Aktivita bez počítača: Veselé mapy
Táto lekcia sa volá Veselé mapy. Dnes pomôžeme
našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu.
"Dostaň Flurb k tvojmu ovociu."
Aby ti to išlo, musíš zistiť,
akým smerom potrebuje Flurb ísť a nasmerovať ju pomocou šípok.
Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať?
"Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť."
Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť.
"Druhá je rovnaká, ale ide dole."
Je to ako programovanie s papierom. A je to!