[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,پلگ نکالا ہوا سرگرمی | ہیپی میپس۔ Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,اس سبق کو\Nہیپی میپس کہا جات ہے۔ آج ہم اپنی پیاری سموری دوست فلرب کی Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,اس کا پھل حاصل کرنے میں اس کی مدد کرنے لگے ہیں۔\Nاپنی فلرب کو اپنے پھل پر لے جائیں۔ ایسا کرنے کے لئے، آپ کو Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,یہ پتہ لگانے کہ فلرب کو کس طرف جانے کی ضرورت ہے اور تیروں کے ذریعے\Nاس کی رہنمائی کرنے کی ضرورت ہوگی۔ در Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,کے سیب تک جانے کے لئے، فلرب کو\Nکس سمت میں جانا ہوگا؟ اسے اوپر Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.31,Default,,0000,0000,0000,,جانے کے لئے لائن بنائیں اور اسے وہاں لے جانے کے لئے آپ اس\Nسمت پر دائرہ لگاتے ہیں جس طرف اسے جانا ہے۔ تصویروں کو Dialogue: 0,0:00:35.31,0:00:41.13,Default,,0000,0000,0000,,حل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کے ساتھ\Nتیز کو چپکا کر اپنا الگورتھم بنائیں۔ دوسرا والا بھی ویسا ہی ہے Dialogue: 0,0:00:41.13,0:00:47.58,Default,,0000,0000,0000,,لیکن یہ نیچے کی طرف جا رہا ہے۔ یہ دنیا کو\Nکاغذ کے ساتھ پروگرامنگ جیسا ہے۔ اور یہ بس اتنا ہی!