[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarsız Etkinlik | mutlu haritalar. Dialogue: 0,0:00:04.69,0:00:07.19,Default,,0000,0000,0000,,Bu dersin adı Mutlu Haritalar. Dialogue: 0,0:00:07.84,0:00:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Bugün tüylü arkadaşımız Flurb'a meyvesine\Nulaşmasında yardım edeceğiz. Dialogue: 0,0:00:17.26,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,Bunun için Flurb'un hangi yöne gitmesi\Ngerektiğini çözmen ve onu oklarla yönlen- Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:26.68,Default,,0000,0000,0000,,dirmen gerekiyor. Flurb'un elmaya ulaşma-\Nsı için hangi yöne gitmesi gerekiyor? Dialogue: 0,0:00:27.27,0:00:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Benimki yukarı gitmeli. Ve onu ulaştırmak \Niçin de Dialogue: 0,0:00:31.62,0:00:34.46,Default,,0000,0000,0000,,gitmesi gereken yönü daire içine alıyorsun. Dialogue: 0,0:00:34.93,0:00:40.02,Default,,0000,0000,0000,,Çözmeye çalıştığın haritanın yanındaki okları\Nyapıştırarak kendi algoritmanı geliştir. Dialogue: 0,0:00:40.51,0:00:43.62,Default,,0000,0000,0000,,İkinci de aynı ama bu aşağı gidiyor. Dialogue: 0,0:00:44.38,0:00:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Aynen kağıt ile programlamak gibi. Dialogue: 0,0:00:46.68,0:00:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Ve işte bu kadar! Dialogue: 0,0:00:47.90,0:00:48.52,Default,,0000,0000,0000,,çeviri---NUSR@