0:00:00.000,0:00:05.000 Aktivita bez počítača: Veselé mapy 0:00:05.100,0:00:09.030 Táto lekcia sa volá Veselé mapy. [br]Dnes pomôžeme 0:00:09.030,0:00:13.337 našej malej chlpatej kamarátke [br]Flurb dostať sa k ovociu. 0:00:13.337,0:00:17.428 "Dostaň Flurb k tvojmu ovociu." 0:00:17.428,0:00:19.411 Aby ti to šlo, musíš zistiť, 0:00:19.411,0:00:22.790 akým smerom potrebuje Flurb[br]ísť a nasmerovať ju pomocou šípok. [br] 0:00:22.790,0:00:27.958 Aby sa Flurb dostala k jablku, akým[br]smerom sa musí vydať? 0:00:27.958,0:00:34.792 "Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam[br]dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť." 0:00:34.792,0:00:40.595 Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa [br]mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť. 0:00:40.595,0:00:43.749 "Druhá je rovnaká, ale ide dole." 0:00:43.749,0:00:48.908 Je to ako programovanie s papierom. [br]A je to! 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000 9:59:59.000,9:59:59.000