1 00:00:02,342 --> 00:00:04,692 Bağlantısız Aktivite - mutlu haritalar. 2 00:00:05,172 --> 00:00:07,189 Bu dersin adı Mutlu Haritalar. 3 00:00:08,059 --> 00:00:12,799 Bugün tüylü arkadaşımız Flurb'a meyvesine ulaşmasında yardım edeceğiz. 4 00:00:17,258 --> 00:00:23,357 Bunun için Flurb'un hangi yöne gitmesi gerektiğini çözmen ve onu oklarla yönlendirmen gerekiyor. 5 00:00:23,417 --> 00:00:27,267 Flurb'un elmaya ulaşması için hangi yöne gitmesi gerekiyor? 6 00:00:27,267 --> 00:00:29,512 Benimki yukarı gitmeli. 7 00:00:29,512 --> 00:00:34,124 Ve onu elmaya ulaştırmak için de gitmesi gereken yönü daire içine alıyorsun. 8 00:00:34,932 --> 00:00:40,022 Çözmeye çalıştığın haritanın yanındaki okları yapıştırarak kendi algoritmanı geliştir. 9 00:00:40,506 --> 00:00:43,625 İkinci de aynı ama bu aşağı gidiyor. 10 00:00:44,375 --> 00:00:46,375 Aynen kağıt ile programlamak gibi. 11 00:00:46,685 --> 00:00:47,801 Ve işte bu kadar!