WEBVTT 00:00:01.056 --> 00:00:04.067 讓我們繼續探索,我們還能利用物件做什麼。 00:00:04.067 --> 00:00:07.779 我們回到程式設計裡使用函數的教程。 00:00:08.339 --> 00:00:11.839 這程式有「繪製溫斯頓」的函數, 它知道如何繪製溫斯頓, 00:00:11.839 --> 00:00:14.588 於所指定的 X 和 Y 座標。 00:00:14.678 --> 00:00:18.128 在這裡,我們呼叫「繪製溫斯頓」四次。 00:00:18.128 --> 00:00:21.043 每次以不同組合的 X 和 Y 坐標。 00:00:21.504 --> 00:00:25.889 當我看到這四組「繪製溫斯頓」的呼叫程式, 00:00:25.911 --> 00:00:31.030 是如此相似時,我就想到更方便的方式是, 00:00:31.030 --> 00:00:35.802 如果我們能使用一個循環圈, 然後在循環圈裡只叫它一次, 00:00:35.802 --> 00:00:39.541 改變這 X 和 Y 每次循環迭代裡的座標。 00:00:39.861 --> 00:00:44.361 要做到這個,我們需要找到 一種方法來儲存這些 X 和 Y 位置, 00:00:44.361 --> 00:00:47.671 如此才能於一個陣列裡循環它。 00:00:47.671 --> 00:00:51.932 目前有兩組的值,所以我們可以有兩個陣列, 00:00:51.932 --> 00:00:56.030 一個給 X 的座標和一個給 Y 的座標。 00:00:56.030 --> 00:01:01.262 X 的座標可能是 99、 294、101、和 294。 00:01:02.281 --> 00:01:08.812 而 Y 的座標我們會有 117,117,316、316。 00:01:09.564 --> 00:01:14.472 好了,現在我們可以循環那些 有著我們循環變數 i = 0; 00:01:14.472 --> 00:01:18.672 i < x 位置點長度; i++。 00:01:18.672 --> 00:01:22.302 如此,我們會按序循環每個 在 x 位置的元素,我們會編寫: 00:01:22.302 --> 00:01:29.382 「繪製溫斯頓(x 位置 [i], y 位置 [i])」; 00:01:30.703 --> 00:01:34.564 好,讓我們來看看利用刪除是否可行... 00:01:34.564 --> 00:01:36.172 好棒,那是可行的。 00:01:36.172 --> 00:01:40.812 現在我們只要呼叫這個,只用這行代碼, 來編輯「繪製溫斯頓」 00:01:40.812 --> 00:01:43.291 但它就會寫在每個 00:01:43.291 --> 00:01:45.412 「x 位置」陣列的位置裡。 00:01:45.412 --> 00:01:49.057 我們可以在這裡添加更多的值,例如 10, 00:01:49.057 --> 00:01:57.816 那麼我們加 1,然後 1, 然後 1,然後 100,然後 1。 00:01:58.482 --> 00:02:03.106 現在它看起來稍微有點亂。我不喜歡這樣, 00:02:03.106 --> 00:02:08.057 因為這樣很難看得出來哪些 X 與哪些 Y 相關聯。 00:02:11.018 --> 00:02:14.759 我要能一眼就看清楚 X 和 Y 的配對組合。 00:02:14.759 --> 00:02:19.798 而不必確保我有完美地上下對齊它們, 00:02:19.798 --> 00:02:21.089 例如,像是這樣。 00:02:22.309 --> 00:02:26.979 所以,我要找出不同的方式來儲存的這些位置。 00:02:26.979 --> 00:02:30.759 一個做法是,我們可以將它們儲存為物件。 00:02:30.760 --> 00:02:34.969 想想看,每個位置都有兩位信息: 00:02:34.969 --> 00:02:39.808 就是 X 和 Y。所以,我們可以有 一個具有 X 和 Y 屬性的物件, 00:02:39.808 --> 00:02:44.758 然後我們有一個包含所有 X 和 Y 位置的陣列物件。 00:02:44.758 --> 00:02:45.958 讓我們就這麼做。 00:02:45.958 --> 00:02:51.129 將變數位置相等於陣列。 00:02:51.129 --> 00:02:56.110 但是,每個元素並不是一個號碼, 而是一個物件。 00:02:56.365 --> 00:03:00.329 我們有了我們的大括號,然後我們說, 00:03:00.329 --> 00:03:05.240 X: 99,Y: 117。 00:03:05.319 --> 00:03:08.921 好,我們現在有了其中一個位置在這裡。 00:03:08.921 --> 00:03:14.000 然後在這裡我們再添加一個。 