1 00:00:01,000 --> 00:00:05,000 [음악] 2 00:00:15,000 --> 00:00:20,220 (노헤미) 저는 컴퓨터를 굉장히 좋아하고 더 많이 배우고 싶어 합니다. 3 00:00:20,220 --> 00:00:26,150 저는 컴퓨터과학을 공부하고 있습니다. 4 00:00:26,150 --> 00:00:32,530 제가 미래에 가지고 싶은 직업이 컴퓨터과학자입니다. 5 00:00:32,530 --> 00:00:36,200 (버디) 컴퓨터를 켜고 헤드셋을 씌워주면 6 00:00:36,200 --> 00:00:39,500 저를 전부 도운거나 마찬가지입니다. 7 00:00:39,500 --> 00:00:43,560 그렇게만 해주면 저는 혼자서 직접 컴퓨터를 작동시킬 수 있습니다. 8 00:00:43,567 --> 00:00:45,400 (수잔나) 이 기술은 정말 놀랍습니다. 9 00:00:45,400 --> 00:00:48,140 이 기술을 사용하면 자기 자신이 정말 능력이 있다고 느끼게 10 00:00:48,140 --> 00:00:52,050 될거에요. 그리고 다른 사람들에게 요청하지 않고도 11 00:00:52,050 --> 00:00:53,850 무언가를 할 수 있습니다. 12 00:00:53,850 --> 00:00:56,110 스스로가 뭔가를 해낼 수 있게 해주는 거에요! 신난다! 13 00:00:56,970 --> 00:00:59,090 (해설자) 기술에 대한 관심 말고도 14 00:00:59,090 --> 00:01:02,420 이 사람들에게 공통점이 있는데 그들이 운동능력에 장애가 있다는 겁니다. 15 00:01:02,420 --> 00:01:04,180 그러나 각 사람이 모두 다릅니다. 16 00:01:04,180 --> 00:01:06,080 그래서 컴퓨터를 사용하는 방법도 서로 다르죠. 17 00:01:06,080 --> 00:01:10,050 (어그 헤이먼) 모든 사람들에게 딱 맞는 한가지 18 00:01:10,050 --> 00:01:11,880 형태의 장치가 있는 일은 거의 없습니다. 19 00:01:11,880 --> 00:01:15,350 운동능력장애를 가진 각 장애인들은 20 00:01:15,350 --> 00:01:20,070 필요에 적합한 고유한 도구를 찾게 됩니다. 21 00:01:20,070 --> 00:01:24,730 그들은 제품을 결정하는 최종사용자가 되어야 합니다. 22 00:01:24,730 --> 00:01:28,120 "이 기술이 나한테 적합한가? 아니면 23 00:01:28,120 --> 00:01:30,960 내가 사용할 수 있는 더 적합한 기술이 있는걸까?" 24 00:01:30,960 --> 00:01:33,270 (해설자) 개인의 운동능력장애는 25 00:01:33,270 --> 00:01:36,220 다른 사람들에게 분명할 수도 있고 그렇지 않을 수 있습니다. 26 00:01:36,220 --> 00:01:40,540 그리고 비슷한 의학적 조건을 가진 사람들이 다른 유형의 보조기술을 필요로 할 수도 있습니다. 27 00:01:40,540 --> 00:01:42,260 가장 잘 맞는 제품을 찾기 위해서 28 00:01:42,270 --> 00:01:46,200 컴퓨터를 사용하는 사람과 밀접하게 연구를 하는게 중요합니다. 29 00:01:46,200 --> 00:01:52,950 [앤드류 리글] 사용자가 무엇을 필요로 하는지 매우 주의해서 보아야 합니다. 30 00:01:52,950 --> 00:01:57,870 기술을 사용하는 실제 환경에서 그들을 31 00:01:57,870 --> 00:02:00,160 주의깊게 관찰하는거죠. 32 00:02:00,160 --> 00:02:06,560 그리고 사용자와 대화를 하면서도 방법을 찾을 수 있습니다. 33 00:02:07,264 --> 00:02:09,389 (해설자) 우리는 운동능력장애가 있는 사람들이 34 00:02:09,389 --> 00:02:13,620 효과적으로 사용하는 적응기술의 예시를 보여드려고 합니다. 35 00:02:13,620 --> 00:02:16,470 컴퓨터를 사람들이 어떻게 사용하는지 봅시다. 36 00:02:19,800 --> 00:02:24,160 컴퓨터가 있는 곳까지 몸을 움직이지 않으면 컴퓨터를 사용할 수 없습니다. 37 00:02:24,160 --> 00:02:26,550 건물로 들어가서 38 00:02:26,550 --> 00:02:30,740 복도를 지나서 작업장소에 닿을 수 있어야 합니다. 39 00:02:30,740 --> 00:02:32,600 직장과 학교에서 사용하는 컴퓨터는 40 00:02:32,610 --> 00:02:36,200 휠체어를 타는 사람들에게 접근이 가능한 장소여야 합니다. 41 00:02:36,200 --> 00:02:40,990 (앤드류) 건물, 연구소, 교실에 물리적으로 접근할 수 있는 것이 42 00:02:40,990 --> 00:02:46,450 정말 정말 중요합니다. 