1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Aktivita bez počítača: Veselé mapy 2 00:00:05,100 --> 00:00:08,115 Táto lekcia sa volá Veselé mapy. 3 00:00:08,115 --> 00:00:13,337 Dnes pomôžeme našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu. 4 00:00:13,337 --> 00:00:17,428 „Dostaň Flurb k ovociu.“ 5 00:00:17,428 --> 00:00:20,841 Aby ti to išlo, musíš zistiť, akým smerom potrebuje Flurb ísť, 6 00:00:20,841 --> 00:00:22,790 a musíš ju nasmerovať ju pomocou šípok. 7 00:00:22,790 --> 00:00:27,518 Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať? 8 00:00:27,518 --> 00:00:29,885 „Musí ísť hore. 9 00:00:29,885 --> 00:00:34,792 A aby sa tam dostala, treba zakrúžkovať smer, ktorým má ísť.“ 10 00:00:34,792 --> 00:00:40,595 Vytvor svoj algoritmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. 11 00:00:40,595 --> 00:00:43,749 „Druhá je rovnaká, ale ide dole.“ 12 00:00:43,749 --> 00:00:46,578 Je to ako programovanie pomocou papiera. 13 00:00:46,578 --> 00:00:47,728 „A je to!“