Урок без компьютера | счастливые карты.
Этот урок называется "Счастливые карты". Сегодня мы поможем
нашему маленькому пушистому другу Флерб добраться до своего фрукта. Доведите свою Флерб до своего фрукта. Чтобы это сделать
вам нужно выяснить, в каком направлении нужно идти Флёрб и направлять ее стрелками. Для
того чтобы Флёрб добралась до яблока, в каком направлении Флёрб должна идти? Стрелка,
чтобы заставить её пойти вверх. И чтобы добраться до него обведите направление, в котором Флёрб должна идти. Создайте
свой алгоритм, приклеивая стрелки рядом с картой, задание на которой вы пытаетесь решить. Вторая
такая же, но она идет вниз. Это как программирование на бумаге. Вот и все!