왜냐하면 이 기술은 43 00:02:46,450 --> 00:02:50,010 신체장애가 있는 사람들이 컴퓨터 앞에 앉지를 못하면 44 00:02:50,010 --> 00:02:54,750 기술이 얼마나 좋든 그것과 상관없이 무용지물이 되기 때문입니다. 45 00:02:54,750 --> 00:02:59,200 (댄 콤덴) 그러니까 계단이 있으면 경사로가 있어야 합니다. 46 00:02:59,200 --> 00:03:02,460 건물 안에 계단이 있으면 엘레베이터가 있어야 합니다. 47 00:03:02,460 --> 00:03:05,460 컴퓨터 연구소라고 하면 복도 사이에 충분한 공간이 있어야 합니다. 48 00:03:05,460 --> 00:03:07,900 통로에도 충분한 공간이 있어야 합니다. 49 00:03:08,960 --> 00:03:11,460 (해설자) 가구 역시 차이를 만들어내는데 사용됩니다. 50 00:03:11,460 --> 00:03:13,160 키보드와 모니터, 책상의 높이와 위치는 51 00:03:13,170 --> 00:03:16,760 조정이 가능해야 합니다. 52 00:03:16,760 --> 00:03:19,500 책상을 높거나 낮게 구부려서 높이를 조정할 수 있어야 합니다. 53 00:03:19,500 --> 00:03:22,750 모니터는 가장 편안한 높이에 있어야 합니다. 54 00:03:22,750 --> 00:03:25,440 키보드 받침대는 위와 아래로 움직이고 기울일 수도 있어야 합니다. 55 00:03:25,440 --> 00:03:27,320 타자를 더 쉽게 칠 수 있도록이요. 56 00:03:31,860 --> 00:03:34,440 (해설자) 운동장애가 있는 어떤 사람들은 57 00:03:34,440 --> 00:03:38,820 보편적으로 사용하는 키보드를 사용할 유연성이 없고 그런 동작을 할 수가 없습니다. 58 00:03:38,820 --> 00:03:42,400 운 좋게도 가능한 대안의 범위가 굉장히 넓습니다. 59 00:03:42,400 --> 00:03:46,420 그 대안 가운데 일부는 현재 인기가 많은 제품에 구축이 되어 있습니다. 60 00:03:46,420 --> 00:03:48,840 (댄) 작동원리를 대입한 기본적인 제품들이 존재하고 있다는 61 00:03:48,840 --> 00:03:52,790 사실 자체가 중요합니다. 맞춤형 제품을 사용하기 위해서 62 00:03:52,790 --> 00:03:56,420 해야 하는 일들은 이미 정해져 있고 아주 단순합니다. 63 00:03:56,420 --> 00:04:00,980 접근성을 높여주는 옵션과 통제가능한 제품들이 있고 64 00:04:00,980 --> 00:04:03,680 키보드와 작동 시스템들도 구축이 되어 있습니다. 65 00:04:03,690 --> 00:04:06,330 (해설자) 예를 들어서 손가락 하나만을 사용하는 장애인, 66 00:04:06,330 --> 00:04:09,190 또는 입에 막대를 물고 컴퓨터를 작동시켜야 하는 사람이라면 일반 키보드는 사용할 수 없고 67 00:04:09,190 --> 00:04:12,850 "ctrl" 키와 다른 키를 한꺼번에 누를 수 없을 겁니다. 68 00:04:12,850 --> 00:04:16,890 키를 순차적으로 입력할 수 있도록 설정을 할 수 있습니다. 69 00:04:17,400 --> 00:04:19,880 다른 설정으로 반복적인 키입력을 지울 수 있습니다. 70 00:04:19,890 --> 00:04:22,860 키를 너무 오랫동안 누를 수밖에 없는 사람들에게 이 설정이 유용합니다. 71 00:04:22,860 --> 00:04:25,960 그리고 자동 수정 기능이 있습니다. 