WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Aktivita bez počítača: Veselé mapy 00:00:05.100 --> 00:00:08.115 Táto lekcia sa volá Veselé mapy. 00:00:08.115 --> 00:00:13.337 Dnes pomôžeme našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu. 00:00:13.337 --> 00:00:17.428 „Dostaň Flurb k ovociu.“ 00:00:17.428 --> 00:00:20.841 Aby ti to išlo, musíš zistiť, akým smerom potrebuje Flurb ísť, 00:00:20.841 --> 00:00:22.790 a musíš ju nasmerovať ju pomocou šípok. 00:00:22.790 --> 00:00:27.518 Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať? 00:00:27.518 --> 00:00:29.885 „Musí ísť hore. 00:00:29.885 --> 00:00:34.792 A aby sa tam dostala, treba zakrúžkovať smer, ktorým má ísť.“ 00:00:34.792 --> 00:00:40.595 Vytvor svoj algoritmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. 00:00:40.595 --> 00:00:43.749 „Druhá je rovnaká, ale ide dole.“ 00:00:43.749 --> 00:00:46.578 Je to ako programovanie pomocou papiera. 00:00:46.578 --> 00:00:47.728 „A je to!“