着けています 00:12:30.880 --> 00:12:33.456 この首輪には 00:12:33.480 --> 00:12:37.056 マウスガードと同じタイプの センサーが付いていて 00:12:37.080 --> 00:12:40.216 彼が転びそうになると それを察知し― 00:12:40.240 --> 00:12:42.576 エアバッグが飛び出します 00:12:42.600 --> 00:12:46.376 車のエアバッグの動作と 基本的には同じ方法です 00:12:46.400 --> 00:12:49.336 そして 私の研究室で 彼らのデバイスを使った実験をした結果 00:12:49.360 --> 00:12:53.096 いくつかのケースにおいて 通常の自転車用ヘルメットと比較して 00:12:53.120 --> 00:12:55.256 脳震盪のリスクを大幅に減らせることが 分かりました 00:12:55.280 --> 00:12:57.120 結構面白い製品だと思います 00:12:58.120 --> 00:13:02.816 しかし 脳震盪を防ぐ技術の恩恵を― 00:13:02.840 --> 00:13:04.696 実際に受けるには 00:13:04.720 --> 00:13:07.656 基準を満たさなくてはなりません 00:13:07.680 --> 00:13:09.376 これが現実です 00:13:09.400 --> 00:13:12.536 このデバイスはヨーロッパでは すでに販売されていますが 00:13:12.560 --> 00:13:16.256 アメリカでは 今後もしばらくは 販売できないでしょう 00:13:16.280 --> 00:13:17.816 理由をお教えします 00:13:17.840 --> 00:13:21.616 良い理由とあまり良くない理由があります 00:13:21.640 --> 00:13:23.856 自転車用ヘルメットは 連邦政府によって規制されています 00:13:23.880 --> 00:13:26.860 消費者製品安全委員会の管轄により― 00:13:26.860 --> 00:13:29.496 自転車用ヘルメットの販売が承認されます 00:13:29.520 --> 00:13:30.976 これが彼らの使う試験です 00:13:31.000 --> 00:13:33.770 これは 最初の方でお話しした 頭蓋骨折の話に戻ります 00:13:33.770 --> 00:13:35.750 この試験の目的はこの承認のためです 00:13:35.750 --> 00:13:37.650 もちろん この試験は重要なことです 00:13:37.650 --> 00:13:40.736 人の命を守ることができます ただし 充分ではないと思います 00:13:40.760 --> 00:13:43.496 例えば この試験では― 00:13:43.520 --> 00:13:46.336 エアバッグが必要な時と場所で作動し 00:13:46.360 --> 00:13:50.256 不要な時には作動しないことを 評価しません 00:13:50.280 --> 00:13:52.336 同様に ヘルメットが脳震盪を防ぐかどうかは 00:13:52.360 --> 00:13:55.736 この評価では分からないのです 00:13:55.760 --> 00:13:59.496 そして 規制の無いアメフトのヘルメットも 00:13:59.520 --> 00:14:02.481 同じような試験をしています 00:14:02.520 --> 00:14:04.350 政府による規制は無いのですが 00:14:04.350 --> 00:14:07.080 産業団体の試験があり これは多くの産業製品でそうだと思います 00:14:07.080 --> 00:14:09.340 しかしこの団体は 基準を更新することに 00:14:09.340 --> 00:14:11.190 あまり前向きではありません 00:14:11.280 --> 00:14:15.656 そこで私の研究室では 脳震盪のメカニズムだけでなく― 00:14:15.680 --> 00:14:19.136 より良い試験基準を検討しています 00:14:19.160 --> 00:14:23.696 そして政府は このような情報を使って 技術の革新を推進してほしいと 00:14:23.720 --> 00:14:25.456 願っています 00:14:25.480 --> 00:14:27.096 あるヘルメットがどれほど有効か 00:14:27.120 --> 00:14:30.896 消費者に伝えることで 変わるはずです 00:14:30.920 --> 00:14:34.296 そして最後に 最初の質問に戻りたいと思います 00:14:34.320 --> 00:14:37.656 私の子供にアメフトや自転車をさせることに 抵抗はないかという― 00:14:37.680 --> 00:14:39.416 質問のことです 00:14:39.440 --> 00:14:42.776 私自身が怪我をした経験に 基づいた答えにはなりますが 00:14:42.800 --> 00:14:46.800 私の娘のローズが自転車に乗ることには いささか不安があります 00:14:47.920 --> 00:14:49.576 彼女は1歳半ですが 00:14:49.600 --> 00:14:55.056 すでにサンフランシスコの道を 自転車で走りたがっています 00:14:55.080 --> 00:14:57.416 これは その道の1つです 00:14:57.440 --> 00:15:02.656 私の個人的な目標であり 実現可能だと信じていることは― 00:15:02.680 --> 00:15:04.736 これらの技術を更に発展させることです 00:15:04.760 --> 00:15:09.086 実際 私の研究室では ヘルメット内の空間の最適な利用方法について 00:15:09.086 --> 00:15:10.713 検討を進めています 00:15:10.737 --> 00:15:14.646 そして 彼女が二輪車を乗る準備が出来た時には 00:15:14.646 --> 00:15:16.456 規制に適合して― 00:15:16.480 --> 00:15:19.076 脳震盪のリスクを 実際に軽減することができる― 00:15:19.076 --> 00:15:21.216 何らかの製品が出来ていることを 00:15:21.240 --> 00:15:24.376 確信しています 00:15:24.400 --> 00:15:26.016 そして ここにいる何人かの皆さんは 00:15:26.040 --> 00:15:29.416 もっとすぐに必要としていると思いますので 私があと数年で― 00:15:29.440 --> 00:15:31.096 達成したいことがあります 00:15:31.120 --> 00:15:35.256 それは お子さんにこれらのアクティビティをさせるのは 00:15:35.280 --> 00:15:39.696 安全で健康的だと 親御さんや祖父母の方々に 伝えることができるようにすることです 00:15:39.720 --> 00:15:42.536 そして それを実現するために 日々切磋琢磨できる素晴らしい仲間が 00:15:42.560 --> 00:15:44.456 スタンフォードにいることは 非常に幸運なことです 00:15:44.480 --> 00:15:48.576 数年後にここに戻ってきて 最終報告をしたいと思っています 00:15:48.600 --> 00:15:50.576 ただ 今の私がお伝えできることは― 00:15:50.600 --> 00:15:53.330 脳震盪という言葉を聞いただけで 怖がらないでください 00:15:53.350 --> 00:15:54.776 希望はありますから 00:15:54.800 --> 00:15:55.880 ありがとうございました 00:15:55.880 --> 00:15:58.000 (拍手)