이 기능은 72 00:04:25,960 --> 00:04:29,420 워드 프로세서 소프트웨어에 공통적으로 들어있습니다. 73 00:04:29,420 --> 00:04:32,320 그리고 다른 설정으로 사용자는 긴 단어를 축약하거나 문장을 74 00:04:32,320 --> 00:04:33,940 짧은 글자로 바꿀 수가 있습니다. 75 00:04:33,950 --> 00:04:36,270 축약 기능을 설정해 놓으면 76 00:04:36,270 --> 00:04:39,880 더 빠르고 더 정확하게 타이핑을 할 수 있습니다. 77 00:04:39,880 --> 00:04:42,280 생각해야 하는 다른 조건이 있습니다. 78 00:04:42,280 --> 00:04:44,360 키가드(keyguard) 같은 겁니다. 79 00:04:44,370 --> 00:04:50,060 (수지) 키가드는 키보드에 딱 맞는 그리드이며 80 00:04:50,060 --> 00:04:55,320 그리드에 각 키에 맞는 구멍이 있고 두드리기를 원치 81 00:04:55,320 --> 00:05:01,080 않는 키를 타이핑하지 않도록 돕습니다. 82 00:05:01,080 --> 00:05:05,120 만약 타이핑 하는 사람이 몸을 잘 가눌 수 없는 경우에 그렇습니다. 83 00:05:06,600 --> 00:05:08,240 (해설자) 움직임이 제한적일 수 밖에 없는 사람들에 84 00:05:08,250 --> 00:05:10,990 작은 키보드가 도움이 될 수 있습니다. 85 00:05:10,990 --> 00:05:13,790 오른손 전용 키보드와 왼손 전용 키보드가 있습니다. 86 00:05:13,790 --> 00:05:15,840 이 키보드는 오직 한 손으로 사용할 수 있습니다. 87 00:05:15,840 --> 00:05:19,300 충분히 움직이는건 가능하지만 유연성이 떨어거나 특정 움직임을 하는데 어려움이 있는 사람들에게 88 00:05:19,300 --> 00:05:21,940 정말 큰 키보드가 있습니다. 89 00:05:25,550 --> 00:05:28,060 물리적으로 키보드를 움직일 수 없는 사람들에게 90 00:05:28,060 --> 00:05:30,300 가상 키보드가 유용합니다. 91 00:05:30,300 --> 00:05:32,230 이 글자가 컴퓨터 스크린에 나타납니다. 92 00:05:32,230 --> 00:05:33,920 키보드 그림처럼요. 93 00:05:33,920 --> 00:05:37,050 키는 마우스, 트랙볼 또는 대안적인 도구와 함께 94 00:05:37,050 --> 00:05:39,110 사용할 수 있습니다. 95 00:05:39,110 --> 00:05:42,100 어떤 가상의 키보드에는 대안적인 키 레이아웃이나 96 00:05:42,100 --> 00:05:45,660 단어의 정확성을 교정해주는 소프트웨어같은 특징이 내장되어 있습니다. 97 00:05:51,740 --> 00:05:54,560 (해설자) 단어의 정확성을 교정해주는 프로그램을 사용하면 98 00:05:54,560 --> 00:05:55,740 장애인이 더 빠르고 정확하게 타이픙을 해주는 데 도움이 됩니다. 99 00:05:55,750 --> 00:05:59,780 프로그램이 이미 타이핑된 단어에 근거해서 100 00:05:59,780 --> 00:06:01,720 가능한 단어 선택항의 목록을 사용자에게 보여줍니다. 101 00:06:01,740 --> 00:06:05,080 어떤 프로그램에 새로운 단어를 수집할 수 있는 기능이 있습니다. 102 00:06:05,080 --> 00:06:08,015 사용자가 자주 사용하는 단어를 근거로 예측을 해주는 겁니다. 103 00:06:08,015 --> 00:06:12,475 (버디) 제가 '편지'라는 단어를 쓰기 위해 'ㅍ'이라는 단어를 타이핑한다고 해봅시다. 104 00:06:12,480 --> 00:06:15,340 그러면 'ㅍ'으로 시작하는 다섯 가지 단어가 나타납니다. 105 00:06:15,350 --> 00:06:17,970 제가 가장 자주 쓰는 단어들이에요. 106 00:06:17,970 --> 00:06:21,340 컴퓨터에 팝업이 되면 저는 제가 사용할 단어를 클릭하고 그 단어가 보여집니다. 107 00:06:25,920 --> 00:06:28,620 (댄) 그래픽 사용자 인터페이스는 어디에서나 사용됩니다. 