1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Aktivita bez počítača: Veselé mapy 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Táto lekcia sa volá Veselé mapy. Dnes pomôžeme 3 00:00:09,030 --> 00:00:13,337 našej malej chlpatej kamarátke Flurb dostať sa k ovociu. 4 00:00:13,337 --> 00:00:17,428 "Dostaň Flurb k tvojmu ovociu." 5 00:00:17,428 --> 00:00:19,411 Aby ti to šlo, musíš zistiť, 6 00:00:19,411 --> 00:00:22,790 akým smerom potrebuje Flurb ísť a nasmerovať ju pomocou šípok. 7 00:00:22,790 --> 00:00:27,958 Aby sa Flurb dostala k jablku, akým smerom sa musí vydať? 8 00:00:27,958 --> 00:00:34,792 "Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť." 9 00:00:34,792 --> 00:00:40,595 Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. 10 00:00:40,595 --> 00:00:43,749 "Druhá je rovnaká, ale ide dole." 11 00:00:43,749 --> 00:00:48,908 Je to ako programovanie s papierom. A je to! 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999