[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Aktivitet i shkëputur | Hartat e gëzuara. Dialogue: 0,0:00:04.99,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Ky mësim titullohet "Hartat e gëzuara". Sot ne do të ndihmojmë Dialogue: 0,0:00:09.28,0:00:17.94,Default,,0000,0000,0000,,miken tonë të vogël pushbutë, Flurbin, të marrë frutin e saj. Bëje Flurbin që të shkojë te fruti saj. Për të bërë këtë Dialogue: 0,0:00:17.94,0:00:22.74,Default,,0000,0000,0000,,ti duhet të gjesh se cilën rrugë duhet të përshkojë Flurbi dhe ta drejtosh atë me shigjeta. Me Dialogue: 0,0:00:22.75,0:00:28.15,Default,,0000,0000,0000,,qëllim që Flurbi të marrë mollën, në cilin drejtim duhet të ecë Flurbi? Në rrugën Dialogue: 0,0:00:28.15,0:00:33.83,Default,,0000,0000,0000,,që e çon atë lart. Dhe për ta çuar atë atje qarko drejtimin në të cilin duhet të ecë. Krijo Dialogue: 0,0:00:33.83,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,algoritmin tënd duke ngjitur shigjeta afër hartës që po përpiqesh të zgjidhësh. E dyta Dialogue: 0,0:00:41.27,0:00:47.77,Default,,0000,0000,0000,,është njëlloj, por ajo po shkon poshtë. Është njëlloj si programimi në letër. Kjo është e gjitha!