108 00:06:28,620 --> 00:06:31,470 그리고 컴퓨터에 깔린 프로그램에 접속하기 위해서 109 00:06:31,470 --> 00:06:33,880 장치같은 걸 사용할 필요가 있습니다. 110 00:06:33,880 --> 00:06:36,990 장치로 클릭을 하고 아이콘을 선택하는 겁니다. 111 00:06:36,990 --> 00:06:39,110 그러므로 마우스를 사용하거나 112 00:06:39,110 --> 00:06:41,320 마우스의 기능을 하는 대안적인 장치를 찾아야 합니다. 113 00:06:42,800 --> 00:06:44,840 (해설자) 트래킹볼은 처음 사용을 할 수 있는 장치 중 하나입니다. 114 00:06:44,850 --> 00:06:48,870 트랙볼은 마우스보다 사용하기가 더 편리합니다. 115 00:06:48,870 --> 00:06:53,560 어떤 트랙볼에는 버튼이 있어서 두 번 클릭하기 기능을 제공합니다. 116 00:06:53,560 --> 00:06:55,770 그리고 길게 클릭하기와 다른 명령 기능도요. 117 00:06:55,770 --> 00:06:58,300 책상 위에서 사용할 수 있고 118 00:06:58,300 --> 00:07:01,800 바닥 위에 놓고 손 대신에 발로 사용하는 사람도 있습니다. 119 00:07:01,800 --> 00:07:05,730 머리는 잘 움직일 수 있지만 팔다리를 사용할 수 없는 사람들은 120 00:07:05,730 --> 00:07:08,740 머리로 제어하는 기기를 사용할 수 있습니. 121 00:07:08,740 --> 00:07:11,910 이 시스템은 적외선 탐지기능과 송신기 기능, 122 00:07:11,910 --> 00:07:14,120 또는 반사경을 머리에 달아서 사용합니다. 123 00:07:14,120 --> 00:07:16,780 장치가 머리의 움직임을 인식하고 124 00:07:16,780 --> 00:07:17,970 화면 위에서 포인터의 움직임을 보여줍니다. 125 00:07:17,970 --> 00:07:20,540 이 프로그램은 화면 위에 나타나는 키보드와 126 00:07:20,540 --> 00:07:22,360 컴퓨터의 모든 기능을 결합한 것입니다. 127 00:07:22,360 --> 00:07:24,220 (버디) 제가 사용하는 "헤드마스터"라는 장치는 128 00:07:24,220 --> 00:07:30,720 키보드 위의 커서를 입을 사용해서 움직입니다. 129 00:07:30,720 --> 00:07:34,760 제가 입에 물고 불면 버튼을 클릭합니다. 130 00:07:42,520 --> 00:07:43,980 (해설자) 스위치는 컴퓨터로 키보드나 마우스의 131 00:07:43,990 --> 00:07:46,860 명령을 전달하는 에뮬레이터나 박스와 함께 132 00:07:46,860 --> 00:07:48,000 작동합니다. 133 00:07:48,000 --> 00:07:50,220 스위치의 종류는 대단히 다양하며 신체의 어떤 부분으로도 134 00:07:50,220 --> 00:07:51,960 작동을 시킬 수 있습니다. 135 00:07:51,960 --> 00:07:54,900 (더그) 어떤 사람들은 팔에 마우스를 붙여서 사용합니다. 136 00:07:54,910 --> 00:07:59,550 사용자에게 알맞은 위치에 놓고 137 00:07:59,550 --> 00:08:01,250 팔로 스위치를 미는 겁니다. 138 00:08:01,250 --> 00:08:07,050 어떤 사람들은 하나의 스위치를 사용합니다. 켜고 끄는 스위치인데 139 00:08:07,050 --> 00:08:10,180 컴퓨터와 인터페이스할 수 있고, 140 00:08:10,180 --> 00:08:14,140 가장 자주 사용하는 스위치는 스크린 위에 뜨는 키보드를 제어하는 141 00:08:14,140 --> 00:08:17,290 방식으로 사용합니다. 그래서 기본적인 타자기로 역할을 합니다. 142 00:08:17,290 --> 00:08:20,800 이 때 소프트웨어는 마우스의 방향을 조절하는 같은 143 00:08:20,800 --> 00:08:23,590 스위치와 함게 사용할 수 있습니다. 144 00:08:23,590 --> 00:08:28,280 그리고 같은 스위치를 사용해서 오른쪽과 왼쪽 마우스 클릭을 합니다. 145 00:08:28,280 --> 00:08:30,230 (해설자) 스캐닝과 모스 코드는 146 00:08:30,230 --> 00:08:33,289 스위치를 사용하는 두가지 입력 방식입니다. 