0:00:00.302,0:00:04.303 Bilgisayarsız Etkinlik | mutlu haritalar. 0:00:04.692,0:00:07.189 Bu dersin adı Mutlu Haritalar. 0:00:07.839,0:00:12.579 Bugün tüylü arkadaşımız Flurb'a meyvesine[br]ulaşmasında yardım edeceğiz. 0:00:17.258,0:00:22.524 Bunun için Flurb'un hangi yöne gitmesi[br]gerektiğini çözmen ve onu oklarla yönlen- 0:00:22.524,0:00:26.684 dirmen gerekiyor. Flurb'un elmaya ulaşma-[br]sı için hangi yöne gitmesi gerekiyor? 0:00:27.267,0:00:31.351 Benimki yukarı gitmeli. Ve onu ulaştırmak [br]için de 0:00:31.624,0:00:34.464 gitmesi gereken yönü daire içine alıyorsun. 0:00:34.932,0:00:40.022 Çözmeye çalıştığın haritanın yanındaki okları[br]yapıştırarak kendi algoritmanı geliştir. 0:00:40.506,0:00:43.625 İkinci de aynı ama bu aşağı gidiyor. 0:00:44.375,0:00:46.375 Aynen kağıt ile programlamak gibi. 0:00:46.685,0:00:47.801 Ve işte bu kadar! 0:00:47.904,0:00:48.521 çeviri---NUSR@