Aktivita bez počítača: Veselé mapy
Táto lekcia sa volá Veselé mapy.
Dnes pomôžeme našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu.
„Dostaň Flurb k ovociu.“
Aby ti to išlo, musíš zistiť, akým smerom potrebuje Flurb ísť,
a musíš ju nasmerovať ju pomocou šípok.
Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať?
„Musí ísť hore.
A aby sa tam dostala, treba zakrúžkovať smer, ktorým má ísť.“
Vytvor svoj algoritmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť.
„Druhá je rovnaká, ale ide dole.“
Je to ako programovanie pomocou papiera.
„A je to!“