WEBVTT 00:00:00.302 --> 00:00:04.303 Bilgisayarsız Etkinlik | mutlu haritalar. 00:00:04.692 --> 00:00:07.189 Bu dersin adı Mutlu Haritalar. 00:00:07.839 --> 00:00:12.579 Bugün tüylü arkadaşımız Flurb'a meyvesine ulaşmasında yardım edeceğiz. 00:00:17.258 --> 00:00:22.524 Bunun için Flurb'un hangi yöne gitmesi gerektiğini çözmen ve onu oklarla yönlen- 00:00:22.524 --> 00:00:26.684 dirmen gerekiyor. Flurb'un elmaya ulaşma- sı için hangi yöne gitmesi gerekiyor? 00:00:27.267 --> 00:00:31.351 Benimki yukarı gitmeli. Ve onu ulaştırmak için de 00:00:31.624 --> 00:00:34.464 gitmesi gereken yönü daire içine alıyorsun. 00:00:34.932 --> 00:00:40.022 Çözmeye çalıştığın haritanın yanındaki okları yapıştırarak kendi algoritmanı geliştir. 00:00:40.506 --> 00:00:43.625 İkinci de aynı ama bu aşağı gidiyor. 00:00:44.375 --> 00:00:46.375 Aynen kağıt ile programlamak gibi. 00:00:46.685 --> 00:00:47.801 Ve işte bu kadar! 00:00:47.904 --> 00:00:48.521 çeviri---NUSR@