Aktivita bez počítača: Veselé mapy Táto lekcia sa volá Veselé mapy. Dnes pomôžeme našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu. "Dostaň Flurb k tvojmu ovociu." Aby ti to šlo, musíš zistiť, akým smerom potrebuje Flurb ísť a nasmerovať ju pomocou šípok. Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať? "Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť." Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. "Druhá je rovnaká, ale ide dole." Je to ako programovanie s papierom. A je to!