147 00:08:33,289 --> 00:08:35,090 스캐닝을 해서 사용자는 스위치를 활성화시키고 148 00:08:35,090 --> 00:08:37,840 스크린 위에 옵션 메뉴를 불러옵니다. 149 00:08:37,840 --> 00:08:39,690 그리고 특정한 선택을 해서 150 00:08:39,690 --> 00:08:41,890 스위치를 계속해서 활성화시킵니다. 151 00:08:41,890 --> 00:08:44,520 모스 코드는 바람을 불고 빨아들이는 스위치를 사용합니다. 152 00:08:44,520 --> 00:08:47,210 모스 부호 중 점을 찍을 때 바람을 빨아들이고 대시를 찍을 때 바람을 붑니다. 153 00:08:47,210 --> 00:08:49,590 특별한 하드웨어와 소프트웨어가 모스 코드를 컴퓨턱 154 00:08:49,590 --> 00:08:52,960 이해할 수 있는 형식으로 바꾸어줍니다. 155 00:08:52,960 --> 00:08:55,040 어떤 스위치 시스템은 기술을 가진 전문가가 156 00:08:55,040 --> 00:08:56,800 설치를 해서 사용을 하게 됩니다. 157 00:08:56,800 --> 00:08:59,770 (더그) 운동능력 장애가 있는 사람들의 필요에 맞춘 158 00:08:59,770 --> 00:09:03,230 여러 가지 종류의 유용한 기기에 대해서 생각해보는게 중요합니다. 159 00:09:03,230 --> 00:09:07,710 눈 근처에 빛으로 신호를 감지하는 스위치를 사용할 수도 있습니다. 160 00:09:07,710 --> 00:09:11,140 눈을 길게 깜빡이고 짧게 깜빡이면서 사용하거죠. 161 00:09:11,140 --> 00:09:14,650 입력장치 덕분에 162 00:09:14,650 --> 00:09:17,510 몸을 거의 움직이지 못하는 사람들도 163 00:09:17,510 --> 00:09:19,380 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 164 00:09:19,380 --> 00:09:22,370 그들은 스크린 위에 뜨는 키보드를 사용하고 누군가에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 165 00:09:22,370 --> 00:09:24,840 그들은 웹사이트에 방문에서 다른 사람들이 하는 166 00:09:24,840 --> 00:09:26,600 일을 하고 컴퓨터를 사용합니다. 167 00:09:26,600 --> 00:09:29,250 어떤 사람들은 더 기능적인 장치를 사용할 수 있습니다. 168 00:09:29,250 --> 00:09:32,550 몸을 거의 움직일 수 없을 수도 있지만 169 00:09:32,550 --> 00:09:35,320 머리를 움직일 수 있고, 말을 할 수는 있지만 170 00:09:35,320 --> 00:09:38,120 손으로 뭔가를 할 수 없을 수도 있습니다. 그래서 171 00:09:38,120 --> 00:09:42,600 스위치를 사용해서 언어를 인식하게 할 수 있습니다. 172 00:09:42,600 --> 00:09:46,340 이 때 스위치는 머리 뒤에 위치해서 173 00:09:46,340 --> 00:09:49,500 왼쪽 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있고 커서의 위치를 174 00:09:49,500 --> 00:09:52,260 이동시킬 수도 있습니다. 175 00:09:55,980 --> 00:09:57,820 (오스카) 저는 올해 1학년입니다. 176 00:09:57,827 --> 00:09:59,410 (해설자) 스피치 인식 제품을 사용해서 177 00:09:59,410 --> 00:10:02,630 사용자는 음성을 키보드없이 직접 입력합니다. 178 00:10:02,630 --> 00:10:05,770 (오스카) 이 프로그램으로 저는 글자를 입력합니다. 179 00:10:05,770 --> 00:10:08,160 제가 하는 말이 입력이 됩니다. 180 00:10:08,160 --> 00:10:13,550 이건 마이크로폰입니다. 