WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Aktivita bez počítača: Veselé mapy 00:00:05.100 --> 00:00:09.030 Táto lekcia sa volá Veselé mapy. Dnes pomôžeme 00:00:09.030 --> 00:00:13.337 našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu. 00:00:13.337 --> 00:00:17.428 "Dostaň Flurb k tvojmu ovociu." 00:00:17.428 --> 00:00:19.411 Aby ti to šlo, musíš zistiť, 00:00:19.411 --> 00:00:22.790 akým smerom potrebuje Flurb ísť a nasmerovať ju pomocou šípok. 00:00:22.790 --> 00:00:27.958 Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať? 00:00:27.958 --> 00:00:34.792 "Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť." 00:00:34.792 --> 00:00:40.595 Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. 00:00:40.595 --> 00:00:43.749 "Druhá je rovnaká, ale ide dole." 00:00:43.749 --> 00:00:48.908 Je to ako programovanie s papierom. A je to! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999