1 00:00:00,302 --> 00:00:04,303 Bilgisayarsız Etkinlik | mutlu haritalar. 2 00:00:04,692 --> 00:00:07,189 Bu dersin adı Mutlu Haritalar. 3 00:00:07,839 --> 00:00:12,579 Bugün tüylü arkadaşımız Flurb'a meyvesine ulaşmasında yardım edeceğiz. 4 00:00:17,258 --> 00:00:22,524 Bunun için Flurb'un hangi yöne gitmesi gerektiğini çözmen ve onu oklarla yönlen- 5 00:00:22,524 --> 00:00:26,684 dirmen gerekiyor. Flurb'un elmaya ulaşma- sı için hangi yöne gitmesi gerekiyor? 6 00:00:27,267 --> 00:00:31,351 Benimki yukarı gitmeli. Ve onu ulaştırmak için de 7 00:00:31,624 --> 00:00:34,464 gitmesi gereken yönü daire içine alıyorsun. 8 00:00:34,932 --> 00:00:40,022 Çözmeye çalıştığın haritanın yanındaki okları yapıştırarak kendi algoritmanı geliştir. 9 00:00:40,506 --> 00:00:43,625 İkinci de aynı ama bu aşağı gidiyor. 10 00:00:44,375 --> 00:00:46,375 Aynen kağıt ile programlamak gibi. 11 00:00:46,685 --> 00:00:47,801 Ve işte bu kadar! 12 00:00:47,904 --> 00:00:48,521 çeviri---NUSR@