마이크로폰에 이야기를 하면 181 00:10:13,550 --> 00:10:15,390 스크린에 나타납니다. 182 00:10:15,390 --> 00:10:18,950 (해설자) 음성 인식 소프트웨어는 말한 단어를 183 00:10:18,950 --> 00:10:20,800 컴퓨터 위에 텍스트로 보여줍니다. 184 00:10:20,800 --> 00:10:23,460 사용자는 일반적인 방식으로 185 00:10:23,460 --> 00:10:24,950 마이크로폰에 이야기를 합니다. 186 00:10:24,950 --> 00:10:27,340 이런 종류의 시스템을 사용하기 위해서 사용자는 187 00:10:27,340 --> 00:10:30,580 고유한 음성을 인식할 수 있는 훈련을 받아야 합니다. 188 00:10:32,160 --> 00:10:34,880 시스템에서 발생하는 인식상의 오류를 189 00:10:34,880 --> 00:10:36,940 교정하는 것도 중요합니다. 190 00:10:36,940 --> 00:10:39,050 (학생, 말하고 있음) 우리 대부분은 컴퓨에 익숙합니다. 191 00:10:39,050 --> 00:10:42,420 (해설자) 음성 인식 기술을 효과적으로 사용하기 위해서 192 00:10:42,420 --> 00:10:45,460 적당한 음성으로 발음을 하고 호흡을 잘 조절해야 합니다. 193 00:10:45,470 --> 00:10:48,710 독서를 하고 이해를 잘 할 수 있는 능력이 도움이 됩니다. 194 00:10:48,710 --> 00:10:51,380 프로그램이 텍스트를 보여줄 때 항상 교정을 해주어야 하기 때문입니다. 195 00:10:51,380 --> 00:10:54,200 (학생, 말하고 있음) 그러나 연습을 하면 더 쉬워집니다. 196 00:10:57,820 --> 00:10:58,700 (스크린리더기) 이 연구는 197 00:10:58,700 --> 00:11:00,440 많은 사람들이 믿고 있는 것을 이루기 위해 노력합니다. 198 00:11:00,450 --> 00:11:02,780 (해설자) 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 읽기 시스템은 199 00:11:02,780 --> 00:11:04,890 프린트한 문서를 손으로 잡거나 페이지를 넘기기가 200 00:11:04,890 --> 00:11:07,320 어려운 사람들에게 201 00:11:07,320 --> 00:11:09,880 도움이 됩니다. 202 00:11:09,880 --> 00:11:12,680 스캐너가 종이 문서를 디지털 이미지로 바꾸어주고 203 00:11:12,680 --> 00:11:15,260 텍스트 파일로 저장을 하며 204 00:11:15,260 --> 00:11:17,120 컴퓨터가 인식을 할 수 있습니다. 205 00:11:17,120 --> 00:11:20,260 다음으로 단어는 동시에 스크린 위에 나타나며 206 00:11:20,260 --> 00:11:23,560 스피치를 합성하는 기계가 내용을 읽어줍니다. 207 00:11:25,520 --> 00:11:28,460 이런 기기와 기술을 선택하는 데 있어 가장 중요한 것은 208 00:11:28,460 --> 00:11:31,110 개별적인 사용자의 필요를 인식하는 겁니다. 209 00:11:31,110 --> 00:11:34,600 사용자가 직접 선택을 할 수 있을 때 가장 좋습니다. 210 00:11:34,600 --> 00:11:36,770 선택에서 성공의 주요 요인이 됩니다. 211 00:11:36,770 --> 00:11:39,770 (앤드류) 적응에 필요한 기술이 212 00:11:39,770 --> 00:11:44,210 현대 경제와 사회적 삶에서 213 00:11:44,210 --> 00:11:45,960 핵심이 되어가는 일 빠르게 진행되고 있습니다. 214 00:11:45,960 --> 00:11:48,780 이런 새로운 수단을 사용가능케 하는 215 00:11:48,780 --> 00:11:51,130 기술에 대한 접근 없이 216 00:11:51,130 --> 00:11:55,940 장애인들이 사회에 온전히 참여하는 일이 217 00:11:55,940 --> 00:11:59,560 거의 불가능하다 할 수 있습니다.