00:03:14.570 --> 00:03:19.071 X 應該是 294,117, 00:03:19.071 --> 00:03:24.271 第三個會是 101,316, 00:03:25.481 --> 00:03:31.339 然後最後一個是294和316。 00:03:31.671 --> 00:03:34.881 好,現在我們有了一個陣列物件, 00:03:34.881 --> 00:03:38.280 而且每個物件都有, X 和 Y 的屬性在裡面。 00:03:38.470 --> 00:03:44.712 在我們的循環圈裡,我們將更改 它通過「位置點長度」的迭代。 00:03:44.712 --> 00:03:49.261 然後,我們會傳遞物件。 00:03:49.261 --> 00:03:54.008 現在它正傳遞所有的物件, 但我們想要傳遞 X 和 Y, 00:03:54.008 --> 00:03:59.098 所以我們需要 位置 [i] 點 x 和位置 [i] 點 y。 00:03:59.195 --> 00:04:00.692 成功! 00:04:00.692 --> 00:04:04.201 現在,我們可以刪除這些舊的陣列集群。 00:04:04.563 --> 00:04:09.725 太好了,這樣看起來就整齊多了, 代碼更容易閱讀。 00:04:09.725 --> 00:04:12.928 不論何時,只要有容易閱讀的代碼 都是較好的。 00:04:13.178 --> 00:04:16.740 這樣也會更容易做添加。 所以,如果我要再添加一個, 00:04:16.740 --> 00:04:23.450 我只需同時添加一對, 我們可以說 X 是 200,Y 是 200, 00:04:23.450 --> 00:04:25.672 中間在放一個小溫斯頓。 00:04:26.539 --> 00:04:27.597 很酷。 00:04:27.930 --> 00:04:31.299 現在,我要教你一些比這個更炫的東西。 00:04:31.811 --> 00:04:36.761 請注意,我們的函數目前接受兩個位數, 00:04:37.221 --> 00:04:39.150 然後使用這兩個數字。 00:04:39.150 --> 00:04:42.160 我們可以更改我們的函數, 讓它期待一個物件, 00:04:42.160 --> 00:04:45.261 然後它在從該物件裡取得 X 和 Y。 00:04:45.261 --> 00:04:49.572 這意味著,在這裡我們可以只傳遞物件。 00:04:49.741 --> 00:04:51.169 讓我們來試試。 00:04:51.169 --> 00:04:54.071 我們傳遞了物件,現在就壞了。 00:04:54.071 --> 00:04:57.680 那是因為我們的函數,仍然是期待兩個物件, 00:04:57.680 --> 00:05:00.526 而它只獲得一個。所以我們將它更改為 00:05:00.526 --> 00:05:05.281 它將獲得「臉位置」。 現在,我們接到了一個錯誤訊息, 00:05:05.281 --> 00:05:10.002 它表示「臉X」未被定義。 那是因為之前我們是以論據在傳遞「臉X」, 00:05:10.002 --> 00:05:12.933 但目前它並不存在,我們只會得到一個物件。 00:05:12.933 --> 00:05:19.501 所以,我們要做的,就是將物件裡X的位置, 00:05:19.501 --> 00:05:21.264 儲存在「臉X」的變數裡。 00:05:21.264 --> 00:05:24.952 我們有這個物件, 我們知道這個物件裡有一個X屬性, 00:05:24.952 --> 00:05:28.463 所以我們只要將它存儲在「臉X」的變數裡。 00:05:28.463 --> 00:05:33.762 我們可以對 Y 做同樣的事情, 這樣「臉 Y 等於臉位置點 y」。 00:05:33.762 --> 00:05:35.069 成功! 00:05:35.069 --> 00:05:38.307 你也知道,其餘的那些函數 會使用「臉X」和「臉Y」。 00:05:38.307 --> 00:05:39.972 我們必須確保拼寫的正確性, 00:05:39.972 --> 00:05:42.059 如果寫的是 xx,,就會無效。 00:05:42.059 --> 00:05:48.153 因為那與我們陣列物件裡的並不一致。 所以它需要能相配。 00:05:48.661 --> 00:05:52.013 這樣就滿整齊的。現在你可以有陣列物件, 00:05:52.013 --> 00:05:54.420 你可以有附帶物件的函數。 00:05:54.420 --> 00:05:58.342 你會發現你的程式,變的非常強大, 00:05:58.342 --> 00:06:00.780 因為它們數據的構建方式。 00:06:00.780 --> 00:06:04.192 特別是因為它常常將 X 和 Y 配對。 00:06:04.192 --> 00:06:05.460 我想你會發現, 00:06:05.460 --> 00:06:09.292 它們在這兒的繪製及動畫程式裡,特別好用。 00:06:09.292 --> 00:06:11.461 所以,快試試吧! 祝你玩得開心!