Aktivita bez počítača: Veselé mapy
Táto lekcia sa volá Veselé mapy.
Dnes pomôžeme
našej malej chlpatej kamarátke
Flurb dostať sa k ovociu.
"Dostaň Flurb k tvojmu ovociu."
Aby ti to šlo, musíš zistiť,
akým smerom potrebuje Flurb
ísť a nasmerovať ju pomocou šípok.
Aby sa Flurb dostala k jablku, akým
smerom sa musí vydať?
"Nasmeruj šípku, aby šla hore. A aby sa tam
dostala, zakrúžkuj smer, ktorým má ísť."
Vytvor svoj algorytmus lepením šípok vedľa
mapy, ktorú sa snažíš vyriešiť.
"Druhá je rovnaká, ale ide dole."
Je to ako programovanie s papierom.
A je to!